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"게임산업시장현황" 검색결과 701-720 / 6,938건

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    대표한류콘텐츠 사례조사및 분석
    대표 한류콘텐츠 사례조사 및 분석1. 한류 콘텐츠 산업현황2016년 여름 사드(THAAD) 배치로 험한령이 발동되면서 중국 내 한류의 유입이 차단되 었고, 한류의 위기론이 고조 ... 서비스 소비에도영향을 미치는 것으로 나타났다. 여러 가지 콘텐츠 가운데서 2가지 사례만 알아보고소비와 마케팅의 관점에서 분석해 보았다.첫 번째는 게임콘텐츠인 미르의 전설2이 ... 다. 원조 한류게임이라고 불리는 게임인데2001년 국내 서비스를 시작했고 현재 18주년을 맞이 했으며 이후 중국에 진출하여 동시접속자수가 100만명에 이르렀으며 글로벌 매출 2조원을 달성
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.25
  • 잡플래닛 사이트 자료 조사
    28 6 4,459 비중 1.2% 5.1% 1.1% 0.4% 0.5% 0.6% 0.1% 100.0%8 잡플래닛 공고 게재 현황산업군 ( 공고 많은 산업 순 상위 TOP10 ... 잡플래닛 사이트 분석 2016.042 목차 Report 전개 요약 잡플래닛 BM 잡플래닛 TO-BE 예측 잡플래닛 공고 게재 현황 Appendix_1. 잡플래닛 프리미엄 기업 ... ? - 기존 채용시장처럼 , 결국 채용 광고 모델인가 ? → 채용 광고가 BM 이라면 공고수가 많아야 , 구직자를 끌어들이는 선순환 가능 → 그런데 잡플래닛은 공고수가 적다 → 잡
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2019.01.24
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    의 영향 PAGEREF _Toc40021565 \h 4 Hyperlink \l "_Toc40021566" 3. 코로나19사태로 인한 한국의 무역∙산업의 피해현황 PAGEREF ... \l "_Toc40021574" 7. 영화/콘텐츠산업 PAGEREF _Toc40021574 \h 20 Hyperlink \l "_Toc40021575" 8. 게임산업 ... 을 이끌 것으로 예상한다.이에 따라 KOTRA에서는 국내기업들의 중국시장 진출을 위해 온라인 화상상담, 온라인플랫폼 입점 지원 등의 신규산업을 진행하였으며 2020년 5월에 새로운
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    플랫폼과 4차 산업참고 문헌1. 플랫폼이란?플랫폼의 사전적 의미는 ‘기차역의 승강장’으로, 다양한 곳에서 출발한 기차가 도착하고 사람들이 모이는 곳을 의미한다. 이때 발생한 만남 ... 인스턴트 메시지 서비스가 아닌 플랫폼이라고 분류할 수 있는 이유는 카카오톡이 일방적인 가입자만 존재하는 것이 아니라 그들에게 새로운 가치와 효용을 전달해주는 게임, 전자상 거래 ... ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 의 게임산업에 대한 문화3.1.2 일본 게임시장의 규모 및 경쟁자 분석3.2 일본 게임시장 진출 전략3.2.1 파트너와의 전략적 제휴 전략3.2.2 현지화 맞춤전략3.2.3 적극 ... 진출과거 일본은 게임산업의 강국이었다. 당시 소니, 닌텐도, 반다이남코, 스퀘어에닉스, 코나미, 코에이 등 콘솔게임 중심의 일본 기업들이 글로벌 게임시장의 주도권을 쥐고 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 게임 업체 분석 – 넥슨, 컴투스
    게임 업체 분석 – 넥슨 컴투스CONTENTS1. 선정동기2011년 국내 게임시장18.5%온라인 게임 비중이 90%에 육박 But 모바일 게임이 33.8% 성장1. 선정동기1 ... . 선정동기2. 게임업계 현황국내동향 해외동향3. 기업 소개 및 수익모델 비교넥슨 기업소개회사명 ㈜넥슨 대표자명 서민, 강신철 기업형태 상장기업, 수출입기업 사원수 810명 외국인투자 ... ) 비즈니스와 접목한 다양한 광고 모델의 개발1) 부분유료화의 개선4. 개선방향4. 개선방향3) 보안4. 개선방향24시간 365일 상시 게임 모니터링 서비스를 제공적극적 해외시장 공략
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 중국 마케팅 트랜드 조사
    적으로 다루고 있음 . 한국의 게임 , 연예 등과 같은 산업은 중국 인터넷방송 시장에서 충분한 경쟁력이 있을 것임 .THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... 트렌드 ; 왕홍 ( 网红 ) 마케팅 인터넷방송은 중국 내 정책적 감독이 엄격한 산업 . 과도한 정책적 감독은 시장성장을 방해할 위험 . 최근 시장이 빠르게 성장하고 많은 관심을 받 ... 는 산업이지만 , 산업생태계가 완전히 정립되지 않 은 상태에서 과도한 자본 이 유입 된 상태 . 시장 거품으로 이어질 가능성이 있음 . 인터넷 방송 인프라는 개선이 많이 필요한 상태
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.26
