• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,938)
  • 리포트(6,666)
  • 방송통신대(107)
  • 논문(57)
  • 자기소개서(57)
  • 시험자료(45)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업시장현황" 검색결과 901-920 / 6,938건

  • 판매자 표지 자료 표지
    이동통신산업 skt,kt 비교분석 산업분석 5force 기업분석 사업분석 미래전략방향 해외진출 가능성
    SK 텔레콤 전략경영 최종보고서 BUSINESSREPORTCONTENTS 01 산업분석 02 기업분석 03 사업분석 04 토론주제 산업 정의 산업 현황 산업 5Forces 비전 ... 및 목표 기업 현황 경영자원 가치사슬과 핵심역량 주요사업 추진사업 미래전략방향 새 정부의 규제정책 해외진출 가능성 여부01 산업분석01 산업 분석 이동통신사 란 이동중에 무선 ... 하여 유선통신의 공간적 제약을 극복하여 언제 어디서나 정보 교환이 가능한 산업 교환국이나 기지국의 건설 등 대규모 설비투자가 요구되는 자본집약적 장치 산업01 산업 분석 산업현황 19.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 항만정책의 모든것 (A+를 받은 PPT발표 자료입니다.)
    )luster (KBIC) 침체된 지역경제의 부흥 미래에 다가올 고령화 대비 - 의료복지관련 서비스 질 상승 7404 고베항 고베 포트 아일랜드 현황 6) 포트 아일랜드 의료산업 ... 단지 (KBIC) 현재 300 여 의료관련기업 , 연구기관이 모인 일본 최대의 바이오 메디컬 클러스터로 성장 7504 고베항 고베 포트 아일랜드 현황 6) 포트 아일랜드 의료산업단지 ... 625 억엔 2015 년 7604 고베항 고베 포트 아일랜드 현황 6) 포트 아일랜드 의료산업단지 (KBIC) ▶ 현재 재생의료 , 의료기기 , 의약품 분야에서 미국 , 아시아 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 100페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.09 | 수정일 2022.01.25
  • 용평리조트 마케팅,용평리조트의 개요 및 현황,용평리조트의 비수기,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    부대시설 스키장 시설의 현황 : 14 기의 리프트와 28 면의 슬로프 ( 스노우보드 매니아를 위한 하이파이브 시설 ) 1999 년 동계아시안게임과 1998 년 , 2000 년 ... 휘슬러리조트를 통해 용평리조트가 극복해 나가야 할 방안C o n t e n t s Ⅰ . 서 론 Ⅱ . 용평리조트의 개요 및 현황 Ⅲ . 스키리조트의 비수기 특성 Ⅳ . 휘슬러 ... 리조트의 비수기 전략 Ⅴ . 용평리조트의 비수기전략 현황과 SWOT 분석 Ⅵ . 용평리조트의 비수기 발전방안 Ⅶ . 결 론 참고문헌Ⅰ . 서 론 국내 리조트는 봄 , 가을 - 골프장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.30
  • 융복합관광 기말 정리본
    MICE산업 육성 주도지역 MICE 유치 및 개최 지원해외 공동 마케팅 및 공동 유치 활동글로벌 MICE 캠페인 전개 등지역 CVB◎ 한류 융복합 관광한류 현황전통문화 + 문화 ... 싱가포르: 퓨전을 가미한 싱가포르 음식축제 등을 개최하여 음식문화 관광산업이 새로운 성장동력으로 부상1986년 아시안게임, 1988년 올림픽, 2002년 한일 월드컵 대회 등 ... 이케아(제조업)와 메리어트(숙박)공동으로 만든 융복합 숙박시설폭스바겐 아우토슈타트자동차 산업+문화+관광독일 마테지구예술+IT+디자인+문화 콘텐츠도시 전반에 디자인 및 패션 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 알리바바 그룹(alibaba.com, 1688.com,타오바오, 티몰, 광군제, 중국전자상거래,알리익스프레스, 알리클라우드, 알리페이, 워오바오, 알리오에스, 이타오, 알리왕왕, 알리마마, 코우베이)
