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"게임중독실태조사" 검색결과 781-800 / 1,865건

  • 서울대학교 대학 글쓰기 1 : 기말보고서/논문 : 사이버문화, 어디로 가고 있는가?
    . 또한, 개인의 게임 중독과 같은 현상은 자신에게 해로울지언정 다수의 인터넷 사용자들에게 직접적인 악영향을 미치지는 않으므로 마찬가지로 논외로 한다. 마지막으로, 악성 댓글 ... 에, 사이버 문화에 관한 다양한 연구가 활발히 진행 중이다. 특히, 악성 댓글의 실태와 심각성, 그리고 그 해결방안에 대한 연구 자료는 찾기 어렵지 않다. 악성 댓글에 관한 연구 중 하나 ... 에서, 모르는 사람들과 온라인으로 채팅을 할 수 있는 기회가 많다. 그 대표적인 예로 온라인 게임 내의 채팅, '아프리카TV'와 같이 유명 인터넷 방송 플랫폼 내의 채팅, 인기 애플리
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 청소년 인터넷 중독에 관한 연구보고서 a+
    유해사이트 접촉 실태 등에 대해 설문조사 한 결과, 청소년의 43.7%와 16.7%가 인터넷에 조금 또는 매우 중독 되어 있다고 스스로 평가했다.청소년 82.6%가 수면부족 ... 중독선행 사건이 존재하지 않는 경우게임 중독인터넷이 현실 생활의 비적응적, 병리적 행동을 유발하게 하는 경우선행사건이 존재하는 경우학교 폭력 이후의 폭탄 사이트 개설, 채팅에 의한 ... %)6생각하지 않았는데, 통계청 문화관광부 등 조사를 해봤으나, 인터넷 중독 현황에 대한 원하는 자료는 찾지 못했다.위의 설문, 통계 자료는 본인이 직접 행하지 않은 것이고, 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.25
  • [사이버 폭력과 사이버중독의 문제점과 해결방안] 사이버 폭력과 사이버중독실태와 원인, 사이버 폭력과 사이버중독의 심각성과 해결방안
    )본론1. 사이버 중독의 개념(4p)1) 사이버 중독의 유형2) 사이버 중독실태2. 사이버 폭력의 개념(7p)1) 사이버 폭력의 유형2) 사이버 폭력의 실태3. 사이버 중독 ... 성을 상실하거나 현실세계에 적응하지 못하는 경우가 발생한다.(3) 게임 중독형- 최근 가장 많이 하는 인터넷 활동이자 문제행동으로 컴퓨터 프로그램화된 오프라인 게임이 인터넷과 만나 ... 을 알아야 한다.2) 사이버폭력의 실태한국인터넷진흥원에서의 학생대상 조사결과 사이버폭력 피해경험과 가해경험이 2013년 대비 2014년에 감소하였다. 사이버폭력 피해경험은 세부
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.23
  • [스마트폰 중독 해결책] 스마트폰 중독 개념, 스마트폰 중독 실태, 스마트폰 사용 현황, 스마트폰 중독 문제점, 스마트폰 중독 해결방안
    청소년정책연구원 등에서 실시한 청소년 스마트폰 사용 실태 조사에서 같은 분석 결과를 알 수 있다. 즉, 여자>남자, 고>중>초 가 중독 비율이 높으며 현 청소년들의 스마트폰 중독 ... 청소년 스마트폰 중독Ⅰ. 개념 및 용어 설명Ⅱ.스마트폰 사용 실태중독 현황Ⅲ.스마트폰 중독 원인1)개인 요인2)가족 요인3)지역사회 요인Ⅳ.스마트폰 중독의 문제점1)신체 ... 폰을 과다 사용하여 스마트폰 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 일상생활의 장애가 유발되는 상태.Ⅱ.스마트폰 사용 실태중독 현황- 여성가족부 의뢰로 실시
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 보건교육, 방송통신대학교 과제물, 그린의 PRECEDE-PROCEDE모형을 통한 보건교육 중재 계획
    , 2008).* 인터넷 게임중독 청소년들의 가족기능에 대한 점검 필요잦은 마찰로 인한 인터넷중독 청소년 가족의 양육기능 악화-「청소년 인터넷중독 실태조사 (행정안전부, 2010 ... 한터넷 중독 실태조사(행정안전부 한국 정보화진흥원,2010)」에 따르면 초등학생의중독률은 오히려 증가해 13.7& 에 달함* 초등학생 인터넷 고위험사용자군 비율 추이(%) : 1 ... 음 (Psychopathology 저널, 2010)- PC 방에서 장시간 게임으로 숨지거나, 게임의 영향으로 모방 범죄 등 사회적 문제 발생행정안전부는 2010년 인터넷 실태조사에서 전체
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 카지노의 전반적인 개념 ( 카지노 선정이유, 개념, 역사, 공통적인 특성, 카지노산업의 동향, 카지노산업의 현황, 국내외 규제, 카지노산업의 전망)
