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"인터넷방송플랫폼" 검색결과 961-980 / 4,004건

  • 방송중간 문화교양4 정보사회와디지털문화 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 정보사회와 디지털 문화 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제
    다. 정보화 사회의 등장으로 인해 다양한 개성을 가진 사람들이 인터넷을 통해 연결되면서 이들 사이에서 자연스럽게 집단지성이 형성되고 있다. 집단지성이란 다수의 사람이 상호작용 ... 2025.1학기방송중간정보사회와디지털문화주제 :이번 학기 [정보사회와 디지털 문화] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [정보사회와 디지털 문화] 교재 내용에서 가장 ... 사용과 소통 방식을 모색하는 데 그 목표를 두고 있다.또한, 디지털 기술의 발전은 사회 전반에 걸친 권력 구조와 정보의 독점 문제를 부각하고 있다. 대규모 소셜 미디어 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.09
  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    의 형성과 변화는 더욱 복잡해졌다. 과거에는 TV, 라디오, 신문과 같은 전통 매체가 주요한 대중문화 전달 수단이었다. 그러나 지금은 인터넷과 SNS, 유튜브, OTT(Over ... 2025.1학기방송중간대중문화의이해이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 ... -the-top) 플랫폼이 빠르고 광범위하게 콘텐츠를 확산시키면서 소비 방식과 콘텐츠 제작·유통 구조까지 변화했다. 특히, 대중이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유하는 ‘참여 문화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • 삼성전자 마케팅 직무 최종 합격 자기소개서(자소서)
    을지, 어떤 부분이 개선되어야 할지 고민했습니다. 비대면 수업 진행으로 인해 학우들이 학사 정보를 인터넷으로 얻어야 했고 노후화된 홈페이지의 포맷과 10년 이상 같게 지속된 콘텐츠 ... 를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[새로운 먹거리 디지털 헬스케어]코로나로 원격진료가 가능해지면서 대표적인 원격의료 플랫폼인 엠디톡의 한 달 이용자 수 ... 매출을 거둬 공모전 대회에서 대상을 받은 경험이 있습니다.전자상거래 플랫폼에 제품을 팔 때 팀의 기존 아이디어는 인플루언서를 활용해 홍보하는 전략이었습니다. 하지만 2달이 지나
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
  • 행정사례연구 사례연구의 종류로 탐색적, 기술적, 설명적 연구. 선택한 방법에 따라 사례 정리, 사례 발생 내용에 따라 일지 작성. 사례는 자신을 주인공, 자신 중심(또는 자신의 주변 인물 중심)으로 발생한 사건(또는 일상)
    이해하기 어렵다. 특히, 인간의 행동뿐만 아니라 SNS와 같은 인터넷 사회도 발전하며 더 복잡한 사회적 맥락이 밀접하게 연결되어 있는 상황에서 개별 사례를 중심으로 깊이 있게 탐구 ... 방송통신 기말과제 행정사례연구(기말) 사례연구의 종류로 탐색적, 기술적, 설명적 연구가 있습니다. 이 중 하나의 종류를 선택한 후, 선택한 방법에 따라 사례를 정리하고, 사례 ... 에서 열린 A 구단과 B 구단의 경기를 관람하려 했으나, 공식 예매처에서 표를 구하지 못했다. 예매 개시 5분 만에 표가 매진되었고, 이후 중고 거래 플랫폼과 SNS에서 정가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화와교육) 내 삶을 통해 본 문화와 교육
