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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 1,021-1,040 / 16,449건

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    정신건강은 물질중독과 행위중독으로 나누어 볼 수 있다. 물질중독에는 알코올 중독, 마약 중독 등이 있다. 행위중독에는
    메신저들은 시간과 장소의 구애를 받지 않고 개인과 개인을 연결시켜준다. 인터넷이 발달하면서 청소년들의 대화는 온라인 중심으로 변화했다. 청소년들은 과거와 비교해서 자신의 친구 ... 를 공유할 수도 있다. 인스턴트 메시지의 발달은 청소년들이 중요하게 생각하는 또래 집단과 또래 문화를 더욱 강화시켰다는 점에서는 긍정적이다. 또한 인터넷은 청소년들이 공간을 초월해서 ... 다양한 국적과 문화권의 사람들을 만날 수 있는 기회를 열어주기도 했다. 대표적인 것이 페이스북이다. 페이스북을 통해 외국인들과 친구가 될 수 있게 되었다.인터넷을 통해서 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    평생교육경영론 - 평생교육기관 한 곳을 선정하여 평생교육프로그램 시행 현황을 조사하고 평생교육기관의 효율적인 평생교육프로그램 운영과 개발을 위한 개선방안에 대해 제시하시오
    시교육청 평생학습관의 평생교육프로그램 시행 현황1. 다양한 프로그램 운영2. 연령별 맞춤형 교육3. 온라인 및 오프라인 병행 운영4. 지역 사회와의 협력5. 수요 조사 및 프로그램 ... 개선평생교육프로그램 운영과 개발을 위한 개선방안1. 맞춤형 교육 과정 개발2. 온라인 및 오프라인 교육 병행 운영3. 강사 역량 강화 및 개발4. 지역 사회와의 협력 강화Ⅲ ... 적 요구와 학습 환경에 맞춰 효율적인 프로그램 운영과 개발이 필요하다. 현재 평생교육 프로그램은 인문학, 직업능력 개발, 문화예술 등 다양한 분야를 포함하고 있지만, 일부 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.14
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    의 한국문화 콘텐츠 열성이용자와 집중이용자가 전체 56%를 차지하고 있어, 높은 관심을 보이고 있다. 이는 코로나-19 발생 이전보다 드라마와 예능, 영화와 음악 등 다양한 영역 ... 에서 증가하는 양상이 반증하고 있다.넷째, 인도네시아에서 높은 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워지수를 나타내고 있다. 인도네시아의 한국 문화콘텐츠 브랜드 파워지수는 68.7%로 음식 ... -Pop을 통한 한국에 대한 인식이 높고, 한류콘텐츠를 경험의 영향력이 가장 큰 나라이며, 한국문화 콘텐츠의 열성이용자의 수가 많아 한류의 대중화 확산이 높은 국가이다. 또한, 높
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석을 기술하시오.
    에 눈을 뜨면 가장 먼저 확인하는 것이 스마트폰 속 뉴스 알림과 메신저 메시지이고, 점심시간에는 동료들이 함께 휴대폰을 보며 관심 있는 콘텐츠를 공유한다. 저녁에는 집에 돌아와 인 ... 정보를 얻는 수단을 넘어 생활의 습관과 문화를 형성하는 중요한 환경으로 자리 잡았다.나는 인터넷 쇼핑을 자주 이용하는 편인데, 실제로 오프라인 매장에서 물건을 구경하더라도 최종 ... 적으로는 온라인 가격을 비교하고 결제하는 경우가 많다. 이러한 행동 패턴은 단순히 나 개인의 선택이 아니라 주변 친구들 역시 똑같이 보이는 모습이다. 친구들과 대화를 나누다 보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.16
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 이나 장비 없이도 PC나 모바일 기기를 통해 쉽게 생산하고 이용할 수 미디어로 1인 혹은 복수의 진행자들이 다양한 콘텐츠온라인을 통해 실시간 혹은 동영상 방식으로 다수의 이용자 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 중앙대학교 저널리즘의이해 기말고사 족보
    [저널리즘의 이해] - 기말고사 코멘트 정리언론사는 유통의 문제를 콘텐츠로 극복하고 있다. 예를 들어 뉴스타파가 있다. 공영방송 등에서 날고 간, 이미 능력이 검증된 기자 ... 되고 요약된 기사보다 날 것 그대로의 영상에 더 열광하는 뉴스 소비 행태에 발맞춘 콘텐츠의 변화로부터 생겨났다고 생각한다. 인터넷매체 팩트TV는 기성 미디어가 편성표라는 한계에 부딪쳐 ... 시도하지 못하는 생중계라는 콘텐츠에 집중했다. SBS의 동영상 콘텐츠매체 ‘비디오머그’는 기성 언론에 등장하지 않는 날 것 그대로의 동영상을 통해 인기를 끌고 있다. 예를 들
