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"게임프로그램" 검색결과 941-960 / 41,956건

  • A+ 정신간호학 실습 - 활동요법보고서
    한다.)6. 게임 중간 중간 마다 적절한 암시, 칭찬, 격려, 보상을 해준다.프로그램명노래 제목 맞추기소요시간20분일시장소집단치료실참가자환자분준비물노래15곡(휴대폰사용), 화이트보드 ... 정신간호학 실습 - 활동요법 보고서프로그램명신문지 공 던지기소요시간20분일시장소집단치료실참가자환자분준비물칠판(화이트보드), 종이점수판, 신문지공,몽쉘 초코파이,요구르트(전원 제공 ... ),진행시 사용할 음악(신나는 분위기의)목적1. 게임에 나서서 참여하며 참여의식을 경험하게 하고 자신감을 기른다.2. 팀을 이뤄 게임에 참여해 협동성과 활동성을 기른다.3. 목표물
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • 한국어발음교육론_온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술하고, 어떤 문제점이 있는지 분석해 봅시다.
    온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과 그 발음 교육 연습이 어떻게 구성되어 있는지 그 차이점과 공통점을 비교하여 기술 ... 있는데, 이는 한국어가 다른 언어들과 상이한 발음 체계를 가지고 있기 때문이다. 이를 고려하여 다양한 온라인 한국어 발음 교육 앱과 프로그램들이 등장하게 되었으며, 이들 중 대표 ... 는 기본적인 기능을 제공하며, 자모 발음에 대한 반복 학습과 게임화된 학습 요소를 통해 학습자의 동기를 유지하려고 한다. 반면, 'K-토크' 앱은 보다 실용적인 한국어 발음 연습
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로그램개발과 평가A+) 프로그램 개발과 평가 사업계획서 작성하기
    게임? 대상 : 핵심참여자 20명? 장소 : 본 기관? 내용 :- 저학년(1~3학년), 고학년(4~6학년) 가족그룹 또는 자녀그룹으로 나뉘어 보드게임 진행- 프로그램 종료 후 보드 ... 프로그램개발과 평가학 과사회복지학과학 번OOOOOOOOO이 름OOO목 차담당교수님께서 배부하신 양식으로 작성하는 레포트로 서론, 본론, 결론이 없습니다.1. 사업명(1) 제목(2 ... ) 사업 계획 배경(2) 기존 유사사업과의 차별성5. 목표 및 평가(1) SDG목표(2) 프로그램 목적 및 목표(3) 목표와 평가방법6. 사업종료 후 지향점(1) 기대효과2023
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.18 | 수정일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    조현병 case study, 조현병 간호과정 간호진단, 오징어게임 간호과정, 정신간호, 정신간호 실습, 영화 드라마 간호과정 간호진단 case study
    가 가진 구슬 전부를 걸고 하자"2) objective- 기훈을 처음 만났을 때 뇌 속에 종양이 있다고 잘못된 사실을 전함.- 타인의 생명을 유흥거리로 즐기기 위한 살인게임을 기획 ... 하고 직접 참여하는 모습을 보임.- 살인게임을 유흥거리로 즐겼다는 것을 고백함.- 빚쟁이들과 현실에서 핍박받는 자들을 대상으로 살인게임의 참가자를 모집함.- 게임 진행 시 및 게임 ... 이후 기훈과의 내기에서 등에서 계속해 자신의 전부를 걸고 게임을 하자고 하는 모습이 관찰됨.- 가족이 있었으나, 아내와 자녀를 모두 잃고 현재 의지할 사람 없이 병원 생활 중임.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 들의 정신건강과 복지가 중요한 사회적 이슈가 되고 있다. 그로 인해 청소년들의 스트레스 해소와 정서적 안정을 위해 청소년들이 다양한 여가 활동을 즐길 수 있도록 장려하는 정책과 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 도박예방 사업계획서(정신간호)
