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"게임산업시장현황" 검색결과 801-820 / 6,938건

  • 오스트레일리아 카지노 산업 Australia Casino
    Australia Casino 오스트레일리아 카지노 산업목차 . 1. 오스트레일리아 소개 2. 오스트레일리아 카지노 산업현황 3. 오스트레일리아 카지노 산업의 성장배경 4 ... (Commonwealth of Australia) 이다 . 한문으로 음역한 ' 호사태랄리아 ' 를 줄인 호주 ( 濠州 ) 라는 이름도 널리 통용된다 .2. 오스트레일리아 카지노 산업현황 ... 오스트레일리아의 카지노는 오스트레일리아문화의 일부로 발전 . 가구 당 게임 소비액은 가처분소득의 2.1% 로 미국의 2 배 , 영국의 3 배를 넘음 .4. 오스트레일리아 카지노 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.03
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    (카지노사업전개)2.마카오거대배후시장(중국)보유라스베가스 카지노 기업 및 기존사업자의 대규모 시설투자카지노 대중화 추진라스베가스와 차별화된 엔터테인먼트 관광지 건설세계최대의 게임 ... 는 점점 사라져가고, 카지노산업 또는 게임산업이라고 하는 외화획득이 높은 서비스산업으로 간주해 가는 추세이다.카지노업은 외국인관광객을 통한 관광수입확데에 기여할 수 있고 경제적 파급 ... 카지노현황 및 동향1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소겜블의 도시 관광레서형도시로 변모새로운 사업전략 주사(이원화)새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션)+아시아진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 연극 제작사 투자 검토
    았으니, 마케팅에 대해서는 신경 쓰지 않는 느낌이 있다.3.2. 공연 수익의 본질공연 산업은 후원과 티켓판매의 게임이다.후원(Sponsorship)은 글로벌 시장에서 22%를 차지한다. 공연 ... 팬덤을 구축하는 방안이다.(1) IP 사업이 핵심이다.공연에는 창작 개발, 수입 공연 등이 있다. 업체는 극작가와 연출가를 자생적으로 키워내 창작 개발에 집중하고 있다. 이 시장 ... 작품은 100회 공연기준으로 10억정다. 한 번에 천만원인데, 400석이면 평균 25천원이다. 다음은 공연예술의 공연일수, 유료비중, 티켓 가격 현황이다.. 연극: 공연일수(36일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    캠을 이용한 직관 효과), 쇼핑 산업(물건 구입 시, 가상에서 360도 살펴볼 수 있는 것)등의 분야에서 활발히 개발되고 있다.2) AR의 시장 창출 가능성 및 활용2016년 홀로 ... 이 미약할 것으로 예상된다.[그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11 ... VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. AR,VR,MR 개념 및 특징2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성3. 주요 업체별 전략 및 특징4. VR, AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 라인 경영전략
    은 국내 인지도 현황1 . SWOT 분석 본론 . 경영전략 S W O T O 기회 ( Opportunity ) 스마트폰 보급의 증가 추세 IT 와 융합된 산업의 확대1 . SWOT ... 달성 아시아시장에서 큰 인기2 . 선정동기 서론 . 기업소개 라인 카카오 2011 2012 2013 2014 2015 2016 100 300 500 해외 메신저 이용자 수 추이 ... 문화적 측면 고려한 차별화 라인의 해외 인지도1 . SWOT 분석 본론 . 경영전략 S W O T W 약점 (Weakness) 카카오톡에 비해 부족한 연동 게임 컨텐츠 수 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.30