    다. 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다. 인터넷 게임은 e-sport라고 불리면서 프로게이머, 게임 해설자, 게임 관련 방송 등 여러 2차 소비문화 ... 라고 할 수 있다.특히, 2000년대 이후 태어난 현재 청소년은 인터넷의 발달과 함께 자랐다고 해도 과언이 아니며, 이들은 뉴미디어에 열광하며 신속하게 매체에 적응하여 신문화 ... 시간다. 하지만 청소년들의 경우 이러한 문화에 대한 거리감을 유지하기 어렵다. 오히려 선망의 대상, 따라해야 할 대상이라고 여기며 열광한다.대중문화는 쌍방향 소통이 가능한 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 법학3_소비자법 2022년에 발생한 카카오 먹통 사태의 피해자에 대한 법적 구제의 방법과 문제점을 논하고, 2023년 7월 4일부터 시행되는 카카오 먹통 방지법(방송통신발전기본법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 전기통신사업법의 일부 개정)의 주요 내용을 설명
    이다. (2) 과실 인정 여부 과실 인정 여부가 해당 사태에서 가장 중요하게 판단된다. 해당 사태 원인은 인터넷데이터센터(IDC)에 화재가 나서 발생되었다. 원인부터 차근차근 짚 ... 소비자법 2022년에 발생한 카카오 먹통 사태의 피해자에 대한 법적 구제의 방법과 문제점을 논하고, 2023년 7월 4일부터 시행되는 카카오 먹통 방지법(방송통신발전기본법, 정보 ... 과 문제점을 논하고, 2023년 7월 4일부터 시행되는 카카오 먹통 방지법(방송통신발전기본법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률, 전기통신사업법의 일부 개정)의 주요
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04 | 수정일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을
    청소년복지론 주제: 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오. (단 ... 가지’에 따르면 첫째, 자신과 타인 개인정보는 함부로 인터넷상에 올리거나 전송하지 않아야 한다. 둘째, 모르는 사람이 보낸 인터넷 링크나 파일을 클릭하지 않는다. 개인정보를 탈취 ... 부에서는 최근에 방송통신위원회 및 경찰청과의 협력을 통해 피해자나 피해 사실을 최초로 인지한 제3자가 비대면으로 범죄 사실을 신고할 수 있도록 ‘온라인 성착취 피해 접수 앱
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안
    . 한편 너도 큰 크리에이터나 인터넷 방송 BJ들이 조회 수를 높일 목적으로 만들어내는 자극적인 콘텐츠들 역시 SNS를 통해서 청소년들 사이에 공유된다. 영향력이 큰 BJ들이 사용 ... 이 인터넷을 통해 가장 많이 이용하는 미디어로 자리 잡았다. 청소년의 SNS 이용이 늘어나게 되면서 그에 따라 문제도 발생하기 시작했다. 가장 우선적인 문제는 청소년들이 SNS ... 법적인 조치가 돌아올 것이라고는 깊이 생각하지 않는 것도 문제다. 자신들이 벌이는 인터넷상의 따돌림이 난 비난, 신상털기 등의 행위가 다른 사람들에게 노출되고, 행적이 드러나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    , 워치 등의 커넥티드 기기, 모바일 서비스, 인터넷 플랫폼을 이용하여 엔터테인먼트 서비스 재화 구매 등 사회 전반적으로 광범위하게 사용되고 있다. 4차 산업혁명에 따라 ICT ... 한 정보처리를 가능하게 해야 한다.정보가 곧 돈인 현대사회에서는 인터넷 이용자의 패턴을 분석하는 것이 가장 급선무 프로세스이다. 인공지능을 사용하여 개인의 이용 패턴을 수집 ... 를 제작할 수 있다. 대표적으로 스포츠 경기 중계방송에서 방송 송출이 끝남과 동시에 하이라이트 영상을 제공하는 방법에 인공지능 기술을 사용한다. 딥 러닝으로 경기 진행 상황을 분석
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리] 최근 기업경영에 있어 인적자원의 중요성이 더욱 강조되고 있는 이유를 논하시오 - (최신 A+ 레포트)
