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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 921-940 / 16,448건

  • 오피스웨어실무오피스웨어실무 ) 특정 데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함 할인자료
    데이터를 인용하고 이를 엑셀기능을 통해서 다양하게 활용함으로써 실제 보고서를 작성하는 능력을 배양하기 위함자유주제로 레포트를 작성해 주세요. 작성 과정에 있어, 온라인으로 획득할 수 ... .6시사교양94348.14.947영화92145.316.438.3스포츠74335.82143.2애니메이션74333.211.854.9한편, 코로나19 이후의 미디어콘텐츠 이용량 변화 ... 에 대한 공공데이터 역시 공공데이터 포털사이트에서 다운로드받을 수 있었다. (한국언론진흥재단_코로나19이후 국민의 일상변화 조사_코로나19 이후 미디어콘텐츠 이용량 변화_20201231
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라
    [중간고사 온라인 레포트 문항]1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들 ... 어 설명하라.콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 ... 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 마치 강물이 자연스럽게 흐르듯이 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 2021 사조 그룹 합격 자소서
    사조시스템즈 2021 신입/경력 정보운영팀 온라인 콘텐츠 기획 자소서1. 성장과정 1000자 이내로 입력해주세요.“콘텐츠 기획 역량을 키운 학창 시절”정보를 쉽고 재밌는 콘텐츠 ... 경험을 통해 콘텐츠 기획자로서 역량을 키워왔습니다.“온라인 콘텐츠에 대한 자신감”온라인 콘텐츠 기획 및 SNS 운영 분야에서 전문가로 거듭나기 위해 대학 시절부터 직접 인스타그램 ... 동기 및 남다른 성취감을 느낀 경험 1000자 이내로 입력해주세요.“브랜드 가치를 높이는 콘텐츠 기획자”제가 가진 분석력과 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 사조시스템즈 정보운영팀 온라인
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관의 비전과 전략
    계를 조성하기 위한 노력으로 “온라인 학습플랫폼”을 구축하고, “학습이력을 관리”하며, “행복학습센터”와“평생학습도시 지원”을 통해 “평생학습 문화조성”을 추진과제로 삼는다.(3) 광주 ... 은 “시민의 삶과 배움을 잇는 평생학생 플래폼”으로, 4대 영역으로 세분하여 “혁신과 소통의 평생학습”, “광주형 콘텐츠 중심 평생학습”, “지속가능한 평생학습 생태계”,“인생N모작 ... 다운 평생학습 실천광주지역 주민에게 필요한 평생학습을 실천하고자 하며 “시민대학”, “문화예술교육”, “마을ㆍ도시재생”, “디지털 AI"관련 교육”, “지속가능 발전교육”을 추진과제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 발전이 기업 경영에 미치는 영향과 디지털 전환 성공 사례 분석
    경험을 혁신적으로 변화시킬 수 있는 강력한 수단을 제공한다. 이와 같은 변화는 단순한 기술 도입을 넘어 기업의 경영 전략, 조직 문화, 그리고 사업 모델에 근본적인 영향을 미치 ... )아마존은 초기의 온라인 서점에서 출발하여 현재는 다양한 디지털 기술을 기반으로 한 글로벌 기술 기업으로 성장했다. 아마존의 성공 요인은 크게 세 가지로 나눌 수 있다.빅데이터 ... 했다.3.2 넷플릭스(Netflix)넷플릭스는 DVD 대여 사업에서 시작하여 현재는 세계 최대의 스트리밍 서비스 기업으로 자리 잡았다.맞춤형 콘텐츠 추천: 넷플릭스는 고객의 시청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어교육의 현황과 한국어 교재의 개발 특징을 종합적으로 분석하여 추후 개발이 필요한 한국어 교재에 대해 자신의 의견을 근거를 바탕으로 제시하시기 바랍니다.