    시험자료 | 5페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 글쓰기_MZ세대를 사로잡는 SNS 마케팅 공략법
    하는 대상은 다양성, 다수성을 지닌다. 그렇기에 SNS 컨텐츠는 공간, 시간의 한계를 넘어서 더욱 많은 사람에게 전달하는 것에서 유용하며 또 콘텐츠를 처음 등록한 곳과 다른 매체로 퍼지 ... 전략4) SNS 마케팅 사례3.결론1. 서론1) SNS의 정의와 특징SNS는 온라인상에서 만들어갈 수 있는 인적인 네트워크 중의 하나의 매개체로서, 인맥을 구축하는 플랫폼을 형성 ... 해서 새로운 사람들과 교류를 함으로 인해서 인맥을 형성해 주며, 더 나아가서는 기존의 인맥들과의 관계는 더욱 돈독하게 해주는 온라인 서비스를 뜻하는 것이다. 오프라인에서 생기게 될
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 독후감 - 갈등과 소통(개정판) 김영임, 허은 외 2명 저 방송대출판문화원 도서
    , OOO고등학교 학생들의 졸업식 사진이 온라인 뉴스를 통해 사회적 논쟁거리로 대두되었다. OOO고등학교는 2009년도를 시작으로 졸업사진에 다채로운 분장을 하고 사진을 찍는 문화가 있 ... 의 표기 없이 홍보를 일삼는 타 유튜버 행태의 부당함을 역설하고, 공정한 유튜브 문화를 위해 자신의 의견을 피력했다고 말했다. 이렇듯, 온라인을 통한 공론화는 올바름을 세우기 위한 ... 다. 이 학교 문화는 속칭 ‘졸업식 코스프레’ 로, 당대에 유행하는 이슈를 졸업식 사진으로 담아내기에 지속적인 호평을 받았다. 하지만, 올해 고등학교 3학년이 된 학생들이 ‘관짝
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 평생교육론 ) 내가 거주하는 있는 지역에는 어떤 평생학습시설이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오. 할인자료
    화된 점 중 하나인데, 일러스트레이터, 온라인 콘텐츠 개발교육과 같이 취업을 하기 위해 필요한 요건을 다루는 교육뿐만 아니라 평생교육강사의 스킬업 교육과 같이 기존의 직무에서 역량 ... 적 시스템 변화를 통한 평생학습 콘텐츠를 개발하여 생활 곳곳에 학습 장소를 구축하여 학습에 대한 진입장벽을 낮추어 시민 모두가 학습권을 보장받아 시민행복의 실현을 시키고자 하는 것 ... 해서 많은 프로그램을 무료로 진행하고 있다. 엑셀이나 파워포인트, 사진편집과 같은 전문성이 요구되는 프로그램부터 모바일 사용이 미숙한 세대를 겨냥한 스마트폰과 키오스크, 온라인 행정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2022.07.02
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    활동이 온라인으로 옮겨 감에 따라 사람들의 소비형태가 변화했다.그리하여, 코로나19 언텍트 문화 속에서 가장 주목받는 기업 중 하나인 카카오는 현재, 넷플릭스, 왓챠, 네이버 등 ... ·다음.< 카카오 주요 제품 시장 점유율 >* 단위: %국내 주요 모바일 메신저 서비스(카카오톡)96.00온라인 음원 서비스 시장(앱애니 기준)(멜론)55.00온라인 음원 서비스 시장 ... 하면서 성장을 가속화시켰다. 웹툰 관련 매출이 계상되는 유료 콘텐츠 부문 매출액이 전년대비 25% 감소했는데, 이는 카카오재팬 K-IFRS의 적용으로 연간 매출 조정분 544억 원
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
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    도서관 역할과 발전 방향
    한 디지털 콘텐츠를 즐기며 휴식을 취할 수 가 있고, 각종 전시회나 음악회를 열기도 하면서 여가 활용의 공간으로, 삶의 질을 향상시키기 위한 공간으로까지 확대되면서 이용자들의 문화적 요구 ... - R E P O R T도서관 역할과 발전 방향- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회 도서관의 역할과 의미1) 복합화(복합문화)으로서의 도서관2) 커뮤니케이션으로서의 도서관 ... 3) 유비쿼터스 환경으로서의 도서관4) 정보공유공간으로서의 도서관2. 나의 도서관에 대한 인식3. 도서관 발전 방향1) 복합문화공간2) 적극적인 시설 개선과 활용3) 다양한 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 시각에서 e비즈니스 환경에서 고객은 누구 누구인지 생각해 봅시다.
