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"게임산업시장현황" 검색결과 561-580 / 6,938건

  • 스크린 골프
    스크린 골프 스포츠 산업론CONTENTS 1 2 3 4 1. 선정동기 2. 정의 및 구성 3. 현황 SWOT 분석 STP 1. 기대효과 서론 본론 결론 출처선정동 기 첫째 ... 을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 . 셋 째 , 대중 화 되고 있는 스크린 골프가 골프에 대한 부정적 인식 ... 스포츠의 산업현황과 성장조건에 관한 연구 : 한국의 스크린골프 산업을 중심으로 - 배 일한 (2010)Q A 1 2 3 4감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... 의 매출 기록이탈리아 게임협회(AESVI)가 이탈리아 게임산업현황을 조망한 통계연감을 발표했다. 이탈리아 게임산업은 전년 대비 8.2% 성장했으며, 게임 소프트웨어, 게임 콘솔 ... , 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다. 이중에서도 디지털 형태의 게임 구매가 전년 대비 30% 이상 증가하는 등 디지털 게임시장이 전체적인 시장 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 네이버 기업분석입니다.
    그룹과 합작회사 ‘래빗 라인 페이’를 설립해 제휴 업체 총 4000개를 확보한 상태다.◆ K콘텐츠 산업 육성국내 시장 과열로 정체기에 몰린 모바일 게임사들도 라인을 통해 제2 ... 의 전성기를 맞고 있다. 데브시스터가 개발한 ‘쿠키런’을 비롯해 ‘렛츠겟리치’(모두의마블)은 태국 시장에서 인기를 끌며 태국 모바일 시장의 한 획을 그은 게임으로 평가받고 있다. 해외 ... 시장에서 K콘텐츠의 성공 가능성을 확인한 네이버는 이제 ‘프로젝트 꽃’을 발표하며 본격적으로 창작자 발굴부터 해외진출 등 K콘텐츠 산업 육성에 시동을 걸었다.◆ 집중투자라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.16
  • 기술가치평가 보고사례 엔씨소프트
    입력에 익숙한 현대인의 욕구에 부합됨 관련 특허 출원도 큰 폭으로 늘어날 것으로 전망 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석31 ▶ 게임콘솔 XBox 동작인식센서 ... Kinect 앱 - 미국 4.1 산업시장 동향 및 특성 4. 시장성 분석 ▪ 차세대 게임콘솔 Xbox One - 블루레이 디스크 드라이브를 탑재하고 음성인식 기능으로 영화와 TV 쇼 검색 ... -266 -157 순현금흐름 (FCF) 614 222 293 606 ( 단위 : 억원 )43 ▶ 수입시장 전망 수입 현황으로 본 비디오 게임시장규모 5.1 사업추진 역량 5. 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.02
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    이 이뤄지고 있어 인터넷 산업의 지속적인 발전이 전망됩니다. [경쟁현황] ①포털사이트 사업(광고수익모델): 네이버 vs 다음카카오 vs 구글 온라인 서비스 업체의 경쟁력은 주로 정보 ... 처리력, 검색기술력, 핵심서비스 제공능력 등으로 표현할 수 있는데 이용자수가 증가할수록 해당 서비스 효용이 증가하는 특성(네트워크 효과)이 있어 산업 초창기 대비 현재는 시장진입 ... 1999. 06. 네이버컴(주)설립, 검색 포털 ‘네이버’ 서비스 시작 1999. 06. 국내 최초 어린이 전용 포털 ‘쥬니어네이버’서비스 시작 1999. 12. 게임 포털 ‘한게임
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    의 VPN 차단 조치가 인근 국가와 해외 게임 시장에 미칠 영향에 대한 분석과 전망 필요(3) 영국 게임 협회, 게임 산업 펀드 제안가. 영국 게임 협회(British Game ... 1. 게임산업의 방향1-1. 게임 개발(HTML5 기반)1) HTML5 기술 현황 및 발전 전망비록 HTML5의 표준이 최종 확정된 상황은 아니지만 해외 주요 업계에서는 HTML ... 전체 게임산업 매출의 56.9%를 차지해, 호주 게임시장에서 중요한 위치를 점하고 있음- 호주 연방 정부가 기존 게임산업을 대상으로 한 지원 기금편성을 중지하자, 빅토리아 주는 지역
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    을 의미하며, 제품산업은 화장품 산업을, 문화산업으로는 캐릭터, 애니메이션 영상물, 음반, 방송, 게임, 패션의류시장, 전문 디자인 산업을 말하고, 기타산업으로는 수입명품, 공연 ... , 메이크업, 네일 등을 필두로 다각화, 다양화되고 있다. 이번 과제에서는 기대되는 미용산업현황과 진로, 진출분야와 전망을 알아본다.미용산업현황과 진로소규모 자영업으로 출발했던 이 ... 서론가수 싸이의 ‘강남스타일’에 이은 방탄소년단의 열풍. 세계의 엔터테인먼트과 문화산업은 지금 한국을 주목하고 있다. 이에 자연히 따라오는 분야가 바로 미용분야로, 지금이야 말
