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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 901-920 / 3,995건

  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    의 규제 및 변화게임산업의 규제 4. 게임산업의 규제 및 변화 1. 셧다운 제 16 세 미만의 청소년에게 심야시간 (0 시 - 6 시 ) 의 인터넷 게임 제공을 제한하는 제도 . 청 ... 소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도로 “ 신데렐라 법 ” 이라고도 한다 . 2011 년 5 월 19 일 도입된 청소년보호법 개정안에 따라 신설된 조항 (26 조 ... 성 등 사회적 문제를 야기한다 ? 출처 : 게임동아 , 이투데이 , 게임메카 인터넷자료 2. 정부 정책적 측면 Craig A. Anderson 비디오 게임은 폭력적인 행위를 저지
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업인이 남성인 경우에는 직업명을 그대로 쓰지만 여성의 경우에는 명칭에 ‘여’를 붙여 여교사, 여류작가, 여의사
    방송사 또는 인터넷 플랫폼 사업자들이 자체적으로 제정한 정책으로 스스로가 규제 원칙을 설립하며 이를 준수하고 규제의 주체가 되는 것이다. 하지만 아직까지 제한적인 경우가 많 ... 수 있어야 한다.3) 미디어 자율규제 및 시민모니터링(1) 자율규제방송 프로그램 또는 온라인 같은 대중매체에서 성차별적 언어를 접하는 사례가 증가하고 있다. 방송에서는 시청률을 위
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    을 진작에 알았다면 이런 일은 없었을 것이기 때문입니다.3) 견해기술이 발전함에 따라 인터넷은 어디서나 이용할 수 있고 소비자는 널리 소비할 수 있어졌으며 소비자도 광고를 보 ... 이상 방송되어 1783억원의 광고 효과를 거두었습니다. 800만 관객이 실시간으로 고공낙하 마술을 선보이며 약 9만 명의 신규 소비자를 모았습니다. 레드불 페이스북 페이지는 하락 ... 된 브랜드 정보를 콘텐츠 및 브랜드 자산에 걸친 전략입니다. 통합마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘어 인쇄매체, 방송, TV광고 등 전통적인 미디어와 대인판매, 홍보, 패키징 등 잠재
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    의 성공 사례 (1) 과거 방송콘텐츠 IP 활용 요즘은 모두 OTT서비스나 다른 플랫폼을 이용하여 영상매체를 시청하는 경우가 많지만, 옛날에는 가족끼리 모여서 옛날 예능을 시청 ... 를 런칭하여 조회수 200만에 육박하는 큰 반향을 일으킨 바 역시 있다. EBS 캐릭터 IP는 추석특집 를 통해서도 익숙한 세대의 자극을 불러일으켜 인터넷에서 많은 공유와 함께 사랑받 ... 방송대 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP 개념과 적용 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    며 2025년에는 4,905억 달러에 이를 것으로 전망된다. 2020년 미국 시장은 전년대비 1.7% 감소하여 역성장했다. 코드커팅 가구수 증가, TV방송광고 시장 감소, OTT 플랫폼 ... 했다. Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신 레포트 (A+)