    알리바바그룹을 를 말하다1 2 3 기업소개 그룹 서비스 소개 해외진출 사례 4 알리바바의 현황과 미래전자상거래 도움 기반 물류중국 전자상거래시장 산업 세분화 구성표 중소기업 B2 ... 173 호 中중국 전자상거래 시장규모 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 출처 : Kotra 중국의 전자상거래 시장 규모 및 증가율 132 201 319 ... 의 방문자 세상 모든 물건이 거래되는 곳전자상거래 도움 기반 물류Alibaba.com , 1688.com 시장유형 상품 종류 결제유형 인증제도 중국 내수시장 다양한 상품 주로 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 7,800원 | 등록일 2018.10.07 | 수정일 2020.03.27
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    China로 육성-중국 게임 산업의 보호전략으로 중국 온라인 게임시장은 상대적으로 폐쇄적인 구조로 바뀌어 가고있음.Consumer-중국의 온라인 게임 이용률은 85.6%-캐주얼게임을 중심 ... 중국진출 한국기업의 5C 사례7. 넥슨중국 내의 온라인 게임시장에서 외국업체로서 그 능력을 인정받고 있는 넥슨 그 바람을 이어가기 위해 노력하고있다.China markat 지난 ... 10년간 중국의 온라인 게임시장은 지속적으로 성장-중국의 온라인 게임 자체 개발능력이 크게 향상되면서 중국산 온라인 게임시장 점유율이 60%대를 넘음- 중국 온라인 게임 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 한류 문화 활성화 방안 (K-POP, 한류문화)
    기준 ) 표 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원주요 국가별 K-POP 열풍 현황 일본 - 일본 대중가요 시장은 아이돌과 아티스트 분야로 나뉨 - 일본인은 각 역할에 따라 바라는 기준 ... 은 싸이의 ‘강남스타일’을 기점으로 전후로 나뉘어짐 . - 강남스타일 이전은 마니아들을 위주로 한 제한적 한류 - 강남스타일은 B 급 문화를 기반으로 하여 보편적 콘텐츠로 주류 시장 ... 한 것을 들 수 있다 . K-POP 한류 문화의 전성기주요 국가별 K-POP 열풍 현황 중국 - 중국에서의 K-POP 은 꾸준한 인기 지속 - 중국 최대의 포털사이트 바이두 ( 百度
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.10 | 수정일 2020.10.23
  • 웹툰시장현황, 문제점 및 활성화 방안
    웹툰 시장현황, 문제점 및 활성화 방안■ 목차1. 웹툰의 개요2. 웹툰의 특징3. 웹툰의 종류4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향5. 국내 웹툰 시장 현황6. 웹툰 시장의 문제 ... 산업의 활성화 방안1) Convergence: 기술과의 융복합을 통한 새로운 웹툰 콘텐츠 창출2) Capture: 웹툰의 해외시장 개척을 통한 글로벌 만화산업 선도3 ... ) Competence: 웹툰 콘텐츠 역량 강화4) Clean: 지식재산권(IP) 보호참고자료1웹툰의 개요웹툰은 포털사이트를 통해 무료로 감상할 수 있다. 다시 말해 웹툰 산업이 공짜경제(Free
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 중국 배달앱 기업 “배달기업(어러머)”
    사무실까지 얻었다.Ⅱ. 본론1. 어러머의 현황1) 어러머의 중국시장 내 점유율- 인터넷 관련 산업 전문 싱크탱크 이관즈쿠(易觀智庫, enfodesk)에 따르면, 2014년 중국 O2 ... 중국 배달앱 기업“배달기업(어러머)”목차Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 어러머란?-어러머란 어떤 곳인가?-어러머의 창업배경Ⅱ. 본론1. 어러머의 현황-어러머의 중국시장 내 점유율-어 ... 집에서 해서 먹거나 나가서 먹을 수도 있지만 시간을 더욱 줄이기 위해서 배달을 시켜서 먹고 뒷정리의 수고도 줄인다. 그래서 이러한 어러머는 현재 중국시장내에서 성장하는 추세이며 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업현황과 미래