    1개 그리고 나머지 박스에는 아무것도 없게 하여 가상 돈 잃기 체험을 시킨다. 게임 진행 후 대상자들 인터뷰)해당 초등학교 각 학급15분/이**프로그램 소품(딱지, 박스, 빵 ... 예방교육을 실시함으로써 올바른 놀이문화의 정착과 문제성 도박의 예방을 촉진한다.4) 초등학교 때 카드, 뽑기, 게임기 등의 사행성 놀이로부터 면역력을 기르고 건전한 경제관념을 정립 ... 시키기 위해 교육을 실시한다.5) 스마트폰 및 각종게임에서 시행되는 돈을 걸고 하는 행위가 도박임을 인지하고 조기에 사행성 위기에 빠지지 않는다.?사업의 필요성청소년기에 접한 도박
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+누리과정을 기반으로 유아반(3,4,5세)중 하나의 연령을 선정하여 일일 보육계획을 작성하시오
    아동 돌봄 프로그램에는 인지 활동 프로그램이 포함되어야 합니다. 인지활동은 사고력, 문제해결능력, 창의력을 높이는 중요한 요소입니다. 유아는 문제 해결 게임을 통해 인지력을 키울 ... 을 세우는 절차와 요소를 살펴보겠습니다. 데이케어 프로그램의 첫걸음은 아기의 나이와 발달 수준을 고려하는 것입니다. 아기의 발육 수준에 맞게 활동 유형과 난이도를 조정하여 아기 ... 습니다. 점심시간에 영양식을 제공하고 인지활동을 하는 시간이 있습니다. 예를 들어 창의성을 기를 수 있는 문제해결 게임이나 예술 활동을 합니다. 이를 통해 문제 해결 능력과 창의력
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오
    어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것은 인터넷 게임 중독으로써, 이는 특히 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 인터넷 게임 중독은 게임에 대한 강한 욕구로 인해 게임을 하 ... 는 시간이 길어지고, 학업이나 사회생활에서 소외됨으로써 심각한 문제가 발생한다. 이에 대한 원인으로는 개인적인 문제나 가정환경, 게임 산업의 유혹적인 마케팅 등이 있다. 해결방안 ... 으로는 개인의 의지력을 강화하는 것이 중요하며, 가정에서의 교육과 함께 학교에서도 인터넷 게임 중독 예방 교육을 실시하는 것이 필요하다. 또한, 게임 산업의 윤리적인 문제에 대한 해결책
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
  • 고령자의 보드게임 참여가 손 기능에 미치는 효과 (The Effects of Board Games on Hand Function of Elderly Applied in Some Welfare Centers)
    연구 목적: 본 연구는 복지관을 이용하는 고령자의 보드게임 참여가 손 근력과 민첩성에 미치는 효과를 규명하는데 목적이 있다.연구 방법: 전북 군산시에 위치한 G 노인 복지관 ... 을 이용하는 고령자 13명을 대상으로 총 10주 동안 보드게임을 실시하였다. 손가락 근력은 3-Point Pinch Gauge를 이용하여 근력을 측정하였고 Pick-up Test ... , Jebsen-Taylor 손 기능 검사를 이용하여 양손의 민첩성 검사를 실시하였다.연구 내용: 통계처리는 SPSS Window 18.0 프로그램을 사용하였고, 중재 전후 손 기능
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 학교 밖 청소년 ... 을 도울 수 있는 기관2. 학교 밖 청소년을 도울 수 있는 프로그램Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌황세영, 조성화. (2015). 학교 밖 청소년을 위한 지속가능발전교육 프로그램 개발. 한국청소년 ... 정책연구원 연구보고서, (), 1-158.한국청소년상담복지개발원(2014). 2014 학교 밖 청소년 통합지원프로그램 두드림?해밀 프로그램 결과보고집. 부산: 한국청소년상Ⅰ 서론초
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)