    와 폐해 및 중독 실태 조사와 폐해 항목별 임계치/위험도 설정방안④불법 도박에 관련된 사업자와 자금 규모 추정우리나라는이러한 점들을 고려해 아래와 같은 사항들에 대한 치밀한 연구가 필요 ... 하여 관광객에게 게임․오락․유흥을 제공하여 체재시간을 연장하고 관광객의 지출을 증대시키는 관광산업의 주요한 사업중의 하나로 자리매김 하고 있다. 또한 카지노는 외래관광객을 대상으로 외화 ... 획득을 실현하여 국제수지개선, 국가재정수입 확대, 지역경제발전, 투자자극, 고용창출 등의 효과를 가져오는 관광산업 중 주요 수출부문이다.유사개념일반적으로 상업적 게임이라 함은 일반
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.23 | 수정일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회복지개론-아동학대)우리는 살아가면서, 다양한 위험에 처하게 된다
    이 속해 있는 학교나 기타 모든 기관에서 발생할 수 있다.보건복지부의 2011년 아동 학대 실태 조사에 따르면, 최근 5년간 중앙 아동보호전문기관에 신고댄 아동 학대 건수는 총 2 ... 은 방법이라고 생각한다. 또한 컴퓨터게임이나 알코올섭취에 있어서 중독인 사람들도 문제가 된다. 얼마 전에도 컴퓨터게임만하다가 아이를 방치해 죽인 엄마도 있었다. 또 술을 먹으면 개 ... 만 9,381건으로 집계되었다. 또한 가해자의 79.7%가 부모로 조사되었으며, 아동 학대 유형으로는 복합적 학대가 41.40%로 가장 많고, 방치 33.30%, 심리적 학대 13
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 최근 스마트폰의 빠른 보급과 함께 영아기에 스마트폰을 접하게 되는 경우가 증가하고 있는데 이러한 현상이 영아의 발달에 미치는 영향에 대해서 서술하시오.
    실태영유아 스마트폰 노출실태에 관하여 수도권지역에 거주하고 있는 0~5세 영유아를 둔 학부모 1,000명을 표집 대상으로 조사한 한국청소년정책 연구원에 의하면 가정 내 스마트폰 보유 ... 스마트폰 이용실태2. 영아기 스마트폰 이용이 영아의 발달에 미치는 영향1) 신체발달에 미치는 영향2) 사회정서발달에 미치는 영향3) 언어발달에 미치는 영향4) 인지발달에 미치 ... 음을 알 수 있다. 또한 영유아가 스마트폰을 주로 이용하는 서비스는 전체 연령에서 만화 30.5%, 게임 26.%, 음악(노래) 13.1%, 교육용 컨텐츠 12.1%, 영화 1.4
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 비행청소년의 문제발생 원인과 개선방안
    의 도시화 경향이다.? 학생비행의 증가 경향이다.관련기사‘게임아이템 구입’ 청소년 범죄 급증[내일신문 2006-06-01 19:33][내일신문]게임중독 상담 5년새 11배 증가 ... 학생은 평소 폭력성이 짙은 게임에 빠져 있었다고 한다.이 사건은 게임중독의 위험성을 드러내는 대표적 사례로 꼽힌다.그러나 이 사건말고도 지난해 6월 경기도 성남시에서 게임속 ... 의 캐릭터를 죽인 사람을 찾아가 살해한 사건, 같은 해 5월 용인에서 자동차 게임을 즐기던 초등학생이 승용차를 훔쳐 몰다가 사고를 낸 사건 등 게임중독과 관련된 사건이 계속 이어지고 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2016.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 정치참여와 참여기구 활성화 방안을 작성하시오
    게임중독과 같은 문제들은 크게 주목받지는 못했다. 70%에 달하는 청소년들이 선거연령을 하향하는 것에는 동의하고 있었지만, 시급하게 해결해야 할 문제라고는 인식하고 있지 않다는 결과 ... 이 높아지고 있다. 2017년 4월 한국청소년정책연구원에서 전국에 존재하는 고등학교 17개를 선정하여 1430명의 청소년을 대상으로 설문 조사했고, 투표 나이는 18세 이상 ... 가 있다. 현재의 교육적 실태에 따르면 학생들이 정치교육에 대해 접할 수 있는 과목은 ‘법과 정치’뿐이지만 이를 선택하는 수험생들의 비율은 매우 저조하기에 정치참여 활성화를 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • [인터넷 중독 해결방안] 인터넷 중독 해결을 위한 사회복지적 차원에서의 전략