    경우 온라인 게임시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 여행에 대한 수요 증가에 따라 여행관련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며, 유선방송과 위성방송 산업의 성장세 ... 레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업현황과 미래0k청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통과제명:국내 여가산업현황과 미래Ⅰ. 서 론사람은 누구나 여가, 즉, 레제를 즐기 ... 의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성장하고 있으며, 카메라의 시장 또한 아마추어용에서 전문가급 제품으로 수요가 확대되고 있다.2) 여가공간산업이 분야는 전체 여가산업 규모의 절반 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.12
  • Facebook 경영사례연구
    • 조직문화 , 구조 “2 차자료 분석을 통한 성공요인분석 ” • 해외 소셜서비스동향 • 경영철학 • 비즈니스구조Facebook 기본현황 1 1 Facebook 개요 2 Facebook ... ) 자산 규모 84,524 백만 USD 매출액 40,653 백만 USD 상장여부 상장기업 상장시장 나스닥시장 (2012 년 ~ 현재 ) 종목코드 NASDAQ: NQ: FB적극적인 ... ) • mobile app install ads • 페이스북 게임으로 발생한 수익의 30% 페이스북에 지급 - Zinga 의 팜빌 ( 월 최소 1 회 사용자 5600 만명 ), 씨티빌 ( 월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.05.12
  • 1. 증강현실 게임 동향
    1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... ) 현황 및 전망(1) 등장배경모바일 증강현실의 등장배경으로는 첫째, 3D 실사영화 ‘I아바타의 돌풍’I이다. 아바타는 전에 없던 새로운 경험과 즐거움을 제공해주고 있는데, 최신 ... 만으로는 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학)2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명
    하는 포털사이트를 추구하기도 한다. 한국은 산업지식 부문에 있어서 전 세계적으로 선진기술을 갖고 있다. 이러한 기술을 기반으로 대표적인 포털사이트가 다수로 존재하고, 정보시장 ... 원인 온라인 광고에 진출하려 하고 있다. 게임 및 tv 산업에서도 구글과 경쟁을 하고 있다. 에릭 슈미트 구글 회장이 구글의 가장큰 검색엔진의 경쟁상대로 지목 한 것은 구글이 경쟁 ... 국제경영학2016년 한국의 인터넷 검색시장에서 구글이 크게 성장한 이유를 설명하시오. (30점)- 목 차 -I. 서론Ⅱ. 본론1. 구글의 도약과 경쟁사1) 구글의 설립2) 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    와 한국게임산업진흥원에 따르면 2006년 국내 게임 시장규모는 총 7조 4천 489억 원으로 전년에 비해 15% 감소한 것으로 나타났다.하지만 온라인게임시장은 2006년부터 전년대비 ... 의 경우 에는 온라인 게임 수입에 관한 법적 제재가 전무하다.반면, 중국의 경우에는 자국의 온라인 게임 산업 보호와 특정 국가의 온라인 게임 시장 독점을 막기 위해 온라인 게임 수입 ... . World of Warcraft의 국내진출 연혁3. 국내 온라인 게임 시장 분석3.1. 국내 온라인 게임시장의 규모3.2. 국내 온라인 게임시장의 동향및 전망4. 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 ... /201402.pdf 단위 : 백만웬GB 현황미국 . 유럽 . 한국 . 싱가포르 . 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013 ... contents_id=100848 1. 모바일 메신저와 기능 --- 그룹얘기 , 어음 / 동영상 전화 2. ‘흔들기’와 ‘주변 탐색’ , ‘ 병편지’ 3. 모멘트 4. 모바일 게임 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략[MS WINDOWPHONE STRATEGY]