    영아기와 유아기 신체, 사회정서, 언어인지 발달영역별로 발달특성을 기초로 교사로서 어떤 지원을 하면 좋을지 기술하시오.(구체적인 활동이나 프로그램 포함)아이들은 생각보다 놀라운 ... 의 인생에 큰 영향을 끼칩니다. 따라서 교사로서는 영아기와 유아기 발달 영역별로 어떤 발달특성이 있는지 파악하고, 이를 기반으로 적절한 지원과 프로그램을 제공하여 아이들의 건강한 발달 ... 습관을 함께 배울 수 있도록 도움을 줘야 합니다. 또한, 교사는 아이들의 신체 발달을 촉진하기 위해 체육활동, 춤, 게임 등 다양한 활동을 제공할 수 있습니다. 이를 통해 아이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 일지
    다며 게임하는데 방해하지 말라고 하여 조금은 당황스러웠지만, 그래도 함께 책을 읽어보았다.15:00~16:00발열체크 및 손씻기 지도센터 내 아동들이 들어올때마다 손씻기를 지도 ... 까기 게임을 하자고 제안했다. 쉽게 이길수 있을 거라고 생각했는데 3학년 OOO 라는 아동이 너무 잘했다. 나에게 잘하는 비법을 알려주었는데 너무 쉽게 잘 알려주어 나도 몇알을 땄 ... , 교실, 화장실 등 센터 구석구석을 방역하였다.12:00~13:00점심식사(식사 시간은 실습시간에서 제외됩니다)13:00~14:00아동들과 놀이아동들이 먼저 보드게임을 하자고 제안
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2024.11.07
  • 차이와 비판적 사고 인간과 기계 주제 A+에세이
    을 알아보기 위한 상황추론 문제들, 직무 적합성을 보기 위한 여러 게임형식의 면접 등으로 구성되어 있었다. 총 한 시간 정도 진행하였다. 첫 AI면접이다 보니 원하는 결과를 받 ... 를 제시하여 설명해주었기 때문이다, 구체적으로 필자의 경우 인성검사와 게임검사에서 나타낸 성향이 서로 다르게 측정되어 일관성이 부족하다고 판단하였기 때문에 실점처리 되었다는 점, 목소리 ... 을 보완한 면접방식이라 마음에 들었으며 일반대면 면접보다 더 공정하다고 생각하였다.두 번째로, 인공지능 안에 빅데이터를 중심으로 한 프로그램이 탑재되어있기 때문이다. 인터넷에서 공유
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오.
    전용 잡지나 음란 비디오, 불법 게임 소프트웨어 등이 암암리에 거래되거나 전시되기 때문이다. 또한 거리를 걷다 보면 성인용 오락실, 만화방, 유흥주점 같은 업소가 청소년 눈에 쉽 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론가. 청소년 유해 매체 노출 현황과 통계청소년들의 유해 매체 노출은 다양한 형태로 나타난다. 비디오물, 음란 잡지, 폭력적 게임물, 불법 음반뿐 아니라 스마트폰 ... 다’고 보고되었다. 또한 고등학생의 40% 이상이 ‘폭력적 게임이나 동영상을 쉽게 접할 수 있다’고 응답하였다. 이처럼 실질적으로 청소년들이 유해 매체에 노출되는 비율은 생각보다 높
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    스트레스관리 프로그램 계획서
    스트레스 프로그램 계획대상자최대 20명진행자시간14:00 ~ 15:00일시장소자판기 앞 천막주제오늘은 내가 낚시왕~! - 스트레스 낚시목표대상자의 스트레스 요인을 분석 ... 하고 스트레스 정도를 파악하여 스트레스를 표현할 수 있도록 한다.대상자는 사전 사후 평가를 할 수 있다.대상자는 협동하며 프로그램에 참여할 수 있다.기대효과- 스트레스를 표출함으로써 스트레스 ... 을 꾸민다.- 구두설명- 스케치북- 명확하고 간결하게 설명- 이해여부 확인②스트레스 낚시게임: 인당 7개의 종이컵을 사용한다. 자신만의 스트레스가 적힌 종이컵을 낚아서 버리며 스트레스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학실습 A+ 치료적 의사소통 기록지
