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"게임형 교육방법" 검색결과 161-180 / 39,095건

  • e스포츠의 세계
    과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 를 알리고 청소년 교육에 기여한다. 상금 기부는 제한적 효과를 가진다. 따라서 정답은 '교육 콘텐츠 제작'이다.21. e스포츠의 프로리그 출범에 가장 큰 영향을 미친 게임 ... 를 위한 가장 효과적인 방법은?① 오프라인 대회② 온라인 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 워크숍⑤ 방송 광고정답: ① 오프라인 대회정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 전통 민속놀이를 이용한 초등학교 언플러그드 컴퓨팅 교육-윷놀이를 중심으로 (Unplugged Computing Education for Elementary School Traditional Folk Game-based on Yutnori)
    2015 개정교육과정에서는 초등학생들에게 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 쉽고 재미있게 배우며 컴퓨팅사고력을 향상시키는 방법으로 언플러그드컴퓨팅 교육을 제시하고 있다. 윷놀이는 우리 ... 나라만의 전통 보드게임으로서, 우리 민족의 역사, 문화, 과학 등 다양한 내용을 담고 있어 학습자의 문화적 정체성을 기르는 데 도움이 되고, 구성원 간의 협동심과 소통능력을 증진 ... 시킬 수 있어서 효과적인 언플러그드 컴퓨팅 교구로 활용될 수 있다. 본 논문에서는 초등학교 소프트웨어교육과 융합교육에 윷놀이가 언플러그드 컴퓨팅 도구로서 활용될 수 있는 가능
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)
    )과-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경Ⅲ. 연구방법Ⅳ. 참고문헌I. 서론1. 연구의 필요성 및 목적-최근 한국 청소년의 게임 이용률은 증가 추세를 보이고 있으며, 게임이용 관련 ... 청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에미치는 영향:부모-자녀 의사소통과 또래관계의 매개효과학번:이름:E-mail:지도교수:2023. 0. 000대학교 일반대학원 사회복지학(청소년학 ... 조사에서는 10대의 게임 이용률이 타 연령층 대비 상대적으로높게 나타남(한국콘텐츠진흥원, 2018).-청소년 게임 과몰입 관련 연구가 계속 축적되고 있으며, 청소년의 게임과몰입 단계
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 정신2실습 1,2,3조 팀과제(최종)
    , 생활지도 , 교육 , 직업재활훈련 등의 서비스를 제공하며 , 가정으로의 복귀 , 재활 , 자립 및 사회적응을 지원하는 시설 ▶중독자재활시설 알코올중독 , 약물 중독 또는 게임 ... 대처방법을 탐색하며 단주생활과 직장생활의 균형 있는 삶을 위한 지원서비스 - 취업관련상담 - 취업전 교육 - 취업유지상담 가족 지원 알코올중독자 가족성원의 정서지원과 중독문제 ... 는 시설 ▶주요 서비스 프로그램 1 시회기술훈련프로그램 - 일상생활기술훈련 - 인지재활훈련 - 여가활동훈련 - 사회문제해결교육 - 대인관계교육 - 약물관리교육 - 스트레스관리 2
    ppt테마 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 공감 능력 신장을 위한 게이미피케이션 기반의 ‘아트 보드게임’ 적용 연구 - 융합예술 이미지 연상법 실행을 중심으로 - (A Study on the Application of the 'Art Board Game' Based on Gamification to Enhance Empathy - Focusing on Action Research with Image Association of Convergence Arts -)