    다 .인터넷 중독의 원인 - 이론적 접촉차이론 - 가정 ‘ 청소년 온라인게임 중독실태 보고서 ’ 를 서울 초등학생 447 명을 게임중독 , 중독위험 , 일반사용 세 집단으로 나눠 조사 ... , “ 인터넷중독실태조사 “인터넷 중독의 결과 청소년 및 일반인의 인터넷 중독으로 인하여 컴퓨터 사용 및 인터넷 이용과 관련된 과도한 집착이나 충동적인 행동을 보인다 . 사회적 기능 ... 한 결과 인터넷에 중독된 아이들의 부모는 대체로 ‘ 무관심한 아버지 (36.5~42.3%) 와 잔소리 많은 어머니 (49.4~72%)’ 유형인 것으로 나타났다 . - 학교 게임
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [정신건강론] 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요
    과 특성2) 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 원인1) 개인요인2) 가정요인3) 친구요인3. 스마트폰 중독 실태4. 스마트폰 중독 유형5. 스마트폰 중독 예방 방법1) 스마트폰 ... 다는 특성 때문에 스마트폰은 한 장소에서만 사용이 가능한 컴퓨터를 통한 인터넷 중독보다 더 중독될 가능성이 크다. 그러나 스마트폰 중독과 유사한 인터넷 중독게임 중독에 대한 ... [정신건강론] 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰 중독 현상의 개념1) 스마트폰의 개념
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.18
  • [사회조사방법론 공통] C형 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구제안서
    [사회조사방법론 공통] C형 청소년 스마트폰 이용 실태와 문제점 분석 연구제안서목 차Ⅰ. 서론 : 연구의 필요성 및 목적, 연구문제 제시1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구문제 ... 설정(2) 측정도구(3) 설문조사 구성3. 청소년 스마트폰 이용 실태4. 청소년 스마트폰 문제점 분석5. 연구(분석)내용 제시1) 청소년의 스마트폰 이용 실태 분석(1) 청소년 ... 의 스마트폰 이용현황(2) 스마트폰 사용실태 분석(3) 스마트폰 중독실태 분석2) 청소년의 스마트폰 이용 및 중독현황 분석결과3) 스마트폰 중독의 영향요인 분석결과Ⅲ. 결론 : 연구
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    | 방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.14
  • 스마트폰 사용 시간 증가와 스마트폰 중독성의 상관관계를 통해 살펴본 향후 바람직한 스마트폰 사용의 지향점
    스마트폰 사용 시간 증가와 스마트폰 중독성의 상관관계를 통해 살펴본 향후 바람직한 스마트폰 사용의 지향점- 목차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 스마트폰 사용 실태2. 스마트폰의 긍정 ... 며 수행 가능한 기능 및 역할의 폭을 대폭 확장하였다. 이에 스마트폰은 전화 통화는 물론 카메라, 일정 체크, 인터넷, 게임 등과 같이 다양하다. 그러나 이와 같은 스마트폰 성능 ... 의 발달은 사회의 개인화를 촉진하는 데 지대한 영향을 미쳐 사회의 고립감을 증가시키고 나아가 스마트폰 중독이라는 새로운 증후군을 낳아 개인이 정상적인 일상생활을 영위하는 데 큰 장애
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.28
  • 음란물 중독의 원인과 문제점 및 음란물 중독 해결방안
    - 인터넷 중독 실태조사 (한국정보화진흥원)- 일반사용자(71.8%)컨텐츠 이용 경험- 음란물 접촉 후 신체적인어려움 경험 (26.4%)심리적인어려움(55.7%)신체적인어려움 ... 적으로 확산, 어린청소년들에게 무차별적으로 노출, 무료로 구할 수 있고, 원하는 장소에서 접할 수 있음* 여성가족부의 2011년 청소년 유해 환경 실태조사 결과에 따르면*성인물 경험 ... 한 77만2천696명의 청소년 중 25.5%가 인터넷 게임과 음란물 중독으로 상담을 받음- 강 동우 성 의학연구소장 - “한국인의 5% 정도가 음란물 중독으로 추산된다.”영향- 행정안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18 | 수정일 2015.06.19
  • 현대사회에서 청소년기에 스마트기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오.
