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"게임산업시장현황" 검색결과 761-780 / 6,938건

  • 바이두
    ) 바이두 지식서비스(3) 바이두백과5. 중국 ICT산업 현황분석6. 바이두 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat7. 바 ... 를 알리바바의 디디추싱(滴滴出行)에 합병시키는 방식으로 철수하였고 모바일 게임 시장에서도 이어 연달아 신사업에서 고배를 마셨다.바이두의 연이은 사업 실패의 원인을 기업문화을 포함 ... 이두 경영전략(1) 스마트 생태계 구축전략(2) 스마트 디바이스 시장진출전략8. 바이두 신사업 진출전략(1) 인공지능 활용전략(2) 클라우드와 빅데이터 활용전략9. 바이두 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    한다. 결국 머신러닝, 인공지능, 블록체인 등의 기술을 접목해서 기계설비와 제품의 운영 현황을 감시(모니터), 분석하고 관련자들과 공유한다면 완벽 통합된 디지털 산업의 발전을 앞당길MAT9 ... 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망1. 디지털 트윈이란?2. 디지털 트윈 기술3. 디지털 트윈 장점4. 디지털 트윈 활용사례5. 해결과제6. 시장전망7. 결론8. 참고자료 ... 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망1. 디지털 트윈이란?Digital Twin은 물리적인 사물과 컴퓨터에 동일하게 표현되는 가상 모델이다. GE(General
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    다양하고 개방적인 전자책 생태계구축 이 문서는 나눔글꼴로 작성되었습니다 . 설치하기E- booK 이란 ? 국내외 해외 E-book 시장 현황 전자책 산업 가치 사슬 모형 국내 ... 출판업계 전자책 사업현황 국내 E-book 시장의 문제점 해결방안과 결론 목차1) 책을 보는 것과 유사한 형태로 표현되도록 면에 표시되는 전자책 콘텐츠 2) 전자책 콘텐츠를 표시 ... 하는 단말기 시스템 ( 출처 : 미국 국립표준기술 연구소 ) 1. E-book 이란 ?2. 국내외 해외 E-book 시장 현황 - 국내 E-book 시장 국내 전자출판시장에서 스마트
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    정보사회의 사이버윤리 기말고사 중점 : 사이버 폭력이란? 사이버 폭력의 현황, 사이버 폭력의 대응 방안●사이버 폭력 : 사이버 공간에서 정보통신말을 통하여 부호, 음향, 화상 등 ... 을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... 진흥원)- 사이버 게임 중독- 사이버 채팅 중독- 사이버 섹스 중독- 사이버 거래 중독- 정보 검색 중독●사이버 중독의 증상(4가지)1. 강박적 집착과 사용- 인터넷 등을 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 일본 도서 시장 조사
    제어가능 / 정해진 진도에 맞춰 학습하지 않으면 게임이나 비디오 서비스 이용 불가1 큐레이션 - 출판산업 가치 사슬의 변경 미국 , 캐나다 서점의 전자책 유통업체 제휴 서점협회 ... 으로 쓰여진다3 일본 서점에서 무엇을 배울 것인가 - 일본 출판 시장의 실태 일본 출판 매출 현황 2 015 년 총 판매액 : 1 조 5,220 억 엔 ( 약 162 조 7,420 억 원 ... 2017 마케팅팀 VMD 파트 일본 시장조사 보고서목차 1 . 큐레이션 2. 한국 작은 감성 책방들의 고객접근법 3. 일본 서점에서 무엇을 배울 것인가 4 . 일본의 VMD 및
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    | 리포트 | 87페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2020.08.27
  • 제주항공 기업 경영전략분석과 SWOT분석
    제주항공 기업 경영전략분석과 SWOT분석CONTENTS1. 제주항공 기업소개2. 항공산업 시장현황분석3. 제주항공 기업 경영전략 사례연구(1) 마케팅전략(2) 인적자원관리(3 ... 의 노력을 다하고 있다.제주항공은 합리적인 운임과 차별화된 기내서비스 외에도 ‘고객과의 약속’을 최고의 가치로 여기고 있다.2. 항공산업 시장현황분석고속철도가 생기면서 전국 반나절 ... 에 비해 편리하고 빠르다는 장점이 있으며 가격 또한 저렴하다. 해외노선 이용 시에도 메이저항공사들에 비해 엄청난 가격 경쟁력을 가지고 있으며 온라인 시장을 통해 많은 전략을 펼치고 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.05.29
  • 게임산업현황과 미래
    게임산업현황과 미래게임산업 동향게임산업시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제한국 게임산업의 위상국내 게임산업시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록 ... ,962166,454254,160343,116199,745229,707(단위 : 천달러)수·출입 현황과 국내시장 비중2005년 국내 게임수출은 1억8천 154만 달러이다. 그 전해에 비해 ... 시장 동향세계 게임 시장에서도 온라인게임과 모바일게임의 성장이 두드러진다.세계 게임시장 플랫폼 별 점유율세계 게임시장 권역별 점유율연도별 현황(누적)구 분´02년´03년´04년
