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"게임프로그램" 검색결과 881-900 / 41,956건

  • 청소년시설(청소년수련관,청소년문화의집,상담복지센터,학교밖청소년지원센터,쉼터)에서 실시하고 있는 청소년프로그램에 대해 조사하고 프로그램개발과정과 각자 개발하고 싶은 프로그램 설명하기
    어, 리더십 캠프의 협동 게임이 너무 어렵다면 난이도를 조정하거나 게임 규칙을 간소화한다.5) 실행 및 평가프로그램의 정식 운영 단계다. 이 과정에서 얻은 데이터를 바탕으로 성과를 평가 ... 주제 : 청소년시설(청소년수련관,청소년문화의집,상담복지센터,학교밖청소년지원센터,쉼터)에서 실시하고 있는 청소년프로그램에 대해 조사하고 프로그램개발과정과 각자 개발하고 싶 ... 은 프로그램 설명하기- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년시설에서 실시하고 있는 청소년프로그램 조사2. 각 프로그램의 개발 과정3. 본인이 개발하고 싶은 프로그램Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 객체지향프로그래밍(JAVA) 가위바위보 게임(서버 소켓)
    Term프로젝트에서는 컴퓨터에 서버를 만들고 서버에 접속하여서 컴퓨터와 가위바위보 (옵션거래역할) 게임을 하고 승패를 알아 볼 수 있는 프로그램을 구현해 보기로 하였다.가위 바위 보 ... 객체지향프로그래밍 TermProject-컴퓨터 서버 연결 후 동작 (가위바위보)경영학과목차1. 프로그램 개요 및 설계- 프로그램 개요- 프로그램 설계2. 프로그램 구현 및 코드 ... - 서버- 클라이언트3. 프로그램 동작- 실행 화면1. 프로그래밍 개요 및 설계객체지향프로그래밍 수업의 과제로 자유주제로 프로그램을 구현하게 되었다. 어떤 것을 프로그램으로 구현해보
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    , 2014). 그중에서도 필자는 영상과 게임 관광콘텐츠에 흥미를 느끼고 있다.관광콘텐츠의 개발에 필수적인 요소인 관광 스토리텔링은 관광지, 관광시설, 프로그램에 스토리를 부여하면서 관광 ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 관광객들이 관광지에 대한 매력을 더 많이 느낄 수 있겠다고 생각했다.둘째, 스토리를 모바일을 활용한 게임으로 제작한 것이 흥미로웠다. ‘별의 기억1’은 모바일 앱을 통해 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 직접 주도적으로 만들 수 있는 '지역 내 청소년이 행복한 도시'에는 과연 어떤 것들이 필요할지 고민해보고 이를 실행하기 위해서 어떠한 지원 방안들이 필요한지 구체적으로 작성해주세요.
    다. 따라서 이 과제에서는 지역 내 청소년들이 행복한 도시에는 어떤 것들이 필요하고 청소년들이 자립적으로 자신들에게 유익한 프로그램은 만들어 낼 수 있는지, 또 그런 프로그램을 실행하기 ... 터넷 게임, 스마트 폰 없이는 애초에 또래끼리 할 수 있는 이야기가 없을 것이다. 10대 청소년들이 즐겨 하는 접속률 탑 10위 온라인게임 사이트를 조사해본 결과 전체적으로 초, 중 ... , 고 10대 학생의 대부분이 온라인 게임을 하면서 여가시간을 보내는 것으로 나왔다. 또한 온라인 게임을 통하여 서로 친목을 다지며 또 친구를 새로 사귀는 등의 새로운 문화를 보
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1. 폐단 2. 원인 3. 해결방안을 서술하십시오.
