• 통합검색(1,671)
  • 리포트(1,545)
  • 자기소개서(46)
  • 방송통신대(29)
  • 논문(19)
  • 기업보고서(18)
  • 시험자료(11)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 961-980 / 1,671건

  • 인디밴드의 생산, 매개, 소비의 형태에 대한 보고서- Crying Nut, No Brain, Delispice, 언니네 이발관을 중심으로
    의 활동과 생산과정2. 인디밴드들과 일반 대중가수들과의 활동에 있어 그 차이점을 비교하고 인디레이블과 대형엔터테인먼트 간의 구조를 분석(생산과정, 매개)3. 인디밴드들에 대한 소비자 ... 었다y Poppins슬프지만 진실..꿈의 팝송기획드럭쿠조/EMI뮤직디자인쿠조배급KM CultureEMI뮤직디자인UNIVERSAL[4집]Crying NutNo ... BrainDelispice언니네 이발관앨범명고물라디오Boys, Be AmbitiousD순간을 믿어요기획드럭록스타 뮤직FreshHappy Robot배급DMRT드림비트EMI[5집]Crying NutNo
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 삼성 애니콜의 마케팅 전략 분석
    스타마케팅 엔터테엔먼트 마케팅 사이버마케팅 기타 국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화 뮤직비디오 , 드라마 , 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용 ... 이 아닌 문화와 엔터테인먼트로 인식 다양한 제품 및 마케팅 전략 구사 유행에 민감한 세대적 특성 유행의 변화와 신속한 기술 발달에 지속적으로 적응 제품구매에 대한 욕구발생 내적요인 외 ... 이 액정 돌아가는 가로본능 슬림한 디자인 슬림폰 DMB 기능 DMB 폰 기타 가로본능시리즈 이준기폰 권상우폰 Slim More 가로본능 4 이준기폰 블루투스뮤직폰 미니멀티폰 Slim J
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.14
  • 소니기업분석
    하고 있음을 의미한다.최근 이런 움직임을 보면 소니의 디지털 및 네트워킹 테크놀로지로의 사업핵심 변경은 기존 소니 제품의 포트폴리오가 기존의 전자시장에서 벗어나 다양한 엔터테인먼트 ... 으로의 변화를 의미하는 것이다.2. 최근의 사업상황1) 영화산업소니의 영화산업은 소니 픽처스 엔터테인먼트를 통해 총괄적으로 이루어지며 콜롬비아 영화사를 중심으로 전개된다. 콜롬비아 ... 픽처스 클래식 등 3개의 제작회사들이 포진하고 있다. 콜롬비아 트라이스타 홈 엔터테인먼트는 비디오와 DVD배급을 전개하고 있다.소니 픽처스 엔터테인먼트는 영화와 관련된 다양한 디지털
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 드라마 제작과정 과 문제점- 온에어를 예로하여
    급 연기자 출연료5. PPL(Product Placement)PPL : 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 스타와 스타시스템에 대한 비판fp
    스타와 스타시스템에 대한 비판한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 `2005 문화산업백서`에 따르면 엔터테인먼트 ... 비즈니스의 매출규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄 ... 한 전통적인 대중적 댄스뮤직이지만 그녀는 매우 선정적인 모습을 보여주었다. 당시 MTV가 새로운 TV채널로 등장했으며 마돈나는 최초의 MTV 슈퍼스타 중의 한 명으로 그녀의 이미지
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.15
  • SK텔레콤 기획안
    *모바일 서비스 적용 대상의 확대로 사업기회 증가★SWOT 분석동영상 제공동영상 Contents를 특화 시킨 CDMA 2000 1x EV-DO브랜드실시간 뉴스, 뮤직 비디오, 인기 ... TV프로그램, 단편영화 등을 제공하는 무선통신 서비스SERVICE영화채널, 뮤직채널, 방송채널, 모바일 가수 등 7개 메뉴현제 개봉예정작을 미리 본다, 모바일 싱글 등장영 화가 수 ... june은 3세대(3G) 무선망을 통해 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있는 SK Telecom의 프리미엄 멀티미디어 서비스를 의미Target Analysis동영상 서비스: 영화, 뮤직
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 국제 및 국내 애니메이션 페스티벌
