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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 861-880 / 4,004건

  • 현대대중문화, 인터넷과 밈
    고 있는 의견을 불특정 다수의 집단에 공유할 수 있다. 이러한 익명성은 밈이 확산되는 과정에 큰 영향을 미치게 된다. 댓글 기능이나 게시물 작성 시스템을 갖춘 인터넷 플랫폼 ... ‘밈’과 ‘인터넷’의 관계성Ⅰ. 서론Ⅱ. 밈의 정의Ⅲ. 인터넷과 밈1. 인터넷 밈의 열풍과 전파2. 인터넷과 밈의 상관성Ⅳ. 인터넷 밈의 사례1. 가수 비의 ‘1일 1깡’2. 4 ... 딸라, 묻고 더블로 가!Ⅴ. 인터넷 밈의 문제점과 해결 방향1. 문제점2. 해결 방향Ⅵ. 결론Ⅰ. 서론현 세대가 항상 접하고 활용하는 대중문화는 무엇인가? SNS, 유튜브, 인터넷 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교
    의 갤럭시 스마트폰이 등장할 시점에 카카오가 절묘하게 카카오톡을 내놓게 되면서 플랫폼을 장악하게 된다.일반적으로 O2O사업이 지닌 특징을 먼저 짚고 지나가자면 우선 인터넷의 활용을 통해 ... 으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고, 두 가지 비즈니스 방식에서 기업이 갖추어야 할 핵심 역량이 무엇인지 논하시오. (30점)- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과거의 콜 ... 센터 방식과 오늘날의 디지털 플랫폼 비즈니스 방식의 비교2. 오늘날 기업에게 요구되는 핵심역량Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 메타버스를 통한 정보화 시대의 고도화는 비즈니스 형태를 기존
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • [PPT/보고서]오팔세대 분석 및 타겟 마케팅 방안 레포트
    을 말하는 서퍼 (Surfer) 를 합친 용어이다 . IT 기기 조작에 미숙한 기존 노년 세대와 달리 스마트폰이나 인터넷을 잘 활용할 수 있는 장년층을 의미한다 . 2018 년 ... 을 통해 인터넷에 바로 접근하는 ‘ 뛰어넘기’ 현상이 두드러진다 . 실제로 2018 년 스마트폰 보급률의 경우 50 대는 95%, 60 대는 80 % 이상으로 치솟았다 . 스마트폰 ... 확대로 나타난다고 해석할 수 있다 . 2015 년 한국방송광고진흥공사는 액티브 시니어의 67% 가 외모를 꾸미기 위해 돈을 지출하는 것을 당연하다고 응답해 각각 65%, 57
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2020.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회변화와미디어트렌드) 온라인 플랫폼 사업자로 세계를 주도하고 있는 4개사인 페이스북(Facebook), 아마존(Amazon), 넷플릭스
    하고 있었지만 얼마든지 TV로 재방송을 볼 수 있는 데다가 인터넷을 불법 내려받기를 받아 시청하는 젊은 세대들도 많았기에 그다지 OTT 플랫폼이 대중들에게 인기를 끌지 못하는 추세 ... 았다. 당시 모바일 인터넷 요금제나 스마트폰의 통신 기술이 고화질 스트리밍 서비스에 완전히 적합한 환경을 제공해주지 못하고 있었던 것도 큰 이유였지만, 결정적으로 인지도가 그다지 높 ... :______________________________________________________________________○ 과 제 명 :온라인 플랫폼 사업자로 세계를 주도하고 있는 4개사인 페이스북(Facebook), 아마존(Amazon), 넷플릭스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향00
    터넷 기능은 사람과 사물 사물과 사물 간의 원활한 소통을 통하여 인간의 삶을 보다 더 풍요롭게 하고 있다. 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차 산업혁명 및 사물인터넷(IoT)에 대 ... 이 된다. 사물인터넷에 연결되는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 유일한 아이피를 가지고 인터넷으로 연결되어야 하며, 외부 환경으로부터의 데이터 취득을 위해 센서를 내장할 수 있다. 모든 ... 기술을 사용하는 사물의 개수는 9억여개였으나 2020년까지 이 수가 260억 개에 이를 것으로 예상된다. 이와 같이 많은 사물이 연결되면 인터넷을 통해 방대한 데이터가 모이게 되
