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"게임산업시장현황" 검색결과 921-940 / 6,938건

  • 텐센트의 온라인 메신져 위쳇 한국진출 전략
    .com기업소개기업소개 산업 분야 인터넷 서비스 및 게임 서비스 창립 1998 년 11 월 시장 정보 홍콩 : 700 국가 중화인민공화국 본사 선전 시 제품 텐센트 QQ 등 자회사 ... /201402.pdf 단위 : 백만웬GB 현황미국 . 유럽 . 한국 . 싱가포르 . 러시아 등 출처 : http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2013 ... contents_id=100848 1. 모바일 메신저와 기능 --- 그룹얘기 , 어음 / 동영상 전화 2. ‘흔들기’와 ‘주변 탐색’ , ‘ 병편지’ 3. 모멘트 4. 모바일 게임 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 마이크로소프社 윈도우폰 경영전략[MS WINDOWPHONE STRATEGY]
    의 핵심 IT 산업의 변화 → Mobile 산업의 핵심 Microsoft 전체 현황 Window Phone 현황 판매 기업별 현황 MS 의 Mobile 산업 핵심 역량 전략적 제휴 ... 성 스마트폰 시장의 경우 , 대체재라고 부를만한 것은 Tablet PC 정도에 국한된다 . 애초에 기존의 MP3, PMP 등의 산업의 핵심이 핸드폰과 결합함으로써 만들어 진 것 ... 가 대세 Focus on mobile 마이크로소프트사가 모바일 산업 진출에서의 문제점 어떻게 작은 벤처기업이 세계를 장악하는 기업이 되었을까 ? Microsoft 의 성장 Windows
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 미국은 어떻게 애니메이션을 흥행 하였는가
    산업현황과 규모를 분석하여 동향을 파악하는 것이 주된 목적이다.2). 이론적 배경미국 애니메이션 산업은 full 3D 애니메이션시장의 확장으로 호황을 이루고 있다. 또한 미국 ... 애 서비스가 가능한 콘솔 게임시장의 확장으로 빠른 속도의 성장세를 보였다. 미국 애니메이션산업의 홈비디오시장은 2006년 1.4억 달러를 기록한 뒤 4년 연속 두 자릿수 성장 ... 작품은 흥행에 실패하였지만, 흥행에 성공한 작품들도 다수 발표하여 그 명성을 이어오고 있다.애니메이션 시장에서 큰 위치를 차지하는 미국 애니메이션산업과 빠르게성장하고 있는 성공사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.16
  • 인센티브 투어
    혁mation Presenter▶싱가포르 인센티브여행 현황○ MICE부문에서 2015년 까지 105억(싱가포르달러) 달성 목표○ 정부와 MICE 산업관련 기업들의 파트너십 협력 ... 적 정의02 인센티브 투어의 발전 과정03 인센티브 투어의 구성요소04 인센티브 투어 해외 현황VIP - Valuable Information Presenter05 인센티브 투어 ... 국내 현황06 인센티브 투어 발전 방안..PAGE:3PARTPRESENTATION1VIP - Valuable Information Presenter..PAGE:401 인센티브 투어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    론적 접근2) 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발1 ... 로 인식하고 이에 대한 국가적 역량을 모으고 있고, 미국, 일본 등 선진국은 이미 이러한 문화산업의 중요성을 일찍이 깨닫고 세계시장을 선점하기 위해서 모든 노력을 경주하고 있 ... 으며 자국시장을 보호하고 국가적 차원에서 이를 지원하고 있는 상황이다.현대의 매체환경과 문화산업전반에 대한 인프라 구축 및 확장은 국가 간 문화 및 산업적 경계를 더욱 약화시켜, 마침내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • [국순당 마케팅] 국순당 마케팅 시장 국,외 성공사례
    목차Ⅰ. 서 론1. 기업 선정이유2. 기업 소개3. 기업특징4. 시장현황Ⅱ. 본 론1. 기업 내부분석1.1 제품 소개1.2 기업 환경 분석- 내부 환경 분석 S W- 외부 환경 ... 규모로 운영되는 매장이다.4. 시장현황막걸리는 1972년 한때 우리나라에서 가장 많이 소비하는 술이었지만 시간이 지나며 국민들의 입맛이 자연스럽게 소주와 맥주로 변해가 막걸리 시장 ... 분석 O T2. 경영전략2.1 글로벌경영전략 사례 및 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 미래 전략2. 참조Ⅰ. 서 론1. 기업 선정이유우리 주변에서 접하기 쉽고, 우리나라시장에서만 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.23 | 수정일 2020.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자
    1. 전자상거래란2. 베트남 전자 상거래 현황1) 베트남 내 전자 상거래 증가3. 장단점1) 장점2) 단점4. 소비자의 특징5. 시장 전망 및 발전 가능성6. 전자상거래 시장 전략 ... ReporTree주제: 전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 ... 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.전자상거래가 어떤면에서, 어떻게 발전하게 되었는지 현황을 알아보자.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.07
