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"게임프로그램" 검색결과 1,001-1,020 / 41,957건

  • 정신간호학 실습 역활극 과제
    프로그램을 담당하게 된 이00입니다. 오늘은 종이컵으로 공옮기기 게임을 할거에요.”(게임 설명) 이해를 돕기 위해 피피티와 함께 게임을 설명한다.(다른 환자들은 활발하게 게임에 참여 ... 부분에서 많이 불편함을 느끼시군요.”환자1: “ 네 저는 이러한 강박 행동이 너무 힘들어서 고치고 싶어요.”간호사1: “지금 저희 병원에서 강박치료를 위한 프로그램이 있는데 그 중 ... 오락치료가 있습니다. ”환자1:"네. 그러며 지금 오락치료를 받을 수 있을까요?“간호사1: “ 네 물론이죠. 자세한 오락치료 프로그램 내용은 치료사 분이 설명 해주실 겁니다.”3
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.06
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림 ... 하는 시기라고 볼 수 있다.최근 청소년들의 부적응 행동이나 사회문제화되는 사건들이 매스컴을 통해 빈번히 보도되고 있다. 학교폭력, 집단 따돌림, 인터넷·게임 중독, 자해 및 자살 시도 등 ... 에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 지역아동센터 실습일지 (사회복지현장실습)
    다 반복하고글씨 크기도 작게 썼다.너무 작아서 보이지 않는 글씨는 큰 글씨로 수정할 수 있게 도와주었다.15:00~16:00 실내 놀이 활동지도-김OO(3학년,남)이 보드게임 놀이 ... 를 하고 있는 친구 옆에서 구경만 하고 있더니 조금 있다 조용히 ‘할리갈리‘ 라는 보드게임을 가지고 와서 서성였다. “선생님도 그 게임 아는데 같이 할까?” 라고 조심스럽게 먼저 ... 대로 등 각자 역할을 분담하였다.12:00~13:00 점심시간 및 휴식-점심 식사 및 휴게시간13:00~14:30 컵케이크 만들기 프로그램 수요조사-센터장님의 조언을 귀담아 듣고 하교
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    방식을 택한 것은 오징어게임 뿐만이 아니다. 승리호라는 영화의 홍보를 위해서도 우주정거장 체험 프로그램을 기획하였다. 이 체험은 유동인구가 많고, 영화관이 위치해있는 탓에 잠재적인 ... 는 데에 초점을 맞춘 마케팅 방식이다. 고객들은 단순한 차원에서 제품이 가지는 다양한 특징이나 제품이 주는 이익을 나열하는 마케팅 프로그램보다는 잊지 못할 체험이나 감각을 자극 ... 는 오랜 시간 동안 요리나 여행, 음악 등 소비자들이 즐길 수 있는 여러 가지 콘텐츠 컨셉별로 공간을 만들어서 마케팅을 시행해오고 있다. 이러한 마케팅 프로그램과 콘서트 등의 체험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 장애인 생활 체육 공모 사업(배드민턴 클럽)
    형( ), 공익사업( )프로그램명장애인 생활 체육 배드민턴클럽 교실운영요일화, 목운영시간14:00-15:30총 운영횟수25회참가자현황구 분순수참가자운영진소계남여소계남여총계14명1091431 ... , 대회 등)동호인클럽지원다음 서식은 평가항목이므로 임의 삭제수정하지 마시고, 해당 없는 항목은해당 없음, 추가 작성이 필요한 부분은 기타 란에 작성바랍니다.프로그램명칭장애인생활체육 ... 으로 배드민턴 운동에 관심 있는 자 우선 모집? 배드민턴 생활 체육에 관심 있는 장애인들을 대상으로 모집? 관내 선생님들 대상으로 배드민턴 운동에 관심 있는 자 모집3. 사업 현황프로그램
    서식 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션 문제_35문제 출제
    기, 롤러코스터② 가면무도회, 연극, 소꿉장난③ 소꿉장난, 시뮬레이션 게임, 롤러코스터④ 복권, 룰렛, 주사위 카드게임⑤ 체스, 바둑, 사냥, 퍼즐놀이, 스포츠7. 다음 중 알레아에 ... 은?① 인격적 요소② 도덕적 요소③ 경험적 요소④ 지식적 요소⑤ 기술적 요소15. 다음 중 레크리에이션 프로그램 중에서 서먹서먹한 분위기를 깨뜨려 부드럽고 활기찬 분위기를 조성하기 위한 ... 프로그램은?① 그룹다이나믹스 프로그램② 스팟 프로그램③ L.E.T 프로그램④ 욕구진단 프로그램⑤ 아이스브레이킹 프로그램16. 다음 중 레크리에이션 활동지도에 앞서 집중이 필요할 때
