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"온라인음악시장" 검색결과 841-860 / 8,148건

  • 롯데칠성음료 최종 합격 자기소개서 자소서
    의 배경음악과 수달의 모습 그리고 배경으로 보이는 계곡의 모습 다음으로 나오는 칠성 사이다의 영상은 저에게 매우 중독적이고 인상 깊게 남게 되었습니다.이러한 기억을 바탕으로 롯데칠성 ... 들을 제시해 실현해보고 싶은 생각을 하게 되었습니다. 다음으로는 롯데칠성음료는 급변하는 음료 산업에 맞춰 고객만족을 위해 시장 내, 외부 환경 변화 분석 강화를 통해 선제 ... 적으로 시장을 대응하고 있다는 점입니다. 청량음료 산업은 국내뿐만 아니라 해외 제품들도 국내에 많이 포진해 있는데 이러한 상황 속에서도 다양한 마케팅 활동을 통해 업계 1위를 계속해서 지켜
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    이제 세상은 SNS와 디지털 기술의 발달로 빅데이터 시대로 접어들었고, 데이터 학습을 통해 인공지능이
    구체적이며 상황적인 태그 - “미국식 코미디의 B급 유머 영화”, “우할 때 틀어놓기 좋은 음악 같은 영화”, “잔혹한 코즈믹SF 영화” 등 이러한 태그 역시 영상을 분류하게 된다 ... 었다. II. 결론 및 소견 지금까지 본론에서는 빅데이터 기술에 대한 개괄적인 이해를 바탕으로 하여, 이처럼 빅데이터 기술을 효과적으로 활용하고 있는 기업의 사례로 미국의 온라인 스트리밍 ... 의 제품이나 서비스를 제공할 수 있게 되기 때문이다. 그러한 제품 및 서비스는 소비자의 니즈에 직접적으로 부합하는 것이기 때문에 시장에서 성공을 거둘 가능성이 더욱 높으며, 또한 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    관광 증진을 도모하였다. 2000년에 중국인의 한국 여행이 자율화되면서 양국의 관광 시장은 더욱 더 규모를 키워갔다. 한국도 중국인 관광객을 맞이하기 위해 제도를 정비하였다. 비자 ... 붐이 일어났다. 이어 ‘대장금’이 메가 히트를 치면서 중국 내 시청률 50%의 기적을 이루었다. 2014년 드라마인 ‘별은 내 가슴에’는 중국 내 온라인 시청률이 72%까지 육박 ... 에서 굉장한 인기를 끌었다. 최근 미디어 시장이 인터넷과 스마트폰 시장으로 옮겨가면서 중국의 웹드라마도 한국에서 유행을 하고 있다. 영화에서도 합작 영화가 계속해서 나오고 있고 장쯔이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론] 글로벌 플랫폼 상거래 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오. VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석
    2024학년도 2학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:경영전략론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 적 경쟁우위4아마존 Prime 서비스YesYesYesYes지속적 경쟁우위5브랜드 이미지와 시장점유율YesYesYesYes지속적 경쟁우위아마존이 보유한 기업자원 가운데 제품의 다양 ... 을 구입할 수 있다. 이외에도 비디오 스트리밍, ebook 라이브러리, 음악 스트리밍 등의 다양한 혜택을 누릴 수 있다는 점에서 아마존의 경쟁력을 강화하는 자원으로 역할하고 있다. 다른
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자 하는바를 쓰신후 대중문화의이해교재내용 가장관심 주제하나 골라서술하시오00
