• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,448)
  • 리포트(13,847)
  • 방송통신대(1,218)
  • 자기소개서(937)
  • 시험자료(295)
  • 논문(104)
  • 서식(24)
  • ppt테마(12)
  • 이력서(5)
  • 노하우(5)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 981-1,000 / 16,448건

  • 레트로 문화의 전망
    (수업명/부제)뉴트로 문화 전망2020년 콘텐츠 산업의 핵심 ‘뉴트로’에 대하여학과 학번 이름90년대와 80년대, 나아가 70년대 이전의 사회 전반적인 문화(패션, 음악, 다양 ... 한 콘텐츠 등)를 표방하는 유행을 복고풍이라고 한다. 길거리에서 큼지막한 브랜드 로고가 그려진 티셔츠를 입고 동그란 철제 프레임 안경을 쓴 사람을 본 적 있을 것이다. 과거 인기 있 ... 하는 ‘Retrospect’에 있다. 사실 레트로 열풍은 오래전부터 ‘복고풍’이라는 이름으로 사람들에게 꾸준히 사랑받는 문화 트렌드였다. 그러나 현재의 레트로는 단순히 정지된 과거를 복기
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.16
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    기를 다시 되찾을 수 없을 것만 같았다.그 대신 그 자리를 게임 회사가 차지 했다.대한민국의 온라인 컨텐츠 산업의 위상을 보여주는 것 같았다. 게다가 사람들끼리 만날 수 없는 이 ... 팀은 KBO의 우승 트로피를 들어올리기 전에 거대한 검을 들어 올렸다.집행검이었다.엔씨소프트의 대표작 리니지라는 온라인 게임에 등장하는 검을 실제 모습으로 만든 사람키 만한 검이 ... 에서 다시 리니지를 만들었다.내가 무지 좋아했던 피파 온라인은 넥슨의 개발팀을 책임지던 정상원이 네오위즈로 가서 만든 게임이고, 아기자기한 캐주얼 게임을 좋아했던 이승찬이 넥슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    한 신체를 갖추는 것2) 영어 회화 능력을 높여 해외여행이나 국제교류 활동에서 자유롭게 소통하는 것3) 가족과 함께 해외 자유여행을 떠나 다양한 문화와 음식을 경험하는 것4) 일주일 ... 공연을 관람하고, 문화생활을 즐기는 것25) 세계적인 학술대회나 콘퍼런스에 참석해, 지식과 네트워크를 확장하는 것26) 주변 사람들에게 신뢰받는 멘토로 자리매김하고, 후배들의 진로 ... 31) 아시아 여러 나라를 여행하며, 각국의 전통시장과 길거리 음식을 탐방하는 것32) 부모님과 함께 역사 유적지를 탐방하여 가족만의 문화여행 사진집을 만드는 것33) 반려동물
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    비대면 사회에서 필요한 정보기술은 무엇이 있으며, 활용 현황, 문제점, 개선방안 등을 작성하시오
    19 사태로 인해 사람들이 모이는 장소에서의 감염 위험성이 커지자 대면 접촉을 최소화하고 온라인상에서만 소통하는 ‘언택트’ 문화가 확산되고 있다. 언택트란 콘택트(contact ... 까지 제도적·문화적 한계점들이 존재한다. 따라서 향후 한국형 원격근무 모델 정립을 위한 시사점을 도출하는데 초점을 두고자 한다.Ⅱ. 본론최근 코로나19 확산으로 인해 사람들 간의 접촉 ... 을 최소화하고 감염병 전파를 막기 위해 재택근무, 온라인 수업 등 ‘비대면’ 방식으로의 전환이 가속화되고 있다. 이러한 변화에 맞춰 기업들은 업무 효율성과 편의성을 높이기 위해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... 사이트 중올바른 것은?1) 한국고전번역원2) 한국콘텐츠진흥원3) 문화콘텐츠닷컴4) 한국학중앙연구원-놀이와 교육을 함께하는 담아내고 있으며 어린이들이 좋아할 만한 귀여운 캐릭터이 ... 콘텐츠가’하는 시각과 정보사냥 능력이바로 성공하는 문화콘텐츠의 대표적인 핵심이 될 것임)-소재확보가 됐으면 가공을 해야함. 이 가공의 단계가 ‘스토리텔링’임-그러나 문화콘텐츠 창작소재