    에서는 게임중독 예방 및 대처 프로그램을 만들어 학생들에게 제공하고, 게임중독으로 인한 학업저하나 기타 문제를 방지합니다. 학부모들과 상담하여 게임중독 예방과 대처 방법을 제공 ... 에 대한 정보와 대처 방법을 얻을 수 있는 프로그램을 만듭니다. 청소년상담자는 학생들의 문제에 대해 듣고, 해결방법을 찾아주는 역할을 합니다. 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정 ... 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, 학교폭력, 학교부적응, 게임중독, 가정폭력 중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정하고 1. 폐단 2. 원인 3. 해결방안을 서술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.08
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    하게 행동해야겠다고 생각했다.실습지도자 의견실습일지실습생명실습일자실습내용09시~11시 : 1. 성인문해교육 참관 (그림자실습)2. 성인문해교육 프로그램 투입 :빙고게임 : 수업시간 ... (소도 간간히 정겨운 대화가 오가는 등 활기찬 분위기였고 빙고게임 등에서도 서로가 다독이고 응원하며 활동하셨다.인터넷 마켓 교육은 결혼이주여성들의 경제적 자립에 도움을 주는 프로그램 ... : 점심14시~14시 40분 : 클라이언트 인수인계 :기관 내 프로그램 참여 다문화 가정 어린이를 이전 기수 실습팀으로부터 인수인계 받았다. 간단한 소개를 하고 보드게임을같이 즐겼
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
  • 정신재활프로그램 보고서 놀이요법 윷놀이
    한다.게임이 끝난 후, 간단한 간식을 제공하며, 한 명 한 명에게 프로그램 소감을 발표하도록 한다.- “네~ 재미있으셨나요? 이제 마무리하도록 하겠습니다. 1등팀에게는 준비한 노트 ... 고 활동적이고 성취감을 느낄 수 있는 활동을 진행하고 싶었고 다음주에 있는 추석과 연관지어 윷놀이를 하면 프로그램을 알차게 진행할 수 있을 것이라는 생각으로 계획하였다. 게임 ... 는데 시간이 많이 소요되었고 실제로 정신질환자 분들을 대상으로 프로그램을 진행할 때는 게임 규율 같은 것에 있어 보조진행자가 있어야 할 것 같았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    방안을 논의하고자 한다.---# 2. 아동기 및 청소년기 주요 이슈 선정: 청소년 인터넷·스마트폰 중독1) 개념 정의- 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 온라인 활동(게임, SNS ... , 유튜브 시청 등)에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적인 영향을 받는 상태를 의미한다.- 세계보건기구(WHO)는 인터넷 게임 중독을 질병으로 분류하였으며, 특히 청소년들은 자제력 ... 조절 능력이 완전히 발달하지 않은 시기이며, 자극적인 콘텐츠(게임, SNS, 유튜브 등)에 쉽게 빠질 위험이 높다.- 인터넷과 스마트폰이 없으면 불안감을 느끼고, 오프라인 활동
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    <현역의대생> 공간도형, 공간벡터 단원 블렌더(Blender)로 풀기_탐구보고서_기하(세특)
    블렌더란?무료로 사용할 수 있는 오픈소스 3D 그래픽 프로그램. 게임 모델러, VFX 아티스트, 애니메이터, 피규어 아티스트, 건축가 등 많은 사람들이 다양한 목적으로 사용 ... 율을 넓히고 있는 3D 그래픽 프로그램의 선두주자이다. 아래는 블렌더를 이용해 만들어진 다양한 작품들.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.04 | 수정일 2024.04.08
  • 시스템 소프트웨어에는 어셈블러, 매크로 프로세서, 링커, 로더, 트랜스레이터, 운영체제 등 6가지가 있다. 각각의 역할에 대해 정리해 보세요.