    하기도 한다. 한국청소년상담복지개발원의 청소년 대중문화 이용실태 조사에 따르면 스마트폰 사용이 1위로 나타났으며 과도한 스마트폰 사용은 집중력 저하, 시력 저하, 경추(목뼈)변형 ... 과 함께 발달한 정보통신기술의 발달은 휴대전화의 기능과 더불어 인터넷, 게임, 채팅, 사진, 음악 및 동영상 감상 등 기존 매체의 다양한 기능을 모두 반영한 스마트폰 개발을 이루어냈 ... 하며 길을 걷는 사람을 일컫는 신조어가 유행할 정도로 자라나는 청소년에게 스마트폰은 필수품이 되어버렸다. 이와같이 스마트폰 중독에 빠진 청소년들은 학업에 지장을 초래하고 부모와 갈등
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.31
  • 중독 장애 대상자를 위한 치료기관 기관 및 업무 종사자의 역할에 대한 조사보고서
    REPORT-중독 장애 대상자를 위한 치료기관, 기관 및 업무 종사자의 역할에 대한 조사보고서-목차Ⅰ.서론1. 연구의 필요성2. 알코올 관련 장애란?Ⅱ. 본론1. 알코올 중독 ... 강화 프로그램, 빅북, 사회기술훈련, 시청각 교육, 열망유지 프로그램을 제공한다.⇒종사자 역할: 대상자에게 시청각 자료를 통하여 알코올중독에 대한 전반적인 이해 및 실태를 파악 ... 는 상황들을 예상하고 그에 대한 대처방안을 훈련함으로써 재발 가능성을 낮추고 사회로 복귀할 수 있도록 한다.-국가에서 운영하는 기관·중독 병동으로 알코올, 마약, 약물, 도박, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.30
  • [아동안전관리] 미디어 안전
    등)*한국정보화 진흥원 2011 인터넷 중독 실태조사 결과스마트폰 중독이 우리아이의 성조숙증을 만든다.아이들이 혼자 고독하게 호모 모빌리쿠스가 된다.내성과 금단 현상 ,일상생활 ... 매체-전자, 통신기술을 응용한 전보 전달 매체를 의미한다.2. 미디어 안전 실태조사2010년 정보화실태조사-만3-5세 유아의 인터넷 이용율 63% 10명중 6명이 사용10대 99.9 ... 네트워크서비스를 사용하는데 과도하게 시간을 할애하는 경우 · 앱중독(앱피로 증후군) : 스마트폰에서 모바일 앱을 끊임없이 내려 받기에빠진 경우 · 모바일게임중독 : 스마트기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.01
  • 청소년 게임중독
    2013년 인터넷중독 실태조사, 한국정보화진흥원)2) 온라인게임 이용시간청소년이 1일 평균 1.9시간으로 가장 오래 이용하는 것으로 나타났고, 성별로는 남성 (1.8시간)이 여성 ... ···············································42. 온라인게임 중독 실태 ... 청소년 게임중독Ⅰ. 문제제기··························································1Ⅱ. 문제원인1. 중독의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29 | 수정일 2020.01.17
  • [인터넷 중독] 인터넷 중독실태와 문제점 및 인터넷 중독 심각성 해결방안
    이 1개월~3개월 정도 소요된다는 점을 감안하면, 대상자 한 명당 지속적으로 상담 가능한 전문 인력 확보가 시급한 문제이다.한국정보화진흥원에서 실시한 2013년 인터넷 중독 실태조사 ... 「인터넷 중독」수강과목:담당교수:제출일자:작성자:목차Ⅰ. 서론p.2~51. 주제선정 이유p.22. 인터넷 중독의 정의 및 실태1) 인터넷 중독의 정의p.22) 〃 실태 p.3~5 ... 으나 임상 현장에서는 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 ‘인터넷 중독’이라고 지칭한다. 이는 컴퓨터나 인터넷 이용과 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
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2025년 11월 27일 목요일
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