    은 대중으로부터 사랑을 받고 있어 대중문화로 정착되고 있다. 최근 한국드라마와 한국 음악이 전세계 시장을 강타하고 있다. 이는 한국의 대중문화가 전 세계 시장을 주도하고 있음을 반증 ... 의반영한다. 음악, 영화, 드라마, 예능, 웹툰, 패션, 광고, SNS 콘텐츠 등 다양한 형태로 나타나며, 사회적 가치관과 트렌드를 형성하는 데 중요한 역할을 한다.대중문화는 현대 ... 하며 영화, 음악, 패션, 인터넷 콘텐츠 등 다양한 형식으로 발전해왔다.특히, 미디어와 기술의 발전은 대중문화의 확산을 가속화하는 핵심 요인으로 작용하였다. 텔레비전, 인터넷, SNS 등
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    )~오전 6시까지 스스로 게임 자제 능력이 부족한 만 16세 미만 청소년들의 온라인 게임 접속을 막으려는 조치로, 문화관광부와 여성가족부가 2011년 초 게임 셧다운 제도 적용에 대한 ... 들이 한밤중에 하는 온라인 게임만 금지하는 제도다. 이를 두고 낙인 효과 운운하는 것은 본질을 잘못 이해한 것이다.오히려 게임에 대한 부정적 이미지인 과도한 폭력성, 음란성을 제대로 ... 스트레스를 풀거나 친구와 놀기 위해 온라인 게임을 시작하지만 스스로 적정 수준에서 멈추기 어려운 경우도 많기 때문이다.장기적으로는 청소년들의 여가 활동이 다양해지고 건전한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향
    예능 프로그램들이 각광받고 있으며, 이를 통해 대한민국은 문화 강국으로 자리 잡고 있다. 한국의 영상콘텐츠는 단순히 국내에서만 머무는 것이 아니라, 글로벌 시장에서도 성공 ... -콘텐츠의 세계적 성공한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능 ... , 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 2019년 기준으로 K-드라마는 넷플릭스에서 가장 많이 시청된 콘텐츠 중 하나로 자리 잡았다. 통계에 따르면, 한국 드라마의 글로벌 시장
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    다는 가능성을 보여준 것으로, 이에 대해 매우 기뻤다.그동안 국내 게임 시장은 단기 개발 일정과 BM 설계 등에 익숙해져 있어 모바일 플레이 환경과 '리니지' 등과 같은 온라인 ... 2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해 ... 으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.1. 시작하며2. 본론 : 게임선정1
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론3 5년 뒤 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 예측 인공지능의 견해와 내 견해 비교하시오00
    적 관점에서 이해하는 것은 영상문화콘텐츠산업이 변화해 온 배경과 향후 발전 방향을 파악하는 데 중요한 의미가 있다.오늘날 미디어 융합 현상은 기존의 영화, 방송, 온라인 콘텐츠 산업 ... 해제적 위상은 더욱 강화될 것이다. 한국 특유의 감성, 스토리 구조, 문화적 요소는 글로벌 시청자에게 매력 요소로 작용하며 세계 시장에서의 영향력을 확대할 것이다.넷째, 창의 ... 의 변화를 예측하기 위해 주목해야 할 5가지 요소는 “뉴미디어 플랫폼의 확장, AI와 디지털 기술 발전, 글로벌 시장에서의 K-콘텐츠 위상 강화, 창의적 인력 양성 및 기술 융합
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.11.22
  • 공기업 전공필기 경영학 단권화 (마케팅)
    제 1장. 마케팅의 이해제 1절. 마케팅 정의기업의 활동만족NEESWANTS-. 무엇을 통해? 어디에서?-. 제품, 서비스, 시장에서-. 최종목표: 소비자만족-. 소비자위주 ... 현상으로 파악* 시간, 장소, 소유의 효용 창출하는 마케팅 서비스소유권 이전가장 핵심적인 기능조성기능(표준화 + 금융)마케팅 본질적 기능을 효율적으로 수행보조 하는 것시장정보물 ... 적, 유통기능보관, 수송, 하역, 재고3. 마케팅 믹스지역특성차이개인의 선호창의성투입되는 총금액제 3절. 마케팅 개념의 변천1. 구분생산수요 > 공급제품개발 + 시장침투소비자의 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 금융DT TEST (디지털 금융의 이해와 활용 2판 정리)