    , 어셈블러란 어셈블리어로 작성된 원시 프로그램을 목적프로그램으로 바꾸어 주는 것이다.다음으로 설명하는 것은 매크로 프로세서이다. 여기서 말하는 매크로란 우리가 사냥게임을 할 때 ... 는 명령어가 간단하고 짧을 것이다. 하지만 훨씬 크고 복잡한 게임을 만든다면 어떨까? 그만큼 많은 명령어와 용량을 필요로 할 것이고 이에 따라 원시프로그램의 크기가 커질 것이다. 그런데 ... 가 이해할 수 있는 기계어로 변환시켜 주어야한다. 이때 어셈블리어로 제작된 프로그램을 기계어로 변환하여서 컴퓨터가 어셈블리어를 이해할 수 있도록 도와주는 것이 바로 어셈블러이다. 즉
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.10.14
  • 정신간호학실습 활동요법 (프로그램 3가지) 기록지
    :00 ~ 14:50진행장소병동 프로그램실주진행자경북보건대학교 이예진보조진행자OOO, OOO참석회원/수병실별 5명씩 참여 / 총 40명프로그램 과정기록? 목표1. 게임의 과정 ... 에서 할 수 있는 신체활동의 한계(복도 걷기. 스트레칭 등)가 있기 때문에 양말 공 던지기 게임(새로운 프로그램)으로 신체활동을 증진시켜 만족감을 채울 수 있다고 생각한다.프로그램명 ... 프로그램명나는 이런 사람이에요!오늘의 주제자기표현 연습 및 자기소개진행일시2020.11.30. (월)14:00 ~ 14:50진행장소병동 프로그램실주진행자경북보건대학교 이예진보조
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    하면서 기반을 닦아가는 방법이다.첫째, '방송 프로그램 수출'은 한류 드라마의 수출로도 설명될 수 있으나, 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계 ... 식으로 재해석한 영화, 국내 프로게이머들의 일상과 노하우를 공유하는 프로그램 제작 등을 예시로 들 수 있다.둘째, '라이선스 판매'는 프로그램의 포맷 수출로 설명된다. 과 같 ... 은 예능 프로그램은 미국, 영국 등의 나라에서 큰 인기를 끌었으며, 나 는 동양권의 문화에서 활발히 리메이크되었다. 해외 수용자들의 반응을 통해 문화의 분위기와 콘텐츠 성향을 파악할 수
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 학교사회사업 종결 보고서 입니다. 한학기 동안 자신의 조를 평가하고 자신이 수업에 어느정도 기여를 하였으며 어느 정도의 성적을 받아야 하는지를 평가하는 셀프 평가 방식의 보고서입니다. 셀프 평가 방식의 보고서를 작성해야 하는 작성자에게 많은 도움이 될 자료라 생각하며 추천 드립니다.
    습니다.*프로그램을 하는 목적과 진행방법의 간략한 설명을 통해 학생들의 이해를 돕는다.-워밍업 게임일단 발표를 하기 전에 입시스트레스와 수면부족으로 굳어있는 학생들의 긴장을 푸는 간단한 워밍업 ... 다는 사실을 알려준다.Ⅱ. 본론(프로그램 진행시간 대략 40분)-퀴즈 게임(약 10분)다음으로 퀴즈를 통해 인터넷에 얼마나 알고 있는지에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다. 참여자 ... 와 내용저희 조는 ‘청소년 인터넷 중독 예방 및 교육’을 주제로 50분의 시간 동안 중학교 2학년 청소년을 대상으로 프로그램을 만들었습니다. 처음 주제를 정했을 때는 지금의 주제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.08.18
  • 활동요법 계획서 [정신간호 실습]
    팀을 구성한다.(남녀로 나누고, 수가 맞지 않으면 제비뽑기로 나눈다)-진행자 소개 및 전반적인 프로그램 진행과 규칙 설명.① 대상자간의 서로 존중한다.② 게임게임일 뿐 참여 ... )전개(30분)[활동1: 빨리빨리 카드 뒤집기!]-각 팀 프로그램 참가자: 팀 내 5명씩 참가-(여자)빨간 팀: 빨강색 카드 20장, (남자)파란 팀: 파랑색 카드 20장-게임 진행 ... 100점 (총 3판: 300점)[활동2: 던져던져 고리던지기!]-각 팀 프로그램 참가자: 팀 내 5명 참가-게임 진행 전 방법에 대해 설명하고, 시범을 보인다.-각 팀당 5명
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.09
  • [A+ 정신간호] 정신질환자 비약물 치료법 5가지
