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"게임형 교육방법" 검색결과 61-80 / 39,094건

  • 교육 상담에서의 의사소통 중심 보드게임 활용 경험에 대한 합의적 질적 연구 (A Consensual Qualitative Study on the Experience of Utilizing Communication-Focused Board Games in Educational Counseling)
    목적 본 연구의 목적은 보드게임교육 상담의 매체로 사용하는 교육 상담자의 의사소통 중심 보드게임 활용 경험을 심층적으로 탐색하는 것이었다.방법 이를 위하여 보드게임 활용경력 ... 기술적 경험’, ‘의사소통 태도적 경험’의 3개 영역과 25개의 범주가 도출되었다.결론 본 연구 결과는 의사소통능력 향상을 위한 교육이나 상담에서 보드게임 선택, 활용하는 방법 ... 이 1년 이상인 상담자 9명이 연구 참여자로 선정되었다. 의사소통 중심 보드게임 활용 상담자의 상담경험을 탐색하기 위해 합의적 질적 연구방법(CQR)을 사용하였으며, 평균적으로 80
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 교육게임을 위한 메타데이터 프로토타입 개발 (The development of Metadata Prototype for Educational Game)
    교육게임 시장은 신생산업 분야인 관계로 체계적인 메타데이터 개발이 진행되지 못했다.따라서 본 논문은 먼저 교육게임 메타데이터 설계의 방법을 수립하고 이에 따라 메타데이터 ... 교육게임의 메타데이터 개발은 게임 콘텐츠로서, 독립적인 학습 자원으로서, 또 게임 기반LCMS에서 학습 컴포넌트로 활용되기 위해서는 매우 중요한 작업이다. 그러나 에듀테인먼트 ... 프로토타입을 개발하였다. 그리고 추출된 메타데이터 요소를 전문가 집단의 검증을 거쳐 교육게임의 메타데이터로 정의하였다. 본 연구에 의해 개발된 교육게임의 메타데이터
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 초등과정 인공지능 학습 원리 이해를 위한 보드게임 기반 게이미피케이션 교육 실증 (Development of a board game-based gamification learning model for training on the principles of artificial intelligence learning in elementary courses)
    은 게이미피케이션을 인공지능이라는 IT기술에 융합함으로서 초등 과정을 대상으로 핵심원리를 학습할 수 있는 교육과정을 제안한다. 제안된 교육과정은 인공지능의 학습방법에 대해 보드 게임 ... 형식으로 학습함으로서 초등 과정의 피학습자에 수준에 맞추어 원리를 이해할 수 있도록 돕는다. 이와 같은 게임의 요소를 접목한 학습방법은 피학습자에게 IT원리를 학습할 수 있도록 함 ... 되고 있는 정보과학 교육과정의 발전에 이바지 할 수 있을 것으로 예상된다. By combining the elements of the game or game in education
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교과교육론3공통) 개정누리과정적용에 따른 교육계획안작성시 강조되는 고려점을 논리적으로 서술하시오0k
    . 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)1) 이야기 나누기 유형별 수업 방법 ... 하시오(예: 동작교육 관련 영역의 개정누리과정 목표, 내용 범주 및 내용, 놀이 사례, 제시한 놀이 사례 관련 놀이중심 활동계획안).(25점)3. 이야기 나누기, 새노래, 게임 ... 의 활동 유형별 수업 방법의 순서 (총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)Ⅰ. 서 론유아들이 건강한 몸과 건전한 사고를 지니고 자라고 바르
    방송통신대 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 국내외 게임 엔진 사용성 평가를 통한 스마트폰 게임 개발에 관한 연구 - 게임샐러드 엔진을 이용한 개발 과정을 중심으로 - (A Study of the Game Application development through usability assessment of a Game engine on domestic and international - Focusing on the development process using the Gamesalad engine -)
    성 측면을 분석해보고, 그 중 게임 교육과정에 적절한 대표적인 게임 엔진으로 게임샐러드를 선정하여 게임 개발에 활용 할 수있는 방법을 제시하고자 하였다. 게임개발 교과목에서개발언어 ... 의 기초학문에 대한 경험이 전혀 없는 학생들을 대상으로 엔진을 활용한 수업을 진행하여 게임 제작을 완성하였다. 그리고 제작된 게임을 가지고 엔진에 대한 사용 방법, 엔진의 특성과 및 ... 향후 사용 가능성을 제시하였다. 본 연구는 현 시대의 게임관련 교육시스템에활용 할 수 있는 참고 자료로서 역할이 가능하며, 향후연구할 과제로서 적절하다 고려된다. A Growth