    구축단계2단계 : 2000년대초; 디지털 유통과 인터넷 전략수립단계3단계 : 2010년대 초 비즈니스모델의 디지털 전환단계4. 음반시장의 사례로 보는 디지털 전환디지타이제이션 ... : 아날로그 > 시디 (아날로그를 정보로디지털라이제이션 : 시디 > MP3디지털 전환 : MP3 > 스트리밍 음악5. 디지털 전환과 IT구축 프로젝트워터풀방식애자일 : 비전 / 권한 ... 을 두어야함포드 : 타부서와 융합되지 못함 >> 하나의 부서가 아니라 전체 회사가 공유하는 문화가 되어야함P&G : 조직 내의 상황(경제, 경쟁사, 시장 등) 파악하지 못함 >> 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.10 | 수정일 2021.07.11
  • 트렌드 코리아 2021
    은 서비스를 제공하기 위해 소비자의 니즈를 예측하는 것이 바로 초개인화 기술이다. 이 기술은 내 취향의 음악을 들려주고, 내 피부에 맞는 화장품을 추천해주고, 내 몸에 맞는 옷 ... 에 마땅한 조력자도 없다. 시간과 노력을 줄여줄 수만 있다면 대가를 지불하겠다는 그들이 있어 편리미엄 시장은 빠른 속도로 성장하고 있다. 식기세척기의 판매율은 급증했고, 배달은 일상화 ... 에 따라 W형을 그릴 것이다. 온라인쇼핑과 배달, 캠핑, 편의점, DIY산업, 건강기능식품 등은 현재 언택트 상황과 트렌드에 부합해 S자를 그리며 가속할 것이다. 화상커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 중간과제물 취미와예술(29점)
    , 마케팅부터 시작해서 영어, 코딩, 음악, 악기 까지 분야를 막론하고 다양한 전문가들의 강의를 집에서 온라인으로 저렴한 금액에 접할수 있다. 또한 공예활동을 위한 취미 플랫폼 ... 2023 학년도 2학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술코로나 10(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화 ... 수업, 회사역시 많은 사람들이 모여서 해야하는 부분에 있어서도 변화가 발생했다. 콘서트는 온라인 콘서트라고 해서 영상으로만 진행되는 경우도 있었고, 회사는 재택근무, 학교는 원격
    방송통신대 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.11
  • 취미와 예술 ) 코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    활동으로의 인식 전환2) 가정 내에서 할 수 있는 활동으로 전환3) 디지털과,개인화 선호(1) 음악(2) 영화(3) 방송(4) 출판(5) 게임III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I ... 을 위한 연대 의식도 길러줄 수 있다. 코로나 시기에 음악과 영화, 책과 그림이 없었다면, 취미 활동마저 할 수 없었다면, 이 사회의 회복은 더욱 더디게 왔을 것이다. 결국 코로나 ... 에서 여가 생활을 할 수 있는 시스템이 접목되고 분화되었다.(1) 음악코로나19의 영향으로 ‘사회적 거리 두기’가 시행되었고, 예정되어 있던 공연들조차도 축소하거나, 취소해야만 하게 되
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 과제는 예술경영과 예술행정의 제6장부터 제9장까지의 내용에 관한 것이다. 공연, 전시, 또는 축제를 직접 찾아가 경험하고, 경험한 예술행사에 대해 아래의 내용을 모두 포함하는 레포트를 작성하는 것이다.