  • 한국의FTA의현황
    한국의 FTA의 현황, 문제점, 미래 과제에 대해 기술하시오.I. 보고서 내용1. FTA의 현황우리나라 정부는 세계적인 FTA확산 추세에 대응하여 안정적인 해외시장을 확보 ... 농산물에 대한 시장개방은 확산되고 있다. 이에 대한 전형적인 예가 한미, 한EU, 한중 FTA이다. FTA는 원래 상호 국가간의 제로썸 게임이 아닌 상호간의 윈윈게임이 되 ... - 칠레:2004년 4월1일 ? 최초의 FTA로서 중남미 시장의 교두보를 확보함- 싱가포르:2006년 3월1일 ? ASEAN 시장의 교두보를 확보함- EFTA(유럽자유무역연합
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    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    이 더욱 발전하려면 개인차원의 기술성과 모바일 방식에도 접목된 시스템이 구비될 수 있어야 할 것이다. 현재 AR 산업의 경우 PC기반 산업이 AR 시장을 주도하고 있기에 가정용 게임기 ... 에는 지속적으로 사물 인터넷 시장이 활성화되며 시장분석 자료 등에도 사용되며 대중화될 수 있었다. 4차 산업혁명은 사물인터넷으로 시작된다는 분석 또한 존재하듯이 로봇, 인공지능을 통 ... 이 발전 방향에 있어서도 제한적인 형상을 보이고 있다고 생각된다. 즉 PC분야의 AR 게임 산업에도 AR과 VR 혼합 기술 산업이 치중되어 있는 것으로 나타나는데, 증강현실 산업
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 온라인 카지노의 활성화 방안
    의 대한 의견 . 인터뷰 – 프로겜블러 ( 익명 ) / GKL 임병수 사장님 / 이충기 교수님 연구의 이론적 배경과 목적 , 용어정리 , 이론 등의 개념정리 . 세계 시장 현황 및 사례 ... 을 겨냥한 아시아권 카지노 시장의 경쟁이 심화 것으로 예상되므로 우리 나라 역시 카지노 등 사행산업 규모 확대에 대한 요구가 점점 커질 것으로 전망됨 불법 사행산업에 대한 규제 ... 는 추세 인터넷 인프라 발전 + 온라인 카지노의 수요층 → 확산 가속화 . 국내 온라인 카지노 산업은 고려 · 검토 단계 → 해외의 사례 분석 , 합법화 방향 · 방법에 대한 고민
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    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.25
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    의 산출27Ⅳ. 실패의 원인분석1) 구조적문제로부터 시작된 소니의 기술경시풍토282) 자사 기술에 대한 오만293) CEO의 잘못된 전략31Ⅴ.대안제시1) 시장에 흐름에 맞춘 기술 ... 도 개인들이 자발적으로 태스크포스를 조직해서 제품을 개발한 뒤 해산하는 경우가 많았다.3) 조직의 전략(1)글로벌 로컬라이제이션 전략저유가와 일본내수시장 호황 상태에서 모리타 아키오 ... 는 이에 만족하지 않고 세계 시장에 진출하지 못하면 일본기업은 미래가 없다고 판단, 적극적인 미국진출을 시도하여 일본기업으로서는 최초로 뉴욕증권거래소에 상장되었다. 창업 초기
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • RCEP, 인도와 중국의 견제
    인도시장 내 만연한 반중국 심리를 이용하여 중국산 제품유임을 차단하려는 시도로 판단된다. 인도 산업통상부(DPIIT)는 이와 더불어 전자상거래 기업의 ‘원산지 표기 규정’ 시행 ... 12020년 2학기 통상외교사례연구「RCEP, 인도와 중국의 견제」|목 차|Ⅰ. 서론 Ⅳ. 인도-중국 관계 및 현 상황Ⅱ. RCEP 현황 Ⅴ. RCEP 시사점 및 결론Ⅲ. 인도 ... 캄보디아, 라오스, 미얀마, 베트남 4개국에 대해 특별대우를 하는 원칙을 가지고 있어 자연히 TPP보다 시장 개방 수준이나 통합 정도는 느슨할 수밖에 없다. 특히 쉽게 가까워지
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안
    수입액의 약 56.8%를 차지하여 국내 문화산업의 경우 해외 시장으로의 판로보다는 내수시장에 많이 의존하고 있음을 알 수 있다.그리고 문화산업에 대한 전반적인 현황을 살펴보자면 최근 ... 문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고 발전 방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업1. 문화산업의 의의 및 개념2. 문화산업현황3. 문화산업의 효과Ⅲ. 한국 문화산업의 문제점과 개선방안 ... 1. 한류 산업에 있어서 문화민족주의 경향2. 문화산업의 정치적 이용과 방송 등 공공성 훼손3. 한류문화산업의 자본 예속Ⅳ. 소결Ⅴ. 참고문헌문화산업에 대한 이해와 현황, 그리고
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 중국 스포츠웨어 마케팅전략