    모형에 따라 실행하였다. 희망자를 대상으로 아트 보드게임 수행 과정을 살핀 후, 공감 능력을 위한 교육과정에 따라 재구성했으며 구체적 내용을 언급하기 위해 인터뷰, 심층면담 ... 코로나19 사태로 언택트(Untact) 시대가 도래하여학교 교육에서는 이에 따른 문제 해결로 공감 능력, 예술적 감성, 문화적 경쟁력을 갖춘 융합 인재 교육에주목하게 되 ... 었으며, 매체와 콘텐츠의 확장과 장르의경계를 넘어선 다차원적 통합의 융합예술이 시도되고있다. 이에 본 연구는 게이미피케이션에 기반한 ‘아트보드게임’을 통한 공감 능력 신장을 위한 구체
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 유치원과 친구 주간계획안
    하게계단을이용하는방법을알아보아요.동화 ? 동시? 동극마법의 유치원버스원에 올 때까지조심 조심왜 나만 혼나요?똑바로 똑바로음악 ? 게임친구야 사랑해날 따라 해봐요.바깥놀이(중점과제)탐색 ... 는 규칙과 방법을 알고 실천할 수 있다.요 일활 동18일(월)19일(화)20일(수)21일(목)22일(금)대? 소집단활동소 주 제? 화장실? 바깥놀이? 복도? 줄서기? 계단이야기나누 ... 기? 화장실을안전하게사용하는방법을알아보아요.? 바깥놀이 시지켜야 할약속에 대해알아보아요.? 복도에서지켜야 할안전규칙을알아보아요.? 줄을 설 때지켜야 할안전규칙을알아보아요.? 안전
    서식 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2022.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    함? 부정적인 기분에서 벗어나거나 완화하기 위해서 인터넷 게임을 이용함? 인터넷 게임을 이용함으로써 중요한 대인관계, 직업 및 교육이나 직업적 기회를 위태롭게 하거나 잃은 적 있음2 ... 경미한 틱 : 증상에 대한 관찰과 적절한 교육(틱장애에 관한 부적절한 공포 줄이고, 예방하는 정도)? 만성적인 틱&중증도 이상의 틱 ⓐ 행동치료 : 습관역전 훈련, 노출 밀 반응방 ... 지련을 맺고 있는 매체② 인터넷 게임 장애 ? 인터넷을 과다사용하는 것과 구별됨? 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에서 금단과 내성을 가지며, 이로 인해 일상생활의 장애
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 딥러닝 기반 손 제스처 인식을 통한 3D 가상현실 게임 (3D Virtual Reality Game with Deep Learning-based Hand Gesture Recognition)
    한 결과 평균 50ms의 속도로 94.2%의 인식률을 보여 가상현실 게임의 실시간 사용자 인터페이스로 사용 가능함을 알 수 있었다. 본 연구의 결과는 게임 뿐 아니라 교육, 의료 ... 가상 환경에서 몰입감을 높이고 자유로운 상호작용을 제공하기 위한 가장 자연스러운 방법은 사용자의 손을 이용한 제스처 인터페이스를 제공하는 것이다. 그러나 손 제스처 인식에 관한 ... 이 가능한 3차원 DenseNet 합성곱 신경망 모델을 제안하고 이를 기반으로 한 가상현실 게임을 소개한다. 4개의 정적 손 제스처와 6개의 동적 손 제스처 인터페이스에 대해 실험
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 공동체적 유아 경제생활 교육 프로그램모형 개발을 위한 델파이 조사 (Survey for community-oriented economic life educationprogram model by Delphi)
    개념과 이와 관계된 교육내용은 도덕성 및 친사회성을 공통으로 제시되고 생산자 측면과 소비자 측면으로 나누어 제시되었다. 교육방법으로는 ‘경제생활 체험 활동’, ‘그룹게임’, ‘일상 ... 공동체적 유아 경제생활 교육의 목표와 내용, 방법을 도출하기 위해 유아교육, 경제교육 및 소비자 교육의 전문가 21명을 대상으로 델파이 연구를 실시하였다. 공동체적 유아 경제생활 ... 다. 교육목표에 대한 교육내용의 적합성, 교육내용에 따른 교육방법의 적합성을 비교적 긍정적으로 나타났으며 비교적 전문가들의 합의가 도출된 것으로 나타났다. This survey
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    전문,생활스포츠 지도사 자격증 필기 시험 스포츠 교육학 정리
