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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 921-940 / 1,671건

  • [소리바다와 저작권문제][MP3와 저작권문제][디지털정보서비스와 저작권문제][위성방송과 저작권문제]소리바다와 저작권문제, MP3와 저작권문제, 디지털정보서비스와 저작권문제, 위성방송과 저작권문제 분석
    에 프랭크뮤직사가 저작권을 가지고 있는 미디파일들이 무단으로 업로드되어 수많은 이용자가 이를 다운받아가자 프랭크뮤직사가 저작권침해소송을 제기하였으나 컴퓨서브 측이 저작권침해책임 ... 함과 동시에 한국음악저작권협회와 라이센스계약을 맺은 삼호기획?골든컴?캔져라인?희성미디어? 와이어드 엔터테인먼트사 등 5개 업체(IP)들로 하여금 한 곡당 일정한 저작권료를 지불
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 원더걸스 마케팅 전략
    . 시사점*Ⅰ. 주제 선정 사유*자 사 분 석회사명 : 주식회사 제이와이피엔터테인먼트 주요사업 : 음반제작 및 유통사업, 연예인 관리대행 서비스사업 설립일 : 1997년 11월 ... 'The wonder begins'로 데뷔JYP엔터테인먼트 설립이래 최초의 여성그룹2008. 원더걸스 국내 매출 120억원Tell me, So Hot2009. 서울가요대상 대상수상 ... 거절*경쟁사 분석Ⅱ. 환경 분석이름 : 임정희 (1981년 5월 17일) 경력 : 2005년 1집 '뮤직 이즈 마이 라이프'로 데뷔 길거리 공연 마케팅 (뛰어난 가창력 뒷받침
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.24
  • [국내자동차 회사 연간 바일러 마케팅 제안] 기아자동차 연간바이럴 마케팅 제안서
    소개를 드릴께요 영화, TV 드라마, 뮤직 비디오, 게임 소프트웨어 등 엔터테인먼트 컨텐츠 속에 기업의 제품을 소품이나 배경으로 등장시켜 소비자들에게 의식, 무의식적으로 자사 제품
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • UCC와 공정이용
    포털사이트에 접속하면 “오늘의 UCC”가 메인화면을 장식한다. TV의 엔터테인먼트 프로그램들에서도 시청자가 직접 제작한 UCC들이 심심치 않게 등장하고 있다. 이처럼 이미 우리 ... 생활 깊숙한 곳에 들어와 자리를 잡고 있는 UCC. 대부분의 UCC의 내용은 TV화면의 캡처나 광고, 혹은 뮤직비디오의 모방 등 패러디수준의 것들로 사용자가 직접 창작한 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.03 | 수정일 2018.04.02
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    적 기법으로 풀어놓은 ‘뮤직드라마’ 형식을 새롭게 도입하였다.둘째, 당대 최고의 스타들을 활용하자는 것이다. 엔터테인먼트 산업에서 스타의 영향력은 말로 표현할 수 없을 것이다. 최고 ... 2. Young Target 공략 작전① 애니모션 캠페인② 슬림 앤 모어 캠페인③ 울트라 에디션④ 엔터테인먼트 마케팅⑤ 라디오 광고⑥ 옥외 광고⑦ PPL⑧ 애니콜 랜드3. 경쟁사 ... 을 목표요구되었다. 그에 따라 그들의 생활 속에서 문화 속에서 환호하고 열광할 수 있는 스토리를 담아냄으로써 소비자와 애니콜 간의 러브스토리, 즉 로망스를 만들어내는 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • 예당 엔터테인먼트
    태동기1980's 창립2008 ~현재 도약기2001 ~2007 성숙기출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)연 혁1980년대- 예당기획 설립 ... 법인 설립 ㈜이텐티브이, 예당미디어㈜, ㈜예당에이엔씨 흡수합병 2008년- 영화 '흑심모녀' 투자출처 : 예당엔터테인먼트(http://www.yedang.co.kr/)Company ... ,제작,유통 회사로 성장 2000년 말 코스닥시장 상장 엔터테인먼트 전분야에 걸쳐 사업영역을 확대 2007년 차세대 성장동력인 에너지 사업 전개 글로벌 기업으로 도약출처 : 예당
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.05
  • JYPentertainment 사례분석
    패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 회사JYP음반기획제작매니지먼트디지털콘텐츠신인발굴J.Y.P History1997.11 태흥기획 주식회사 법인설립 2001.04 주식회사 JYP ... 1집 '붙잡고도'음반 기획/출시2005 임정희 1집 'Music is my life' 음반 기획/출시J.Y.P Visioncompany name세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가 ... . 디지털 음악, 뮤직 비디오, 광고, 드라마 등 New Business 개발 및 수익 모델 확보,해외 진출 . JYPE시스템의 해외 진출 . 가수, 프로듀서의 해외 진출