    있는 수익창출 경로 또한 확대되고 있다. 인터넷 방송을 하며 수익을 얻는 사람들을 일컬어 ‘크리에이터’ 또는 ‘BJ’라고 부르기 시작했고, 하나의 고수익 직종으로 자리매김 ... ’ 또한 가능해졌다. 실제로 온라인 창업의 플랫폼으로 활용되는 네이버 스마트스토어는 2017년 13,000개에서 2020년 4월 기준 35,000개 이상으로 3년간 폭발적으로 증가 ... %가 ‘유튜버에 도전할 의향이 있다’라고 답했다(아시아경제, 2020).이러한 변화를 통해 대형 방송사가 1인 크리에이터와 경쟁하는 사회가 되었고, 이는 한 사람의 중요성을 증명
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • A+ 만점) 방송통신대학교 2021-1학기 취미와예술 중간과제물
    플랫폼의 화상회의 기능을 이용하는 등의 방식으로 단체 업무를 처리하고 있다. 공간적인 이동이 필수적인 여행이나 운동 등의 취미도 위와 같은 맥락에서 인터넷을 통한 여행 영상 관람, 집 ... 으로 그 명맥을 이어가고 있다. 예를 들어 2020년 나훈아의 ‘2020 대한민국 어게인’ 공연의 경우, 국내 TV방송과 인터넷으로 동시에 라이브 스트리밍되어 한국의 관객과 해외에 있 ... 만을 가지고 있었다. 허나 네이버 카페 등의 인터넷 커뮤니티가 발달하면서 한국에도 본인과 같은 음악을 듣는 사람들이 있다는 것을 알게 된 이후에는 그들과 소통하며 다양한 음악을 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    라이브러리를 구성하게 된 것이다. 취향에 맞는 콘텐츠를 선택하고 소비하는 소비자들은 인터넷 기반의 취향 공동체인 팬덤을 구축하고, 팬덤으로서 콘텐츠 IP와 관계를 맺는다. 팬덤 ... (Telecom Animation Film)이 제작을 맡았다. 일본 첫 방송은 TOKYO MX, BS11, 도치기 TV, 군마 TV이며 중국에서의 방송 플랫폼은 비리비리다. 비리비리 ... 을 간략히 설명2. 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명1) 콘텐츠IP 중심 산업2) 브랜드화3) 플랫폼의 수용자 충성도 강화4) 인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 배달의민족
    플랫폼으로 진화하고 있다는 점이 중요하같다. 기존 종이 전단지를 이용해 주문하려면 집안 어딘가에 숨어있는 배달음식 책자를 찾거나, 냉장고에 붙어 있는 전단지를 찾거나 최근에는 인터넷 ... 화 전략배달의 민족은 다른 경쟁사 배달앱들과 다른 사업전략을 계속해서 펼치고 있는데, ‘라이브 커머스’ 시스템을 도입하면서 소비자들이 실시간으로 방송을 보고 해당 제품을 구매할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.03.04
  • 영상문화콘텐츠산업론
    된다. 글로벌 플랫폼의 등장과 인터넷의 보급은 영상문화콘텐츠산업의 글로벌화를 가속화하고 있다. 셋째, 영상문화콘텐츠의 형태와 장르가 다양해지고 있다. 새로운 기술과 트렌드의 등장 ... 들은 글로벌 시장에서 경쟁력을 가지고 있다.3) 선진 기술과 인프라로 한국은 빠른 인터넷 속도와 넓은 네트워크 접속성을 가지고 있으며, 이는 디지털 콘텐츠 제작 및 배포를 용이 ... 하는 산업을 말한다. 영상문화콘텐츠는 영화, 방송, 게임, 애니메이션, 웹툰, 웹소설 등 다양한 형태로 존재하며, 사람들의 여가와 문화생활에 중요한 역할을 한다. 영상문화콘텐츠산업은 다음
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    여론의 뜻과 형성과정- 만들어진 여론, 여론은 드러나는가 구성되는가
    , 그들의 차별화된 입장을 관통하는 공통된 인식을 추출했다. 또한 한국 사회에서 신문, 방송과 같은 전통적 매체가 여론 형성 과정에서 수행하는 역할이 인터넷, SNS와 같은 새로운 ... 가 됨.*SNS나 인터넷 커뮤니티보다는 전통 언론 매체가 프레이밍에 있어서 중추적 역할 수행*원자 단위의 개인이 SNS를 플랫폼 삼아 의견을 표하기도 함.리프먼:사회적 엘리트가 만들
