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"뮤직엔터테인먼트" 검색결과 881-900 / 1,671건

  • 삼성 애니콜의 STP 전략
    을 통해 지속적으로 현재의 위치를 유지1. Anyclub,Anymotion 등 광고형 뮤직비디오 2. Anystyle 이라는 추리드라마 형식의 광고 3.“Slim J , Slim H ... 라이트 등)으로 젊은 층의 지지를 받아옴→ 결국 그러한 이미지가 그대로 남아 새로운 User층을 형성광고전략 – '같이 들을까?'의 뮤직폰, 맷돌춤, 남자와 여 자의 슬라이드 폰고가 ... lim J, slim H, 진보라폰, 권상우폰등의 톱스타들을 통한 마케팅 전략 ● 엔터테이먼트마케팅 -2005년 초 제작된 뮤직비디오 '애니모션'을 시작으로 애니모션 2탄이라고 할
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 스포츠관광시설론 스포츠테마파크
    발급비)1,000원을 지불한다. 입점 후 나올 때 이용한 시간만큼 계산된다.노래방당구장, 포켓볼릴렉스룸(안마)만화방멀티코트뮤직스튜디오보드게임볼링장4) 시설 안내(지점마다 차이가 있 ... 으로 펼쳐 나가고자 하는 새로운 형태의 어뮤즈먼트 시설이다.2) 시설 안내- 1층 : 휴식, 만화, 인터넷- 2층 : 캐주얼 스포츠, 게임센터, 노래방, 패밀리 엔터테인먼트- 3층 ... - 패밀리 엔터테인먼트 코너 : 주로 어린아이들이 안전하게 뛰어놀 수 있는 시설로 가족이 함께 즐길 수 있는 놀이시설이 마련돼 있다.(3) 3층(옥상) : 실외형 스포츠시설2
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.28
  • [마케팅]애플(APPLE)의 감성마케팅
    가 주도환경 분석- 풍부한 기술력 (강력한 멀티미디어 기술) - 선점 기업 (HDD타입) - 강력한 브랜드 파워Strength- 디지털 엔터테인먼트 - 시장 진입장벽 약화 - 기술 ... 격차의 감소 - 경영자에 의한 지나친 의존Weakness- 수많은 잠재적 인력 - 잠재적 성장 가능성 - 네트워크 디지털 - 엔터테인먼트 시장 성장 - 플래시 메모리 타입 - 시장 ... 하게 쓸 수 있는 서비스가 없다”뮤직 시스템으로 접근APPLE 감성마케팅- 창의적인 발상 - 혁신적인 디자인 - 차별화된 마케팅 제품과 사업으로 연결 시킬 수 있는 능력젊은 층
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략
    , 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(3) 네이버의 현재네이버는 Daum, Nate ... 하는 지식공유라는 가치 부여, 웹툰과 같이 새롭게 떠오르고 있는 엔터테인먼트 요소 제공, 쇼핑캐스트를 통한 쇼핑몰의 집합화하였다.3. SWOT 분석(1) STRENGTH1. 사업다각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • [ppt] 브랜디드 컨텐츠 (사례위주)
    Branded Content 정의Branded Content?Branded Content 정의TV·인터넷·영화·음악·게임·스포츠 등의 매체를 활용하여 엔터테인먼트적 경험을 부여 ... 이유) -2005 Galaxy Awards 대상 수상-2005년 8월 중국 준 중형 승용차 시장 진입 쎄라토 주제곡 음반 출시, 뮤직비디오에 쎄라토 등장 노래 가사에는 기아 차 ... Anymotion 공개 Copy: 'www.anycall.com으로 그(녀)가 온다'2005년 10월 19일 Anyclub 공개 Copy: '오늘밤 any club이 온다.'최근 뮤직드라마
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.18
  • 다국적 기업 애플의 해외진출 전략과 성장과정
    단계일 뿐입니다."소비자-가전 업체로의 변신은 또한 멋진 컬트의 애플 브랜드 이미지도 한층 값어치를 높여준다. 4월에 발족시킨 아이튠즈뮤직 스토어에서 애플은 최초로 다섯 개 메이저 ... 뮤직스토어가 생기기 전까지는 레이블이 뒤에서 지원해주는, 좀더 복잡한 등록 서비스밖에 없었다. 아이튠즈뮤직스토어를 개장한 첫 번째 날에만 애플은 백만 곡을 판매하였고, 7월 말 ... ..만 주도적 지위를 차지하고 있기 때문에 애플은 큰 폭의 성장을 실현할 전망- 인스텟의 조사에 따르면, 미국의 소비자에 비해 중국의 소비자가 엔터테인먼트와 인터넷 기능을 더욱 중요
    리포트 | 41페이지 | 14,900원 | 등록일 2011.01.04 | 수정일 2025.03.09
  • 애니클럽 CF 분석
