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"온라인 문화콘텐츠" 검색결과 861-880 / 16,448건

  • 브랜드 활용 비즈니스 방안
    는 제품에 대한 불확실성을 경감시키게 됨- 아난티. 프리미엄 문화 콘텐츠 플랫폼 기업(3) 커머스- 브랜드 컨셉: 킨포크 사례. choosing the important things ... 살아가며 자신들의 일상을 기록. 이들의 생활방식 및 문화를 지칭하는 단어로 진화. 모토: 빠름에서 느림으로, 홀로에서 함께로, 복잡함에서 단순함으로- 잡지 발행. 인스타그램 갬 ... , 코펜하겐에 정착. 현재, 코펜하겐에서 분기별 발행. 발행 부수는 75,000ㅂ부, 온라인 조회 수는 295,000건(2) 특징- 특성. 단조로움, 엘리트주의, 백인 편향. 인스타그램
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    의 특징이 지니는 입체적인 상호작용성에 기인하며, 사회문화적 환경에 영향을 많이 받는다.국내의 온라인 게임 산업은 다른 인터넷 콘텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있 ... 네트워크상에서 진행되는 게임을 말한다. 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성은 게임 ... 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다.이러한 온라인 게임 산업은 짧은 기간 동안 가장 높은 성장률을 보이고 있는 문화관련 산업의 주역으로 성장하여 창의성을 바탕으로 높은 수익
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜브 알고리즘으로 인한 가치 편향의 부정적 효과
    적인 분야가 바로 문화 콘텐츠 분야일 것이다. 과거에는 소비자들이 자신들이 원하는 콘텐츠를 직접 찾아서 시청해야 했지만, 이제는 빅데이터를 기반으로 한 인공지능이 소비자 맞춤 ... 형 콘텐츠를 추천해준다. 대표적인 예시로 유튜브의 알고리즘 기반 추천 시스템이 있다. 이러한 기술 발전으로 인해 소비자들은 보다 편리하게 자신들의 관심사에 맞는 콘텐츠를 접할 수 있게 되 ... 이 증명되었다. 여론조사뿐만 아니라, 미디어에서도 동일한 효과가 발생한다. 이수민(2013)은 온라인 허위 루머에 관한 연구를 진행했는데, 그 결과 일반인들이 자신보다 동료대학생
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.05 | 수정일 2024.10.15
  • 아마존 기업 경영 전략 분석
    온라인 미디어 쇼핑몰 확장 온라인 콘텐츠몰 확장 모바일 서비스 ( 킨들 ) 확장 클라우드 서비스 확장 미디어 확장TITLE 성공비결 저렴한 가격 다양한 제품 고객중심공격적 저가 ... . 기업명 2. 기업소개 1. 젊은 조직 2. 고객중심 3. 장기적인 관점 1. 저렴한 가격 2. 고객중심 3. 다양한 제품 1. 온라인 서적 2. 플랫폼 3. 우주항공① ② A ... (100 만권 ) 1995 년 7 월 온라인 서비스 시작 설립자 : Jeffry P. Bezos 본사 : 콜로라도주 ( 州 ) 판매제품 : 서적으로 시작 , 현재 서적 , 음반
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chat GPT) 중 하나를 선택하여 이것이 우리 삶(사회)
    다 보니 온라인에서 화제가 되는 일이 공중파 뉴스에도 나오고 있다. 휴대가 간편한 스마트폰으로 인하여 많은 사람들이 유튜브와 같은 SNS의 영향력 아래에 놓이게 되었다. 특히 유튜브 ... 크리에이터라는 새로운 직업에 대한 많은 사람들이 관심을 가지게 되면서 새로운 인플루언서가 만들어지게 되었다. 기존의 방송인들도 유튜브에서 활동하면서 여러 가지 새로운 콘텐츠 ... 은 새로운 문화를 주도하고 있다. 어린아이부터 어른까지 모두 스마트폰을 사용하면서 이제는 스마트폰으로 드라마와 영화를 감상하고 있다. 스마트폰에 최적화된 OTT 서비스가 출현하면서 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • 한국어 교재론 ) 학습자 성향과 학습 목적을 고려한 다양한 교재 개발, 통합교재기능별 교재범주별 교재의 균형 있는 개발 할인자료