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 글로벌 미디어 그룹과 국내미디어 기업의 현황과 과제
    를 통해 폭스 채널 등 방영디즈니디즈니채널, MBC ESPN타임워너CNN, 카툰네트워크소니애니맥스BBCBBC날리지(지식), BBC엔터테인먼트, BBC월드뉴스이에 반해, 한국 미디어 ... 진출 현황CJ 미디어(현 CJ E&M)중국 상하이미디어그룹과 TV홈쇼핑 채널 합작tvN아시아, CJ미디어 재팬 설립SK텔레콤중국 음반사 TR뮤직 인수, 중국 게임업체 매직그리드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.22
  • [기업비교]애플 VS 삼성
    과 삼명한 인물을 내세우거나 , 직장인이나 주부 등 어떤 특정계층을 대표하는 인물을 내세우는 것 . ex ) 스타 , 엔터테인먼트마케팅 드라마 , 영화 , 스포츠 , 뮤직비디오 등
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 크루즈 산업론 / 셀러브리티 크루즈
    라이프1) 선내 주요시설셀러브리티 온라인 의료시설 포토 갤러리4. 선상라이프2) 식사메인 다이닝룸 룸 서비스 바 라운지4. 선상라이프3) 엔터테인먼트다양한 공연 뮤직 댄스 나이트 클럽 ... 명 처녀운항 2001년 총 승무원 999 명2007년 컨디나스 트래블러 선정 대형 크루즈선 중 1위에 랭크 섬세한 서비스와 호평을 받은 다이닝, 수준 높은 엔터테인먼트2 ... 4. 선상라이프4) 선상 프로그램게임강습미술품 옥션시현4. 선상라이프5) 어린이/청소년 프로그램X Club 프로그램 무선 호출기 토들러 타임펀 팩토리 틴 엔터테인먼트4. 선상라이프
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.21
  • 소니 기업조사
    다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사와 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment ... ) 전자 사업(2) 엔터테인먼트 사업(3) 게임 사업(4) 네트워크, IT 및 금융사업6. 경영 전략, 사례(1) 글로벌 물류 전략(세계적인 공급망)(2) 글로벌라이제이션 ... 를 지키고 있었으며, 디지털캠코더 분야에서 시장점유율 43%로 1위, 디지털 카메라에서 15%로 2위를 차지하였다.(2) 엔터테인먼트 사업소니는 창업자이자 회장인 모리타 아키오의 전략
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.06
  • 모바일-준 프로모션 기획안
    x EV-DO브랜드실시간 뉴스, 뮤직 비디오, 인기 TV프로그램, 단편영화 등을 제공하는 무선통신 서비스SERVICE영화채널, 뮤직채널, 방송채널, 모바일 가수 등 7개 메뉴현제 ... 개봉예정작을 미리 본다, 모바일 싱글 등장영 화가 수Target Analysis동영상 서비스: 영화, 뮤직, 뉴스, 방송 등동영상 컨텐츠 선호계층은 20~30대 남/여이 ... !NEW PROMOTION모바일 엔터테인먼트 산업의 성장을 통해 JUNE 서비스의 성장을 기대할 수 있다!Promotion Strategy서비스 인지회원 확보1. 모바일 엔터테인먼트
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 콘텐츠산업동향
    음. 스마트폰과 스마트패드시장에서 콘텐츠우위가 하드웨어 경쟁우위까지 연결되는 경향이 강하므로 콘텐츠 공급을 체계화할 필요성이 대두함- 삼성은 리더스, 소셜, 게임, 뮤직 등4대 허브 ... 이 요구되고 있음○ ’10년11월25일한국콘텐츠진흥원은 문화체육관광부와 함께 “2010년 하반기 디지털 콘텐츠(DC)대상” 시상식을 개최함- 3D/CG 콘텐츠분야에선 3D 엔터테인먼트 ... 작품만 공연하기 어려운 실정- 일부 대형뮤지컬 제작사는 침체에 빠진 국내시장을 넘어 해외시장에 대한 도전을 준비 중. 최근 CJ엔터테인먼트는 중국 문화부 산하 중국대외 문화집단 공사
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [마케팅관리]벅스뮤직의 마케팅분석 및 대안 제시 (A+리포트)
    How to Make Big Bucks?벅스 뮤직의 마케팅 분석 및 대안 제시Bugs개 요Why Bugs? 음악산업의 구조변화 벅스뮤직의 성장과정 시장의 변화와 벅스뮤직의 위기 ... 음악산업백서벅스 뮤직의 성장 과정시장의 변화와 벅스의 위기음원 사용 문제 유료화로 인한 고객 감소 스트리밍 비중 감소, 벨소리/통화음 등의 수요 증가 앞서 유료화로 전환한 경쟁 ... 화) 음악 전문 채널을 넘은 글로벌 포털 엔터테인먼트Product음악 서비스의 다양화 추천앨범, 테마앨범, 인기공개앨범, 광고음악 파일벅스 'mp3로 무료로 올리고 마음껏 즐겨라