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 ... 창작 활동 교육 프로그램 개발 - 초등 영재 학생을 대상으로 한 연구, 온라인상의 무례함과 집단 내 집단에 대한 감정이 교차적 관심과 정치 참여에 미치는 영향 연구, 플레이어 ... 경험을 통한 게임의 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • Rasch모형을 적용한 파워태권도 승·패 집단에 따른 경기내용별 득점 난이도 분석 (Rasch Model analysis of Scoring Difficulty by Match Content According to Power Taekwondo Win·Loss Group)
    과 SPSS 25.0 프로그램을 활용하였으며, 경기내용 변인별 득점 난이도 산출은 Rasch 모형을 적용하였다. 자료처리 프로그램은 Winsteps 3.65.0 사용하였으며, 통계 ... ), season 2 (33 matches) and finals (23 matches). In addition, game content variables were selected ... as four variables: attack type, game op- eration, game situation, and score. For data processing
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • [정신간호학실습 A+] 활동요법 프로그램
    설명2. 프로그램 진행1) 손가락 접기 게임(손병호 게임)돌아가면서 한사람씩 자기 자신에 대한 특징이나 좋아하는 음식 등을 말하고 같은 특징을 가진 사람이 손가락을 접는 게임이 ... 활동요법 계획서활동요법 종류오락요법진행일자2020년 06월 15일장소프로그램실진행자간호학생참석자간호학생, 참여 희망자준비물전지, 색연필, 사인펜, 상장 양식, 색종이활동요법 목적 ... : 1) 프로그램을 통해 참여 의식을 강화하고 환자간의 상호작용을 통해 심리적 안정을 증진시키며 환자의 감정 표현을 격려한다.2) 상장 만들기 활동을 통해 개인의 강점을 파악하고 강화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.15
  • 사회복지실습 실습 과제 -집단지도(소집단용)
    고 규칙에 따라 즐겁게 상대와 게임을 즐길 수 있는가?평가도구프로그램 만족도 조사 설문지, 프로그램 종결 평가서평가방법.탁구프로그램에 대한 만족도 조사 프로그램 전반 만족도 80 ... 는 법, 탁구 게임 규칙을 이해할 수 있도록 했다. 프로그램 참여 대상자들이 프로그램에 대한 기대가 높았고 호기심을 가지고 프로그램에 참여할 수 있었다. 첫 시간으로 탁구의 기본자세 ... 들도 함께 와서 응원할 수 있도록 했다. 프로그램 참여 아동들이 부담을 갖지 않도록 게임의 승패가 중요한 것이 아님을 다시 알려주며 게임을 즐길 수 있도록 지지했다. 다함께 응원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.17 | 수정일 2021.10.21
  • 정신간호실습 활동요법 (복주머니 색칠하기)
    : 저는 누워있는 것을 좋아합니다.2. 본 프로그램에 들어가기 전 집중력 향상을 위해 퍼즐 맞추기 게임을 한다.진행자: 오늘의 프로그램에 들어가기 전에 재미있는 퍼즐 맞추기 게임 ... 마무리를 위해 진행자가 대상자들에게 도와줄 것을 권유하고 퍼즐 맞추기 게임 마무리3. 색 퍼즐 맞추기 프로그램을 마무리하고 본 프로그램 소개 후 시범을 보인다.진행자: 몇일 후면 ... 하세요. 오늘 프로그램을 진행할 000입니다. 오늘 함께해주실 선생님들을 먼저 소개하도록 하겠습니다.보조진행자: 안녕하세요 저는 보조진행자 000입니다.서기: 안녕하세요 저는 서기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.20 | 수정일 2024.05.22
  • C방 운영과 고객 응대에 대한 이해를 바탕으로, 쾌적한 환경 유지와 신속한 문제 해결 능력을 강조한 자기소개서입니다. 조리식 간식 제공까지 가능한 다재다능형 인재입니다.