    전략을 수립합니다. 온라인 쇼핑몰, 소셜 미디어 마케팅, 이메일 마케팅 등 다양한 채널을 통해 소비자들에게 제품이나 서비스를 소개하고, 신뢰도와 인지도를 높이기 위해 노력 ... 하고, 가치를 창출하는 방식으로 상호 협력을 도모할 수 있습니다. 이를 통해 기업은 좋은 이미지와 평판을 쌓고, 고객과의 신뢰 관계를 구축할 수 있습니다.온라인 커뮤니티e비즈니스 ... 환경에서 온라인 커뮤니티는 고객 및 잠재 고객들의 의견, 피드백, 그리고 자료를 공유하는 플랫폼을 제공합니다. 이러한 커뮤니티를 통해 기업은 고객들의 행동 패턴과 선호도를 파악
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    메가원격평생교육원_과제_광고학_소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    고 소비자의 의식을 선점하기 위해 광고의 표현 기법은 나날이 발전하고 있다. 특히 요즘 크게 주목받는 마케팅 커뮤니케이션은 온라인 마케팅과 체험마케팅이라 할 수 있다. 디지털 문화 ... 마케팅’, 특정 영상 콘텐츠 제작 지원을 통해 제품을 영상에 노출하는 ‘PPL 마케팅’ 등 새로운 광고 방식을 집중하고 있다. 온라인 마케팅으로 주목받는 온라인 플랫폼 ... 의 급속한 발달로 브랜딩의 효과적인 수단으로서 온라인을 적극 사용하고 있다. 또 전송기술의 발달로 영상전송을 발달로 온라인 전용 CF들이 인터넷 유머코드와 창조성과 조합되고 있
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 문화예술교육 현장_국내 사례
    예술의 핵심 기술이 무엇인지를 살펴볼 수 있었습니다.나의 의견 교육부가 발표한 10대 정책과제 시안을 보며 문화예술인으로써 교육 컨텐츠의 전망이 밝다고 생각했으나, 한국콘텐츠진흥원 ... 콘텐츠’라는 제작지원프로그램을 열어 기업지원, 제작지원을 시작했고, 특히 AR구현프로젝트실습 수업을 열어 무료로 현장 실습을 제공했습니다. 한국콘텐츠진흥원의 행보를 보아 미래의 문화 ... 의 강좌를 보며 미래에 문화예술인이 보다 경쟁력을 갖기 위해서는 신기술을 반드시 배워야 함을 깨닫고 어깨가 무거워졌습니다. 문화예술 교육 컨텐츠에 대한 수요가 늘어날 것에 희망
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 고등 주제 탐구 레포트 - 온라인 플랫폼의 발전과 문학 창작
    을 더욱 발전시켜 나가고 있다. 온라인 플렛폼은 기업주도의 플렛폼 속에 블로그나 SNS, 모바일 메신저, 컨텐츠 공유 등의 개인의 플렛폼 공간도 함께 공존하는 다양한 형태로 발전 ... 하였다. 온라인 플렛폼이 가지는 의의는 사람을 끌어모아 재미와 실용, 편의을 창출한다는 것이다. 사람들이 모이는 곳에 문화가 있다. 문학은 사람들 속에서 피어나는 꽃이다.2. 온라인 플렛 ... 온라인 플렛폼의 발전과 문학 창작목차Ⅰ. 서론1. 연구대상2. 연구 목적 및 필요성3. 연구 방법Ⅱ. 본문1. 인터넷의 확산과 온라인 플렛폼의 발전1). 종이의 발명과 인쇄술
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.27
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    사회복지간전실습과제_코로나 19 상황에서 현 실습기관의 대면, 비대면 서비스 제공의 현황 및 조치를 기술하고 대상자를 위하여 보완되어야 할 방안을 제시하시오.