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.27
  • 휴대폰 휴대폰시장 사용연령 디자인 판매량 가격구분
    HTC다이아몬드폰3애니콜T옴니아폰1,079,100노키아익스프레스뮤직풀터치스마트폰4삼성아르마니폰1,040,000애니콜매직홀폰5애니콜아모레드폰910,800싸이언와인폰6싸이언뉴초콜릿폰 ... 롤리팝24싸이언쿠키폰800,000··모토로라뮤직락커폰784,3002. 사용연령 및 사용용도 구분60대이상LG싸이언와인폰LV3000기본적인 30만화소카메라, 크고 넓은 키패드와 액정 ... 들까지 폭넓은 기능으로 단순한 휴대폰을 넘어선 엔터테인먼트 기능으로 10-20대들에게 인기옴니아2아몰레드다양한 모드의 500만화소카메라, 전면에 3.7인치 AMOLED로 국내에 출시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 문화정책(한류중심)
    : 소수의 기업가적 활동가한류 현상의 원인을 꼽을 때 현지에 직접 뛰어들어 엔터테인먼트 비즈니스에 매달렸던 소수의 기업가적 활동가들을 빼놓을 수 없다. 그대표적인 인물로 김윤호 사장 ... 를 통해 중국인들의 음악취향을 분석한 그는 한국의 댄스음악이라면 충분히 승산이 있다는 결론을 얻었다.한편 연예기획사로는 최초의 코스닥 상장기업인 SM 엔터테인먼트의 이수만 이사 역시 ... 가 바로 대중음악이다. 한국의 대중가요, 그중에서도 댄스뮤직의 시장경쟁력은 일본의 J-Pop과 견주어도 전혀 뒤떨어지지 않을 정도로 상당한 수준에 있는 것으로 평가된다.80년대 이후
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.16
  • 다국적기업 경영사례 (아이리버-레인콤)에 대한 레포트입니다..
    점유율 1위2002.06 세계 최초로 Dataplay Disc를 재생하는 뮤직 플레이어 'iDP-100' 개발 및 출시 2002.09 MP3 플레이어'iFP-100' Series ... 전문 AV, 무선네트워킹 시장을 겨냥한 각종 엔터테인먼트 기기로도 사업분야를 확대하고 있다.(2) 새로운 시장의 선점시장에서의 경쟁이 날로 강해지자 레인콤이 선택한 것은 또 다른 ... 음악시장의 유료화의 영향은 불분명하지만 분명 레인콤에게 위협이 될 수도 있다. 이러한 위협요인을 오히려 기회로 삼기 위해 레인콤'Funcake.com' 이라는 엔터테인먼트 포탈
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    게임기인 플레이스테이션이다. 소니는 1993년 소니 뮤직 엔터테인먼트의 일본 자회사의 공동출자로 가정용 게임기와 소프트웨어를 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 설립하고 플레이 ... 라이브러리를 50억달러를 들여 추가적으로 인수했다. 2006년 소니 BMG는 음반 사업에서 시장점유율 25퍼센트로 유니버셜에 이어 2위를 차지하게 되었으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • UCC란 무엇인가?
    로부터 불평이 제기될 경우 동영상을 삭제하는 수준으로 저작권 문제를 해결하고 있다. YouTube는 워너 뮤직 그룹과 계약을 맺어 이용자들의 UCC에 워너의 음원을 사용할 수 있게 하 ... 멀티미디어 블로그 ‘아이스타일’o 멀티미디어 콘텐츠 스토리지 ‘리멤버’o SM엔터테인먼트가 인수o 아시아 최고의 동영상 UCC 커뮤니티 & 엔터테인먼트 콘텐츠 플랫폼으로 성장
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.12
  • [마케팅관리] 애니콜의 마케팅 전략 PPT
    단시간에 브랜드의 정보가 소비자들에게 퍼져나감P romotion - 엔터테인먼트 마케팅애니모션, 애니클럽 캠페인 노래 + 댄스라는 엔터테인먼트 요소를 영화적으로 풀어 놓은 '뮤직 ... ANYCALL's PROMOTIONC o n t e n t s of Promtion애니콜 소개촉진 (Promtion)전반기 마케팅스타 마케팅1132엔터테인먼트 마케팅사이버 서비스 ... , 배경화면 등 멀티미디어적 요소를 제공 커뮤니티 공간으로 고객의 다양한 의견 수렵 장소 활용하는 하나의 포털사이트 애니클럽', '애니모션', '애니스타일' 등 엔터테인먼트적 광고
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.15
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2025년 08월 17일 일요일
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