  • 국내 카지노 사업 현황-강원랜드를 중심으로 (카지노란?/ 강원랜드의 강점 및 약점/ 국내 카지노의 현황과 미래)
    국내 카지노 사업 현황과 강원랜드학번 전공 이름1. 머리말카지노라는 단어를 들으면 대개 불법 그리고 부정적인 이미지들이 떠오를 것이다. 실제 사행성 산업이기도 하고 부작용 사례 ... 층의 흐름을 보자. 과거에는 VIP 고객 중심으로 진행되는 산업이었다면 근래에는 대중화되어 소액 배팅도 얼마든지 가능하고, 이러한 고객을 위한 다양한 게임도 다수 등장하였다. 예를 들 ... , 바카라 등), 볼이 룰렛의 어느 숫자 휠에 맞을 것인지 예측하는 룰렛 게임, 큰 휠을 돌리는 빅휠, 주사위를 이용한 다이사이 등이 있다.3. 국내 카지노 사업 현황국내 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.14 | 수정일 2017.06.15
  • 수원 롯데 시네마 타운사업 계획서
    도 Chap 2. 마케팅 환경 분석 ------------------------ 8 2005년 상가시장 동향/ 수원역 상권의 일반 현황 / 본 사업지 입지분석 / S.W.O.T 분석 ... Chap 3. 경쟁분석 및 최근 공급현황 --------------- 23 경쟁분석/ 최근 공급현황 Chap 4. MD계획 및 분양가 ---------------------- ... 은 노래방, 오락실, 비디오방, 인터넷게임방 등의 비율이 단연 높고 그 다음으로 당구장 등이 있으며, 미용실, 이발소도 상위분포업종이다. 음숙업종은 단란주점, 한식 등이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.09
  • 한국형 가치투자전략에 대해 제대로 쓴 책 PT자료
    현황(사업부문별 매출기여도, 시장점유율, 시장 전망, 신규사업 내용 등) 3. 숫자를 보는 눈 1) 재무에 관한 사항 : 재무제표 – 대차대조표, 손익계산서, 이익잉여금 처분계산 ... !!? 2. 진화의 최종 단계에 도달하다 1) 주식투자는 인간의 최대 발명품 : 개인의 한계를 극복하여 가치 창출. 주식회사, 주식시장… 2) 이제 저축하지 마라 : 채권 – 너무 큰 ... 으로 욕먹는 회사를 찾자 : 가격 결정 능력, 마케팅 비용 축소 (어쩔수 없이 구매하는 상품) 1) 시장을 뒤흔드는 손 1 (자연 독점형 기업) : 표준화 독점, 기술력 독점, 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19
  • 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략
    ,400만달러의 규모에 이를 것으로 전망되었다. 한편, TV 광고시장은 전체 방송 산업의 45.5%를 차지하며, 광고가 방송미디어산업의 주요 수익원임을 잘 보여주고 있다. TV 광고 ... 시장은 방송미디어산업에서 차지하는 비중이 가장 크며, TV 광고의 비중 역시 2015년까지 꾸준히 증가할 것으로 예상되었다. 미국의 시장조사기관인 PWC가 발표한 내용을 보면 지상파 ... 1. 해외 방송산업과 온라인 동영상 기업 전략11-1. 해외 방송산업 이슈11) 해외동향11-2. 해외 방송미디어11) 지역별 규모12) 전체 규모33) 세부적 규모31-3
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 완구
    를 본 부모들이 아이들과 게임을 같이 하면서 좀더 시간을 보내기를 원함.1. 시장 현황독일 뉘른베르크 소재의 완구산업협회(DVSI)에 따르면 2004년 독일 장난감과 컴퓨터 및 비디오 ... 되며, 출산율 저하추세로 지속될 것으로 전망되고 있어 완구산업은 혁신적인 아이디어로 새로운 시장을 개척해야만 한다. 이를 위해 업계는 수익의 약 50%를 새로운 게임 창출에 투자 ... 게임시장 총 매출은 33억유로였으며, 그중 전통완구 매출비중은 24억유로였다.전통 완구시장 규모는 지난 몇 년간 지속적인 하락세를 보이고 있으며, 2004년에도 전년대비 3
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.22
  • 글로벌스포츠산업의이해 타이핑 A+ 자료.