    전략의 결과물 중의 하나가 바로 이번에 뮤직비디오 형식 CF라는 독특한 방식의 애니콜의 광고 “애니클럽”이다. 이와 동일한 형식의 애니콜 CF인 “애니모션”의 후속편이라고 할 수 ... (內)의 Communication‘연인관계인 이효리와 에릭의 사이에 이효리를 좋아하는 권상우가 끼어들지만 결국엔 권상우가 물러난다.’ 이것이 애니클럽 뮤직 비디오의 조각조각 단편 ... 전자의 핸드폰 제품군인 애니콜 광고 영상이다. 그러나 상단의 작은 글씨도 중간에 잠깐이나마 애니콜 핸드폰 사용을 위한 인터넷 엔터테인먼트 사이트인 애니클럽으로 변하고, 화려한 화면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅
    브랜디드 컨텐츠 : 엔터테인먼트 마케팅C o n t e n t sBranded Entertainment 개념 Branded Entertainment 도입배경 Branded ... Entertainment 사례 및 효과 4. Branded Entertainment 특징 5. 결론브랜디드 엔터테인먼트란? (Branded Entertainment)브랜드를 기반 ... 으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠를 의미한다. 브랜드 메시지를 영화, 음악, 게임, 방송 등 엔터테인먼트 요소가 가지고 있는 오락성과 스토리를 활용하여 전달하는 것을 의미. 브랜디드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 문화기호학과 문화 콘텐츠
    는 문화콘텐츠의 산업화방안이고, 마지막 5단계는 문화콘텐츠의 커뮤니케이션 전략을 수립하는 단계이다.거시 콘텐츠 : 영화, 대중가요, 애니메이션, 드라마, 뮤직 비디오, 웹 사이트 등 ... 을 매스미디어와 뉴 미디어에 적용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들에게 제공하는 오락과 정보, 그리고 광고가 혼합된 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말한다. 즉 사용자의 감각 ... 을 즐거움으로 확장시키고, 정서적인 만족감에 도달하게 하는 오락이 중심이 되는 콘텐츠 재화로서 미디어 엔터테인먼트 산업을 선도하는 콘텐츠이다.미시 콘텐츠 : 거시콘텐츠인 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 애플(apple),기술혁명에서 문화혁명으로-IPOD을 중심으로
    휴대/모바일 엔터테인먼트 시장이 성장하면서 국내의 경우 휴대/모바일 엔터테인먼트 사업은 주로 이동통신사업의 주도로 이루어지고 있으나, 미국의 경우 Ipod가 주도적인 역할을 하고 있 ... 하는 ‘아이튠즈 뮤직스토어’를 통해 음반사들과의 합법적인 유통경로는 마련하였다. 2004년 6월 스탠포드 대학 졸업 남긴 “매일 인생의 마지막 날처럼 살아야 한다.” “늘 배고프고 늘
    리포트 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2011.11.02 | 수정일 2016.03.16
  • 하라스 엔터테인먼트
    콘서트 시리즈가 열린다. 오아시스 라운지나 카바나 코브에선 언제든 무료로 라이브 뮤직을 즐길 수 있다.Ⅲ. 하라스 엔터테인먼트의 성공MIT에서 경제학 박사학위를 받은 뒤 하바드 ... 하라스 엔터테인먼트Ⅰ. 서론현대 마케팅에서는 소비자 욕구의 다양화, 고객 관련 정보를 저렴한 비용으로 수집, 축적, 분석이 가능하고 인터넷 등 새로운 판매 채널의 등장과 정보통신 ... 가 중요하다. 따라서 기업이 앞으로 어떤 마케팅 활동을 하느냐에 따라 잠재적 일생가치가 달라지는 것이다.Ⅱ. 하라스 엔터테인먼트샌디에이고 카운티 북부에 있는 하라스 링콘
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • apple의 경쟁우위와 앞으로의 변화
    온라인 뮤직서비스와 함께 새로운 사용자 인터페이스를 도입해 사용자 편의성 면에서 혁신을 가져왔다 . 그러나 다른 측면에서 보면 한 번의 실패를 겪은 후 애플의 시장 전략이 많이 ... - 자사 제품 간에 동기화를 쉽게 하여 높은 편의를 제공8. 애플의 향후 전략 ③ 멀티미디어 – 엔터테인먼트기능의 강화 - 과거 OS 시장의 표준화에 있어 실패를 경험 삼아 향후 멀w}
    리포트 | 47페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.17
  • EA스포츠의 전략방향
    엔터테인먼트 산업과 윈-윈전략성장산업 내의 더욱 치열한 경쟁구도를 형성과업환경의 동향분석-특징지식 집약형 산업제품개발에 위험요소내재강한 오락성과 대중성경제적 파급효과 大Game ... 소유경쟁자분석 - Nintendo닌텐도의 미래전략보유중인 유명캐릭터를 이용해 다른 영역의 엔터테인먼트산업에 진출Mass Marketing을 통해 기존의 M/S를 유지 확장진부 ... – 플랫폼 제조업체들에도 자금을 투자 하여 상호관계의 형성을 형성.최근의 동향과 향후 전략자사분석 – Electronic Arts2004년 11월 체리레인뮤직와 파트너쉽을 맺고 합작
