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"게임중독실태조사" 검색결과 881-900 / 1,865건

  • 인터넷중독의 이해와 종류 및 대책
    터넷 을 사용하거나 게임 에 몰두하여 일상생활 에 심각한 장애 가 발생하는 경우 ]1. 인터넷중독의 이해 2. 인터넷중독의 종 류 2-1 Game addiction 2-2 ... 터넷 중독보다 심각스마트폰 중독 아이가 그린 엄마 얼굴스마트폰 중독률 (%) 한국정보화진흥원 인터넷중독실태조사 자료 .인터넷 중독대응센터 자료 .1. 인터넷중독의 이해 2. 인터넷 ... Internet addiction1. 인터넷중독의 이해 2. 인터넷중독의 종 류 2-1 Game addiction 2-2 Smartphone addiction 3. 대책 3-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.07 | 수정일 2016.03.03
  • 청소년의 인터넷 중독의 문제점
    Ⅰ. 서 론1. 연구의 필요성 및 배경한국정보화진흥원 발표에 따르면 2008년 전국의 만 9~39세 인구 5500명을 표본으로 인터넷 중독 실태조사한 결과, 청소년은 인터넷 ... 세계보다 사이버세계의 대인관계를 주로 하고 있어 상담사의 도움이 있어야 한다. 이번 조사에서는 청소년 중 만 16~19세 인터넷 중독률이 15.9%로 가장 높고 만 13~15세 15 ... %, 만 9~12세 12.4% 순으로 나타났으며, 양부모 가정 자녀의 인터넷 중독률이 13.4%이지만, 한부모 가정 자녀의 중독률은 22.3%로 조사됐고, 남성의 인터넷 잠재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 스마트폰 중독에 관한 고찰 리포트
    중독 실태조사’에 따르면 청소년 5명 중 1명에 해당하는 18.4%의 청소년이 스마트폰에 중독되어 있는 것으로 밝혀졌다. 더욱 문제로 보여지는 부분은 성인이 작년(2011년)대비 ... 은 국민이 스마트폰을 사용하는데 있어서 새로운 문제로 스마트폰 중독현상이 떠오르고 있다. 이에 대해서, 방송통신위원회가 조사한 설문에 따르면 스마트폰 이용자들의 77.4%가 특별 ... 는 새로운 것을 빨리 습득하고 받아들이며 옳고 그름의 판단을 확실히 할 수 없는 청소년들이 스마트폰 중독에 취약한 것으로 보여지고 있다. 미래창조과학부에서 조사한 ‘2012 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,800원 | 등록일 2016.01.31
  • 스마트폰 중독과 관련해 사회문제화된 기사를 찾아 첨부하고 원인과 해결방안에 대해 서술하시오.
    했지만 스마트폰 중독은 여학생의 비중이 높았다. 한국청소년정책연구원의 ‘2013 한국 청소년의 스마트폰이용 실태조사’에 따르면 스마트폰 중독의 잠재적 위험군과 고위험군을 합친 비율 ... 있다.마. 스마트폰 게임상에서는 게임을 잘하면 인정받을 수 있다.3. 스마트폰 중독 해결방안 서술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료스마트폰 중독과 관련해 사회문제화된 기사를 찾아 첨부 ... 이 지난 5월 지역 초·중·고교생 33만8천484명을 대상으로 ‘인터넷·스마트폰 이용습관’을 조사한 결과, 전체 학생의 6.74%가 스마트폰 중독 가능성이 높은 특별지도대상자(주의·위험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.08
  • 청소년 대중매체의 특징과 문제점과 대안에 대하여 논하시오.