  • 메모리 반도체 및 장비산업 동향
    ○ 따라서, 반도체 산업의 특징과 조망, 시장 및 기술추이의 연구 필요성- DRAM과 NAND Flash로 나뉘어진 메모리 반도체의 현황과 관련 기술 이슈 분석1) IT산업의 변화 ... 1. 메모리 반도체 및 장비산업 동향11-1. 메모리 반도체 산업11) IT산업의 변화와 시장추이12) 메모리 반도체 산업분석21-2. DRAM 동향41) DRAM 수급 분석42 ... ) DRAM 수요 전망53) DRAM 공급 전망64) DRAM 가격 전망75) NAND 수급 분석81-3. 반도체/장비 산업81) 2018년 전망: 공급 제약과 서버수요에 의한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    , 싱가포르의 복합리조트(2개) 개장, 필리핀의 지속적인 카지노 시장 점유율 확대에서 기인한 것으로 판단된다. 세계 카지노산업 규모 추정 PwC(2014). Global Gaming ... 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 카지노 산업의 의미와 효과Ⅲ. 국내외 카지노 ... 산업 현황1. 해외 카지노산업 현황2. 국내 카지노산업 현황가. 외국인 전용 카지노 현황나. 내국인 출입 카지노 현황3. 강원랜드리조트카지노의 강원지역에 대한 경제적 파급효과Ⅳ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 역대 정권 주요 경제정책과 해외직접투자 동향
    반영되어 있다. 물론 제4차 5개년 계획에서는 그간의 불균형 성장전략에 따라 누적된 소득분배면의 불균형과 산업간 불균형 등을 극복하고자 각 부문에서의 균형 성장전략으로 전환을 시도 ... 공업부문(특히, 선도부문), 따라서, 수출 주도산업의 원료, 부품, 소재 및 기계류의 수입정책은 물론 관련 기술과 자본의 도입 정책의 우선순위를 최상위로 밀어 올림으로써 공업부문 ... 산업 부문들간의 연관관계를 축소시켜 국민경제 전반의 성장잠재력을 저해하는 결과를 낳았다. 또한, 정부주도하의 경제운영전략은 정부정책 의존형 산업체질을 구축하고, “냄비경제”로 비유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.10
  • [멀티미디어개론] 어플리케이션스토어의 종류와 기능(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.
    터넷산업현황 실태조사)구글플레이와 애플 앱스토어에 앱을 등록하기 위해서는 각 마켓별 계정을 생성해야 하며, 구글플레이의 경우 계정을 생성하기 위해서 $25를 지불해야 하고, 애플 ... . 어플리케이션스토어의 유형별 종류1) 모바일 OS? 애플 앱스토어 : '어플리케이션스토어'(응용프로그램 시장)의 줄인 말이다. 2008년 7월 애플이 자사의 아이폰 및 아이팟 ... 터치 사용자를 위해 개설한 응용 소프트웨어 거래장터를 말한다. 각종 게임, 지도, 교육 프로그램 등 수만 개의 애플리케이션이 올라와 있다.? 구글 플레이스토어 : 안드로이드 OS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2019.01.10
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    하지 말고 둘 다 쫓는다면 ?독창성과 참신함 - BATTLE. NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET ... 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . 판매량 독창 ... 성과 참신함 게임에 대한장인 정신 고객과의 활발한 소통 늦어진 신작 게임 개발 W.O.W 의 인기 하락 Localizing 성공 사례 격변하는게임시장 게임의 본질에 충실 INDEX
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • 컴투스 게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅 자기소개서
    하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. 게임산업시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 아이템의 변화를 캐치하기 위해서는 현장에서의 어떻게 활동하는지 알 ... ㈜컴투스 신입 및 경력사원 공개채용 자기소개서(게임기획, 게임사업, 게임서비스기획, 마케팅)(자소서 항목)① 자기소개 (강점, 약점, 성격 등)② 지원동기/관련경험 (포트폴리오 ... 을 통하여 소비자에게 상품이 구매되는 과정을 알고 싶다는 생각을 하였습니다. 다양한 기업에 탐방을 다니면서 기업의 특색 및 현황을 알아보면서 경험을 하였습니다. 그 중 컴투스도 방문
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2017.01.05
  • CGV
    마케팅사례1. CGV 기업분석(1) 기업소개(2) 경영철학2. 멀티플렉스 시장현황분석3. CGV SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity ... 영화 그 이상의 감동 을 실현한다.2. 멀티플렉스 시장현황분석CGV는 국내에 멀티플렉스 개념을 처음 도입한 극장이다. 선도적인 위치를 고수하며 현재도 전국 매출에서는 1위를 달리 ... 는 얼마 전 국내 2위 영화배급사인 시네마서비스의 지분을 60% 이상 확보하여 사실상 국내 영화배급시장을 독점했다. 이 사건으로 재벌 그룹이 한국영화산업을 완전히 장악하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • 국제경영(블랙베리)