    )와 마크 랜돌프(Marc Randolph)가 설립하였고 1998년 인터넷으로 기존의 비디오 대신 DVD를 대여해주는 서비스를 시작하였다. 온라인 대여가 점차 익숙해짐에 따라 ... 의 미디어 시장은 일방적이었다. 방송국, 애니메이션 스튜디오, 연극 등 미디어를 생산하는 주체는 관련 기업 종사자, 예술가 등이 도맡았지만 SNS(Social Networking ... , 드라마, 다큐 등등 다양한 장르의 컨텐츠를 스트리밍 하고있는 플랫폼 이다.(1) 초창기 넷플릭스넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스(Wilmot Reed Hastings, Jr
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 컴퓨터1 유비쿼터스컴퓨팅 미래 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 논하시오
    에 존재하는 모든 물질에 통신 기능과 센서를 내장하여 인터넷에 연결하는 기술로, 제품의 상태를 실시간으로 확인하고 실시간으로 수집된 정보를 분석하여 모든 물질에 대해 필요한 서비스 ... 된 분야는 창의력이 존재하지 않는 로봇은 절대 할 수 없고 인간만이 할 수 있다고 생각했던 적이 있었다. 그러나 현재, 인터넷에서는 머신러닝 및 딥러닝을 통해 AI가 그린 그림 ... 방송통신대학교 유비쿼터스 컴퓨팅 24년 1학기 중간과제물 개설학과 컴퓨터과학과 교과목명 유비쿼터스 컴퓨팅 개설학년 1학년 과제유형 공통형 유비쿼터스컴퓨팅 - 우리의 미래 생활
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신공학) [사이버전] 사이버위협 대응전략에 대한 제언
    마비될 수 있다는 사실이 입증되었다.넷째, ‘불특정 다수’를 대상으로 한 공중파와 인터넷 방송을 통한 정보 왜곡의 문제점이다. 사이버 위협을 통해, 사이버 공격자들은 인터넷에 유언 ... 통신 등의 네트워크 및 인터넷 기술 발전으로 사이버 위협에 대한 안전불감증이 만연한 것이 사실이다.한국인터넷진흥원(KISA)의 2021년 사이버 위협 전망에 따르면, 국내의 사이버 ... 플랫폼, 빅데이터 등의 신기술이 점차 발전되면서 더욱 거세지고, 사이버 공간에서의 그 영향력 역시 점차 확대되고 있다. 사이버 위협은 때로는 사이버 테러의 형태로 나타나며, 상대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    . 그들의 마음에 들게 하는 킬러 콘텐츠를 만드는 게 기업 비즈니스의 핵심 전략이다. 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터 ... 에 깊숙이 들어와 있다. 우리는 은행에 가는 대신 모바일뱅킹을 이용하고, 대형마트/백화점에 가는 대신 온라인에서 물건을 구매한다. 방송으로는 TV를 보는 대신 유튜브를 보고 넷플릭스 ... .비즈니스 측면에서 오프라인 기반의 소비 문명이 디지털 플랫폼으로 옮겨가고 팬덤이 소비를 주도하는 새로운 소비 문명이 확장되고 있는 시대이다. 소비자들의 빅데이터를 통해 과거를 읽어내
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 24-1학기 컴퓨터의 이해 중간과제물
    은 인터넷, 멀티미디어, 방송, 통신 등 모든 형태의 정보기술이 하나로 통합되고 연결되어 가고 있는 추세이다.③ 이를 가능하게 하는 것은 처리장치의 발달, 즉, 중앙처리장치 ... 으로 오늘날 전 세계를 하나로 연결하는 인터넷으로 인하여 사람들은 정보 분배와 공유에서 시간과 공간의 장벽을 뛰어넘을 수 있게 되었다.③ 세계의 모든 가정에 고속 멀티미디어 ... 로 수신할 수 있는 증강현실 오디오 플랫폼이다. 일반적으로 증강현실을 생각하면 떠오르는 기기의 형상은 홀로렌즈(Hololens), 매직립(MagicLeap)처럼 Glass 형태로, 착용
    방송통신대 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.02.28 | 수정일 2024.03.04
