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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 921-940 / 3,995건

  • 메타버스 독후감
    이 그 증거이다. 따라서 코로나19 이전부터 존재해왔던 언택트 세계를 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화된 지구를 메타버스라고 부르게 되 ... , 경제적 이익 등을 모두 놓칠수 있기 때문이다.● 새로운 세상, 디지털 지구, 메타버스의 탄생저자는 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털 ... , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 모바일 산업 패러다임
    등으로 인한 모바일게임산업 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선 ... 을 제공하고 있으며, 이러한 활성화의 주된 이유는 Android의 강력한 개발자 생태계에 기인스마트폰 이외 분야로의 확장 (태블릿PC) '10년부터 Google의 플랫폼 확장 노력 ... 은 Kindle 플랫폼을 개발자에게 공개 e-Book 단말의 성장 잠재력은 두가지 중요한 이슈에 기반(웹기반, 틈새시장 공략) iPad 성공이후 제조업체와 이통사들은 신규 Tablet 제품
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    의 해체와 탈분화디지털 기술의 등장은 20세기 후반 대중문화 영역에서 나타난 가장 큰 변화이다. 컴퓨터가 등장하면서 디지털 기술이 빠르게 확산되었고 인터넷은 문화를 생산하고 소비 ... 과 소비 경계가 희미해지고 있음을 뜻한다. 디지털 시대에 수용자 개개인은 문화의 주체이자 송신자로서 문화 콘텐츠를 자유롭게 생산하여 발신할 수 있다. 또한 각종 방송 플랫폼의 등장 ... 과정의 변화와 문화의 글로벌화3. 배운 점참고문헌Ⅰ. 수강을 통해 얻고자 하는 바대중문화는 다수의 사람들이 소비하고 향유하는 문화이다. 대중문화는 방송, 신문, 출판, 영화, 광고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 중앙미디어네트워크, 채용현황, 기업소개, 채용제도분석, 취업대응방안
    , 잡지 출판 메가박스를 비롯한 문화 산업 진출 인터넷 모바일 조인스닷컴을 필두로 한 인터넷 , 모바일 뉴스를 비롯해 IT 서비스 제공주요 연혁 2011 2010 2000 1999 ... 소개 1 중앙미디어네트워크의 비전 아시아 대표의 글로벌 미디어 신문 , 방송 , 매거진 , 엔터테인먼트를 아우르는 미디어 융합 아시아를 대표하는 글로벌 미디어 그룹 으로서 미디어 ... 하는 계열사 방송 JTBC, QTV, J Golf, Cartoon Network 등의 케이블 방송사와 제작사 , 방송지원센터 출판 엔터테인먼트 중앙북스와 중앙 M B 를 통한 단행본
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • MOOC,KMOOC개요와 디지털도서관과의 관계
    ▶ 도서관의 장서 도서관의 장서 = 물리적 자료 + 디지털 자원 ( 인터넷 자원 ) ( 출처 : 디지털시대의 장서관리 , 송영희 외 , 한국도서관협회 , p11 ) ▶ 디지털 도서 ... 세대 MOOC 2 세대 MOOC ■MOOC 의 플랫폼들 유다시 티 코세라 에덱스 린다닷컴 코드카데미 퓨처런 2012 년부터 주목 최근 Edx 의 개방대학2 . K-MOOC 의 개요 ... 개 기관 (2018 년 기준 ) 4 년제 대학 , 전문대학 , 방송대학 , 출연연구기관 , 기업 , 기업부설연구소 , 직업능력개발훈련시설 , 공익법인 등 ▶ 강좌수 : 500
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학
    를 들어, 유아들에게 컴퓨터나 스마트폰 등의 디지털 기기를 다루는 방법을 가르쳐주거나, 유아들에게 인터넷이나 소셜미디어 등의 디지털 환경에서 정보를 검색하고 활용하는 방법을 가르쳐 ... 로 활용하였고, 정보통신공학의 발달과 함께 PC 통신, 원격영상강의시스템, CD-ROM, 위성 TV, 인터넷 등 각종 첨단 매체를 교수-학습 활동에 적극 활용하고 있다.원격교육 ... 위해 온라인 학습 플랫폼을 활용할 수 있다. 더불어 학습 게임, 장난감, 그림책 등을 활용하여 유아의 학습을 지원할 수 있다. 예를 들어 유아가 사물을 직접 만져보고 경험