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    다양한 서비스를 제공하기 시작했고 카카오페이 서비스, 제휴 카드 출시, 문화상품권을 비롯한 다양한 수단으로의 결제 서비스 등등을 소비자에게 제공하며 시스템의 확장 또한 이루어졌 ... 게 운영을 더 잘할 수 있도록 교육을 하는 곳이며, 내가 할 일은 교육 프로그램 기획, 운영, 성장 지원, 외식업에 필요한 교육 콘텐츠, 이벤트에 대한 전반적인 기획과 운영이 ... 수립 및 운영, 미디어 및 파트너 회사와의 제휴 캠페인 기획 및 운영 등이다.이 업무를 잘 수행하기 위해서는 온라인 마케팅을 기획하고 운영한 경험이 있어야 하며 온라인, 오프라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 밀레니얼-Z세대 트렌드 2022
    , 유럽, 중동까지 전 세계를 강타하는 경험도 했다. 이전 세대보다 해외여행 경험 기회가 많았고, 외국 드라마와 같은 해외 콘텐츠를 일상적으로 이용했다. 글로벌 문화를 상시로 접하 ... 합리에 주목했다. 문화적으로는 국가의 위상이 높아진 시기를 살았다. 스포츠 역량은 물론이고, 2000년대에 아시아 위주로 불었던 한류 열풍이, 2010년대에 들어서는 미국, 중남미 ... 의 경계, 정상과 비정상의 경계, 인간과 비인간종의 경계, 온라인과 오프라인의 경계, 과거와 현재 그리고 현실과 가상의 경계를 허무는 세대.끈끈한 연대, 끈끈한 결속력이 이전
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    다.2. 사회적 영향사이버 공간에서는 다양한 문화가 나타나고, 인터넷이라는 특성뿐만 아니라 이용자들에게도 많은 영향을 받는다. 청소년, 남성 중심의 온라인 게임과 전문가들의 참여도 ... 을 넘어서 사회, 경제, 문화의 공간으로 영역이 넓혀지고 있다. 언제 어디서나 쉽게 정보를 주고받을 수 있어 편리성을 띠고 있지만, 신분이 드러나지 않아 다양한 문제점이 발생 ... 콘텐츠는 조건 없이 쉽게 공유된다. 콘텐츠를 상업적으로 사용되기도 하지만, 우리나라에서는 부정적인 인식을 가지고 있다. 네 번째로는 확산이다. 사이버 공간은 하나의 네트워크로 형성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    플라스틱 폐기물 발생 저감 및 재활용 촉진 방안(환경 보전)
    2021 년 전라북도 테마제안 플라스틱 폐기물 발생 저감 및 재활용 촉진 방안 ‘2-5 [ 이 - 오 ]’ 캠페인목차 a table of contents 현 황 01 문 제 점 ... ] 실천방안 2각종 온라인 홈페이지 홍보활동 각종 온라인 SNS 페이지 홍보 추진 언론보도 자료 배부 SNS 등 온라인 홍보 이오 [2,5 Campaign] 실천방안 3과거의 천년과 앞 ... 으로의 천년을 위한 작은 실천 플라스틱 저감과 재사용 문화의 정착{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌 ... , 아프리카TV)데스크톱 제작 (개인이 제작, 편집, 유통까지 개인 기기를 통해 해결) -> 프로슈머상호작용성 확대-수용자, 이용자: 온라인 생활의 일상화/ 전통 미디어 의존도 약화
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 생활태권도대회 활성화방안에 대해 논하시오(태권도 승단)
    분석 ① 지역별 운영 구조 및 참가 현황 ② 운영 방식과 경기 규칙, 문제점 분석 (3) 생활태권도 대회의 교육적·사회문화적 가치 ① 전 연령 참여 가능성과 평생교육적 가치 ② 지역 ... 과 안내 체계 (5) 대회 콘텐츠의 다양화 및 흥미요소 강화 ① 품새·호신술·격파·퍼포먼스 등 종목 확장 ② 관람형 콘텐츠 기획 및 홍보 전략 ③ 콘텐츠 맞춤형 평가 기준 개발 ... 화 흐장시키는 계기를 제공한다. 생활태권도 대회의 존재 의의는 사회 전체로 확장될 때 더욱 뚜렷해진다. 각 지역에서 열리는 생활태권도 대회는 지역주민들의 참여를 유도하고, 문화행사