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    lab’ 등은 인터넷 상에서 학생이 스스로 학습하고 성취하면서 성장하는 SW교육을 할 수 있는 온라인 학습 플랫폼이 제공하고 있다. 학생뿐만 아니라, 교사들을 위한 콘텐츠를 개발 ... 이 운영하는 e-학습배움터, 교육방송(EBS) 콘텐츠, 교사 스스로 만든 콘텐츠 등 다양한 학습 자료를 SNS 등 다양한 플랫폼을 통해 공유하며 온라인 학습을 이어왔다. 이는 온라인 ... +심 수업, 과제 수행 중심 수업, 학교장이 별도로 인정하는 수업의 4가지 유형이 있다. 실시간 쌍방향 화상 수업이란, 실시간 원격교육 플랫폼을 활용하여 교사?학생 간 화상 수업
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육방법론4공통교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오00
    이나 실제이는 계기가 되었다.1990~2000년대에는 인터넷과 멀티미디어의 확산으로 교육매체의 범위가 크게 확대되었다. 온라인 강의, 전자책, 학습관리시스템(LMS), 멀티미디어 콘텐츠 ... 상황을 안전하게 체험하게 하며, 학습 몰입도와 실험·시뮬레이션 학습의 효과를 극대화한다.이와 같이 1900년대 초반 인쇄매체에서 시작하여, 시청각 매체, 디지털 매체, 인터넷 ... 온라인 중심으로 전환2000년대 중반 이후에는 디지털과 온라인 매체 중심의 학습 환경으로 전환되었다. 학습자는 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 다양한 멀티미디어 자료를 이용할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사
    기기의 확산2.2.2 오피니언 리더로서 친구, 인터넷 인플루언서의 영향2.3 성인기의 미디어 경험2.3.1 맞춤형 추천 알고리즘과 콘텐츠의 자기화2.3.2 다양한 플랫폼을 통한 ... 초반까지의 청소년기는 대한민국 사회에 디지털 미디어가 본격적으로 확산되던 시기였다. 이 시기에 청소년기를 보낸 현재의 40대들은 컴퓨터와 인터넷의 등장을 처음 경험한 세대이기도 하 ... 다. 이러한 변화는 미디어 경험을 텔레비전 중심의 수동적 소비에서, 인터넷 기반의 능동적 탐색과 상호작용 중심으로 전환시키는 계기가 되었다.이 시기에는 휴대폰의 보급도 중요한 변화
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
  • 생각 조종자들 독후감, 서평
    해야 한다. 인상깊었던 구절로, 우리는 신문사나 방송국에 대해선 기사가 왜곡 되어있지는 않은지 눈에 불을 켜고 바라보지만, 온라인 상의 플랫폼, 새로운 편집자들에 대해선 뒤에 숨기고 있 ... 의 보안 수준이 아무리 높더라도 우리의 비밀은 빠져나갈 수 있다는 것이다. 인터넷에서 우리의 자아는 왜곡되기도 한다. 또 클릭하는 자아와 공유하는 자아는 다르다. 내가 남 ... 으로써, 구글은 이전까지 접근하기 힘들었던 방대한 리서치 자료들과 공공 정보를 무료로 제공함으로써 깨어있는 유능한 시민이라는 민주주의적 이상 실현에 기여한다. 인터넷의 시민 공간을 더욱
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우주인터넷 개발현황, 효과, 문제점 및 향후 시장전망[우주시장,우주쓰레기,데브리,스페이스]
    확대에 따른 문제점6. 우주인터넷 시장전망7. 시사점8. 참고자료우주인터넷 개발현황, 효과, 문제점 및 향후 시장전망1. 우주인터넷이란?우리가 매일 쓰고 있는 인터넷은 지구 전체 ... 을 위해 개발했다. 초고속 인터넷망이 촘촘히 깔린 한국 사람들은 잘 실감하지 못한다. 전세계의 3분의2 지역은 여전히 인터넷 오지다. 아프리카와 남아메리카의 밀림 지대, 망망대해의 외딴 ... 터넷 불통 지대가 많다. 지리적 위치나 환경, 기후에 관계없이 언제 어디에서나 인터넷에 접속할 수 있도록 하겠다는 꿈에서 우주인터넷 서비스는 시작됐다. 우주인터넷은 기술적 용어
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [한국사]현대인의 여가와 오락, 현대인은 제대로 쉬고 있는가?