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라에서 노년 교육을 운영하는 기관을 찾아 기관소개, 주요 사업 및 주요시설 등에 대하여 조사하시오
    이 가장 인상 깊었습니다. 컴퓨터를 처음 접하는 어르신들을 위한 가장 기본적인 컴퓨터 사용법을 알려주는 컴퓨터 왕기초 교육, 인터넷 기본 사용과 메일 주소 만들기를 알려주는 컴퓨 ... 뉴스, 부동산, 동네 병원과 약구 찾기 등 실생활에 유용한 인터넷 활용법 익히기와 포토 영상 만들기, 엑셀과 피피티를 활용한 문서 작성, 스위시로 나만의 영상 만들기 교육을 제공 ... 노인 복지 서비스 스마트 플랫폼을 구축하여 평생 교육, 탑골 문화 공연단, 분관 사업, 이용자 디지털 진단 및 평가체계, 회원 관리 시스템, 정보제공 방식 및 프로세스, 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어4) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류나열하고 각 유형별 사용 목적과내용 및 기능설명하며 개방수준에 따라 특성분석하시오0k
    제시하고 이용 특성을 분석할 것)Ⅰ. 서 론한국을 포함한 전 세계는 인터넷의 급속한 발달로 인하여 오프라인의 만남보다는 온라인의 만남이 활성화 되고 있다. 필자는 얼마 전 ... 하여 자신의 블로그에 게시하는 사용자는 스플로거(splogger)로 부른다.블로그는 개인적인 성격을 가지고 있지만, 때에 따라서는 인터넷을 통해 기존의 어떤 대형 미디어에 못지않은 힘 ... 되어 있고, 소프트웨어를 무료 또는 싼 가격에 구입할 수 있으며, 인터넷 홈페이지 제작과 관련된 지식이 없어도 자신의 공간을 만들 수 있다는 장점이 있다. 즉 블로그 페이지만 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육방법론4공통교육매체의 종류와 특징 1900년대부터 현재까지 교육매체의 발전과정 방송통신대학교 1972년 설립이후 시기별정리하시오00
    이나 실제이는 계기가 되었다.1990~2000년대에는 인터넷과 멀티미디어의 확산으로 교육매체의 범위가 크게 확대되었다. 온라인 강의, 전자책, 학습관리시스템(LMS), 멀티미디어 콘텐츠 ... 상황을 안전하게 체험하게 하며, 학습 몰입도와 실험·시뮬레이션 학습의 효과를 극대화한다.이와 같이 1900년대 초반 인쇄매체에서 시작하여, 시청각 매체, 디지털 매체, 인터넷 ... 온라인 중심으로 전환2000년대 중반 이후에는 디지털과 온라인 매체 중심의 학습 환경으로 전환되었다. 학습자는 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 다양한 멀티미디어 자료를 이용할 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMU[정보처리법] 기말고사 A+ 대비 시험 문제(키워드, 요약 자료)
    특정 다수인에게 송신) - 방송- 유니캐스트 전송 방식은 하나의 송신자가 다른 하나의 수신자에게로 데이터를 전송하는 방식으로 일반적인 인터넷 응용프로그램이 모두 유니캐스트 방식 ... 들에게 데이터를 전송하는 방식으로 인터넷 화상 회의 등의 응용에서 사용 멀티캐스트 전송이 지원되면 송신자는 여러 수신자에게 한 번에 메시지가 전송되도록 하여, 데이터의 중복전송 ... (Crowd)과 아웃소싱(Outsourcing)의 합성어로 언제 어디서나 온라인 플랫폼을 통해 누구나 쉽게 데이터 수집, 정제, 가공, 품질관리 등에 참여 할 수 있는 방식을 뜻합니다.지식