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임을 중심으로 (Expanding the Definition of Game Tutorials and the Development of Their Classification Scheme - Focusing on F2P Game)
    이다. 게임 콘텐츠를 사용자에게 가르친다는 측면에서 교육학적 이론을 기반으로 게임 튜토리얼을 분류하고 구성 방법을 연구하였다. 본 연구는 블룸의 신 교육목표 분류학 이론 프레임워크 ... 게임 튜토리얼의 본질적인 목적은 게임 플레이어에게 게임의 규칙, 목적, 절차, 세계관을 중심으로 게임 플레이 방법을 익히게 하고 세계관을 이해하도록 하여 게임에 몰입하게 하는 것 ... 에 기반하여 게임 튜토리얼의 구성 요소를 분석하여 기억하기, 이해하기, 적용하기, 분석하기, 평가하기, 창안하기의 각 교육적 목표로 분류하였다. 이 분류를 기반으로 대표 사례 게임
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 가정 밖 청소년을 위한 인권감수성 프로그램 (58쪽)
    습니다. 권리 보호 부족 교육, 건강, 생활 안정 등 기본적 권리가 제대로 보장되지 않을 수 있습니다.4) 프로그램의 필요성 권리 의식 함양 자신의 권리를 알고 지키는 방법 ... 하도록 돕습니다. 2 구성 권리 카드와 상황 카드로 이루어져 있습니다. 3 방법 상황에 맞는 권리 카드를 선택하고 토론합니다.권리 카드 예시 : 1) 교육권 권리 내용 모든 청소년 ... 라는 이유로 아르바이트 면접에서 탈락했습니다. 토론 주제 이런 차별에 어떻게 대응할 수 있을까요? 어떤 기관에 도움을 요청할 수 있을까요?6) 권리 카드 게임 진행 방법 1 그룹
    ppt테마 | 58페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 유치원에서의 집단게임 활용실태 (A Study of the status for group game in kindergarten)
    으로 밝혀졌다. 따라서 본 연구결과를 토대로 유아의 발달적 요구 및 흥미에 적합하고, 유아들이 선호하는 게임게임 진행방법 등을 고려하여 집단게임을 개발하고 현장 적용 타당 ... interests and considers their preferred game and game methods should be developed and its applicability should be verified. 한국영유아교원교육학회 유아교육학논집 김희정 ... 본 연구는 유치원 교사를 대상으로 자유선택활동시간에 주로 이루어지고 있는 집단게임 활용실태를 조사하였다. 조사결과, 모든 유아들은 집단게임을 선호하고 있으며, 유아교사 또한 집단
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 디지털미디어 과의존 청소년들의 게임 시작 동기에 관한 질적연구 (A Qualitative study on the initial motivation for gaming of adolescents overdependent on digital media, and video games.)
    하였다. 이에 진술한 내용을 현상학적 연구방법을 통해 분석하였고다. 게임과의존 청소년들의 게임 시작 동기에 대한 연구결과는 스마트폰 영향, 가족영향, 친구영향, 가정 환경영향, 사회환경 ... 본 연구는 디지털 미디어와 게임 과의존 청소년들을 대상으로 게임 시작 동기가 무엇인지를 알아보기 위함이다. 현재 게임을 이용하고 있는 청소년들을 대상으로 인터뷰를 시작 ... 하였고, 게임 과의존 청소년들은 ‘이용시간’과 ‘게임경력’이 높은 게이머들을 선정하여 인터뷰를 진행하였다. 조사 기간은 2019년 3월과 4월, 서울 및 수도권 청소년들을 대상으로 실시
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.04 | 수정일 2025.07.10
  • 유아 주도적 협동게임이유아의 친사회적 행동에 미치는 영향 (The Effects of Child-Initiated Cooperative Group Games on Children's Prosocial Behaviors)
    성취를 위해 서로 돕고 즐거움을 느낄 수 있도록 유아들이 주도적으로 게임방법, 규칙, 역할 및 순서 등을 토의하고 계획한 후 적극적으로 참여하는 그룹게임을 의미한다. 연구대상 ... 과 비교집단에 실시하였는데 실험집단 유아들에게는 유아 주도적 협동게임 방법을, 비교집단에는 교사가 주도가 되는 일반적인 그룹게임 방법을 적용하였다. 그 결과 유아 주도적 협동게임 ... games have a positive effect on young children's prosocial behaviors. 한국열린유아교육학회 열린유아교육연구 이정화, 이수련