    기반 콘텐츠의 활용 역시 중요한 외적 특징이다. 세종학당은 e-book, 온라인 연습 문제, 동영상 강의 등 다양한 디지털 학습 자료를 제공하여 학습자들이 언제 어디서나 한국어 ... 적으로 언어를 습득할 수 있도록 외적 특징(교재의 형식, 구성, 현지화, 웹 기반 콘텐츠 등)과 내적 특징(교수요목, 교수 이론 적용 등)을 균형 있게 고려해야 한다. 세종학당 시리즈 ... 는 학습자들이 단일 기능에만 집중하는 것이 아니라, 실제 대화나 실생활에서 다양한 언어 능력을 종합적으로 사용할 수 있도록 구성되어 있다. 또한, 세종학당 교재는 현지화 된 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2025.02.17 | 수정일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국에서 일어난 현상에 대해서 조사_중국의 한국드라마 수용(문화근접성)
    문화 콘텐츠의 시기의 적절성으로 이해할 수 있다. 개혁 개방 이후에 중국시장이 경제적으로 급성장하면서 사람들의 생활수준이 높아지는 것과 동시에 문화생활에 대한 욕구가 다양해졌 ... 다. 하지만 중국의 문화 콘텐츠는 중국 사람들의 욕구 및 수용을 충족하지 못했던 상황에 한국 문화 콘텐츠가 적절한 시기에 공급된 것으로 볼 수 있다. 다음으로 한국의 대중문화가 가지고 있 ... 의 대중문화는 상대적으로 거부감이 없어 수용 가능한 콘텐츠로 인식하기 때문으로 이해할 수 있다. 참신성을 좋아하는 젊은 층을 중심으로 중국에서 한국문화가 새롭게 받아들여지면서 이전
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육기관 중 한 기관을 선정한 후 SWOT분석 하시오.
    다는 점에서 큰 장점이 있다. 청주평생학습관은 이러한 디지털 학습 수요를 반영하여 온라인 강좌와 디지털 콘텐츠를 확대할 수 있다. 2021년 한국교육개발원의 조사에 따르면, 성인 ... 직업적인 역량을 넘어서, 예술, 문화, 언어, 스포츠 등 다양한 분야에서의 학습을 포함한다. 이러한 교육을 통해 개인은자신의 관심사를 탐구하고, 새로운 취미를 발견하며, 삶의 질 ... 한 연령층과 배경을 가진 학습자들이 쉽게 방문할 수 있다. 또한, 청주평생학습관은 온라인 수업도 제공하여 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 2022년 한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+)소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    삽입된 웹 페이지의 다른 콘텐츠를 개량하고 보다 더 매력적인 것으로 만들 수 있을 정도의 유사 콘텐츠가 되어야 하며, 수 많은 온라인 마케팅 커뮤니케이션유형(광고가 게재된 웹 사이트 ... 및 웹 기사, 기업홈페이지, 블로그?미니홈피 등의 온라인 커뮤니티등)에 따라 광고의 방식을 각각 다르게 조절해야 할 뿐만 아니라, 그 콘텐츠의 내용에 알맞게 통합적으로 운용될 수 ... 하며 서로 간의 경쟁을 자극하여 경쟁기업보다 혹은 기존의 제품보다 더 좋은 품질의 상품을 만들도록 한다. 이것은 필수적으로 고객이 쓰는 언어와 문화, 생활습관 등에 대한 이해를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하시오
    하여 개인화된 콘텐츠 추천 시스템을 개발하였으며, 이를 통해 사용자 만족도를 높이고 구독자 유지율을 개선하였다. 스타벅스는 고객의 구매 데이터를 활용하여 개인화된 프로모션과 리워드 ... 다. 기업은 소비자 분석을 통해 얻은 인사이트를 바탕으로 고객 중심의 문화를 형성하고, 고객의 기대를 초과하는 경험을 제공할 수 있다. 이는 장기적으로 브랜드 충성도를 높이고, 긍정 ... 들이 어떤 제품을 선호하는지 분석함으로써 기업은 그들에게 적합한 제품과 서비스를 제공할 수 있다. 2020년 기준으로, 18세에서 34세 사이의 소비자들은 온라인 쇼핑에서 60% 이상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경