    가 있다.2) 청소년의 대중매체 이용 실태지금의 청소년들은 태어나면서부터 다양한 대중매체 속에서 자라 온 세대이다. 밖에 나가 친구들과 뛰어노는 대신 집에서 컴퓨터 게임을 하 ... 실태조사’에 따르면, 청소년 5명 중 4명(81.5%)은 스마트폰을 보유하고 있다고 하며 이는 2011년(36.2%)에 비해 두 배 이상 증가한 수치이다.청소년이 스마트폰과 컴퓨터 ... 한 유행이 번졌던 것 같다.일곱째, 대중매체가 제공하는 다양한 게임으로 인해 게임 중독에 빠지는 청소년들이 늘어나게 되었다. 게임 산업이 활발해지면서 점점 더 재밌는 게임들이 우후죽순
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.24
  • 한국방송통신대학교 보건교육 과제물(A형)
    적 위험국정보화진흥원,「인터넷중독 실태조사」2011청소년(10~19세)학교급별초등학생중학생고등학생대학생인터넷 중독률10.410.08.612.411.0잠재적위험7.57.96.58.39.0 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( A ) 형 - 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육[ 목차 ]Ⅰ 서론Ⅱ 본론초중고 학생의 게임중독증에 대한 ... 는 어머니를 둔기로 때려 숨지게 한 사건이 있었다. 또한 인터넷 게임중독된 부모가 생후 3개월 된 딸을 돌보지 않아 결국 굶어 죽게 한 사건들이 있었다. 게임중독으로 인해 모방범죄
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.18
  • 사이버폭력의 문제점 및 대책(6장)
    서비S국민안심서비스, 112 긴급신고앱 등)3. [사후]공정한 사안처리 및 학교역량 강화가. 학교폭력 조기 감지 신고체계 강화1) 학교폭력 조기 감지체계 구축- (실태조사) 주기 ... 터넷 문화 조성- (연구학교 운영) 스마트미디어 청정학교, 사이버 인성교육학교 등 연구학교 운영- (사이버 안심존 사업 확대) 청소년의 유해정보차단 및 스마트폰 중독 상담관리 ... - 학생을 대상으로 학교전담경찰관 인지도 만족도 조사실시 및 평가 반영3) 학교보안관, 배움터지킴이 등 학생보호인력 운영 확대 및 내실화- 취약학교를 중심으로 방과후 등 취약시간 대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2021.11.30
  • 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향
    하다고 할 수 있다. 특히 세계적인 인터넷 국가인 우리나라는 이미 심각한 사회적 문제를 경험한 바 있다.한 조사결과에 따르면, 청소년 4명 중 1명이 사이버중독 증상을 보이고 있 ... ’,‘중독과 몰입의 문화’이기도 하다.인터넷을 이용하는 청소년들은 이미 90%를 뛰어넘었다. 인터넷의 보급으로 이제 사이버문화가 탄생하였고, 사회는 많은 변화를 체험하고 있 ... 으며 10명 중 6명은 사이버폭력을 경험한 적이 있는 것으로 나타났다. 사이버중독 현상은 중학생 27.5%와 고교생 23.8%가 보여 중학생이 더 심각했다. 인터넷 사용 도중 우연히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.04.11
  • 음란물이 청소년한테 미치는 영향
    고 여러 외국 음란사이트와 링크 되어 있다는 점에서 청소년이 손쉽게 접근할 수 있는 통로를 제공하고 있다.인터넷을 통한 음란물은 온라인 게임과 함께 인터넷 중독증상을 일으키는 한 ... 의 특징과 음란물에 대한 청소년의 반응4. 청소년 음란물의 실태5. 음란물 접촉 후의 반응 정도6. 음란물이 청소년에게 미치는 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점Ⅰ. 서론청소년은 감정이 매우 예민 ... 한 원인으로 많은 연구조사들은 음란물 접촉을 얘기하고 있다.청소년이 접하게 되는 다양한 문화 중에서도 음란물에 관해서 알아보려고 한다. 음란물이 어떤 것인지, 청소년들이 어떠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.09.01
  • 게임중독
    도 그렇게 되기 위해 게임에 사로잡히게 된 경우 등 여러 가지 중독요인이 있습니다.2. 게임중독 실태행안부가 산하 한국정보화진흥원을 통해 조사한 결과, 우리나라 인터넷 중독률이 인터넷 ... 사용인구의 8.8%(2008년 기준) 수준에 이르고, 중독자 수도 200만 명에 육박하는 것으로 조사된다.게임종합지원센터가 전국 10~25세 청소년 500명을 상대로 실시한 설문 ... 고교나 대학에 비해 높은 것으로 조사됐다.3.게임중독 문제점청소년에게 게임중독이 더욱 무서운가?게임은 다른 중독에 비해서 접하기 쉽다게임이 신문화로 정착되었다인식부족으로 무엇이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.27 | 수정일 2014.02.06