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황
    제 목(Thesis 0000title) : 웹툰 산업에서의 뉴미디어 콘텐츠 마케팅 이용 현황목차Ⅰ. 서론연구의 목적연구 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경 및 뉴미디어 콘텐츠 활용 ... 다. 코로나가 창궐한 해인 2020년도의 국내 콘텐츠산업의 매출액은 전년대비 약 6.7% 증가한 110.9억불을 달성했다(한국콘텐츠진흥원, 2020.12.17).콘텐츠 시장의 비약 ... 마케팅 현황‘뉴미디어 콘텐츠’ 정의‘콘텐츠 마케팅’ 정의‘뉴미디어 콘텐츠 마케팅’ 채널의 종류- 유튜브, 인스타그램, 페이스북Ⅲ. 사례연구네이버 웹툰카카오페이지카카오웹툰평가 및 분석
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.07
  • 천랑의 기업분석 '카카오[17년10월]'
    추가 상장 대표이사 : 임지 훈 업종 : 카카오톡을 포함한 모바일 서비스 ( 게임 , 광고 , 커머스 등 ) 외 카카오택시 , 카카오헤어샵 등을 출시하며 점점 오프라인 시장 ... Tracking Point 시장 다변화 추이 차입금 사용 내역최종 기업 평가 긍정적인 부분 높은 산업 성장성 다변화가 가능한 사업 확장성 카카오톡이라는 절대적 지지기반이 있기 때문 ... 에 한번씩 , 최대 분기당 1 회씩 주기적인 업데이트가 될 것입니다 .목차 1. 간략 소개 2. 주요 주주 및 기업 주식수 변동 3. 기업 현황 및 경쟁력 4. Tracking
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.28
  • 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    에 매우 의존적 이는 교대로 고객이 호텔 객실과 시설에서 사용하는 비용에 영향을 줌 2) 영업 전략 ( MGM 소유 리조트 )성공전략 MGM Casino 에는 여러 슬롯 , 테이블 게임 ... , 마카오에서의 도박시장의 성장은 가장 크고 성공적으로 확대되고 있는 시장이기 때문이다 . 2) 영업 전략 ( MGM 국제리조트 (MGM Macau) )성공전략 고객 유인을 위한 전략 ... life 의 활용 ( 콤프 카드 , 로얄 프로그램의 일환 ) 으로 소비자 한 명의 가처분 소득 비율의 확보와 고객 충성도 향상 고객들의 이용 현황을 분석 → 미래의 고객 행동을 예측 하
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    시장은 경험성을 강조하여, 게임과 애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR ... 에서도 가능한 낮은 성능, 적은 제작비, 유명 만화 IP, 다양한 장르 등의 장점이 있다. VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅 ... 가 몰린다. 돈이 된다는 것을 보여주어야 하는게 시급할 것으로 보인다.(4) 세션 2 해외 웹툰 플랫폼 현황 및 만화 콘텐츠의 확장. 베트남베트남의 만화 독자를 3천만명으로 추산
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 정보보호산업 영국 시장
    1. 정보보호산업 영국 시장11-1. 영국 시장 동향11) 정보보호 산업 개요12) 정보보호 시장 현황33) 정보보호 정책 및 기관 현황151. 정보보호산업 영국 시장1-1 ... . 영국 시장 동향1) 정보보호 산업 개요가. 보안 환경○ 영국은 오랜 기간 동안 아일랜드 공화국군(IRA)의 독립 무력투쟁과 테러 행위로 정보보호 산업 및 서비스의 강화 필요성에 대한 ... 내에서 가장 많은 국가일 정도로 보안장비 수요가 매우 큰 시장○ 영국정부는 새로운 국가 사이버보안전략 발표와 함께 필수산업분야, 신산업 분야 등 각 산업분야에서도 사이버공격
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    유한회사 - 4p연혁 & 구조 변천 과정 - 5p성장배경 - 7p매출 - 8p국내 게임시장 현황 - 9p경쟁기업 - 16pSTP 분석 - 18p4P 분석 - 21pSWOT 분석 ... ..PAGE:9국내 게임시장 현황시장 분석2014년 국내 게임시장 전체 규모는 9조 9,706억원대 규모매년 큰 폭의 성장을 기록하다 9조원대 진입 후 시장이 정체된 양상9 ... ..PAGE:10국내 게임시장 현황시장 분석온라인 게임 55.6%, 모바일 게임 29.6%, PC방 12.3% 비중10..PAGE:11국내 게임시장 현황시장 분석10세~65세 국민 중
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [KOTRA] 자신만만, 글로벌 비즈니스, 중동, 동남아, 중남미 바로 알기 [과제3] 문제와 답안작성