    의 네티즌상 등이다. 총 상금 규모는 5만 달러 정도이다.?그랑프리 수상작 - 도쿄마블 초콜릿 를 제작한 프로덕션 I.G와 세계적인 뮤직 엔터테인먼트사인 BGM JAPAN이 창립
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02
  • 애플 아이폰 마케팅 SWOT,STP,4P마케팅전략분석 및 성공요인분석과 앞으로의전략 (갤럭시S와 비교분석)
    store 의 방식 - 소프트웨어 개발자와 소비자모두 Win-Win 할 수 있는 체계  App store 를 통해 거래되는 방대한 어플리케이션 - 엔터테인먼트에서 교육 , 게임 ... 나 체지방 량 확인 및 관리하는 프로그램까지 다양Iphone 4P 분석 Promotion Ppl 광고 영화 , TV 드라마 , 뮤직비디오 등의 매개체에 간접 노출Iphone 4P
    리포트 | 62페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.22
  • MTV에 대한 모든 것
    MTV MTV 의 브랜드 아이덴티티 * 핵심 아이덴티티 음악채널 넘버 원 - 뮤직비디오 ( 오디오 + 비디오 ) 독창성 - VJ, 로고 , 프로그램 엔터테인먼트 - 타겟에게 오락 ... ynth pop) 10 대 청소년 Video game 열광 뮤직비디오 채널 필요성 인식 1980 년대 ?? Back to 1980팀 소개 discussion 좋은 서비스 브랜드 ... 의 캐릭터 창조 = 대표 뮤직채널로서의 Pre-positioning 효과를 거둠 . 시청자에게 재미를 전달하기 위해 독특한 무대 및 음악 정보를 쉽게 수용할 수 있는 장치 마련 . VJ
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 연예 매니지먼트 산업의 분석 및 필요인력
    에 의해 폄하되어 왔던 것이 사실이다. 그러나 최근 국내 엔터테인먼트 시장의 성장(최소 5000억에서 50조까지의 시장규모 예상)과 아시아권 내에서의 수익성 증대 같은 현재의 상황 ... 은 엔터테인먼트 산업의 중요성과 함께 스타에 대한 사고 역시 달라져야 함을 요구하고 있다. 비록 문화 콘텐츠의 대중적인 성공으로 스타가 생산되지만, 개별 상품과는 달리 스타는 일단 한 ... 고 있다.스타는 분명 엔터테인먼트 산업을 좌지우지하는 존재임에 분명하지만, 엔터테인먼트 산업이 생산하는 1차 상품은 아니다. 스타의 상품가치는 스타가 연루된 각종 연예/비 연예 상품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • Sony
    뮤직(SONY Music), 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 등의 별도 법인이 설립되어 있어, 소니를 중심으로 모든 사업 분야 간의 네트워크화를 준비하고 있다. 이는 세계적인 미디어 컨텐츠
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 경영전략 토의사례 다음 커뮤니케이션의 고속성장
    .7 국내 최대 포털 서비스 'DAUM'으로 재 단장 1999.11 코스닥 등록 2000.7 다음 금융플라자 오픈 2001.8 JYP엔터테인먼트뮤직서비스 공동 진출 2002.1 ... 금융플라자 (다이렉트 자동차 보험) LG화재제휴엔터테인먼트 Daum뮤직, Daum영화 (오이 뮤직/JYP엔터테인먼트 /플렉서스/미디어2.0)해외사업 진출 미국라이코스 인수 일본 ... 컨텐츠 및 오프라인 미디어03적극적인 전략적 제휴 및 합병일본 진출미국 진출뮤직 비즈니스스타 마케팅뮤직 비즈니스온라인 항공 비즈니스토의과제 2Yahoo와 같은 다국적기업에 비해
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 소니의 기업문화와 경영전략
    레자를 나타내었다. 그 외에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment, Inc.)를 주축으로 하는 게임 부문이 12.0%, 소니 픽쳐스 ... 엔터테인먼트 (Sony Pictures Entertainment, Inc.) 중심의 영화 산업과 소니 생명 보험, 소니 보험, 소니 뱅크, 소니 파이낸스 인터네셔널 등을 중심으로 하는 금융 ... 부분이 각각 9.3% 씩을 차지하였고, 소니 뮤직 (Sony Music Entertainment, Inc.)을 비롯한 기타 부문들이 5.3%를 차지한 것으로 나타났다. 각 부문