    직원교육이 필요하다. 다음은 콘텐츠 제작의 문제이다. 비대면 방식은 온라인교육 및 과제 중심 실습 운영, 메일 발송, 지정된 장소에서 질문지 제공을 통한 니즈 조사 등 대면 방식 ... 과 비대면 방식이 병행된다. 그러나 온라인 교육의 경우 컨텐츠의 내용이 부실하여 사실상 교육이 되지 않는 문제점이 있다. 따라서 서비스 정상화에 필요한 개선을 위해 온라인 컨텐츠의 질 ... 이 필요한 아동을 대상으로 급식, 학습지원 등 지역사회와 함께하는 문화체험 등 프로그램이 행복하고 건강하게 성장할 수 있도록 배려하자는 취지로 12년째 운영되고 있다. 현재, 29명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    아카데미토론_한국 사회의 반중 정서 확산이 극우 파시즘과 연관되어 있다 - 찬성측
    “한국 사회의 반중 정서 확산이 극우 파시즘과 연관되어 있다” - 찬성측Ⅰ. 서론최근 몇 년간 한국 사회에서 중국에 대한 부정적 인식은 단순한 외교 갈등이나 문화적 충돌뿐만 아니 ... 의 모습을 보여준다. 공적 질서를 위협하면서까지 적국이라는 이미지를 강조하는 방식은 국가를 지킨다는 구실 아래, 이질적 존재에 대한 제거 욕구를 합리화한다.4. 온라인 플랫폼 ... 과 정보 왜곡을 통한 혐오의 일상화카카오톡 오픈채팅방을 비롯한 각종 온라인 커뮤니티에서는 중국과 관련한 키워드가 북한보다 월등히 많이 언급되며, ‘중공’, ‘공산당’, ‘화교’, ‘간첩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.02
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 할인자료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각 ... ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.07.08
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    온라인 동영상 스트리밍 서비스를 시작했고, 이후 자체 제작 콘텐츠 투자를 확대하며 급성장했습니다. 2013년 하우스 오브 카드 를 시작으로 다양한 오리지널 콘텐츠를 선보이 ... 해외 진출을 추진하고 있습니다. 이를 통해 새로운 가입자 확보와 함께 글로벌 시장 지배력을 강화하고 있습니다. 지역별 맞춤형 콘텐츠 전략 : 넷플릭스는 각 지역의 문화적 특성과 선호 ... 와 위협 요인을 살펴보고 타깃 시장 및 경쟁 전략을 파악할 수 있습니다.목차 개요 이 프레젠테이션은 넷플릭스의 기업 분석을 다룹니다. 넷플릭스의 역사와 발전, 비즈니스 모델, 콘텐츠
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    한다. 물리적 학교가 없는 지역에서도 가상 교실을 통해 양질의 교육 콘텐츠에 접근할 수 있으며, 지역 기반의 메타버스 콘텐츠 산업은 새로운 일자리를 창출할 수 있다. 기업은 가상 공간 ... 는 이들에게 메타버스는 또 다른 사회 참여의 장이 된다. 아바타 기반의 소통은 신체적 한계를 극복하게 해주며, 이는 사회 통합을 촉진하는 도구로 작용할 수 있다. 문화예술 분야 ... 성은 빠르게 훼손될 수 있다. 교육, 문화, 복지 등 공익 목적의 메타버스 활용이 반드시 병행되어야만 한다.결론적으로, 메타버스는 새로운 사회적 실험 공간이며, 이를 둘러싼 사회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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11:45 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감