    으로 만지는 것에서부터 호감도가 증가하여 교감이 형성되고 있음을 확인.④집단게임 놀이 프로그램 - 인지기능목적집단게임 놀이프로그램이 조현병 환자의 인지기능에 미치는 효과에 대해 알아보 ... 를 분석 평가함. 또한, 집단게임 놀이프로그램의 진행단계인 초기 단계, 전환단계, 실행단계, 종결단계에 따른 조현병 환자의 행동 변화를 관찰하여 질적 분석함.-집단게임 놀이 프로그램 ... 된 보드게임을 재미있어하며 인지적 이완과 초점을 맞추는 능력 뿐 아니라 지속적인 주의 유지, 자기 조절, 충동조절 등이 게임 활동 시에 나타났으며 집단게임 놀이프로그램의 적응을 보임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2급 생활체육지도사 시험개요 및 기출정리본(교육, 사회, 심리, 윤리, 체육사)
    합니다.Ⅰ 스포츠교육학○ 체육수업모형 : 직접교수, 개별화지도, 협동학습, 스포츠교육, 동료교수, 탐구수업, 전술게임, 개인적·사회적 책임감 지도- 개별화 지도 모형 : 학습자가 수업 ... ), 팀 게임 토너먼트(다른 팀 같은 등수끼리 비교)팀-보조수업(수행기준과 학습과제 목록 제공), 직소(학습요소 배움), 집단연구- 동료교수 : 학생과 교사가 역할 번갈아가며 수행 ... 경험시간)○ 시든탑의 스포츠교육모형 6가지 핵심특성- 시즌, 팀 소속, 공식경기, 결승전행사, 기록보존, 축제화 (유도연습 X)○ 알몬드의 게임유형 : 침범형(농구, 축구), 네트
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오
    에는 게임 놀이치료와 집단 놀이치료에도 참여하고 있다고 한다. 지인의 이런 말을 듣고 나는 해당 기관의 운영 프로그램이 궁금하여 본 시설을 온라인으로 방문하게 된 것이다.3. 제공 ... 놀이지도주제: 치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기관 및 프로그램 운영상의 특이사항2 ... . 시설을 방문하게 된 동기3. 제공하는 놀이 프로그램의 내용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기본적으로 놀이치료는 아동의 무한한 잠재력을 기본 전제로 삼는다. 다시 말해서, 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    을 정하는 방식에서 제비뽑기 방식으로 정한 것은 게임진행의 속도를 위한 적절 한 선택이었음.2. 본 프로그램 평가① 회원들의 연령대를 고려한 노래 선정이 적절 ... 수 있음.(2) 중기 (프로그램 실시)① Recreation 진행 도중 참여자의 발언 기회가 간과되는 일이 있었음. Recreation 진행시 진행자는 참여자들의 의견과 목소리를 경청하여 게임 진행의 공정성을 유지하여 참여자의 동기부여와 성취감을 가질 수 있도록 할 것. ... 장 소프로그램실진행자김00예상인원약 10명 ~20명날짜 및 시간프로그램명레크리에이션/ 노래제목 스피드 퀴즈목 적1. 레크리에이션을 통하여 회원들의 정서를 환기시켜 봄. (즐거움
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 2월 요양원(공동생활가정) 신체 프로그램 일지 4가지 사례(장기요양기관-주야간보호센터 등 활용 가능)
    을 하심.8OOOOOOO졸고 계셔서 원활히 게임을 하지 못하심.9OOOOOOO종이컵이 잘 넘어가지 않는다고 아쉬워하심.프로그램 운영기록지신체기능O123OO요양원프로그램건강체조프로그램 ... 2025년 신체 프로그램 일지REPORT (4가지 사례)(2025년 공동생활가정 기준 주 2회 이상 시행 해야함)작성자명 : O O O 시설장수급자명 : O O O 어르신 등 총 ... 9명프로그램명 : 건강체조, 활동놀이시행일자 : 2025년 매 주 2회 이상 시행장소 : 프로그램프로그램 운영기록지신체기능O123OO요양원프로그램건강체조프로그램 그룹전체프로그램
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(2급-청소년 여가활동)
    생년월일1900.0.0.급 수2급1. “청소년 여가활동” 사회이슈 등 현황가. 청소년 여가활동 1위, ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’1) 코로나19 사태로 인해 학생들이 집에서 머무르 ... 선호하는 여가활동은 ‘관광(58.5%)’이었지만 실제로 가장 많이 하는 활동은 ‘컴퓨터 게임과 인터넷 검색’(주중74.4%)으로 나타났다. 이는 디지털 시대에 태어나 자라나고 있 ... 에서 휴식하기‘의 비율이 높아지고 있다.1. 휴대폰하기(유튜브 SNS 등)2. 혼자 공부하기(숙제, 학습지 등)3. 컴퓨터하기(인터넷 게임 등)4. 휴식하기(쉬기, 잠자기)5. TV
    시험자료 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.02.02
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2025년 08월 18일 월요일
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