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    omi.co.krdanawa.co.krnaver 쇼핑엔터테인먼트서비스음악, 게임영화 등bugs.co.krnetmable.nethangame(제휴)네이버의 지식in서비스의 목표 대상 ... 과 재미난 상황을 가진 흥미를 유발시키는 광고를 통해 대중화시켰습니다.2) 내공이라는 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트요소 제공내공이라는 지식iN만의 독특한 제도를 통해 엔터테인먼트 ... 에 대한 의견에 대한 소감이나 반박을 통해 서로간의 커뮤니티를 형성해 가는 과정을 많이 발 견할 수 있습니다.▶즉 지식iN서비스는 내공이라는 엔터테인먼트 첨가되어 재미를 느낄 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [다국적기업] 다국적 기업의 정의, 다국적 기업의 등장, 다국적기업 발전과정, 다국적기업 특징, 다국적기업의 사례 및 한국의 다국적기업
    으며 세계 생산의 1/3, 세계 무역의 40~50%에 이르는 것으로 알려지고 있다.현재 생성 되는 기업들은 의류, 식품, 금융, 석유, 통신, 엔터테인먼트 등 영역에 관계없이 대부분 다 ... 여 음반, 영화, 텔레비전 쇼 등을 아이튠즈 뮤직 스토어를 통해 판매하고 있다.휴대폰 시장으로의 진출2007년 1월 9일 최고경영자인 스티브 잡스는 맥월드 샌프란시스코에서 사호
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테이먼트사업계획서
    엔터테인먼트 사업계획목 차1. 사업목적 및 방향 2. 사업분야 1)매니지먼트 사업 2)네티즌펀드 사업 3. 수익모델 4. 마케팅 5. 매출 및 투자계획 6. Propose 7 ... 펀드직접제작 및 참여목적목적세계시장 진출 안정적 엔터상품 맞춤형 컨텐츠방향엔터테인먼트 사업2. 사업분야(매니지먼트,네티즌펀드)- 4 -2. 사업분야 – 매니지먼트 사업1) 매니지먼트 ... 사업- 5 -(1) 사업 개념(2) 타 매니지먼트사와의 차별성영화, 방송, 드라마, 음반등 각종 엔터테인먼트 컨텐츠 연예인 송출 및 기획 비즈니스 전속, 비 전속으로 구분
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 디지털 음악 경영론 박병규 교수님 필기 내용 입니다(기말고사)
    되고레퍼토리는아티스트에의해대중에게소개●A&R맨은공생관계에있는아티스트와레퍼토리를적절하게연결시켜뮤직프로듀서를돕는역할●외국의경우-A&R맨은어떤가수를섭외할지그가수에게맞는레퍼토리는무엇인지를물색해서 ... 음반제작에대한기획을실제로주도->뮤직프로듀서는음반제작에만몰두●레퍼토리의중요성이부각되면서더세분화,전문화●A&R맨의기본임무->가수및작곡가관리●히트가능성이높은레퍼토리를얼마나많이확보 ... 통제가선행되어야함(MD:minidisc의시장에서의몰락)엔터테인먼트산업의저작권●저작권성립요건을위해기본적으로요구되는사항(저작권법제2조1항)1.문학,예술및학술범위에속하는창작물2.모방이아닌
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 엔터테인먼트의 선두주자 - CJ
    운영! 뮤직 엔터테인먼트채널 - Mnet 영화채널 - 채널 CGV 푸드 라이프스타일 전문채널 - 올'리브 네트워크, 영화오락채널 - XTM 애니매이션 채널 - 챔프 다큐멘터리 채널 ... 미디어 엔터테인먼트 업계의 선두주자 - CJ과제 선정 배경 기업 소개 사업 소개 - CJ 엔터테인먼트 CJ 미디어 CJ CGV CJ 케이블 넷 CJ 기타 계열사 향후 계획 참 ... 고목 차CJ를 과제로 선정했는가?왜?CJ는 최근 우리 영상 산업 및 미디어 산업을 주도!! CJ는 엔터테인먼트 산업의 혁신과 진보를 주도!! 21세기 디지털 환경에 맞는 활발한 방송
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.24
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 기 위해 휴대폰에서는 멜론, 도시락, 뮤직온을 MP3플레이어에서는 음악 파일을, 싸이월드에선 싸이월드 BGM을 써야 한다. 같은 곡도 휴대폰에서 MP3에서 미니홈피에서 다 따로 써야
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • sm entertainment
    흥업-방송 홍보활동4956781114점유율 (%)기타워너뮤직 재팬빅터 엔터테인먼트에픽 레코드소니 레코드도시바 EMIAvex음반사일본시장 진출 전략제품전략유통전략완벽한 준비과정 ... SM Entertainment의 글로벌 마케팅기업소개산업구조의 변화기업선정 이유연예 사업의 거대화연예 사업의 글로벌화기업형 엔터테인먼트사의 등장기업목표아시아를 대표하는 CT 회사 ... 기성장기성숙기쇠퇴기시간BCG Matrix결론결론적절한 합작투자는 좋은 결과를 불러올 수 있으나 현재 SM엔터테인먼트는 인재육성, 제품, 홍보, 유통의 대부분을 현지 기업에 의존
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감