    화된 방식이다. 언택트 마케팅의 산하 카테고리에는 웹드라마나 브랜디드 콘텐츠 제작, 모바일 캠페인 진행, 온라인 광고 게재 등 여러가지 다채로운 디지털 컨텐츠를 통해서 비대면으로 소비자 ... 소비자들에게는 온라인 소비가 점차 일상화되었다. 코로나19 사태로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경으로는 비대면 마케팅이 크게 늘었다는 것이다. 업계에서는 비대면 마케팅을 언택트 ... 다. 특히 고령 소비자들이나 디지털 문화에 익숙한 소비자들은 더욱 집 앞까지 물건을 배달해주는 서비스에 열광하고 있다.기존에도 전자상거래 플랫폼을 통해서 많은 소비자들은 자신이 원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [위더스-평생교육경영론]최근 3년 이내의 주변에서 접할 수 있는 평생교육사업 2가지를 기술하고 평생교육기관 담당자의 입장에서 기관 적용방안 및 실행계획을 제시하세요.
    컨텐츠를 무료로 제공하고 있다. 이번 코로나로 인해 온라인 개학을 맞은 전국의 중,고등학교에서도 GSEEK 온라인 강좌를 원격수업 자료로 활용하여 약 22만명의 학생들이 이용 ... 한다.최근에는 코로나라는 사회적 현상을 반영하여 온라인 위주의 평생교육이 성황을 이루고 있다. 직접 방문하지 않고 집에서도 쉽게 배울 수 있는 교육으로 배움의 욕구를 충족할 수 있 ... 에 따라 차별없이 균등하게 제공받을 수 있도록 제도화되고 있다. 기회 균등적인 평생교육은 매일 자신의 삶을 개조하고자 하는 사람들의 배움으로 거듭나게 도와주는 활동으로 배움 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    신종범죄론 - 사이버 범죄의 유형
    환경이 구축되고 범죄자들에 의해 악용됨에 따라 매년 확대되고 있으며 사이버 폭력, 불법 온라인 도박, 극단적인 포르노, 바이러스, 트로이 목마에서 시작하여 정보전, 스팸, 신원 ... 나, 광범위한 문화나 세계적인 규모에까지 이르지는 않을 것이다. (그러나 규모는 1단계보다 확장되었다)마지막, 세 번째는 진정한 사이버 범죄를 의미한다. 이는 파밍 ... (Hijacking browsers), 스파밍(Spamming), 피싱(Phishing - Id theft)과 같은 온라인 지적 재산 해적 행위 등으로 인터넷이 없다면 자동으로 사라지는 고급
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2022.07.23
  • 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    할 수 있을 것이다. 이와 관련한 통계의 시각화 자료는 다음과 같다.한편, 온라인 플랫폼을 이용하여 동영상을 시청하는 이들의 변화가 동적이지 않다는 의미는 직접 참여하는 문화 및 취미 ... , 유튜브 등 동영상 플랫폼 이용률이 증가하는 현 사회의 고착화는 포스트 코로나 이후에도 크게 변함이 없을 것이라 전망하고 있다. 이와 함께 드라이브 인, 온라인 공연, 비대면 전시회 ... (VR 등), 콘텐츠 제작자와 함께 떠나는 가상여행 등은 이전으로 회귀하여 직접 여행하고 체험하겠다는 이들도 있었으나, 그 절반은 굳이 돌아갈 필요가 없다는 의견을 제시하기도 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • [A] 한국과 스웨덴의 문화교류를 위한 챌린지 기획서
    들에게도 구독서비스를 통해 집에서 체험할 수 있다는 장점을 어필해 다른 나라의 새로운 문화에 관심을 갖게 하는 것이 목표이다.출처: 인크루트, 온라인 정기구독 서비스 이용현황 결과 ... 이 늘면서 온라인 주문이 폭증하였고 사람들은 점차 집에서 혼자 할 수 있는 문화생활을 찾게 되었다. 그래서 점점 매주 정해진 요일에 이메일로 글을 받는 구독서비스, 꽃과 먹거리 ... 을 계기로 경제, 문화, 사회 등의 분야에서 더욱 세부적으로 확대 발전되었다. 그러나 2019년 11월, 포스트 코로나 시대가 도래한 이후 안전문제, 바이러스 통제로 인해 해외