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 온라인 게임,오프라인 게임,스토리텔링 게임,온라인 게임 유저,게임시장 시장세분화,표적시장선정,게임산업 규제의 완화
    로운 기업문화 mmorpg 시장에 이미 진출함 ( 기존 게임산업 중 진입장벽이 높은 장르 ) 다양한 캐릭터 개발이 가능한 개발사 ( 모바일게임에서도 유리 ) 게임시장 수출 규모 ... 커짐 ( 중국 게임 시장 확대 ) - 온라인게임에 대한 투자자들의 투자 감소 - 모바일게임의 수요 증가로 온라인게임의 수요 감소 - 게임산업 규제법 - 메이저 회사의 독과점 , ... : 코카포커스 2012-14 호 ( 통권 62 호 )- ( 한국 콘텐츠 진흥원 ) 게임 산업 중 특히 모바일 게임의 해외 수출이 증가하는 현황 . 모바일 게임 이용을 가장 많이 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.07.23
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    리서치센터재인용 전세계 SNS 광고시장규모 및 전망 전세계 SNS 광고단가 ( 타미디어대비 )국내 sns 현황 [ Source : 메트릭스 _ 2009.9 ~ 2010.9 비교자료 ... Externality) 어떤 제품을 사용하는 소비자가 많을수록 그 상품의 사용가치가 더욱 높아질 때 , 네트워크 외부성이 있다고 한다 . SNS 산업에서의 경쟁력 = 시장점유율 따라서 높 ... 은 시장점유율 로 선점효과를 얻기 위해 단기간 에 다양한 국가에 동시적 으로 진출SNS 산업분 석 신규진입자의 위협 공급자의 교섭력 구매자의 교섭력 대체재의 위협 경쟁강도 Strong
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 모바일 게임
    1-1. 모바일 게임 산업 동향국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. 하지 ... 한 약 4,230억원으로 확대됐다. 향후, 시장 규모는 약 6,320억원으로 큰 성장을 할 전망이다. 이는, 국내 게임 산업 핵심 콘텐츠가 기존 PC 기반의 온라인 게임에서 스마트 ... 폰 기반의 모바일 게임으로 변화하고 있다는 것을 나타낸다. 모바일 게임 산업은 국내는 물론이고, 해외 시장에서도 성공할 확률이 높다고 할 수 있다. 구글플레이 스토어나 애플 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 테마파크의 정의 테마파크의 역할 중국 테마파크 산업의 발전 중국 테마파크 시장현황 현재 운영중인 대표적 테마파크 전망 ... 명 프로젝트 명 프로젝트 명 • 중국 애니메이션시장의 미래현황 향후 추세 및 전망 발전방향 중외 합작 애니메이션이 대세가 됨 . 중국 애니메이션산업의 신속한 발전에 있어 중외 합작 ... 중국 엔터테인먼트 산업 ( 게임 . 테마파크 . 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR ... , 애플 등 주요 ICT기업들이 가상현실증강현실을 스마트폰에 뒤이을 미래 산업으로 지목하여 생태계 선점을 위한 투자와 연구개발 확대로 경쟁이 가속화되고 있다. 국내 가상현실 시장 ... 은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 홈코노미 개념, 현황 및 향후전망 [홈코노미,Homeconomy,코로나,미세먼지,홈퍼니싱]
    홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈코노미란?2. 홈코노미 종류3. 홈코노미 현황4. 홈코노미 시장 확대이유5. 향후전망6. 참고자료홈코노미 개념, 현황 및 향후전망1. 홈 ... 두기'를 목적으로 재택근무, 온라인 개학·개강이 이뤄지면서 관련 산업이 홈코노미에 편입됐다.2. 홈코노미 종류1) 홈퍼니싱홈퍼니싱 시장은 2008년 7조원에서 2016년 12조5 ... …‘홈코노미’ 1년여 만에 2배 성장 [뉴스+]/남정훈/2019.11.182) [홈코노미가 이끈 산업 변화] 배달·렌털시장 웃고 대형마트·자동차 울고 /김성희/2020.01.273) ‘MAT7
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.02
  • 주식회사 카카오
    은 막강한 자본력을 앞세운 중국 게임업체들이 전세계 게임 시장 뿐 아니라 한국 시장도 진출하고 있어 경쟁이 심화되고 있다 . 음악부문 디지털 음악산업은 2004 년 음반산업의 규모 ... 경쟁력과 상대적으로 낮은 대출금리를 꼽는다 .현황 현재 콘텐츠를 통해 가장 큰 매출을 내고 있다 . 게임에서의 퍼블리싱 수수료 , 음원 유통 , 다양한 온라인 유료 이용권을 판매 ... 에 대한 연구와 투자를 강화할 것임전망 ( 전문가 의견 ) 게임부문 모바일 게임시장은 현재 급격한 성장기를 겪고 있지만 곧 성숙기에 접어들 것으로 전망되고 있으며 , 온라인 게임시장
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.24
  • 화이트 기업분석,화이트 맥주시당,화이트 주류시장분석,화이트 브랜드마케팅,화이트 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot