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.05.10
  • 소셜미디어 ) 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼 상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석. 21세기 필터버블과 가짜뉴스의 구체적인 사례 및 비판 사고
    의 구독과 댓글, 실시간 인기 동영상 등의 자체 플랫폼 알고리즘과 이를 기반으로 구글, 페이스북 등의 확장까지 기업의 전략적, 기술적 제휴로 인해 인터넷 세상 어딜 가더라도 내가 알 ... 세기 인류의 가장 놀라운 발견 중 하나라는 인터넷이 개발된 뒤 소통의 방향성은 매우 다른 양상으로 발전하기 시작했다. 수직적이고 조직적으로 진행되었던 소통방식이 수평적, 다대다 ... 의 다양한 소통의 방향으로 갈 수 있는 가능성이 커지게 되면서 소셜미디어와 SNS가 등장하게 되었다. ‘소셜미디어’는 인터넷 기술 기반 위에 만들어진 사회적 상호작용의 일환으로 만들어진
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고는 하나의 커뮤니케이션 활동입니다. 따라서 효과적인 광고캠페인을 기획하고, 표적소비자에 대한 광고의 효과
    을 끌어들이기 위한 경쟁심을 통하여 발전한 산업으로서 현대에 와서는 TV와 신문, 잡지, 심지어 유튜브와 같은 인터넷이나 모바일 플랫폼을 활용한 형태로 그 영역이 확장되어 가고 있 ... 는 의도가 깔려 있다고 볼 수 있다.(2) 해당 광고의 채널이 광고의 채널은 앞에서 말한 바와 같이 TV를 통한 광고이다. 그렇지만 최근의 인터넷, 모바일 문화의 확산과 함께 ... 사이의 마케팅 커뮤니케이션에서 가장 대표적인 형태가 바로 광고이며 이는 자신의 기업이 만들어낸 상품이나 아이디어의 판매를 위하여 광고주가 일정한 비용을 지불하고 이를 방송이나 신문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 현대의서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력하시오.
    에 기술력이 제한되었고 그마저도 기술보급이 일반인들에게 제공되지 못하였기에 당연하다고 할 수 있었다. 하지만 현대에는 정보통신, 멀티미디어 기술 등이 발전하게 되었고 인터넷 사용 ... 이 활거나 자신의 블로그에 올리는 것과 같이 단순한 모습을 보였지만 인터넷 매체와 기술이 발달하면서 사용자들 간의 친화 욕구와 자기표현의 욕구가 중요시하게 되고 서로 의사소통 ... 하며 새로운 인터넷 커뮤니티를 형성하게 되는 것 역시 소셜미디어를 형성하게 된 중요한 요인이라고 할 수 있다. 무엇보다 계속하여 언급되는 인터넷 기술력, 웹 기술력의 발달로 웹 2.0이
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 마케팅 ) 란체스터 법칙 을 공부한 다음, 이를 요약정리하고, 이 법칙을 일상에서 어떻게 활용하면 될지를 구체적으로 언급하시오. 이 세상에 나온 인쇄광고 가운데 실로 독창적이고, 상상도 못했을 만큼 기발하다고 생각되는 인쇄광고 5개를 골라 그 이유를 자세히 설명하시오.
    수 있다. 인터넷 보급률이 높아지면서 20년 전에는 상상도 할 수 없는 일들이 벌어지고 있는 가운데 산업 체계 전반도 획기적으로 변화하고 있다. 인터넷이 처음 보급될 때에는 전화 ... 한 성장에 안도할 새 없이 PC통신 기반의 서비스 플랫폼이 아이폰의 탄생과 함께 모바일 생태계로 옮겨가기 시작했다. 이 때 성장한 카카오, 유튜브 등의 서비스 비즈니스들이 다음 ... 할 수 있다. 이러한 소통 플랫폼의 발전으로 ‘유튜브 커뮤니티, 트위치, 아프리카 TV’ 등의 스트리밍 페이지가 있다. 유튜버, BJ, 트위처 라는 고유의 스트리머를 발굴해내고 자신
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    매스컴에서 볼 수 있는 한의학에 대한 오해, 편견 사례를 조사하고 그것을 바로잡는다면 어떤 내용이 될지 제시해주세요.