    porting goods, 스포츠시설, 스포츠의학&fitness트레이닝, 상품화/상업화&마케팅2-3 스포츠 산업의 전망1. 국내 스포츠 산업 현황신 성장 동력으로서의 스포츠 산업- 소비 ... 1장 현대사회와 스포츠1-1 현대사회의 특징1. 대중사회의 발달대중에 의한 정치, 경제, 문화교통 및 통신의 발달과 도시화2. 신산업화에서 기술 집약형 산업화로 변화각종 산업 및 ... 통신의 발달로 인한 하나의 지구촌도시화로 인한 편리성 추구와 인간소외 현상대중들의 의식변화: 보다 나은 풍요로운 삶 추구2. 신산업 사회의 도래1. 산업 사회 이후의 새로운 사회기존
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 108페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.17 | 수정일 2019.10.21
  • 이문화경영사례 ppt
    현황 2014 년 수출실적 1000 억원 홍 콩 지역에서 치즈라면 진출 성공 2012 년부터 시장점유율 6 위 한국제품보다 덜맵고 덜자극적 홍콩에서 다양한 제품들이 유행 ( 치즈볶이 ... 맥주 , 라면002 한류 사례분석 TV 프로그램의 중국진출 현황 기존의 드라마 위주의 진출에서 예능 프로그램을 현지화 ( 포맷 ) 한 형태의 문화매체로 다각화002 한류 사례분석 ... 미디어 부문 - 드라마 한국 드라마 수용 배경 1970 년대 이전 매체와 채널의 부족 정부의 매체 통제 1980년대 방송국과 채널 급격히 증가 해외 대중문화 방송산업에 도입
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.25
  • 구글 & 네이버 해외 진출 실패 사례
    → 경쟁성 있는 게임으로 높은 성과 ○ = 검색시장으로의 인력과 자금 집중 현상 나타남2. 일본 포털시장의 높은 벽 일본 포털 업계의 점유율 현황 ▶ 압도적인 자금력과 선점효과 ... . 무리한 글로벌 스탠더드 고집Q. 은 일본 시장에서 큰 성과 를 얻지 못했다 ? A. YES 일본 포털 업계의 점유율 현황 ▶네이버가 일본에서 실패한 요인 1. 인력과 자금 ... ] HANGAME 을 이용한 게임 시장시장 점유율 확대 ↓ 게임 시장의 점유율을 통한 검색시장 점유율 점차 확대 BUT, 검색시장 → 기존 검색 엔진에 막혀 높은 성과 X 게임시장
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.10
  • 상암 dmc 사례조사
    적, 교류, 정보전달, 게임2. DMC 계획내용라. 필지계획 규모 현황가구번호획지번호면적(평)용도 / 비고A117105공공지원 업무(외국인 학교-유보지)A212619첨단업무22((주 ... ) 개발시기 : 1998년 7월 고건시장 취임 「새서울타운」조성방침 발표 2000년 4월 25일 「 상암 새천년 신도시」조성계획 발표 디지털·미디어 시티 (DMC) 2010년 개발 ... 미디어 기업단지, 산업지원시설, 연구·교육시설이 어우러져 시너지 효과를 만드는 디지털 미디어 산업의 선도 기지DMC 개요가. 토지이용 및 시설배치구상2. DMC 계획내용나. 동선체계
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    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08
  • 소니의 추락과 재기전략
    현황 방대한 사업구조 2 소니 TV 17% 디지털 이미징 9% AV 6% 반도체 및 부품 11% 게임 11% PC 및 네트워크 기기 10% 영화 8% 음악 6% 금융 서비스 11 ... .2014.01.27 Baa3 Ba1 투기등급 국제 신용평가사 무디스 투자등급 현재 소니의 노력소니 의 노력 PC 사업 매각 스마트폰 , 이미지센서 , 게임산업에 집중 구조조정 ... % 기타 11% 소니 사업 현황1 실적이 약화되는 하드웨어 산업 정리 소프트웨어 부문 으로 주력산업 전환 2 음악 – 뮤직엔터테인먼트 영화 - 소니 픽쳐스 엔터테인먼트 금융 - 소니
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    | 리포트 | 63페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.21