    치료적 의사소통 과정 기록지? 일시/장소 : 2023년 1월? 대상자명(성별/나이/진단명) : 홍○○ ( F / 24세 / 조현정동장애, 조증형 )? 상 황 : 대상사가 프로그램 ... 에 참여하고 싶음을 표현하며 들어왔다가 중간에 화장실을 가고 싶다고 나가버림. 나간 후 다시 프로그램에 참여하러 오지 않음. 프로그램이 끝난 후 힐링룸에 앉아있는 대상자와 의사소통 ... 사를 가만히 쳐다보며 침묵함)(대상자가 대화하길 기다리며침묵을 기다린 후)홍○○님, 저도 금방 오전 프로그램 참여하였었는데요, 회복공동체 프로그램 참여하시다가 왜 나가신 걸까요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.18
  • 정신간호학 프로그램 계획서- 정신병동 프로그램
    이고 나뭇잎 모양의 종이와 볼펜을 나눠준다.3. 인원 수 점검을 한다.4. 진행요원 소개를 한다.5. 진행자가 프로그램에 대해 설명한다.전개(30분)진행순서 및 게임방법1. 모두 한 ... 1. 역할분담- 프로그램 계획서팀 :- 프로그램 준비팀 :- 프로그램 진행팀 :2. 프로그램 내용제목친구에게 전하는 덕담 + 보물찾기(가제)종류음악요법시행날짜미정시간미정장소3층 ... 여성병동진행자준비물나뭇잎 모양 종이, 볼펜, 풀, 보물(간식), 하드보드지, 나무모양 머메이드지, 블루투스 마이크, 테이프목표- 프로그램에 대하여 설명해줌으로써 참여 동기를 유발
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 실습 A+, 양극성 장애, 조울증, 치료적 의사소통
    프로그램인 태극권 진행을 위하여 책상을 정리하러 가셔서 더 이상의 대화를 나누지 못한 채 종료< 저녁 식사 후>아까 게임 방송에 관심을 가지고 있던 것 같으셨는데 혹시 어떤 게임 ... 에서 치료적 의사소통이다.(감았던 눈을 뜨며)예저 뉴스에 대해서는 환자분 생각은 어떠신가요?03.18일 화요일로 대상자 분과 친해지기 전 프로그램 시간 전 주어진 자유 시간에 시행 ... 해요. 김새론에게도 살짝 잘못은 있지만 그래도 김수현 잘못이 더 크다고 생각합니다.아.네 (고개를 끄덕이며 도장판을 바라보며)오후 프로그램은 참여하실 건가요?평소에 소극적인 대상자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.23
  • 동화를 활용한 노래극 중심의 사회적 유능성 증진프로그램의 효과: 발달지체유아를 대상으로 (Effects of a Social Competence Program Based on Singing Fairy Tales on Developmentally Delayed Children)
    하기, 작업, 음률, 게임, 신체 활동 등의 동화를 활용한 노래극 중심의 통합 활동으로 구성된 프로그램을 총 16주 동안 매회 1시간 20분씩 총 16회기에 걸쳐 중재교사 2인 ... 동화를 활용한 노래극 중심의 사회적 유능성 증진 프로그램이 발달지체유아의 사회적 유능성에 어떠한 변화를 가져오는지 알아보았다. 대학 부속 어린이상담실에 또래관계 문제로 의뢰 ... 이 운영하였다. 연구 결과, 동화를 활용한 노래극 중심의 사회적 유능성 증진 프로그램을 통하여 각 유아들의 상호작용 시도하기 및 반응하기, 문제 상황에서 자기 주장하기, 집단 활동
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육 분야에서의 인공지능 활용 방안
    할 수 있어, 유아의 학습을 더 효과적으로 지원할 수 있다.유아에게 학습 동기 부여게임화인공지능은 교육 프로그램게임화하여 유아의 학습 동기를 부여할 수 있다. 게임화된 학습 환경 ... 유아교육 분야에서의 인공지능 활용 방안2023.09.25목 차 -1. 유아에게 개인화된 학습 경험 제공학습 스타일 인식개인화된 학습 자료진도 관리2. 유아에게 학습 동기 부여게임 ... 이고, 지속적인 학습 참여를 유도한다. 보상은 가상의 뱃지, 인증서, 또는 게임 내 아이템 등 다양한 형태로 제공될 수 있으며, 유아의 학습 성과를 즐겁게 인식하게 한다.학습 성과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.25
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감