    를 제공한다고 주장)놀이, 게임, 레크리에이션 등의 의미 부각- 20세기 중반 이후 : 휴먼 무브먼트와 움직임 교육 (1950년대 이후)인간주의 스포츠와 인간주의 체육 교육 (1960 ... 다양한 학습자 대상- 교육 목표와 내용, 방법의 통합화와 다양화 추진* 협의의 스포츠 교육- 구체적인 규칙하에서 선의의 신체 경쟁 활동을 통해 목표를 달성하는데 초점을 두고 인간의 긍정적인 면을 이끌어내는 교육 ... 1. 스포츠 교육의 배경과 개념※ 스포츠 교육의 역사* 스포츠 교육의 발전 과정- 19세기 초 · 중반 : 체조 중심의 체육, 기독교 주의 (종교와 스포츠의 공생), 이상적 남성
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 기업교육의 강의 설계 가이드라인 제안 및 효과: 가네의 학습이론 및 게이미피케이션을 바탕으로 (Design and Implementation of Gamification Lecture for Corporate Education: Based on the Gagne’s Theory of Learning)
    을 제안하는 것을 목적으로 한다.[연구방법] 본 연구는 선행연구를 통해 선정한 6가지 게임 메커닉스인 스토리, 목표, 도전, 경쟁․협력, 성취․보상, 피드백을 가네의 9가지 수업 ... 으로써 몰입으로 이어졌음을 발견하였다. 또한, 교육 시행 한 달 후 학습 전이에 대한 조사를 통해, 게임 메커닉스의 ‘스토리’가 기억유지에 도움을 주었으며 ‘경쟁․협력’ 요소가 교육 ... [연구목적] 본 연구는 비자발적으로 참여하는 기업교육 학습자들의 교육 참여와 몰입을유도하기 위하여 가네의 학습이론과 게이미피케이션 요소를 활용한 기업교육 강의 서비스 설계 모형
    논문 | 33페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 해커톤 수업사례를 통한 메타버스 플랫폼의 교육적 활용방안 (Educational Use of a Metaverse Platform through the Case of the Hackathon Class)
    본 연구는 메타버스 플랫폼을 기반으로 한 해커톤 수업사례를 소개하고 플랫폼의 교육적 활용 방안을 모색해보고자 한다. 연구 방법으로는 메타버스 플랫폼에서 학습할 수 있는 환경 ... 을 주었다. 특히 기능적인 측면에서 기존의 실시간 교육 플랫폼들을 뛰어넘는 공유 기능, 화이트보드, 휴식할 수 있는 공간 및 게임 추가 기능 등 여러 가지 기술들을 제공하고 있 ... 다는 장점이 있지만 게임체인저의 역할로는 부족하다. 향후, XR과 같은 메타버스 기술이 더 발전하면 메타버스 교육은 진정한 의미의 경험중심 교육과정을 운영할 수 있을 것으로 기대할 수 있
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • [공적조서][공적 조서] 담임 교사 공적조서 예시문입니다. 공적조서 작성하시기가 막막하신 분들은 필독하시기 바랍니다.
    수공(재직)기간공적 개요1○○고등학교교사○○○(○○○)‘00.00.00남15년 8월○ 자기 나름대로 교재를 편찬하고 교육과정을 재구성함○ 놀이와 게임을 통해 학생들의 의식을 강화 ... 교사 ○○○은 투철한 교육관과 사명감을 지니고 학급 경영에 최선을 다해 학급 학생들이 무사히 진급하도록 도왔으며, 진학지도에도 헌신하여 각자 원하는 대학과 학과에 진학하도록 도움 ... (11) 공적 요지 (50자 내외)(12) 공적분야코드-교사 ○○○은 투철한 교육관과 사명감을 지니고 학급 경영에 최선을 다해 학급 학생들이 무사히 진급하도록 도왔으며, 진학지도
    서식 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 늘봄연계교실 위탁강사(보드게임) 자기 소개서
    위탁강사에 지원하게 되었습니다.보드게임은 학생들이 놀이를 즐기면서도 문제 해결력, 의사결정 능력, 대인관계 기술을 자연스럽게 익힐 수 있는 효과적인 교육 방법입니다. 특히, 단순 ... 가 아니라, 학생들이 논리적 사고와 창의력을 기를 수 있는 효과적인 학습 방법입니다.첫째, 학생 중심의 교육이 이루어져야 합니다.보드게임 교육에서는 학생들이 직접 참여하고, 스스로 ... 노력해왔습니다. 보드게임은 단순한 놀이가 아니라, 전략적 사고, 창의력, 사회성을 기를 수 있는 효과적인 학습 도구라고 생각합니다.저는 보드게임 교육을 접하면서, 아이들이 게임