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.22
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    활동이 온라인으로 옮겨 감에 따라 사람들의 소비형태가 변화했다.그리하여, 코로나19 언텍트 문화 속에서 가장 주목받는 기업 중 하나인 카카오는 현재, 넷플릭스, 왓챠, 네이버 등 ... ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장 ... 하면서 성장을 가속화시켰다. 웹툰 관련 매출이 계상되는 유료 콘텐츠 부문 매출액이 전년대비 25% 감소했는데, 이는 카카오재팬 K-IFRS의 적용으로 연간 매출 조정분 544억 원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력, 가출, 물질 남용, 자살, 음주와 흡연, 사이버 상의 문제 등 주요 청소년 문제에 대한 기존 연구결과(사례)를 검토하고 청소년 발달단계의 스트레스의 원인과 개선 방안을 모색해 보세요
    기능을 강화하고, 유해 콘텐츠 차단 및 신고 시스템을 개선해야 한다. 또래 간의 긍정적 상호작용을 유도하는 온라인 활동도 활성화되어야 하며, 디지털 공간이 안전하고 배려가 있는 문화 ... . 정서적 지지를 제공하는 부모는 자녀의 자아존중감과 회복탄력성을 높이며, 스트레스 상황에서도 안정적인 지지 기반이 된다. 교육은 워크숍, 상담, 온라인 콘텐츠 등 다양한 방식 ... 적 의사소통 강화3) 조기 개입과 지원 체계 강화4) 건강한 디지털 문화 조성5) 진로 탐색과 학업 부담 완화를 위한 교육 정책 개선5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론청소년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.25
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    의 중요성에 관한 예시문화 콘텐츠 (CULTURE CONTENTS) 란 ? 캐릭터 의 의미와 문화 콘텐츠로서 의 캐릭터 란 ? 문화 (CULTURE) 와 콘텐츠 (CONTENTS ... 문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ? : 캐릭터 (character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4. 문화콘텐츠 ... ) 의 합성어로 , 어떤 문화 원형에 창작 , 자본 , 기술 등을 기반으로 가공작업을 함으로 문화 콘텐츠가 만들어짐 1 캐릭터 란 ? ( 물건의 ) 특성 , 특질 , 특색 이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육경영론 - 평생교육기관 한 곳을 선정하여 평생교육프로그램 시행 현황을 조사하고 평생교육기관의 효율적인 평생교육프로그램 운영과 개발을 위한 개선방안에 대해 제시하시오
    시교육청 평생학습관의 평생교육프로그램 시행 현황1. 다양한 프로그램 운영2. 연령별 맞춤형 교육3. 온라인 및 오프라인 병행 운영4. 지역 사회와의 협력5. 수요 조사 및 프로그램 ... 개선평생교육프로그램 운영과 개발을 위한 개선방안1. 맞춤형 교육 과정 개발2. 온라인 및 오프라인 교육 병행 운영3. 강사 역량 강화 및 개발4. 지역 사회와의 협력 강화Ⅲ ... 적 요구와 학습 환경에 맞춰 효율적인 프로그램 운영과 개발이 필요하다. 현재 평생교육 프로그램은 인문학, 직업능력 개발, 문화예술 등 다양한 분야를 포함하고 있지만, 일부 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 미술품 온라인 시장 현황과 플랫폼