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    의 성공 사례 (1) 과거 방송콘텐츠 IP 활용 요즘은 모두 OTT서비스나 다른 플랫폼을 이용하여 영상매체를 시청하는 경우가 많지만, 옛날에는 가족끼리 모여서 옛날 예능을 시청 ... 를 런칭하여 조회수 200만에 육박하는 큰 반향을 일으킨 바 역시 있다. EBS 캐릭터 IP는 추석특집 를 통해서도 익숙한 세대의 자극을 불러일으켜 인터넷에서 많은 공유와 함께 사랑받 ... 방송대 출석대체 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP 개념과 적용 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고(5점), (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 기술창업사례보고서, 밀리의 서재
    의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 이전에 컴퓨터와 인터넷이 대표가 되었던 제3차 산업혁명에서 한 단계 더 진보한 것이다.이에 따라 사람들의 생활 양식 또한 예전과 달라졌 ... 스트리밍 방송 형태의 신규 콘텐츠를 런칭하였다.? 출판계의 넷플릭스밀리의 서재는 ’출판계의 넷플릭스‘라고 불리는 독서 플랫폼이다. 고객들이 접근할 수 있는 도서량이 2020년 2월 ... 국내 최대 도서 플랫폼, 밀리의 서재기술과 창업목차1. 서론2. 본론1) 산업 구조1-1) 밀리의 서재가 속한 산업 구조 분석1-2) 산업 구조 내 경쟁자들2) 시장 세분화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업사회 대응방안 조사 및 통찰
    할 수 있는 시스템입니다. 지휘 전반을 지휘하는 부서가 반드시 존재해야 하며 특히 예방보호조치를 취하는 과학기술정보통신부와 산하 방송통신심의위원회 한국인터넷진흥원 개인정보보호위원회 ... 다. 1960년대에 시작된 3차 산업혁명은 "컴퓨터 혁명", "디지털 혁명"으로 불리며 "반도체와 호스트 컴퓨팅(1960년대), 컴퓨터(1970년대와 1980년대), 인터넷(1990년대)"이 ... 바꿔경제에 어떻게 활용할지에 주목한다. 그래서 인터넷에 관심을 가지고 사람들의 교류에 관심을 가지고 있습니다. 신재생 에너지 분야에도 관심을 보이고 있다. 네트워크와 재생에너지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    통신부가 한국지능정보사회진흥원과 함께 조사하여 발표한 ‘2020 인터넷이용실태조사’에서 중장년층의 온라인 커머스와 인터넷 뱅킹의 이용률이 코로나19 이전보다 상승했다고 밝혔다. 전 ... , 전자, 금융, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 포럼. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하며 출판, 강연, 칼럼, 방송 등 ... 시대가 임박했음을 알린 계기는 메타버스 플랫폼인 로블록스가 2021년 3월 10일 뉴욕 증시에 상장된 일이었다. 로블록스는 2004년 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 설립한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사
    기기의 확산2.2.2 오피니언 리더로서 친구, 인터넷 인플루언서의 영향2.3 성인기의 미디어 경험2.3.1 맞춤형 추천 알고리즘과 콘텐츠의 자기화2.3.2 다양한 플랫폼을 통한 ... 초반까지의 청소년기는 대한민국 사회에 디지털 미디어가 본격적으로 확산되던 시기였다. 이 시기에 청소년기를 보낸 현재의 40대들은 컴퓨터와 인터넷의 등장을 처음 경험한 세대이기도 하 ... 다. 이러한 변화는 미디어 경험을 텔레비전 중심의 수동적 소비에서, 인터넷 기반의 능동적 탐색과 상호작용 중심으로 전환시키는 계기가 되었다.이 시기에는 휴대폰의 보급도 중요한 변화