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • 태블릿 PC 기반의 융합형 아동 교육용 기능성 게임 (Tablet PC based Convergence Educational Serious Game for Children)
    모바일 플랫폼의 보급이 확대되면서 디지털 콘텐츠(Digital Contents)가 양산됨에 따라 교육용 기능성게임 역시 관심이 증대되고 있다. 그러나 기존의 디지털 교육용 기능 ... 성 게임교육적 기술의 적용이 미비하거나 오프라인(Offline) 교육과 연계되지 않는 단독적인 형태를 가지고 있어 효율성이 낮다. 본 논문에서는 태블릿 PC를 활용한 아동 교육 ... 의 연계 학습 측면과 학습 디자인 요소를 적용한 게임 콘텐츠의 효율성 측면에서 긍정적인 결과를 알 수 있었다. 본 연구를 통해 아동들의 오프라인 교육에서 디지털 콘텐츠를 적용한 효과적인
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 게임을 이용한 웹기반 협동학습 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web-based Cooperative Learning System using Games)
    컴퓨터 기술이 발달하고 많은 교육 방법들이 나타나면서 웹에 기반한 협동학습과 교육게임이 많은 관심을 받고 있다. 몇몇 협동학습 시스템들과 게임 기반 교육 시스템이 제안 ... 되었지만 게임을 이용한 협동학습 시스템에 대한 연구는 거의 없었다. 본 논문에서는 학습자들의 능동적인 참여와 흥미를 유발할 수 있는 게임을 이용한 웹기반 협동학습 시스템을 개발 ... 하였다. 협동학습은 각 조별로 이루어지며 다른 조와는 게임을 통해 경쟁하게 하였고, 게임은 누구나 쉽게 익힐 수 있고 협동학습 시나리오에 적합한 가로세로퍼즐게임을 사용하였다. 제안 시스템
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 게임 프로토 타입 개발을 위한 효과적인 AI프롬프트 엔지니어링 모델 제안 (Proposal on Effective AI Prompt Engineering Model for Prototype Game Development)
    본 연구는 게임 설계 과정에서 생성형 AI와 프롬프트 엔지니어링(PE2 방법론)을 활용하여학습자가 암묵지(경험적 지식)를 체계적으로 습득할 수 있는 새로운 교육 모델을 제시 ... 의존성 등의 한계가 발견되었다. 후속 연구에서는 다양한 프로젝트 적용과 프롬프트 엔지니어링 교육 강화를통해 본 모델의 실효성을 높이고자 한다. 본 연구는 AI를 통한 게임 설계 ... 하고자한다. 이를 위해 PE2 기반 게임 개발 프롬프팅 모델을 제안하였으며, 모티브 게임 선정, 코어메카닉 정의, 변형 아이디에이션 등 6단계 절차를 통해 학습자가 AI의 구체적 피드백
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 어휘장이론을 활용한 초성 게임 한국어 어휘 교육 방안 (A Study on Vocabulary Relating to Korean vocabulary education plan using initial vocabulary game)
    다. 이 논문은 어휘장이론을 중심으로 분류한 어휘 목록을 마련한 뒤에 실제 교육현장에서 초성 게임을 활용하여 효과적인 어휘 복습 교육 방안으로까지 연결시켰다는 데에 의의가 있다.방법 ... 목적 본 연구는 지정 주제 어휘를 중심으로 초성 게임이라는 새로운 교수법을 적용하여 실제 한국어 어휘 교육의 현장에서 활용될수 있는 교수 자료를 제시하는 데 목적을 둔 논문이 ... 러닝 등의 교수 방안을 활용하려고 하였지만 내용이나 지면 관계상 내용을 축소하게 되어 PPT 로 초성 게임을 만들어 녹화하는 방법으로 동영상 교구재까지만 제작하였다.결론 한국어
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 게이미피케이션을 활용한 문화예술교육과정 설계에 관한 연구- 게임 프로토타입 <어린이 박사들의 독도 탐험>을 중심으로 (A Study of the Design of an Art-Culture Education Curriculum Using Gamification - Focused on a Game Prototype, <Exploring Dokdo by Doctor Children>)
    을 통해 구성된 게임교육수혜자가 플레이하는 과정에서 섹션1에서 학습한 내용을 즐겁게 복습하는 게임에 의한 학습이다. 이를 위한 연구방법론으로 디자인 씽킹의 비선형 순환반복법을 적용 ... 의 문화예술교육과정’을 제안하였다. 이 교육과정은 2개 섹션으로 구성된다. 섹션1은 교육수혜자가 게임원리와 제작방식을 학습하고 게임요소를 제작하는 문화예술교육이며, 섹션2는 섹션1 ... 하였고, 2회의 순환반복을 거쳐 최소기능을 가진 교육과정과 게임 프로토타입인 을 마련하였다. 치밀한 사용자조사와 인터뷰를 바탕으로 실제 예상목표사용