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 한류콘서트 서울시 프로모션
    . 특징 : 비스트 , 4MINUTE, G.NA, AJ 소속된 엔터테인먼트가 기획하는 합동 공연 현지 채널 방송 예정 I 공연 개요 I K-Wave ( 舊 MULA CUBE Ent ... 에서 템즈강까지 단체 플래시몹 진행 영국➋ 현장 프로모션➋ 현장 프로모션 서울 홍보존 홍보존 시안➋ 현장 프로모션 갤럭시탭 , 아이패드에 출연진 뮤직비디오 , 음원 차트 등 관련
    리포트 | 24페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.07.24
  • MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 의의, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 현황, MP3저작권(음악저작권,음반저작권)의 침해, MP3저작권(음악저작권,음반저작권) 등록방법
    동안 음반의 판매를 통해 이윤을 얻어왔던 측과 충돌이 생기는 것은 지극히 당연한 일이라고 할 수 있다.Ⅳ. MP3저작권(음악저작권, 음반저작권)의 배경음악, 영화 등 엔터테인먼트산업 ... 전자-월드뮤직, 리퀴드오디오-크림레코드 등이 이 기준안을 소급 적용해 계약을 체결한 상태이며, 복제 방지 시스템의 보안 및 호환 문제는 플레이어 제조업체들이 책임지기로 한 것
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 스마트 모바일 기기 분석
    어 애플리케이션에 있어서도 파트너 에코시스템 확대를 위한 노력을 더욱 가속화하고 있다. 모토로라는 게임, 엔터테인먼트, 비즈니스 생산성 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션 파트너 ... 개발 중인 웹 기반 버전의 안드로이드 마켓의 시연과 안드로이드 탑재폰을 통해 음악을 감상 할 수 있도록 지원하는 내장된 뮤직맵(native Music app)의 업데이트 버전
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.22
  • cj미디어 회사 조사
    년을 이끌어온 뮤직 & 엔터테인먼트 채널- Mnet, 대한민국 최고의 영화채널- 채널 CGV, 트렌드를 이끌어 나가는 2540 여성을 겨냥한 푸드&라이프스타일 전문채널-올'리브 ... 이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년 ... 가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 온라인 커뮤니티
    , 싸이월드, 네이트- 학술 커뮤니티 : 아이비즈넷- 엔터테인먼트 커뮤니티 : 세이클럽, 벅스뮤직, 멜론 등- 동창회 커뮤니티 : 아이러브스쿨, 다모임- 비즈니스형 커뮤니티
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • [마케팅]삼성전자 애니콜의 마케팅 전략
    전략스타마케팅엔터테인먼트 마케팅사이버마케팅기타국내 최정상의 톱스타 기용 다수의 톱스타 모델기용으로 효과 극대화뮤직비디오, 드라마, 영화 등 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 ... , 가로본능 디자인, DMB폰지속적인 기술개발, 신제품 출시엔터테인먼트 마케팅 등 차별화된 마케팅 전략 다수의 톱스타를 이용, 다양한 신제품 동시 홍보, 높은 광고노출 빈도뛰어난 ... 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일 등 절은 층 사이에서 큰 화제거리브랜드 홈페이지 '애니콜랜드' , 다양
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 인터넷방송(웹캐스팅) 개념, 인터넷방송(웹캐스팅) 유형, 인터넷방송(웹캐스팅) 특성, 인터넷방송(웹캐스팅) 현황, 인터넷방송(웹캐스팅)과 규제, 인터넷방송(웹캐스팅)과 공익성, 인터넷방송(웹캐스팅) 문제점,제언
    한 내용을 선보이면서 종합 엔터테인먼트 방송을 지향해 왔다. 그러면서도 저예산 독립방송국의 형태를 유지했다. M2 스테이션은 개국 특집 프로그램으로 국내의 인터넷 방송의 역사 ... , SMR(신비로뮤직넷라디오), UCN(유니텔방송), VTV, 사이버뮤직 등이다. 한국인터넷방송네트워크는 인터넷 방송센터를 설립해 공동 스튜디오와 공동망을 활용하고 인터넷을 통해
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.02
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