    커뮤니케이션 제안contents 현황 분석 문제점 및 기회도출 커뮤니케이션 전략 IMC 전략01 현황 분석 맥주 시장은 지금 ··· 맥주 시장 내 하이트 점유율 한국주류산업협회 ... ! h igh hite 04 IMC 전략3 . On line promotion, 왜 게임으로 ? 카카오 입점 게임의 순위 모바일 게임시장 성장율 카카오톡 게임 채널 을 이용한 모바일 ... ,2013 대중주 소비의 지속적 증가 맥주시장 규모 4 조 !! 국내 맥주 시장 경쟁상황 심화 하이트 시장점유율 하락 !! 시장규모 는 증가 했지만 시장경쟁 이 심화 되었다 !01
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.20
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    와 연계해주는 정도로 이루어지는 경우가 많았으나 증강 현실 및 디지털 플랫폼의 발달로 세계 신 시장을 발굴하고 관광 산업을 제공하는 일이 더욱 활성화될 것이라 예상된다. 따라서 컨텐츠 ... 개발의 영역 또한 일종의 관광 산업으로써 중요하게 부각될 수 있을 것이다. 예를 들어, AR이나 VR을 통해 올림픽을 목적으로 한 관광이라면 여행지에서 스키점프와 같은 게임 ... 에도 많은 영향을 끼치고 있으면서 관광객들에게 새롭고 다양한 경험을 제공하고 앞으로도 그럴 것이다. 한편으로는 자동화된 플랫폼과 서비스 등으로 관광산업 전반의 변화가 노동시장에도 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 인공지능 기술이 가져올 경제적 문제점과 이에 대한 방안법 강구
    성공하는 경우와 실패하는 경우의 데이터를 다량 축적하여 이 게임을 잘 하는 방법을 터득한다. 이러한 학습 방식은 인간이 무언가를 배우는 과정과 닮아 있다.Ⅲ. 인공지능의 발전 현황 ... . 인공지능의 개념 ------------------------------------- p.1-2Ⅲ. 인공지능의 발전 현황 및 전망 -------------------------- ... 이 당당히 승리를 거머쥐었기에 이제는 바뀔 미래가 조금 두려워지는 것이 사실이다.19세기 초 영국에서는 러다이트운동 즉, 기계파괴운동이 일어났다. 산업혁명으로 인해 기계가 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2021.05.29
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    로 비즈니스를 진행하고 있음 2016년 상반기 중국 상장기업의 문화엔터 관련 수입 및 투자 건수 23게임 산업의 기업별 진출 현황 스마트폰의 발달과 함께 모바일게임이 큰 폭으로 성장 ... 모바일 1 인 방송 시장 기업별 진출 현황 1인 방송은 최근 들어 중국에서 급성장하고 있는 산업으로 많은 자본 몰리고 있음. 특히 모바일을 통한 1인 방송이 급 부상하고 있 ... 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션목 차 중국 인터넷 콘텐츠 산업 현황 인터넷 콘텐츠 산업 업종별 현황 콘텐츠에 투자되는 막대한 자본 플랫폼을 기반으로 글로벌로 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 게임 셧다운 정책,게임 셧다운제란,셧다운 정책 목표,청소년 보호법,셧다운제 진행현황,게임 이용률 분석,중독비율
    마 련 청소년 프로그램 개설 및 문화시설 확충가정 내 갈등 완화 및 수면시간 확보부정적 부수효과 게임산업 사양화 ‘게임 산업 위기론’ 작년 대비 게임시장 규모 0.3% 감소 ... 에게 오전 0 시 부터 오전 6 시 까지 인터넷게임 을 제공하여서는 아니 된다 .셧다운제 연혁 및 현황게임 셧다운 정책의 목표 과도한 인터넷 게임으로 인한 중독문제가 심각하게 대두 ... 게임 중독을 예방 하려는 것이다 . 청소년 보호법 일부 개정 법률안 , 의안번호 1811597셧다운제 진행현황 ( 구체적 정책시행 경로 및 수단 ) 정책대상 게임 운영 회사 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 국제 컨테이너 해상운송 시장 구조 및 추이
    국제 컨테이너 해상운송 시장 구조 및 추이목 차서론1. 글로벌 해운업 동향(주요 얼라이언스 현황)2. 얼라이언스별 특성본론1. 항만 및 내륙목적지에서의 문제점들2. 위기의 한국 ... 해운업결론1. 한진해운 파산이후 한국해운산업의 재건에 대한 제안I. 서론1. 글로벌 해운업 동향 (주요 얼라이언스 현황)해운업은 경기에 영향을 크게 받는 산업이다. 하지만 코로나 ... 적으로 시도한다. 하지만 해운 산업의 저비용 구조가 지속되고 치킨게임의 국면으로 접어듦에 따라 더 이상 해운서비스라는 단일 서비스 만으로는 살아남지 못하는 시기가 왔다. 따라서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
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2025년 11월 28일 금요일
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