    다. 이는 문화 콘텐츠 확산, 경제 교류 활성화, 한류의 영향력 확장 등과 긴밀하게 맞물려 있다. 국가적 차원에서 진행되는 한국어 보급 사업이 점차 체계를 갖추어가면서, 한국어 학습 ... 여러 지역에서 학습 대상 언어로 부상하고 있다. 다양한 국가에서 한국어 수업을 개설하거나, 온라인 플랫폼을 통해 독학하는 사람들이 급증하고 있다는 소식이 꾸준히 전해지고 있 ... 는 실질적인 말하기·듣기 능력을 증진하는 역할을 담당한다. 디지털 매체나 온라인 강의를 병행하는 멀티미디어 교재 역시 대두되고 있어, 새로운 학습 방식을 원하는 이들에게 선택권을 넓혀
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 밀레니얼-Z세대 트렌드 2022
    , 유럽, 중동까지 전 세계를 강타하는 경험도 했다. 이전 세대보다 해외여행 경험 기회가 많았고, 외국 드라마와 같은 해외 콘텐츠를 일상적으로 이용했다. 글로벌 문화를 상시로 접하 ... 합리에 주목했다. 문화적으로는 국가의 위상이 높아진 시기를 살았다. 스포츠 역량은 물론이고, 2000년대에 아시아 위주로 불었던 한류 열풍이, 2010년대에 들어서는 미국, 중남미 ... 의 경계, 정상과 비정상의 경계, 인간과 비인간종의 경계, 온라인과 오프라인의 경계, 과거와 현재 그리고 현실과 가상의 경계를 허무는 세대.끈끈한 연대, 끈끈한 결속력이 이전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    한 신체를 갖추는 것2) 영어 회화 능력을 높여 해외여행이나 국제교류 활동에서 자유롭게 소통하는 것3) 가족과 함께 해외 자유여행을 떠나 다양한 문화와 음식을 경험하는 것4) 일주일 ... 공연을 관람하고, 문화생활을 즐기는 것25) 세계적인 학술대회나 콘퍼런스에 참석해, 지식과 네트워크를 확장하는 것26) 주변 사람들에게 신뢰받는 멘토로 자리매김하고, 후배들의 진로 ... 31) 아시아 여러 나라를 여행하며, 각국의 전통시장과 길거리 음식을 탐방하는 것32) 부모님과 함께 역사 유적지를 탐방하여 가족만의 문화여행 사진집을 만드는 것33) 반려동물
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 레트로 문화의 전망
    (수업명/부제)뉴트로 문화 전망2020년 콘텐츠 산업의 핵심 ‘뉴트로’에 대하여학과 학번 이름90년대와 80년대, 나아가 70년대 이전의 사회 전반적인 문화(패션, 음악, 다양 ... 한 콘텐츠 등)를 표방하는 유행을 복고풍이라고 한다. 길거리에서 큼지막한 브랜드 로고가 그려진 티셔츠를 입고 동그란 철제 프레임 안경을 쓴 사람을 본 적 있을 것이다. 과거 인기 있 ... 하는 ‘Retrospect’에 있다. 사실 레트로 열풍은 오래전부터 ‘복고풍’이라는 이름으로 사람들에게 꾸준히 사랑받는 문화 트렌드였다. 그러나 현재의 레트로는 단순히 정지된 과거를 복기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.16
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 에서 다시 리니지를 만들었다.내가 무지 좋아했던 피파 온라인은 넥슨의 개발팀을 책임지던 정상원이 네오위즈로 가서 만든 게임이고, 아기자기한 캐주얼 게임을 좋아했던 이승찬이 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    설계 기술 등다양한 문화기술의 발전 실질적으로 공연예술의 향유 폭과 향유 양태를 다양하게 만들 수 있는 온라인 스트리밍 기술 - 소셜 미디어를 통한 ” 라방 ( 라이브 스트리밍 ... 공연예술의 미래와 CT 뉴미디어 시대 공연예술의 미래 분석목차 서론 - 뉴미디어 시대 공연예술 동향 본론 1) 다양한 CT( 문화기술 ) 의 발전 본론 2) 해외 공연예술의 CT ... ( 파리 오페라 발레단 ) 등 소셜미디어를 활용한 포스트 - 스테이지 , 프리 - 스테이지 콘텐츠의 다양한 제공서론 : 뉴미디어 시대 공연예술 동향 코로나 19 의 장기화에 따른
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 미디어사업부 분석 보고서
    에서 온라인 플랫폼으로 옮겨가는 추세로 tv채널이 침체되고 있는 상태이지만, 전통적으로 CJ ENM 미디어의 매출에서 PP의 비중은 항상 높은 순위를 차지했다.그림 1은 CJ enm ... 분야는 CJ ENM 뿐만 아니라 다른 PP 사업자들도 대부분의 경우가 콘텐츠 제작에 있어 수직적 통합이 이루어져있다. 과거 몇몇의 방송 콘텐츠들의 제작사에 맡기는 외주형태의 방법 ... 도 존재했지만 점점 높은 퀄리티의 방송컨텐츠 수요가 증가하며 제작비 또한 비약적으로 증가하게 되었다. 안정적인 자금, 제작환경, 방송채널 확보하기 위해 CJ ENM 외에도 JTBC등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다. 또한 이러한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.