    기기를 활용한 여가 활동의 유형이 과거와 달리 매우 증가하였다는 것입니다. 그 유형에는 모바일 메신저, 웹서핑, SNS활동 및 인터넷 방송 시청 등이 있습니다. 아무래도 전자기기 ... 한 취업난에 놓여 있었고 하루가 다르게 오르는 집값으로 인해 마냥 현재를 즐기며 놀 수 없습니다. 전 세대들과 달리 인터넷을 쉽게 접할 수 있는 환경에 놓여 있어 IT에 대한 지식 ... 이 재테크 성공 팁과 주식 투자의 노하우 등을 알려주는 유튜버들이 늘어나는 것과 연관성이 있다고 봅니다. 다양한 세대들이 사용하는 유튜브 플랫폼을 이용하여 많은 이들은 영상물들을 보며 밥
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.22
  • 넷플릭스 지식경영 관련 사례분석
    의 대응 연구」 , 『 한국방송학회 학술대회 논문집 』, 제 1 권 , 한국방송학회 , 2020.01. 인터넷 참고자료 나무위키 , “ 넷플릭스 ” , https://namu.wiki ... 최대의 영화 / 영상 스트리밍 업체로 인터넷 (Network)+ 영화 ( Flicxs ) ‘ 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 ’ 라는 자체 콘텐츠 제작 여러 명이 계정을 공유하며 저렴 ... 고객 만족을 이끌어낸다 . 보통 방송사들은 신규 프로그램의 고객 확보를 위해 막대한 비용의 광고에 투자하는데 , 넷플릭스는 빅데이터를 통해 자체 콘텐츠를 추천함으로 광고 효과를 얻
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    <광고학> PR 기업의 사례와 그 요인
    는 점차 사라지고, 소셜미디어, 인터넷 PR을 위주로 한 PR대행사들이 급격히 성장하고 있다고 보도했다. 특히 2010년부터 트위터, 페이스북 등 해외의 소셜미디어가 스마트폰 ... 되었으며, PR현장에서도 SNS PR 확산의 속도감이 느껴지기 때문이다. 디지털과 모바일 기술의 발전에 따라 커뮤니케이션 방식에 일대 혁명을 일으키고 있는 소셜미디어는 신문, 방송 등 전통 ... 의 영향력을 넘어서게 된 것이다. 복잡해진 미디어 플랫폼 환경에서 딩고뮤직은 유튜브와 페이스북 같은 SNS를 활용하여 음악콘텐츠를 노출시키고 있다. SNS를 혁신적인 마케팅 툴로 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 정치 콘텐츠를 통해 허위정보가 생산되고 확산되는 과정을 유튜브 알고리즘 구조와
    을 알게 되었다. 나는 인터넷을 검색하여 안문숙이 사망했다는 기사 하나가 없으니 그 내용을 믿지 말라고 했다. 그리고 절대로 유튜브의 내용을 곧이곧대로 받아들여서는 안된다고 신신당부 ... 다. 사실로 확인이 된 내용이 아니지만 댓글에는 이 의견에 동조하는 글이 무수하게 달리고 있다. 유튜브를 플랫폼으로 한 정치 유튜버가 인기를 끌게 되면서 정치권의 좌우 양극이 더 ... 어 갈 때가 있다. 100만 명이 넘는 구독자를 가진 주요 방송사 유튜브 채널에서 하는 생중계 때보다 더 많은 사람들이 시청한다. 생중계를 보면서 시청자들이 유튜버에게 응원의 메시지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 광고학 과제 A+
    한다면 수많은 광고 혼잡상황 속에서도 임펙트 있는 메시지로 소비자들에게 깊은 인상을 줌으로써 소비자들 기억 속에 자리 잡을 가능성이 커진다. 특히 현대사회에서는 소비자들이 방송 매체나 인 ... 터넷을 통하여 광고를 접하는 상황이 대부분이다. 따라서 광고를 자세히 들여다보기에는 시간적, 그리고 공간적 제약이 따른다. 이러한 상황 속에서 소비자들에게 기억되기 위해서는 단순 ... 고 SNS와 동영상 플랫폼을 통해 많은 사람이 광고를 시청하고 있다. SNS에 사진을 업로드 할때에는 광고하고자 하는 제품과 같이 찍은 사진을 업로드해 자신의 인지도를 높이며 동시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.06 | 수정일 2021.10.26
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2025년 10월 02일 목요일
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