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    .02%로 간편 결제 서비스 시장의 대부분을 차지하고 있다. 다른 나라들은 현금-신용카드-모바일 결제의 단계로 넘어간 것에 비해 중국은 현금에서 바로 모바일 결제의 단계로 넘어갔 ... 다. 그럼에도 불구하고 현재 세계에서 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 중국에서 모바일 결제시장이 성공한 이유는 무엇일까? 또한 현금에서 모바일 결제로의 이동이 일상생활에는 어떤 변화 ... 을 활용하여 금융 서비스를 제공하는 기술을 의미한다. 핀테크는 크게 송금, 결제, 투자 세 가지 산업으로 분류할 수 있다. 모바일 환경에서 개인, 기업 간에 전자회폐를 주고받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 국내리조트 산업현황
    ........................................................................................ 2 ~ 72. 국내리조트 산업 현황 및 성장성 전망 ....................................................... 7 ~ 103 ... 아시안게임, 서울 올림픽을 거치면서 1990년대부터 리조트 시장은 급속하게 성장하고 국내 대기업들이 리조트 개발을 목표로 레저사업에 대거 진출하면서 리조트 여행은 크게 대중화 되 ... 을 위한 회원제, 주변 지역의 다른 산업과 연계방안을 확대, 국내외의 대체시장을 개척 등 비수기 수요를 추가적으로 유발할 수 있는 방안을 모색한다.㉣ 시설부문 - 기존 시설의 복합
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.11.18
  • [세계의 역사 공통] 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    Chain)7) 3D프린팅(3D Printing)4. 4차 산업혁명의 역기능과 전망1) 역기능(1) 개인정보유출(2) 노동시장축소2) 전망과 대응(1) 현황(2) 전망(3) 대응Ⅲ. 결론 ... 적으로 받아들일 뿐이다. 머지않은 미래에는 플랫폼이 특정 질문에 대해 하나의 답만을 적극적으로 제시하거나 심지어는 묻지도 않은 정보를 제공할 수 있다.(2) 노동시장축소4차 산업혁명을 통해 ... [방통대 공통학과 1학년 세계의 역사 공통] 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 을 유념하시오.Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    카지노 현황조사6. 카지노 마케팅적 특성7. 카지노 사회적 부작용8. 카지노 산업의 전망9. 조사를 마치며...1. 카지노 이해하기카지노(Casino)란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 ... 다고 할 수 있다. 또한 업체 간의 과당경쟁으로 인해 공급 과잉으로 채산성이 악화되고 있으며 규제산업이다.문화적/정서적으로 우리나라의 실정에 맞지 않는 게임이나 운영행태 등이 많 ... 으로 문화후생에 기여하는 가장 진화된 산업으로서의 의미를 부여하여 인식을 개 선해 나가야 할 것이다.(2) 해외 카지노 호텔의 특성1) 관광자원의 다양화 가능카지노 게임은 실내공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • 창업계획서- 전통디저트 카페 창업 사업계획서
    전통디저트 카페창업계획서INDEX1. 창업아이템 소개2. 사업추진배경3. 사업목표4. 카페상호 소개5. 시장분석(1) 시장현황분석(2) 경쟁자분석6. 사업 SWOT분석(1 ... 을 입히고 전체적인 인테리어를 한국 전통집 같은 느낌을 주어 외관에서부터 소비자들에게 강한 어필을 할 것입니다. 여느 보드 게임방과 마찬가지로 전통 놀이만을 취급하나 종업원이 모르 ... 는 소비자에게 처음 방문시 게임에 대한 설명을 해 주는 방식을 따를 것입니다. 상품은 주로 차의 효능을 위주로 메뉴를 제작하고, 또한 차 자체만으로는 허전한 느낌이 있기 때문에 차
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    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.10.18 | 수정일 2018.10.25
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2025년 11월 28일 금요일
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