    고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 ... , 시장거래, 종합조정, 판매촉진 등으로 나뉜다.소비자에게 광고는 긍정적으로 보면, 바람직한 소비 교육을 지향하게 하고, 생활수준의 향상 , 시대상과 문화상을 표현하는 점에 보아 필요 ... 를 콘텐츠로 고객에게 전달하는 마케팅 행위이다. 과거의 마케팅은 주로 연예인들의 이미지를 통해서 일방적인 메시지를 전달하였다. 하지만 소셜 미디어 등장과 함께 부상을 한 인플루언서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.20
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 기말고사 정리본
    9-1. 문화콘텐츠: 다큐멘터리1. 다큐멘터리는 인간의 기록- 다큐멘터리는 ‘인간에 의한 인간의 기록’- 진실과 사실 - 겉으로 드러난 사실 속에서 진실을 찾는 장르MBC ... 에 관한 고정관념에 대해 큰 구호를 외치지 않아도 보는 이로 하여금 성찰을 준다는 점에서 비판적이기도 함영상, 그림으로서 하고 싶은 말을 한다는 것9-2. 문화콘텐츠 : 영상 ... 주의 저널리즘의 형성과 비판영상 저널리즘은 인쇄매체와 다른 미디어 특성을 바탕으로 함9-3. 문화콘텐츠 광고1. 광고의 정의- 광고는 정보와 설득의 커뮤니케이션- 소비자의 태도
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트
    이 2018년 문화적 다양성 보호를 이유로 해외 OTT사업자에게 자국 콘텐츠 의무 비율을 30%로 규정한 것처럼 우리나라에서 사업하는 해외 OTT업체들의 국내 콘텐츠 의무 편성 비율 ... 는데 온라인 플랫폼의 알고리즘 기반 콘텐츠 노출이 확증 편향을 불러일으키고 심각한 사회문제를 야기시킬 수 있음을 경고한다. 그런데 알고리즘이 주는 혜택도 정말 크기 때문에 알고리즘 ... OTT시대 미디어산업전략목차플랫폼 혁명과 구독경제포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화OTT 전성 시대OTT시장 오리지널 콘텐츠 제작 경쟁OTT 서비스 규제 이슈본격적인 OTT
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고
    들이 다른 전공분야와 융합하여 취업을 할 때 한층 더 차별성을 가지도록 500시간 내외에서 지원을 하는 것이다. 창직과정은 대학 재학생이나 졸업예정자들을 대상으로 문화콘텐츠, 예술 ... 이나 NGO, 민간기업 등이다.2. 나에게 적용한 활용계획현재 콘텐츠 생산 분야에서 일을 하고 있는 나에게는 창의성을 일깨우고, 트렌드를 잘 파악하여 콘텐츠 이용자들에게 새로운 가치를 줄 ... 장기적인 관점에서는 더욱 차별화된 콘텐츠를 제작할 수 있다고 생각하기 때문이다. 이러한 부분에서 나는 국민내일배움카드 제도를 통해서 나에게 필요한 교육을 받을 수 있을 것이라고 생각
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    을 차지하는 필수적 부분으로서 청소년문화의 중요 구성요소로 자리 잡았다고 해도 무방할 것이다. 현대 청소년들이 온라인 게임에 이토록 열광하는 것은 온라인 게임이 가진 특수성 때문이 ... 기도 하지만 입시경쟁과 학업에서 오는 스트레스를 해소할 수 있는 문화적 시설이나 프로그램의 부재 때문이기도 하다. 이에 시공간의 제약을 받지 않고 혼자서도 쉽게 즐길 수 있는 온라인 ... 청소년복지론주제: 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 블루 극복 정책제안서
    고, 포스트 코로나 시대에서 현명한 일상생활을 영위온라인 심리상담 프로그램정책 취지 : 현재 국가트라우마센터(02-2204-0001)와 정신건강복지센터(1577-0199)에서 365일 24 ... 되는 온라인 심리상담 프로그램을 제안한다.대상 : 코로나 19로 우울감, 무기력함을 느끼는 모든 국민실행방안 : 일회성 전화상담이 아니라, 지속적으로 일정을 잡을 수 있는 온라인 심리상담 ... : 집에서 즐길 수 있는 취미생활을 원하는 모든 국민실행방안 : 문화체육관광부 주관으로 코로나 취미 캠페인을 실시한다. 클래스101, 탈잉, 등과 같이 다양한 취미를 배울 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 문창과생이 쓴 걷는 광주 독후감
    걷는 광주(광주문화기관협의회 저) 독후감돈 주고 사 읽는 책은 아니고, 광주문화기관협의회에서 발간한 무료 책이다. 광주문화재단, 광주문화예술회관, 국립 아시아 문화전당, 광주시립 ... 미술관 등 광주에 자리잡은 여러 문화 기관들이 참여한 협의회에서 광주시 지원을 받아 2020년 공동사업으로 발간한 게 이 책이다.광주에서 오래 살아온 필자들이 각자의 개성을 드러낼 ... 았다. 책에는 역사문화공간 18개소, 문화실험공간16개소, 일상문화공간 17개소, 도시생활공간 15개소가 소개되어 있다. 당연히 우리 유-스퀘어 문화관도 들어가 있는데, 금호시민문화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    : 온라인 학습과 E-learning의 발전은 교육의 접근성을 높였으며, 다양한 교육 콘텐츠의 개발로 교육의 질이 향상되었다. 특히, 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 수업이 활성화 ... 되면서 정보화 교육의 중요성이 더욱 부각되었다.문화 분야: 디지털 콘텐츠의 생산과 소비가 활성화되면서 한국의 K-콘텐츠가 글로벌 시장에서도 큰 인기를 얻고 있다. 유튜브, 넷플릭스 등 ... 의 생산, 유통, 소비 방식의 변화를 가져오며, 이는 사회의 모든 분야에 영향을 미치고 있다. 정보 통신 기술(ICT)의 발전은 경제, 정치, 교육, 문화 등 여러 측면에서 혁신을 이끌
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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2025년 10월 05일 일요일
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- 작별인사 독후감