    Global sportswear Marketing CHINA목차 01 02 03 중국 스포츠웨어 시장 현황 수 입 스포츠웨어 브랜드 로컬 스포츠웨어 브랜드 Global s ... portswear Marketing 04 우리나라 스포츠웨어 브랜드 진출 현황 05 결론 및 향후 전략중국 스포츠웨어 시장 현황 01 비교적 소수의 업체들이 치열한 경쟁을 보이고 있 ... 위원회와 손잡고 중국스포츠산업을 육성 하기 위해 각종 경기에 자사의류를 아낌없이 협찬 하면서 의류브랜드로서 파워를 키워나감 리닝브랜드는 1990 년도 베이징아시안게임에서 성화봉송단과
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08 | 수정일 2018.05.24
  • 발전행정론 ) 현재 우리나라의 경제발전 현황을 여러 가지 지표를 근거로 설명하시오
    발전행정론현재 우리나라의 경제발전 현황을 여러 가지 지표를 근거로 설명하시오1. 서론2. 본론1) 국내 발전 현황3. 결론- 참고 문헌 -1. 서론우리나라는 짧은 기간 동안 많 ... 은 발전을 이룩해왔다. 이러한 단 기간 동안 우리나라의 경제성장은 어떻게 발전해왔고 여러 가지 지표를 통해 여러 산업적인 요소들이 어떻게 성장을 하였고 어떻게 변화를 하였는지 알아보 ... 도록 하자.2. 본론1)국내 발전 현황우리나라는 다른 나라에서 볼 정도로 단기간에 많은 성장을 이룩했다고 할 수 있다. 기본적으로 그 예시를 볼 수 있는 예가 국내 총생산
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 고령친화산업의 등장배경과 유형을 설명하고 문제점 및 해결방안을 제시하시오.
    보건산업징흥원에서 9개 고령친화산업(요양, 의약품, 식품, 화장품, 의료기기, 용품, 금융, 주거, 여가)에 대하여 산업별 법, 제도 하에서 분류기준, 통계조사 분석현황 등을 종합 ... , 신호표시기, 정보기여가용품완구, 게임, 스포츠용품, 악기, 사진용품, 수공예용품, 애완용품고령친화금융산업장수리스크개인연금, 기업연금건강리스크건강보험, 장기간병보험재무리스크자산관리 ... I. 서론고령친화산업은 생물학적 노화 및 사회경제적 능력 저하를 보이는 고령자를 대상으로 정신적, 육체적 건강, 편익, 안전을 도모하기 위한 상품 및 서비스를 제공하는 산업
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2022.01.20
  • 경영분석, 웅진에너지 기업가치분석
    『경영분석 과제』기업 가치 평가-㈜웅진에너지-목 차도입1. 분석 대상2. 선정 사유산업 동향 분석1. 사업 개요2. 태양광 산업 동향기업 현황 분석1. 연혁시장 평가주주 현황주력 ... 가 예상되며, 중국 업체와의 경쟁으로 국내 태양광 업체들이 수익성 악화로 모두 철수 하고, 전세계 태양광 잉곳, 웨이퍼산업의 치킨게임에서 살아남은 웅진에너지의 경쟁력과 성장성이 기대 ... 다.[태양광 산업 Value Chain]세계 잉곳/웨이퍼 생산량 및 출하량 추이는 중국 및 유럽, 일본 등 주요 수요국의 태양광시장은 정부지원 감소의 영향을 받지만 점차 높아지는 발전효율
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.09
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... /연령 분포 현황을 로 나타내었다. 모바일게임 유저 성/연령 분포출처 : 나스미디어, 한국 모바일게임 시장 분석, 20152) 타깃 설정 (Targeting)을 보면 다수의 사람
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 창업사례 넥슨
    지 않고 , 유저들의 수요나 이용현황에 큰 차이가 발생하지 않아 구매자가 많은 힘을 가지고 있지는 않다 . 공급자의 협상력 1. 게임 산업의 특성 상 원료나 부품 등에 큰 영향 ... 7 년 국내 게임산업 1 위기업 선정 미국 경영전문 월간지 패스트컴퍼니 선정 2011 년 세계 혁신기업 2017 년 5 월 1 주차 국내 온라인 게임순위 TOP 10 중 4 개 ... 게임 서비스 2017 년 3 월 기준 국내 게임기업 브랜드 평판조사 1 위 신작 “ 액스 ”, “ 다크 어벤저 3” 출시를 통해 모바일 게임시장 흥행 주력2. 기 업 분 석
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.23 | 수정일 2018.06.09
  • 퀴즈게임 기획안
    /articleView.html?idxno=174179 기능성 게임 부흥국내 이러닝 시장 현황 1. 2016 년 이러닝 공급자의 시장규모는 3 조 4,876 억원으로 이는 2015 년 3 조 ... * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... 카카오 GIFT 콘 포인트 환전제3 . 모바일 시장모바일 게임 사용실태 1. 17.03 자료이며 10 대의 이용비율이 90% 로 20,30 대보다 높게 나왔다 . 2. 이용시간
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    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
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2025년 11월 28일 금요일
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