  • 인터넷중독
    중독의 개념 - 인터넷중독의 유형인터넷중독 실태 그림 연도별 인터넷 중독률 및 중독자 수 ( 단위 : %, 천 명 ) 자료 출처 : 2008 인터넷 중독 실태조사인터넷중독 , 해결 ... 의 검은 망 , 독서평설 , 2009. 8 2006 인터넷중독 실태조사 , 정보통신연구진흥원 , [IITA] 정보통신연구진흥원 학술기사 인터넷 중독증 , 사공정규 , 생물치료정신의학 ... 인터넷 중독 인터넷과 윤리인터넷중독의 개념 인터넷 중독 실태 인터넷중독 , 해결책은 없는가 ? 참고문헌 4 1 2 3 목차 인 터넷 중독의 이해와 예방 및 대처방안들어가면서 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처방안
    사용이 가장 많은 청소년이기에 이것에 대한 폐해도 적지 않다. 09년도에 실시한 유리나라 성인 및 청소년의 인터넷 중독 실태조사 결과 청소년 중독자는 938천명(중독률 12.8%)로 성인을 포함한 전체 중독자의 절반 이상을 차지하는 것으로 나타났다. ... 으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상 생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 ... 생활지도와 상담주제 : 인터넷 중독의 예방 및 해소를 위한 대처방안ekfzya-한희진목 차1. 인터넷 중독의 정의 및 특징, 주요증상에 대해 구체적으로 서술하시오.1) 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.15
  • 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 대해 토론해봅시다.
    인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 대해 토론해봅시다.목 차1. 아동의 인터넷, 게임, 스마트폰 사용 실태 ... 롭게 표현할 수 있다.마. 스마트폰 게임상에서는 게임을 잘하면 인정받을 수 있다.3. 게임 중독의 예방과 대응가. 가족적 측면나. 아동 개인적 측면참고자료인터넷의 및 스마트폰의 사용 ... 이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 대해 토론해봅시다.1. 아동의 인터넷, 게임, 스마트폰 사용 실태가. 인터넷, 게임, 스마트폰을 해 본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.09
  • 아동의 학교 부적응
    자각 및 주위의 염려 등이 존재하는 상태’를 의미한다.(2)인터넷 중독실태여성가족부의’12년 인터넷 이용습관 진단 전수조사(3∼4월) 결과 학년별로 보면 초등 4학년 19 ... )학교폭력 실태전체 학생 4명 중 1명이 '학교 내 일진이 있다'고 생각하는 것으로 조사됐고, 17만여 명이 '최근 1년간 학교 폭력 피해 경험이 있다'고 응답했다.일진에 대한 인식 ... ,174명, 중등 1학년 24,779명, 고등 1학년 24,091명의 청소년이 인터넷 중독 위험사용군이나 주의사용군에 해당하는 위험상태에 놓여있는 것으로 조사되었으며 이 중 '위험사용군
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06
  • [사회복지 프로포절 작성-총14회분] 게임중독 청소년들을 위한 학교사회복지 프로그램 (프로그램 명 세상에 Login)
    “세상에 Login" (가칭)2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점(1) 대상자 현황인터넷중독 실태조사(김병구, 고영삼, 김상준, 2007)에 의하면, 청소년의 경우 인터넷 ... %ㆍ170명)은 지도학생 중 게임중독으로 인한 상담이나 치료재활 서비스가 필요하다고 보고 있는 것으로 조사돼 청소년들의 게임 중독이 심각한 수준인 것으로 조사됐다.그러나 '현재 학생 ... 을 고려하여, 학생들의 일과 종료 1시간 전에 부모교육 실시구 분내 용회기2회기 - Game! Why?활동목표게임중독에 빠지게 된 개인별 원인을 파악 한다.활동대상고위험군 게임 중독남.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 커뮤니케이션과 인간, 가족커뮤니케이션의 형태가 어떻게 달라졌는가(10점)2) 문제점과 개선방안은 무엇인가(10점) 3) 구체적 사례를 제시하여 설명(10점)