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 관련 리포트
    적 목적으로 딥페이크 영상을 제작하거나, 정치인의 말조차 가짜로 만들어 정치 공세를 펼치는 사례도 있다.우리나라의 경우 딥페이크 포르노 제작해 인터넷에서 유통할 경우 성폭력범죄 ... 모양이 발음에 맞고 자연스러운 느낌을 준다. 이러한 특성은 의도적으로 방송이나 광고에 사용될 수 있다.이러한 특성들을 인지하고 있다면 대량 생산된 영상은 쉽게 감지할 수 있 ... 침해가 인정되지 않는다. 영상을 삭제하려면 얼굴 원본 영상에 대한 저작권 침해 소송을 제기하는 방법밖에 없다. 이 같은 문제가 불거지기 시작하자 폰허브 등 대형 플랫폼은 딥페이크 영상을 삭제했지만 딥페이크 영상들만 모은 사이트들이 생겼다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • [광고학] chapter별 주요사항 리뷰
    에서 방송하는 내용을 무비판적으로 받아들이게 된다. 또한, 웹사이트에 존재하는 광고의 경우 tv보다 더 심각한 문제를 가지고 있는데 규제와 통제를 받고 있지 못하기 때문이다. 인 ... 화된 광고를 제공할 수 있기 때문에 효과성이 높다. 하지만 이 광고들이 가지고 있는 문제는 개인정보침해 문제이다. Hyper-niche 광고는 인터넷 상에서 발생하는 우리의 구매행동 ... 터넷 사용이 증가하고 있는 지금, 온라인 광고에 노출되는 아이들이 무비판적으로 내용을 수용하게 되어 올바르지 않은 가치관을 형성할 수 있는 문제점이 있다.Stereotypes in
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷과 스마트 라이프 기말족보
    9주차 1교시. 인터넷(정보) 보안기술과 정보화 사회의 윤리◎ 학습목표(1) 정보보안 기술을 이해할 수 있다.(2) 정보화 사회의 윤리를 이해할 수 있다.◎ 학습내용1. 암호 ... 화 기술, 인증, 인터넷 보안 기술2. 사이버 공간과 윤리문제, 컴퓨터 범죄3. 정보보안 기술1)암호화 기술▶컴퓨터 암호화-글자의 배열 순서를 바꾸거나 특정한 키 값(Key)을 설정 ... 사이트의 추세 커뮤니티(Community)와 커머스(Commerce)의 결합 형태로 발전 인터넷 커뮤니티와 인터넷 쇼핑몰의 경계가 흐려지는 경우도 발생11주차 2교시. 소셜
    시험자료 | 76페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 미디어 스포츠 기사쓰기 -치솟는 한국 프로 스포츠 중계권 인기, 스포츠 글로벌화 흐름에 올라탈 수 있을까
    기준 구독자수 약 8만명을 기록하고 있다. 이는 다른 스포츠에 비해 KBO가 유튜브나 인터넷에 무관심함을 뜻한다.어린 세대들이 가장 많이 접근하는 플랫폼에서 KBO 관련 영상 ... .여기에 독일, 프랑스, 이탈리아, 미국, 호주 등 세계 각국의 방송사, 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼, 온라인 콘텐츠 플랫폼, 뉴스에이전시 등이 중계권 구매 관련 문의를 해오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 삼성전자 마케팅 합격자소서
    가 가장 높을지, 어떤 부분이 개선되어야 할지 고민했습니다. 비대면 수업 진행으로 인해 학우들이 학사 정보를 인터넷으로 얻어야 했고 노후화된 홈페이지의 포맷과 10년 이상 같게 지속 ... 되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.[새로운 먹거리 디지털 헬스케어]코로나로 원격진료가 가능해지면서 대표적인 원격의료 플랫폼인 엠디톡의 한 달 ... 어 성공적인 매출을 거둬 공모전 대회에서 대상을 받은 경험이 있습니다. 전자상거래 플랫폼에 제품을 팔 때 팀의 기존 아이디어는 인플루언서를 활용해 홍보하는 전략이었습니다. 하지만 2달
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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