    문화콘텐츠마케팅 사례분석미술품 온라인 시장 현황과 플랫폼 ‘서울옥션’성균관대학교 문화융합대학원 디지털저널리즘 전공1. 미술품 투자 시장 현황인구의 44%를 차지하는 새로운 권력 ... 이고 있다. 이들은 온라인 경매로 유명 미술품을 구매하는 것은 물론 미술품을 직접 소장하지 않으면서도 그림을 구매할 수 있는 공동구매도 참여한다. 더불어 블록체인 기술을 이용한 토큰 ... 또한 부동산, 에너지, 콘텐츠 등으로 확장될 것으로 전망된다.이러한 블록체인 기술은 미술 업계에도 긍정적인 영향을 미쳤다. 기존의 미술품 거래는 갤러리 및 경매소 등을 통해
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    10년후 k culture에 대해 설명하시오
    에서 제작된 오징어게임은 기존의 넷플릭스 시리즈의 흥행들은 완전히 뒤엎는 메가 히트 콘텐츠가 되어 한류 영상 문화는 세계적 트렌드로 전환되었다.방탄소년단, 싸이, 오징어게임 등 다양 ... 수출 등으로만 이루어지던 한류 문화 수출이 적극적인 형태로 세계에 퍼져나가고 있다. 현재, 한류 문화의 새로운 방향성은 4차 산업혁명 기술과 연결되어 독자적인 문화성을 가진 행보 ... 다. 이 외에도, 각종 첨단 기술들을 활용한 YG출신 블랙핑크의 사례도 있다. 블랙핑크는 코로나 19 비대면 시대 때 유튜브라는 소셜미디어 환경을 활용해 최초로 온라인 콘서트를 열
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • A+ 받은 음식과 세계문화 과제 (한식의 세계화 방안)
    Ⅰ. 개요세계적으로 식품시장 규모가 증가함에 따라 세계 각국은 식품을 문화자산으로 중요하게 인식하여 자국 음식 정책을 통해 국가 인지도 이미지 제고뿐만 아니라 자국 농식품 수출 ... 증대, 농업 및 식품산업 성장, 관광산업 활성화 등의 다양한 경제적 효과를 얻고자 한다. 이러한 측면에서 한식 세계화는 국제사회에 우수한 우리 식품과 식문화를 알림으로써 경제 ... 니 비빔밥 단순 시식 행사와 같이 이벤트 중심의 해외 홍보성 사업에 치중할 수 밖에 없는 한계가 있었다.이와 같은 홍보사업 중심의 한식정책으로는 한식문화 확산 등 성과창출에 발전
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.08.08
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    의 이용가치와 수요를 촉진하고, 유통플랫폼?기기는 콘텐츠의 유통을 촉진함C-P-N-D : 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스 ... 수익까지 부가가치를 극대화하는 마케팅 전략OSMU가 성공하려면 ?- 원천 콘텐츠(소스)의 성공이 있어야 함네트워크 외부효과 (Network Externality): 온라인 ... 고부가가치 산업- 부가가치 창출의 핵심: 상상력과 창의력, ICT 융복합에 기반한 콘텐츠 - ‘C-P-N-D’ 가치사슬 생태계 구조에서 양질의 콘텐츠는 유통 플랫폼? 기기 등
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 콘텐츠’라는 제작지원프로그램을 열어 기업지원, 제작지원을 시작했고, 특히 AR구현프로젝트실습 수업을 열어 무료로 현장 실습을 제공했습니다. 한국콘텐츠진흥원의 행보를 보아 미래의 문화 ... 의 강좌를 보며 미래에 문화예술인이 보다 경쟁력을 갖기 위해서는 신기술을 반드시 배워야 함을 깨닫고 어깨가 무거워졌습니다. 문화예술 교육 컨텐츠에 대한 수요가 늘어날 것에 희망
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 05일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:47 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감