    , 키보드/마우스 문제 해결 등)는 물론이고, 게임 설치나 패치 오류, 손님 요청에 따른 프로그램 설정 등도 능숙하게 대응할 수 있습니다. 현재 유행하는 '발로란트', '로스트아크 ... ', '오버워치2'부터 '리그 오브 레전드', '서든어택' 같은 오래된 인기 게임까지 모두 플레이 경험이 있으며, 게임별 특성과 설정을 잘 이해하고 있습니다. 손님이 요청하는 게임
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 실습일지
    식사 및 휴식 식기정리 및 위생관리 간식 배식 및 도움 프로그램 (미술치료-4목게임) 말벗 및 저녁식사 준비 보조 저녁식사도움 및 식기정리 / 정리 및 마무리 주요실습 세부내용 ... :00 ~ 15:00 15:00 ~ 16:30 16:30 ~ 17:00 17:00 ~ 18:00 간식 배식 및 도움 말벗 및 정서지원 인지활동 프로그램(허수아비 색종이붙이기) 점심 ... ◆ 미술치료(4목게임) 오늘은 강사님과 어르신들과 함께 오목과 비슷한 4목 게임을 해보았습니다. 같은 색의 공을 4개 연속으로 놓으면 이기는 게임이었습니다. 게임의 승패에 중요
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    문제를 유발하며, 특히 폭력적인 텔레비전 프로그램이나 비디오 게임은 아동의 공격적인 행동과 밀접한 관련이 있다고 주장하였습니다.그 외에도 미디어를 이용한 게임에 과몰입한 유아 ... 에 영향과 그에 따른 적절한 미디어 사용 방안 마련이 필요합니다.아동의 전자미디어 사용의 장점Buckingham(2011)은 게임에도 폭넓은 인지적 요소가 개입된다고 주장 ... 하면서 기억, 가설검증, 예견, 전략계획 같은 과정을 제시하였고, 이를 멀티 문해적 활동이라고도 부른 바 있습니다.인지적 측면 뿐 아니라 Potter(2013)는 게임이 경험을 확장할 기회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호-레크레이션 계획서
    활동요법 계획안레크레이션 활동 계획서제목일자장소실습 학생 명참여 인원치유적 목적1. 게임을 통해서 개인적인 성취감을 획득할 수 있다.2. 타인과의 활동을 통해서 재미와 흥미 ... 를 가질 수 있도록 하고 친밀감을 향상시켜 사회성을 기를 수 있게 한다.3. 게임을 통해 집중력과 순발력이 길러지며, 내면의 스트레스를 신체적 활동으로 분출한다.준비준비물포스트 잇, 색 ... 하기? 적극적으로 참여하기4. 게임 방법 설명전개약 30분1. 포스트잇 떼기1. 사람들 앞에 장점이 적혀 있는 포스트잇을 놔둔다.2. 각 팀별로 선착순 3~4명의 팀원이 대표
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 역동적 언어 훈련 프로그램이 알츠하이머형 치매 노인의 의사소통능력 향상에 미치는 효과 (The Effect of Dynamic Language Training Program on Communication Ability to Elderly Patient with Alzheimer's Dementia)
    단계는 도입, 역동적 언어 훈련 프로그램, 정리 단계로 설계되어 있다. 역동적 언어 훈련 프로그램은 색종이 붙이기, 종이 접기, 옛날 노래 부르기, 칼라 점토 만들기, 숫자 게임 ... 본 연구는 알츠하이머형 치매 노인에게 역동적 언어 훈련 프로그램을 적용했을 때, 의사소통능력의 효과를 알아보고자 하였다.이 연구의 대상자는 경상북도 포항에 있는 경도와 경중 ... 동안 24회기를 실시하였다. 이 연구에서, 즉 역동적 언어 훈련 프로그램의 치료 후에, 의사소통능력이 향상되었다.이상과 같이 연구의 역동적 언어 훈련 프로그램은 알츠하이머형 치매