    매스컴(방송, 신문, 인터넷매체 등)에서 볼 수 있는 한의학에 대한 오해, 편견 사례를 조사하고 그것을 바로잡는다면 어떤 내용이 될지 제시해주세요.중의학(Traditional ... Chinese Medicine)으로도 알려진 한의학에 대한 오해와 편견은 방송, 신문, 인터넷 매체 등 다양한 형태의 대중매체에서 목격되고 있다. 이러한 오해는 문화적 차이, TCM ... 를 통해 조직은 개인이 한의학 전문가, 실무자 및 환자와 교류할 수 있는 공개 포럼, 패널 토론 또는 온라인 플랫폼을 촉진할 수 있습니다. 정중하고 정보에 입각한 토론을 장려하면 이해
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    24-2학기 특허청 대학생 학점교류 인터넷과 지식재산권법 기말고사 족보
    한 일시적 복제 상태를 이용하는 것이므로 반드시 새로운 복제 행위가 있어야 하는 것은 아니다.05우리나라 방송통신위원회는 비록 입법차원은 아니지만, ‘망중립성 및 인터넷 트래픽 관리 ... 되어 오면서, 비난 받을 행위를 한 정치인을 비웃기 위한 도구로 패러디의 개념이 자주 등장하곤 했다.3. 우리나라에서 역시 인터넷의 사용이 폭증한 2000년대 초반에 소위 ‘인터넷 ... 패러디’라는 용어가 유행하였다.4. 2000년대 초반의 인터넷 패러디가 주로 정치적인 인물에 대한 내용이 많아, 정치적 이용 가능성으로 인해 표현의 자유로는 이어지지 못했
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    한 교재의 이론과 실제 사례 Ⅲ. 결론 IV. 참고문헌 Ⅰ. 서론 현대사회는 인터넷을 기반으로 한 정보화 사회이며 최근에 와서는 전 세계적으로 SNS를 중심으로 한 수많은 정보 ... 들이 생산되고 공유되면서 이와 관련한 우려의 목소리가 점점 커지고 있는 상황이다. 구체적으로 과거 대면 형태의 커뮤니케이션이 인터넷을 통하여 원거리 실시간 소통이 가능해지게 되 ... (1) 소비자 행동 대중매체는 TV 광고와 마케팅을 통해 소비자 행동에 영향을 미치며, 구매 결정에 중요한 역할을 할 수 있다. (2) 산업 발전 대중매체는 인터넷 등을 통하
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    25년1학기 공정거래법 출석과제물
    하고 있는 것을 주 내용으로 한다. 네이버는 2022년 6월 7일부터 2022년 6월 28일까지 인터넷(모바일?PC)을 통해 네이버 플러스 멤버십 2주년 광고를 진행하면서, 멤버십 가입 ... 행위 제재”사건은 온라인 플랫폼 기업의 불공정거래행위 중 위계에 의한 고객 유인에 대한 규제 사례로, 이 사건에서 공정위는 주된 광고와 제한사항의 명시 조건을 제시하고 시정명령(향후 ... 권, ?SPOTV NOW 스포츠 무제한 시청, ?티빙 방송 무제한 시청과 같은 5개의 디지털콘텐츠 서비스를 나열하는 방식으로 광고하였지만, 실제로는 5개 콘텐츠를 동시에 모두 이용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어와 사회) 최근 유튜브와 같은 소셜미디어가 유행하고 있다. 커뮤니케이션 학자인 라스웰(Harold D. Lasswell)과
    플랫폼이다. 인터넷상에서 사용자가 개인의 생각과 정보를 다른 사람들과 공유하고 토론하는 등 대면 관계에서 할 수 있었던 것들을 비대면 관계에서도 할 수 있게 되었다. 특히, 일대일 ... 다. 유튜브는 사실 이 오락기능을 극대화한 미디어 플랫폼이라고 할 수 있다. 오늘날의 10대들은 ‘디지털 네이티브 세대’라는 말이 있을 정도로 인터넷이 고도로 발달한 사회에서 성장해왔 ... 을, 휴대폰은 스마트폰으로 변모해왔으며 한국은 특히 그 성장이 현저히 빨랐고 인터넷 보급률도 다른 국가와 비교해봤을 때 절대적인 수치를 자랑한다. 인터넷을 통해 많은 사람들은 시간
