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"게임산업시장현황" 검색결과 521-540 / 6,938건

  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    들과의 콜라보레이션을 기획하여 한류 한류를를 확산시킴 . 글로벌 크리에이터와의 다양한 콜라보레이션 및 네트워킹배 경 3. 국내 게임 IP 해외 수출 현황 분석 시장의 흐름이 온라인게임 ... 형 서사 제작 . 음악 : 공연과 콘서트에 대한 엄격한 규제 게임 : 다양한 게임 개발 , 시장 형성 이루어짐 . 최근 게임산업 활성화 애니메이션 : 내용적 규제로 인해 소제의 제약 ... 국내 MCN 의 글로벌 시장 진출 가속화 및 현지화 게임 , 화장법 , 패션 , 드라마 , 음악 등을 중심으로 해외에서 인기 , 네이버 V 앱 등을 통해 한류 스타 중심의 1 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    하여 현실감이 떨어진다 . 이용자에게 친근한 게임 및 미니게임의 형태로 진행된다 .온라인도박의 실태와 규제 현황 온라인 도박의 실태 다양한 범죄와 결합하여 2 차 피해가 나타나 ... 한 게임이 온라인 도박의 수단으로 활용 게임과 온라인 도박의 구분 모호 무관한 다른 게임까지 부정적 인식 게임산업의 위축 가능성 : 국가 경쟁력 저하로 직결 규제의 범위 현행법 : 형법 ... 온라인 도박목차 서론 본론 사이버 범죄의 개념 및 종류 온라인 도박의 개념 및 특징 온라인도박의 실태와 규제 현황 해외사례 온라인도박의 증가 원인과 양상 온라인도박과 관련된 주요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC 산업산업수명주기와 시사점 0 4. 모바일산업산업수명주기와 시사점 0 5. 전략집단 ... 다 . PC 온라인 게임의 경우 2016 년 이후 매출액이 하락되고 있을 것으로 예상된다 . → 모바일시장의 강세 , PC 온라인 시장의 약세 0 1 게임시장 현황 14/385 Forces ... ( ↓ ) - 낮은 전환비용으로 공급자교체가능 매력 ( ↓ ) 0 1 게임시장 현황 15/380 2 M.E Porter 의 5 Forces Model 5force 의 한계 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • VFX 산업 개요
    (감독)한다.. 포스트 프로덕션은 2D/3D/디지털 환경/이펙트를 활용한 시각화 작업 실재를 말한다.2. 산업2.1. 경쟁 현황(1) 해외의 VFX 업체로는 픽사, ILM ... 영상 렌더링으로 제작 예산을 50% 절감시키고, 기간을 78% 단축한다고 주장한다.2.2. 시장 현황콘텐츠에 대한 수요가 증가 중이다. 생력화 사회 분위기로 여가생활이 확대 ... 에게는 중국 영화시장이 핵심 시장이다. 영화 산업은 글로벌 500억불, 한국 영화는 2.4조원이다. 중국 영화시장은 90억불(600억위안)시장이다. VFX 기술의 역할과 기능에 대한 수요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 글로벌 카지노 산업
    문화관광레저 사업 추진 현황 1. 카지노 산업의 최신 트렌드VLTs (Video Lottery Terminals) 과 전자 게임 (Electronic Table Games) VLTs ... ② 모바일 게이밍 스마트 폰의 발달과 사용자의 급증으로 인한 모바일 게임 접속이 증가 함 전세계 모바일 게임 시장 규모 1. 카지노 산업의 최신 트렌드1. 카지노 산업의 최신 ... 트렌드등 단체 고객이 증가 추세인 싱가포르 , 마카우 지역 카지노에는 많은 카지노들이 전자게임을 도입하여 운영 중 1. 카지노 산업의 최신 트렌드2. 크루즈 카지노 현황2. 크루즈
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 넥슨
    기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces ... 등도 인기를 끈 것이 대표적 사례5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)(1) 경쟁기업라이엇게임즈의 리그오브레전드가 한국 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 해외 ... 시장에 진입하지 않은 대기업 군과 온라인 포털 기업이 잠재적 진입 가능성이 있다할 수 있다. 그러나 온라인 게임 퍼블리싱 산업산업의 성장과정을 볼 때 성장기를 넘어서고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    과목명 : 매니지먼트주제 : 4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명과 한류 발전의 변화2. 한류의 가치3. 한류의 현황4. 4차 산업혁명 ... 되어야 할 것이다.이번 논문을 통해 4차 산업혁명과 한류 발전의 변화를 살펴보기 위해 한류의 현황과 가치, 방향성을 통해 대안을 찾을 수 있는 기회를 마련하려 한다.Ⅱ. 본론1. 4 ... 과 대국인 중국의 협력 이후 문화 컨텐츠 분야에서의 협력사업이 이루어지는 이유는 앞으로의 우리 강점을 활용해 중국의 한류 거대시장을 개척하고자 하는 동기일 것이다. 4차 산업혁명 시대