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    9. 스포츠 움직임 프로그램 체험1
    주제 9. 스포츠 움직임 프로그램 체험1 목차 I. 서론 2 II. 본론 3 1. 스포츠, 포괄적인 움직임 3 1) 움직임의 개념 정의 3 2) 현대적 의미의 스포츠 유형4 2 ... . 스포츠 움직임의 개념 정의 5 3. 스포츠와 구별되는 움직임 교육의 필요성 5 4. 움직임 프로그램의 사례 1. 초등학생 움직임 프로그램 6 1) 프로그램의 내용 소개 6 가 ... . 재현하기7 나. 시뮬레이션 기반 학습 8 다. 가상현실 학습9 2) 프로그램의 효과 9 가. 현실적인 체험형 프로그램의 필요성 9 나. 신체적 효과 9 다. 인지적 효과 11 라
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대 ... 를 위한 전략을 제시하시오.-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.과제의 목적2.한국 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태1)영화2)TV 예능3)게임4)공연3.한국 문화콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화 ... 면서 K콘텐츠가 덩달아 관심을 받고 있다. 몇 년 전 넷플릭스를 통해 ‘오징어 게임’이 전 세계적으로 히트를 친 적이 있으며, 영화 이 아카데미에서 수상을 받았다. 한국 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2 미디어 과의존 벗어나기(v2)-1
    활용.2) 스마트폰, 게임, 모바일동영상/웹툰 스마트하게 사용해요자주 쓰는 스마트폰의 기능, 미디어별 사용 목적을 구체적으로 정하고, 규칙을 만들어 실천합니다.1. 스마트폰- 이용 ... 하는 시간과 장소를 정하고 이용합니다.- 이동할 때나 위험한 장소에서 이용하지 않습니다.- 해로운 내용을 보게 되면, 꼭 주위 어른에게 알립니다.2. 게임- 게임을 시작하기 전, 몇 ... 번의 승부를 겨룰지 횟수를 계획하거나 가족과 이용 시간을 약속하고 실천합니다.- 나이에 맞는 게임을 합니다.- 게임 이벤트 알림음은 끕니다.- 더 이상 하지 않거나 해서는 안 되
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 과거 혹은 현재 가족놀이 문화를 소개하고, 어떻게 하면 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는지 그 방안을 제시
    (보드게임)2. 가족 간 유대감을 향상시킬 수 있는 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리 사회는 아이들끼리만의 시간을 허락하여 주지 않는다. ‘학원’이나 ‘학교’와 같이 관리의 기능 ... 의 유대감을 향상시킬 수 있는 방안에 대해 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 본인의 가족놀이 문화 (보드게임)1) 본인의 사례일주일에 최소 2 번 이상 모든 가족이 모여서 보드게임을 한다 ... . 아이들끼리는 수시로 하지요. 저는 업무 때문에 바빠서 아무래도 아이들과 놀아줄 시간이 부족한 편이다. 그런데 보드게임을 할 때에는 아이들과 같이 웃으며 이야기를 많이 나눌 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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2025년 08월 18일 월요일
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