    며, 직년 미래창조과학부, ‘인터넷중독실태조사 : 인터넷 중독률‘ 조사 결과에 따르면 인터넷 중독군은 전체 17,500명 기준으로 5~9세 (6.4%), 10대(11.7%), 20대(9 ... 의 형태2) 가족구성원의 역할분담3) 가족의 목표3. 가족커뮤니케이션의 문제점1) 인터넷 중독으로 인한 가족의 대화단절2) 인터넷용어와 SNS로 인한 부모와의 대화단절4. 문제점 ... 리버지가 알코올 중독에 자신이 돈을 모아두면 모두 가져가서 써버린다고 하소연하던 지인이 있었는데, 굉장히 힘든 상황에서 점점 좋지 않게 변해가는 모습을 보며 안타까운 마음이 들
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.18 | 수정일 2016.04.01
  • 인터넷 중독 현황 및 해결방안 제시
    에 대한 폐해도 적지 않다. 09년도에 실시한 유리나라 성인 및 청소년의 인터넷 중독 실태조사 결과 청소년 중독자는 938천명(중독률 12.8%)로 성인을 포함한 전체 중독자 ... 가 있다.출처-http://cafe.naver.com/msbcafe/5541중독현황에서 거의 모든 청소년들이 인터넷 중독게임중독이라는 것을 알 수 있다.3. 인터넷 중독의 예방 ... 1. 인터넷 중독의 정의 및 특징, 주요증상에 대해 구체적으로 서술하시오.1) 인터넷 중독의 정의1. 개념 정의중독(addiction)이라는 관점을 고려할 때, 인터넷 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 우리시대의 인터넷의 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷, 게임, 휴대폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시
    되면서, 연령도 갈수록 하향화돼, 스마트폰 사용을 시작하는 평균 연령이 무려 2.27살로 조사 됐다한다. 한국정보화진흥원의 '2012년 인터넷 중독 실태조사'에 따르면, 유아동의 인터넷 ... 중독률은 7.3%, 청소년은 10.7%로 성인 6%의 기준으로 웃돌고 있는 것으로 나타났다한다. 지나치면 아니한 만 못하다고 스마트폰 사용이 많아지면 많아질수록 스스로 조절능력 ... 을 잃고 과다하게 사용함으로써 일상생활에 문제를 일으키는 중독 상태로 이어져 문제가 된다. 따라서 본론에서는 우리시대의 인터넷의 및 스마트폰의 사용이 보편화되는 시대적 상황을 고려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.22
  • 청소년이 위험하다 - 청소년 우울증
    에서도 청소년의 우울증 실태에 대해서 심층 분석해 보고자 한다.○ 본론대한 우울증 학회의 조사결과 우리나라 국민의 절반 이상이 앓았을 정도로 많은 사람들이 우울증에 걸린다. 이렇게 ... 는 것이다. 최근에 핸드폰 중독이나 온라인 게임중독된 청소년들도 증가하고 있는데, 이 역시 약물 중독과 같은 현상으로 해석하기도 한다.- 사례 -① 영수의 비행영수는 초등학교 ... 증상으로 나타나는 경우가 많고, 청소년들의 경우에는 행동장애로 나타나 자살을 하는 경우가 매우 높고, 술이나 마약 등에 탐닉해서 중독이 되는 수도 있다. 그렇다면 청소년기 우울증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 15,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 우리시대의 인터넷 및 스마트폰의 사용이 보편화 되는 시대적 상황을 고려할 때 아동의 인터넷,게임,스마트폰 사용에 대한 문제점 및 대안을 제시 하시오
    터넷중독 실태조사’에 따르면 아동의 인터넷 중독률은 7.9%로 성인(6.8%)보다 높았는데 이는 아동의 욕구를 충족시킬 마땅한 놀이 문화가 부족 한 현실에서 휴가와 여가 스트레스 ... 에 집중되어 중독화 현상을 보여 그 부작용 또한 부인 못할 현실이다 .그래서 인터넷 .게임.휴대폰 에 대한 문제 인식 및 대안을 살펴 보고자 한다.본론1.아동의 인터넷 사용에 대한 문제 ... 청소년들의 온라인 게임은 가장 문제가 되는 것은 병적 중독 현상으로 인한 가상과 현실의 혼돈, 현실적 자아 상실 그리고 폭력 및 공격 성향 조장, 매체 의존성 강화, 물질주의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.10
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