    =408블랙베리의 쇠락 17 | 4218 | 42 세계시장 : 모바일 OS 점유율의 계속되는 하락 블랙베리의 쇠락 BlackBerry’s decline 1) 블랙베리의 현황19 ... | 42 미국시장 : 오바마에 의해 대대적인 기업용 핸드폰으로 쓰이던 블랙베리의 쇠락 블랙베리의 쇠락 BlackBerry’s decline 1) 블랙베리의 현황2) 쇠락 이유 블랙 ... 은 타사앱시장에 비해 비쌈 - 한국어 번역 앱의 부족 게임과 생활계애플리케이션의 부족4) 업무용 스마트폰에 그침 27 | 42 한국시장에서의 블랙베리 한국 시장의 특성 다양한 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.16
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    영상 미디어 센터 설립 및 운영게임문화체험관2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책문화콘텐츠진흥..PAGE:123.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황 및정책 운영평가경기도 문화콘텐츠산업 현황 ... 9월 현재 콘텐츠산업의 7%성장(매출액 기준 4조 7천 944억이상)을 목표로 기반조성/유통활성화/인력양성/게임과 영상산업에 주력..PAGE:13산업현황 및 운영평가문화콘텐츠 ... 클러스터 조성을 통한 각 지역 특화 콘텐츠산업현황3.1 경기도 문화콘텐츠 산업현황 및정책 운영평가파주고양성남부천기업체수205(출판포함)305553산업장르출판인쇄방송영상IT게임만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 벤츠의 기술경영 사례
    벤츠의 기술경영 사례세계의 자동차 산업 지역별판매현황 업체별판매현황 다임러-벤츠 벤츠의 연구개발 부품비용삭감 프로젝트 - 탄뎀프로젝트- 신 차 개 발세계의 자동차 산업대규모 인수 ... 시장의 침체가 장기화 거대그룹들간의 경쟁과 협조 긴박하게 전개지역별 판매현황- 북미, 서유럽, 아시아태평양 등 3대 지역, 세계 자동차수요 90%업체별 판매 현황도요타와 폴크스 ... 숫자으려면 회사 규모가 연간 생산량 400만 대 이상에 유럽-미국-아시아 3大 시장에 판매망을 확보해야 함 이 조건에 맞는 자동차 회사는 GM, 포드, 다임러크라이슬러, 도요타 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실(VR), 증강현실(AR)에 주목해야 하는 이유 – 사람들은 신기술에 목말라있다.
    을 기반으로 확장성과 성장성이 크다는 점이 최대 강점으로 향후 다수의 산업에서 생태계 변화가 예상된다.VR/AR의 개발 현황 - 여러 산업군 중에서도 게임업계가 VR/AR에 관심 ... 이 큰 상황이다.이는 VR이 모바일 다음으로 차세대 플랫폼이 될 것으로 보는 까닭이며 모바일 앱 시장의 대표적인 킬러 콘텐츠가 게임이듯, VR 플랫폼에서도 게임이 가장 크게 각광받 ... 수 있다.현재 게임산업에서의 컨텐츠 성장 가능성이 높다는 점은 대체로 공감하고 있다. 문제는 킬러컨텐츠라 할 수 있는 게임, 영화, 엔터테인먼트 이외 다른 분야로의 컨텐츠 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 네오위즈게임즈[네오위즈플레이스튜디오] 담당자 모집 자기소개서
    하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. 게임산업시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 아이템의 변화를 캐치하기 위해서는 현장에서의 어떻게 활동하는지 알고 싶 ... , 성공사례 등)(2000자 이내 작성)※ 계열사 및 지원 직무에 따라 자기소개서 내용이 달라질 수 있으니 유의하시기 바랍니다.(이하의 자소서 문항은 웹보드게임QA부문 자소서 예시 ... 입니다)② [필수] 지원동기와 입사 후 실현하고 싶은 목표를 기술해주세요.(2000자 이내 작성)③ [선택] 자신이 해본 게임 중, 기억에 남는 게임을 선택하여 그 게임을 하면서 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 구글의 전략과 해외투자
    다. 애드센스는 퍼블리셔들이 광고를 판매할 수 있도록 하는 광고 서비스 툴이다.4. 구글의 미래가. 구글의 신산업 관련 M&A 현황○ 지주회사 알파벳: CEO 래리 페이지, 사장 ... …………………………………………………………………………43. 구글의 M&A 현황……………………………………………………………………………74. 구글의 미래……………………………………………………………………………………125. 구글과 비교한 국내 ... 의 M&A 시장………………………………………………186. 출처………………………………………………………………………………………………20◆ 왜 구글을 선택했는가- 구글을 선택한 이유는, 단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.08
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2025년 11월 30일 일요일
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