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 사람들과 함께 협회를 창설하고 운영하게 되었다. 스타크래프트 ... 지 않로 선정되기 위해서는 일정한 기간 동안 평가를 한 뒤에 다시 심의를 받아야 하는 종목이다. 여기에는 스페셜포스라는 게임이 있다.3. 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황한국이스포츠 ... 대주제: 스포츠 재무소주제: e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황 -목차I. 서론II. 본론1. e스포츠의 현재 현황2. 우리나라의 e스포츠 협회3. 우리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 중국의 it 산업 현황과 중국사회에 끼친 영향
    %로 제대로 된 이익을 내지 못하는 상황이다. 이익 상승을 위한 방법을 모색해야 향후 하드웨어 시장에서 성장할 수 있을 것이라 생각한다.지금까지 중국의 IT 산업 현황에 대해 알아봤 ... 중국의 IT산업 현황과 중국사회에 끼친 영향1. 서론과거 중국은 저렴한 인건비가 바탕인 제조업이 주요 산업이었다. ‘Made in china’는 전 세계의 어떤 제품에서나 볼 수 ... 부흥을 위한 노력을 기울였고, 이러한 노력으로 현재 중국은 IT 산업 강국으로 발전하게 되었다.중국은 2014년 기준 IT 시장규모가 4,072억 달러로 전 세계 IT 시장
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.25
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    4차 산업혁명과 기술: 가상현실과증강현실, 혼합현실을 중심으로1. 서론가상현실에 대한 관심은 매년 높아지고 있는데, 시장조사업체인 이마케터에 따르면 미국의 가상현실 이용자는 전년 ... 마주하지 않고도 가상현실 세계에서 만나 소통하며 TV를 볼 수 있는 소셜 콘텐츠 들처럼 다분야에 거쳐 새로운 콘텐츠들이 제작되고 있다. 세계는 지금 4차 산업을 실현하기 위해 움직 ... 이고 있다. 그렇기에 가상현실과 증강현실, 혼합현실이 미래의 산업에 어떤 지각변동을 일으키게 될지 주목해야 할 필요가 있다.2.본론1. 가상현실과 증강현실, 혼합현실의 개념 및
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 미국의 오프라인 카지노 현황,게이밍,관광산업의 메카,온라인 카지노 합법화 배경,온라인 카지노 현황,온라인 카지노 대처방안,온라인 카지노 문제점
    투자의 융합으로 성장1 현황소개 미국의 오프라인 카지노 현황 전 세계 게이밍 , 관광산업의 메카 08,09 년 글로벌 경제위기 아시아 시장으로의 다변화 1989 Mirage ... LVS 는 마카오 등 아시아 시장으로 다변화에 성공 , L.V 호텔카지노 업계뿐만 아니라 , 세계적인 MICE 산업 리더로 부상 L.V 호텔카지노 개발 및 운영기업들의 아시아 시장 ... ,000,000$ 8% 10% 주 정부의 잇따른 온라인 도박 합법화로 내년 미국 시장규모가 90 억 $ 로 팽창 할 것으로 전망2 온라인 카지노 온라인 카지노 현황 최초의 합법화
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    의 세계를 완전히 차단하는 것이 아닌, 보는 사람과 현실 사이에 디지털 계층을 하나 더 끼워 넣는다. 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지 ... 면 이러한 영화 속의 장면들이 점차 실용화되고 있다는 것을 알 수 있다.3.VR기술의 현황VR기술은 1970년대 중반에 군사 및 훈련용 시뮬레이터에 초점을 맞춰 개발되어왔다. 하지 ... 고 있다.VR을 이용한 콘텐츠와 기술이 군사와 의료 분야에만 한정되어온 과거와 다르게 오늘날에는 영상과 건축, 의학, 교육, 예술, 게임 등 전 분야에서 활용되고 있다. 그 중 영상
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    다양한 산업에서 융복합 서비스로 그 시장이 확대되고 있어 무한한 블루오션 시장을 예견하고 있다. IoT로 인해 새롭게 창출될 블루오션시장에 대해 우선 국내외 시장 현황을 알아보 ... 고 필자의 의견을 이어 서술하겠다.Ⅱ. 본론1. 블루오션시장의 국내외 현황과 특징4차 산업혁명시대, 인공지능, 융합현실(증강+가상), IoT 기술들이 결합되면서 블루오션시장의 판도 ... 과목명: 경영혁신주제: 사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견을 피력하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블루오션시장의 국내외 현황과 특징