    의 핵심 IT 산업의 변화 → Mobile 산업의 핵심 Microsoft 전체 현황 Window Phone 현황 판매 기업별 현황 MS 의 Mobile 산업 핵심 역량 전략적 제휴 ... 성 스마트폰 시장의 경우 , 대체재라고 부를만한 것은 Tablet PC 정도에 국한된다 . 애초에 기존의 MP3, PMP 등의 산업의 핵심이 핸드폰과 결합함으로써 만들어 진 것 ... 가 대세 Focus on mobile 마이크로소프트사가 모바일 산업 진출에서의 문제점 어떻게 작은 벤처기업이 세계를 장악하는 기업이 되었을까 ? Microsoft 의 성장 Windows
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 스마트워치 시장 동향
    이 출시되는 올해는 대혼전이 예상된다.스마트워치는 피트니스 트래커 시장을 잠식하고 있는데다 타 산업으로 분류되던 아날로그 명품 시계 메이커들을 움직이게 했다는 면에서 성공적인 시장 ... 들이 가장 큰 비중을 차지했다. 아직은 틈새시장에 머물러 있는 수준으로 대중화의 길은 멀어 보인다.스마트워치 시장 현황소유하고 싶은 디지털 기기지난 연말 보고된, 18세 이상의 성인 ... 하고 시장을 통틀어 비교했을 때, 스마트워치와 스마트 글래스의 점유율은 점차 증가되는 반면, 피트니스 트래커의 비중은 지속적으로 감소할 것으로 전망했다. 스크린을 탑재한 스마트워치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.07
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    로 306 대룡 포스트타워 2 차 14 층3 게임사 업 CJ Entertainment3 게임사 업 CJ Entertainment 게임산업 시장 현황 온라인게임 , 6 조 2369 억 ... 로 성장하고 있는 아시아 No.1 스튜디오 1. CJ 영화사업부 소개2 영화사업 CJ Entertainment 2. 영화 시장 현황 [ 산업의 특성 ] 창구화 (windowing ... Contents CJ Entertainment 소개 CJ 영화산업 CJ 게임산업 CJ 향후 방향1 Introduce CJ Entertainment 소개1 Introduce CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 외식산업의 이해
    의 방문이 급증한 주된이유는 ?(정답: 1980년대 중반 아시안게임과 올림픽 등 국제행사유치)10) 서비스산업 중에서도 대표적인 분야로 꼽히는 것은 ?(정답: 외식산업)(2) 제2장 ... 외식산업의 변천사11) 1970년대에 서구식 외식산업 경영시스템과 브랜드의 국내 도입이 있었는데, 대표적인 사업체는 어디인가? (정답: 롯데리아)12) 지방시장에 대중이 이용할 수 ... 있는가?(정답: 여행지 음식점업)40) 식품위생법상 음식점을 구분하는 주요 기준은 무엇인가?(정답: 주류의 판매 여부)(5) 제5장 외식산업현황41) 외식 메뉴 혹은 식품가공
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.09
  • KB국민은행 인턴 합격자소서 + 면접준비자료 + 면접후기
    와 같이 민주화와 산업화의 소용돌이 속에서도 버텨온 세대지만 이 세대들에게도 2010년부터 퇴직이 시작되어 2018년에는 대부분 노동시장에서 은퇴할 것으로 예상되고 있다.그러나 베이비 ... 한 시간입니다.KB국민은행이 귀하를 인턴으로 채용해야 하는 귀하만의 차별화된 경쟁력에 대해 약술하십시오.저는 모든 연령대와 보드게임을 하며 소통할 수 있는 사람입니다. 지난겨울, 창업 ... 박람회에서 6세 아동부터 어르신까지 모두와 보드게임을 겨루며 금융프로그램을 소개했습니다. 게임의 규칙에 담긴 경제원리를 방문객의 눈높이에 맞추어 찬찬히 설명해드렸더니 며느리 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2016.11.28
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 29일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:51 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감