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안
    러시 담론은 인터넷 등장과 비디오 문화 배경에서 시각문화와 성적 일탈의 연관성에 주목한 데서 시작해 이후 미디어 리터러시 논의는 스마트폰 등장 이후 미디어 환경 변화와 관련하여 아동 ... , 2021년 6월7일부터 18일까지 온라인상 청소년 유해정보를 점검한 결과를 발표했다. 점검 내용은 성인용 영상물, 술·담배 대리 구매, 음주 조장 방송(일명 술방), 청소년 유해물건 ... (리얼돌 등 성기구류) 및 유해업소 홍보, 도박, 청소년 성매매 등 불법·유해정보다.에스엔에스(SNS)와 유튜브 등 인터넷 방송 서비스 게시물 5만3114개를 점검했는데, 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    를 소개하고 판매하는 새로운 플랫폼이다. 인터넷의 빠른 발전과 스마트폰 등 모바일 기기 사용이 늘면서 시간과공간의 제약 없이 모바일 기기를 통해 라이브 커머스를 시청할 수 있게 되 ... 으로 인해 디지털 경제는 급성장하였으며, 관광산업 역시 디지털 환경을 통해 여행지 정보를 제공하고 여행 상품을 판매하고 있다. 특히, 전자상거래와 인터넷/디지털 커머스의 융합인 라이브 ... 커머스는 코로나19로 인해 관광 산업이 어려운 시기에 해당 상품을 판매하는 인기 있는 플랫폼으로 부상했다. 라이브 커머스는 실시간 온라인 방송을 통해 여행지와 관련된 상품이나 서비스
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한국 독립영화의 극장 배급 문제
    은 인터넷 미디어 융합 이전에 방송과 영화 사이의 융합이 활발하게 진행되었고 대부분 유럽 국가의 영상 정책이 방송과 영화를 통합한 진흥정책으로 시행되었다. 예를 들면, 프랑스 CNC ... , the style, format, aesthetics, structure and basic concept of the production.공영방송협회(CPB)와 독립 비디오 영화협회 ... 을 통한 배급을 의미하며 온라인 배급, 방송, IP TV 등을 포함), 공동체 상영을 모두 포함하여 배급하는 형태로 전개된다. 극장 배급을 하지 않고 온라인 배급이나 공동체 상영 위주
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.(A+리포트)
    의 방식을 빠르게 변화시키고 있다. 이는 교육 현장 역시 예외가 아니다. 컴퓨터와 인터넷의 보급은 다양한 온라인 콘텐츠 산업이 발달로 이어졌다. 원격 교육은 학습자가 교수자 ... 개발에 힘쓰는 것이 중요하다고 생각한다. 참고문헌 고일상, 최수정, & 정경호. (2006). 웹 기반 원격교육에서 학습자 몰입의 영향요인과 학습효과에 관한 연구. 인터넷전자상거래 ... 면하지 않고 오디오나 컴퓨터, 통신망 등을 통해 학습활동을 하는 교육 형태다. 시간과 공간에 구애받지 않고 언제 어디서나 원하는 장소에서 배울 수 있는 교육이다. 방송통신대학교 등
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.07
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    T1의 미드 라이너 Faker 선수는 인터넷 방송 플랫폼에서 개인 방송을 할 때 전 세계의 3만 명 이상의 시청자들이 감상할 정도이며, 공중파 방송에도 좋은 영향력을 펼치는 등 ... e스포츠 경기 팀과 e스포츠 경기들을 중계하는 방송사들을 지원하고 운영하며, 대한민국의 e스포츠 경기의 발전을 위해 노력하고 있다.하지만 이러한 과정에서 당연하게도 “실패”의 쓴
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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