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계 (Design and Analysis of Infant Creative Learning Games Based Smart Android Platform)
    최근 국내 게임 산업 의 다양한 발전을 위해서, 기능성 게임에 대한 연구가 국제적으로 이루 어지고 있다. 기능성 게임게임의 요소를 충분히 포함하고 있으면서, 재미 외에 교육 ... 게임 분석 및 설계에 관한 연구를 목적으로 한다. 연구 방법으로 먼저, 창의성의 개념과, 다중지능 이론을 바탕으로, 국내 주요 인터넷 웹사이트에서 서비스 중인 유아용 학습 게임 ... 적, 치료, 심리적, 정서적 요소를 갖는 게임으로 기존의 게임분류에 포함되지 않는 새로운 형태의 게임 이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 기능성 게임 중 창의성 기반의 유아용 학습
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 한국어 학습용 보드게임 개발 연구 (Study on the Development of a Board Game for Korean Learning)
    연구 목적: 이 연구는 한국어 학습에 도움이 되는 한국어 학습용 보드게임을 개발하는 것에 목적을 둔다.연구 방법: Keller의 ARCS 모형을 토대로 한국어 학습용 보드게임 ... 을 설계한 후 교육적 방안을 구체적으로 제시하였다.연구 내용: 1) 한국어 학습용 보드게임 제작 및 활용을 위해 Keller의 주의집중(A), 관련성(R), 자신감(C), 만족감(S ... 의 실제를 제시하였다.결론 및 제언: 한국어 학습용 보드게임 개발은 한국어 교육현장에서 학습자들의 동기를 유발하고 학습에 대한 흥미를 고취시켜 한국어 능력 향상에 긍정적인 영향
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 사이버 폭력 예방 통신문
    ?지도를 위한 학부모 교육 자료이며 사이버폭력예방, 스마트폰중독예방, 사이버음란물예방, 게임중독예방, 디지털시민성?정보윤리, 디지털리터러시, 디지털평판관리, 자녀마음달래주기(공감 ... , 예방교육다양한 컴퓨터나 모바일에서 하는 게임! 무작정 하지 못하게 하는 지도보다는 부모님이 게임의 속성을 먼저 이해하고, 과몰입(중독)을 예방하거나 위험한 게임에 빠지지 않 ... 하게 성장할 수 있도록 학교교육과 더불어 각 가정에서도 학부모들의 관심과 자녀교육이 필요합니다. 본 자료는 교육부와, 한국교육학술정보원(KERIS)이 개발한 사이버폭력 예방 자녀교육
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.06.27
  • 아동 기관 사회복지사 출장 및 교육보고서(아동학대예방, 스마트폰 중독)
    아동학대예방교육 - 아동의 게임 및 스마트 폰 중독 개입방법일 정 및 내 용1. 아동학대예방 교육(09:00~10:30)1) 아동학대 정의 및 피해 징후 : 보호자를 포함한 성인 ... ·청소년들의 문화를 존중해주는 노력이 필요함.평 가아동학대 예방 교육게임 및 스마트 폰 중독 개입방법 교육을 통해 학대아동의 피해 징후와 대처방안 및 아동시설 종사자로서의 역할 ... 에 신고해야 함.2. 아동의 게임 및 핸드폰 중독 개입방법(10:30~12:00)1) 스마트폰 사용의 위험성 : 미취학 및 청소년 아동이 스마트 폰 게임에 몰입할수록 뇌파의 활동
    서식 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.29
  • 증강 제품인 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 핵심서비스인 게임 충성도에 미치는 영향 (Influence The Effect of Perceived Values of Game Items and Purchase Intention on Game Loyalty: Focused on the Relationship between Augmenting Products and Core Service)
    의도와 핵심서비스의 충성도의 관계에 대한 프레임워크를 제공하기 위한연구이다.[연구방법] 본 연구는 선행연구의 개념적 틀을 토대로 가설을 도출하였다. LOL게임이용경험이 있는 부산 ... game users with distinctive values on core service since game items as augmenting products enhance the loyalty of core service. 한국경영교육학회 경영교육연구 배준희, 김상진, 구동모 ... [연구목적] 본 연구는 게임아이템의 지각된 가치와 구매의도가 게임충성도에 미치는 효과와 게임캐릭터의 매개효과의 검증을 통하여 혁신적인 비즈니스 모델인 양면시장에서증강제품의 구매
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
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2025년 08월 15일 금요일
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