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.04
  • e스포츠경험의 재구성과 스포츠교육의 가능성 (Reconstruction of the eSports Experience and the Possibility of Sports Education)
    여 이 사례들이 가지고 있는 교육적의미가 어떻게 스포츠교육과 연결될 수 있는가를 논의하였다. 우선 e스포츠 경험에 관한 두 개의 사례연구‘온라인 롤(LOL)게임학교’와 ‘가족e스포츠 ... 에서 ‘사고하는 스포츠’라는 측면에서 스포츠교육의 목적인 심동적, 인지적, 정의적 영역의 전인적 조화와 균형을 위한 교육방법이 될 수 있다. 따라서 e스포츠경험을 통한 스포츠교육의 가능 ... 위하여 스포츠교육게임을 매개로 한 스포츠에 대한 인식의 전환과 e스포츠 현장 안에서의 교육적 가치를 실천하려는 노력이 병행되어야 할 것이다. The purpose of
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 보건교육계획서 A+ 자료
    방법에 대해 이해할 수 있다.학습방법1. OX 퀴즈 또는 교육내용을 바탕으로 한 게임을 통해 학생들 참여 활동2. 실종·유괴 판넬 교육자료(시각자료)를 통한 강의식 학습학습매체 ... 한 활동(퀴즈와 게임)을 통해 실종?유괴 예방법, 대처방법에 대해 공부할 것을 소개한다.? 교육내용이 너무 어렵거나, 학생들이 이해할 수 없는 내용을 넣어 교육에 대한 거부 ... 학생 약 30명으로 주로 실종?유괴에 대한 개념, 예방법, 대처방법에 관한 지식과 학습이 부족한 저학년들을 대상으로 한다.지도교사: 교육자료수집, 교육자료만들기, 계획서작성, 교육
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 사회복지사 실습일지(지역아동센터)
    를 입력하는 방법을 배웠다.나00이와 보드게임을 했다. 내가 모르는 보드게임이라서 나00이가 게임 설명을 해주고 진행했다. 게임 중 나00이가 집중을 잘 못해서 밖에 왔다갔다하 ... 로 2가지 게임을 했는데 첫번째는 일심동체라고 예를 들어 고양이 라고 제시어를 말하면 아이들이 행동으로 고양이를 표현하고, 그 행동이 모두 일치하면 성공하는 게임이다. 두번째는 한 ... 명이 제시어를 몸으로 표현하면 다른 아동이 제시어를 맞추는 게임을 했다. 황00는 하기 싫다고 했지만 그래도 설득해서 같이 활동했고, 이00와 지00는 열심히 참여했으며 아이
    시험자료 | 28페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.01.30
  • 남자 중학생의 농구 경기수행능력 평가 (Assessment of basketball game performance for middle school male student)
    본 연구의 목적은 중학교 남학생들의 농구 경기수행능력 평가 도구를 개발하는 것이다. 국가수준의 체육과 교육과정과 기존에 고안된 농구 기능평가 방법을 고찰하였고, 실제 학교 현장 ... 평가점수 간 상관을 통해 신뢰도를 검증하였다. 교육적 중요성, 전문가의 중요도 평가, 측정의 용의성 등을 고려할 때, 캐치, 슛성공, 어시스트, 스틸의 조합이 남자 중학생의 경기수행 ... 력을 평가하는 데에 적절하였으며 단순 기능 측정 방법에 비해 타당한 것으로 나타났다. 그러나 몇몇 항목들은 0의 기록이 너무 많고 신뢰도가 낮아 이를 중학교 남학생에게 적용하는 데
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... 문화기술과 사회변동 1주차 – 변화의 이해기술의 변화: 사람에 의해 만들어진 기술이 또 다른 사람에 의해서 변화해감: 기술은 새로운 것을 만들어 내는 행위 및 방법뿐 아니라 도구 ... 으로 교육의 관건은 문제해결능력과 체계적 사고를 할 수 있는 논리력 -> 어떤 상황이든 닥쳐도 살아남을 수 있는 인간의 능력/ 가장 자연스럽고 인간의 적응 능력을 길러내는 것
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
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2025년 08월 15일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감