    으로 기술하시오. (30점)3-3. 중남미의 주요 지역공동체인 남미공동시장(MERCOSUR) 혹은 태평양동맹(Pacific Alliance) 중 하나를 선택해 다음의 항목으로 나누 ... 과 더불어 아랍인의 투자 마인드도 크게 변화할 것으로 예측됨. 아랍인들은 역사적으로 제조업 보다는 현금회전에 빠른 상업에 의존해 왔는데 산업과 더 나아가 경제 전반에 있어서 아랍의저발전 ... 에 끼치는 영향0. 문화상품- 한류와 직접적으로 관련 있는 문화상품은 방송, 영화, 음악, 게임, 에니메이션, 캐릭터,출판물 등이 있는데, 이들 중 게임이 다른 문화상품에 비하
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    | 시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.26
  • 도서정가제의 활용 방안에 관한 연구 - 프랑스의 ‘랑 법’의 사례를 중심으로 -
    도서정가제의 활용 방안에 관한 연구- 프랑스의 ‘랑 법’의 사례를 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 도서정가제의 세계적 현황2. 프랑스 도서 문화3. 프랑스 도서 시장 ... 시장의 20%에 해당한다. 영국의 경우 2005년 이래로 독립 서점의 3분의 1이 문을 닫았고 전체 시장의 4%를 차지하며 인터넷 서점과의 경쟁에 의해 꾸준히 그 숫자가 잠식되고 있 ... 적 현황한국출판저작권 연구소가 발표한 OECD 국가의 도서정가제와 출판 저작권 제도 도입 현황에 따르면 전 세계에서 도서정가제를 실시하는 나라는 2013년 기준 16개국이다. 대략
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    게임시장현황과 전망..PAGE:184)게임 산업의 정책글로벌 리더 도약‘게임 산업 중장기계획’2007년 ~ 현재사행성 게임 근절‘바다이야기’사태 사행성게임에 대한 규제 조항 ... 산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3 ... %14%38%세계시장전 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업시장규모..PAGE:17국내
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    | 리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    될 것으로 전망된다.또한, 기술의 혁신을 통해 제작 주기를 단축함으로써 애니메이션 제작에 필요한 시간 및 비용을 크게 줄일 수 있을 것이다. 방송 및 영화, 게임 산업의 지속적인 ... 에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모 ... 어서는 선진국들에 어깨를 견줄 만한 좋은 연구 결과를 발표하고 있으며 점차 선진국과의 기술격차를 줄여 가고 있다.최근 국내 방송계 및 게임 산업계를 중심으로 실시간 컴퓨터 애니메이션
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    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석하시오.Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 국내 주요 MCN 업체의 현황과 실태 고찰1) MCN의 의미와 특성2) 국내 주요 MCN업체의 현황3) 3 ... 에서는 국내 MCN(다중채널네트워크)의 주요 업체 현황과 실태, MCN에서 활동하고 있는 1인 미디어 창작자들의 실태를 조사하고 아프리카 TV의 인기 있는 콘텐츠 유형과 특성을 분석 ... 해 보고자한다.Ⅱ. 본론1. 국내 주요 MCN 업체의 현황과 실태 고찰1) MCN의 의미와 특성다중채널네트워크(multi channel network:MCN)는 유튜브상에서 여러 개
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 롯데호텔
    기업현황마케팅SWOT,STP,4P향후전략제시CONTENTS1. 롯데호텔 기업소개2. 롯데호텔 기업현황3. 고급호텔 시장현황분석4. 롯데호텔 SWOT분석(1) Strength(2 ... 인프라를 확보해 나가고 있다.3. 고급호텔 시장현황분석정부는 2012년 7월부터 ‘관광숙박시설 확충을 위한 특별법’에 따라 시내에 관광호텔을 짓는 사업자에게 일반주거지역의 경우 용적 ... ) Weakness(3) Opportunity(4) Threat5. 롯데호텔 STP 분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표시장선정)(3
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.26
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국 ... 3.0 프로젝트 주요정책 1. 한류 콘텐츠와 현지 진출기업의 연계 지원 해외시장에 진출해 있는 국내기업의 상품과 케이팝 (K-pop), 게임, 캐릭터, 패션 등 한류 콘텐츠
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
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2025년 11월 28일 금요일
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