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업현황. 문제점. 개선안
    을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... 는 비중은 2.8%로 조사된다. 다만 세계 게임 시장에서 한국 게임시장이 차지하는 규모는 약 10.5%로 다른 엔터테인먼트 산업 세부 산업에 비해 높은 비중을 차지하고 있는 것 ... 엔터테인먼트 산업의 특징과 현황을 살펴보면 다음과 같다.한국 엔터테인먼트 산업의 경우 국내 내수 시장을 개발하는 것에 주력하기보다는 해외진출에 주력하고 있으며 국내
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내 게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임의 국내 진출로 인해 국내 게임 개발사 ... 산업 진층법의 개정 콘텐츠 산업의 진흥을 위해 매출의 5% 강제 징수 ▩ 셧다운제 시행[ 온라인 게임 문제점 ] 2. 중국 자본의 국내 게임시장 진출 ▩ 국내 게임사의 최근 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한국 캐릭터 산업의 발전가능성과 한계점
    하며 비디오 게임과 출판·영상산업, 일반 제조업 등과 결합해 거대한 시장을 형성하는 등 산업적 연관과 파급효과가 뛰어나다.2. 캐릭터 산업현황국내 캐릭터 산업의 규모가 2005년 2조 ... 한국 캐릭터 산업목 차Ⅰ. 서 론1. 캐릭터 산업이란2. 현황Ⅱ. 본 론1. 발전 가능성1) 캐릭터 라이선싱2) 캐릭터 유통 과정2. 취약점1) 라이선스 산업 부진2) 다수 ... 산업이 지속적으로 발전하기 위한 방향을 제시하고자 한다.1. 캐릭터 산업이란?캐릭터 산업은 캐릭터를 창작해 영화나 애니메이션·게임·상품 등에 적용하거나 활용함으로써 일반 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그 ... 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내 게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임의 국내 진출로 인해 국내 게임 개발사 ... 산업 진층법의 개정 콘텐츠 산업의 진흥을 위해 매출의 5% 강제 징수 ▩ 셧다운제 시행[ 온라인 게임 문제점 ] 2. 중국 자본의 국내 게임시장 진출 ▩ 국내 게임사의 최근 매출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    하고 영업이익이 2016년 대비 27억원 증가했다.2. 모바일 게임 산업산업내 경쟁현황게임 산업은 그 태생적인 특성상 창조적인 아이디어와 뉴미디어를 융합한 신기술, 풍부한게임 소재 ... 이 모바일 게임 산업 내에서 계속적으로 성장할 수 있는 중요 요소라고 할 수 있다.모바일 게임 시장은 다른 플랫폼에 비해 제작기간이 짧고 필요인력과 소요비용도 적어서 진입장벽이 낮 ... 시장에서 좋은 성과를 거두고 있다. 지난해 북미와 유럽 지역 매출 비중을 52.5%까지 높이면서 현지 시장에서의 입지를 강화했으며, 다른 게임 회사들이 주로 아시아 시장에서 두각
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석목 차제1장 서론제1절 연구배경과 목적제2절 연구방법 및 연구범위제2장 온라인게임의 분류와 특성제1절 게임 산업의 분류제2절 온라인 게임 ... 의 장르에 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임 ... 의 산업 정책제4절 중국 온라인 게임 시장 환경의 문제제4장 중국 온라인 게임의 경쟁력 분석제1절 중국 온라인 게임 시장의 국제 경쟁력 강화제2절 중국 온라인 게임의 자체 경쟁력제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 게임산업에 대한 방향성
    게임입니다. 최근 많은 사람들이 스마트폰을 사용하게 됨에 따라 모바일게임 시장 역시 커지고 있습니다.한국 게임 산업, 그 현황은?이제 더 이상 게임을 청소년들만 즐기는 놀이라고 ... 인간과 사회위기에 빠진 한국의 게임 산업,이대로 괜찮을까?게임, 또 하나의 문화대부분의 부모님들은 우리들이 게임을 하는 모습을 좋아하지 않습니다. 어찌 보면 당연한 일일지 ... 즐기는 많은 사람들이 있습니다. 이러한 모습이 부모님들께는 낯설게 느껴질지도 모르지만 이제 더 이상 게임은 단순한 오락이 아닌 하나의 문화로서 자리 잡았습니다. 게임 산업은 엄청난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
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2025년 11월 29일 토요일
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