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    가 갑자기 모든 기업 및 언론, 방송, 인터넷에서 수도 없이 쏟아지고 있지만, 이는 외래어가 아닌 한국산 영어로서, 지난 2017년 8월 김난도 교수가 연구원들과 함께 「트렌드 코리아 ... 업체들의 침체는 가시화되고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 업체들은 새로운 기회를 맞고 있는 시점으로서, 이는 코로나-19에 따른 여가활동의 변화를 ‘인터넷을 기반 ... 도보다 안전과 위생 부분이 중요한 요인으로 작용할 것이다.즉, 단체패키지 관광보다 온라인 플랫폼 연계를 통한 FIT 시장과 가족 위주의 개별단위 관광 욕구가 높아질 것으로 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    며 2025년에는 4,905억 달러에 이를 것으로 전망된다. 2020년 미국 시장은 전년대비 1.7% 감소하여 역성장했다. 코드커팅 가구수 증가, TV방송광고 시장 감소, OTT 플랫폼 ... 했다. Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7 ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 포노 사피엔스 독후감
    한다. 기존의 것을 고집하며 자의적으로 배우지 않는 사람들도 있지만 그렇지 않은 사람들도 분명 존재한다. 얼마 전에 인터넷에서 그런 글을 본 기억이 있다. 코로나19 바이러스 ... 는 유튜브에서 확실하게 알 수 있었다. TV 방송사에서 유튜브 채널을 개설하여 옛날 시트콤, 드라마라든지 인기가 많았던 예능 방송들을 다시 보여주고 있다. 이 또한 재미있는 부분 ... 들만 짧게 편집하여 간단하게 볼 수 있도록 제공하고 있다. ‘오분 순삭’이라는 MBC에서 제공하는 영상은 5분 내외로 예전 시트콤, 예능 방송 등을 제공한다. 오분 순삭 중
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    제약을 걸지 않겠다는 협의이다. 이러한 협의를 바탕으로 양국 간 합작영화 수가 급격하게 늘었다.중국의 ‘틱톡’은 한국뿐만 아니라 전 세계를 강타하였다. 인터넷 동영상 플랫폼인 틱톡 ... 엔터테인먼트 경영한국과 중국과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 학술 문화교류(2) 관광 문화교류(3) 방송 문화교류(4) 한중 문화 교류의 특징(5) 한중 문화 교류 ... 다.(3) 방송 문화교류전 세계적인 한류 열풍을 중국도 피해가지 못하였다. 한국의 드라마, 영화, 뮤직비디오, 패션이 중국에서 인기를 얻고 소비되었다. 1990년 중반부터 한국 드라마인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년~2024년 전자전기공학과, 반도체공학과 면접 최다 기출 질문 모음집 (서울대, 연세대, 고려대, 포스텍, 카이스트)
    한 장치들이 인터넷에 연결되어 데이터를 주고받는 기술입니다. 이는 스마트 홈, 스마트 시티, 산업 자동화 등에 널리 활용되고 있습니다.영향: IoT는 데이터 기반 의사결정을 가능하게 하 ... 의 동통해 대륙 간 통신을 지원하며, 국제 통신망의 핵심 역할을 합니다.케이블 TV 및 방송: 광섬유를 통해 고화질 TV 방송 및 케이블 서비스를 제공하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠 ... 성을 높입니다.증강 현실(AR) 기반의 원격 협업 플랫폼아이디어 설명: AR 기술을 활용하여 물리적 거리에 상관없이 실시간으로 협업할 수 있는 플랫폼을 제안합니다. 이 플랫폼은 원격
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신공학) [사이버전] 사이버위협 대응전략에 대한 제언
    마비될 수 있다는 사실이 입증되었다.넷째, ‘불특정 다수’를 대상으로 한 공중파와 인터넷 방송을 통한 정보 왜곡의 문제점이다. 사이버 위협을 통해, 사이버 공격자들은 인터넷에 유언 ... 통신 등의 네트워크 및 인터넷 기술 발전으로 사이버 위협에 대한 안전불감증이 만연한 것이 사실이다.한국인터넷진흥원(KISA)의 2021년 사이버 위협 전망에 따르면, 국내의 사이버 ... 플랫폼, 빅데이터 등의 신기술이 점차 발전되면서 더욱 거세지고, 사이버 공간에서의 그 영향력 역시 점차 확대되고 있다. 사이버 위협은 때로는 사이버 테러의 형태로 나타나며, 상대
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
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2025년 11월 23일 일요일
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