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울사이버대 사회복지학과 원격교육활용론 기말대체 리포트
    해 시간과 장소에 구애받지 않고 열린 교육과 평생학습을 가능하게 하는 현실적 수단이다. 또한 강의에서는 쉽지 않은 양방향적 토론이 온라인 게시판 등을 통해서 활성화될 수 있다. 실제 ... 온라인 교육환경에서 면대면 교육에 비해 토론이 활성화되는 것은 현상적으로는 확인할 수 있는 사실이다.현실적으로 면대면 교육에서 토론이 잘 이루어지지 않는 데는 여러 가지 이유가 있 ... 겠지만, 집단주의 문화에서 보이는 교육의 특징으로 양방 의사소통이 거의 없는 교사 중심의 교육도 하나의 원인이라고 할 수 있다.하지만 교육의 기본적인 방향은 공개적인 장소에서 토론
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 유통채널관리 ) 기업의 유통채널관리 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 중의 하나입니다. 1가지를 선택. 트랜드 - 1인가구, 옴니채널, sns, T-Commerce 할인자료
    는 폭넓은 네트워크를 형성한다.현대 사회에서 SNS가 지속적으로 발전하면서 이제는 각자의 개성을 모르는 사람에게까지 뽐내는 것이 하나의 문화로 자리 잡고 있다. SNS는 소셜 ... 네트워킹을 넘어서 실시간 정보 전달이 가능한 공간이고, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 만들고 보고 나누는 하나의 창구이다. SNS의 큰 특징 중 하나는 사용자가 직접 만드는 콘텐츠 ... (UGC)이다. 개인이 직접 글, 사진, 동영상 등을 제작하여 공유하는 것이 가능하고, 그 콘텐츠가 많은 사람들의 공감을 얻으면 하나의 밈(meme)으로 자리 잡을 수 있다.이전
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2024.08.10
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 구매 ... 지니(Genie) 분석Ⅰ.온라인 음원 시장환경ⅰ.기술적 환경인터넷이 급속도로 확산하며 스마트폰, 태블릿 PC등 네트워크 연결이 가능한 스마트 모바일 기기도 진화하게 되었다. 그 ... 에 따라 소비자들은 디지털 콘텐츠를 사용할 수 있는 시간적 공간적 제약이 사라졌고 LTE보급률과 인터넷 속도 또한 점차 향상되며 스트리밍 산업이 성장하기 시작하였다. 이와 함께
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 익명성의 문제점과 장점에 대하여 심리학적 견지에서 제시하고, 문제점의 해결방안을 논리적으로 기술하시오.
    적 인식을 변화시키고, 더 포용적이고 윤리적인 온라인 문화를 만드는 데 기여할 수 있다.궁극적으로, 사이버공간의 익명성 문제 해결은 기술적 접근뿐만 아니라 인간의 심리와 행동 패턴 ... 으로, 물리적 제약을 넘어 글로벌하고 즉각적인 커뮤니케이션을 가능하게 하는 독특한 소통 공간이다. 이 공간은 인터넷, 소셜미디어, 온라인 플랫폼 등을 포함하며, 시간과 공간의 제한을 뛰어넘 ... 감 있는 사이버 문화를 위한 해결방안을 모색하고자 한다.논의는 다음과 같은 구조로 진행될 것이다. 먼저 익명성의 부정적 측면을 탐구하고, 이어서 긍정적 측면을 검토한다. 그다음 익명
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.08
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2025년 10월 05일 일요일
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