    에게 문화적 경험을 선사하기에, 그 기획과정이 세심해야 한다. 공연장, 전시장, 축제 현장에서 느낄 수 있는 분위기와 만족도는 기획자의 의도와 관객의 기대가 어떻게 조화 ... 장치와 영상 매핑이 합쳐져 시각적 화려함이 돋보였다.행사의 특징은 빛과 소리를 주제로, 다양한 장르를 결합했다는 점이다. 전통무용과 현대무용, 오케스트라와 전자음악, 정적인 조각 ... 로운 프로그램 편성이었다. 빛을 활용한 시각예술과 소리를 활용한 음악공연이 균형을 이루었고, 관객은 선택의 폭이 넓었다. 이 축제에서는 규모가 큰 메인 무대부터 소규모 거리공연, 상호작용
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19 이후의 향후 10년간 급격히 성장할 직종(직업)_가상 인플루언서(Virtual Influencer) 소개 및 전망
    MediaKix의 발표에 따르면, 인플루언서 마케팅 시장 규모는 2016년에 17억 달러, 2017년에 30억 달러로 추산되며, 2020년에는 최대 100억 달러에 달할 것 ... ,500 달러의 수수료를 받는 이 업계의 최고 스타다.온라인 속 가상의 존재이지만 미켈라는 미국 LA에 거주하는 19세의 브라질계 미국인 소녀이며 뮤직 아티스트라는 구체적인 프로필 ... 으로 볼 수 있다.릴 미켈라는 음악 페스티벌의 인터뷰어로 발탁되기도 하고, 뮤직비디오에 출연하기도 했다. 2017년에 발표한 싱글 앨범인 은 Spotify에서 무려 150만 회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    -POP 콘서트를 선택한 이유는 K-POP 시장이 급성장한 배경 때문이다. K-POP으로 대표되는 국내 음악 콘텐츠 수출시장은 한국 콘텐츠 진흥원에 따르면 2011년의 1억 9611만 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:-목 차-1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례2. 공유가치창출 실천 사례3. 온라인 쇼핑과 오프라인 쇼핑, 크로스
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 마케팅 ) 박물관 - 미술관의 마케팅 활성화 방안 연구
    들의 생활수준 및 교육수준의 향상은 박물관ㆍ미술관에 대한 대중의 요구가 더 높아지게 만들었고 비영리조직이지만 시장에서 살아남기 위해 다른 문화기관과 경쟁을 피할 수 없다는 점 ... 에 속하여 국내에서는 박물관과 미술관이라는 각각 다른 명칭을 사용하고 있으나 해외에서는 뮤지엄으로 통칭하고 있다.? 상기 정의에서 살펴본 바와 같이, 박물관ㆍ미술관은 사기업이 시장 ... 는스와 제품의 기획 및 개발이라고 할 수 있다.박물관의 경우도 마찬가지로 다양한 종류의 문화시설에 대한 도전을 받으면서 경쟁이 계속되며 관람자 중심으로 하는 시장에 관심을 갖
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    는 하위문화를 말한다. 주요 특징은 다음과 같다. 대부분은 패션이나 취향, 특히 음악이나 옷에서 독특하고, 가족보다는 친구나 또래와의 사회적 관계도 더 집중돼 업무보다 여가에 더 집중 ... 사회의 풍요가 한 요인으로 적용된다. 이것은 청소년들을 위한 새로운 문화 상품 시장을 창출했고 자본주의 경제에서 벗어날 수 있는 해결책을 줄 수 있다. 2) 현대사회 청소년이 보이 ... 폰을 이용해 온라인에서 메시지와 사진 등 자료를 실시간으로 주고받을 수 있는 인스턴트메신저를 사용하는 것으로 나타났다. 또 현대사회에서 청소년들의 소통 수단은 SNS 메신저다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    아마존닷컴의 경쟁우위와 지속가능성 분석 및 평가 보고서
    우위 분석 103. 경쟁사 분석 11Ⅲ. 결론 15참고문헌 15I. 서론아마존, 남미 대부분의 국가에 걸쳐 펼쳐진 거대한 열대우림 정글 지역이자 온라인 서점으로 시작해 시가총액 1 ... 조 달러 이상을 달성한 기업 이름이다. 현재 여러 분야에서 명성을 떨치는 중인 아마존은 이커머스로써 VHS,?DVD, 음악?CD,?MP3,?컴퓨터 소프트웨어,?비디오 게임, 전자 ... 에 가입하면, 무료배송, 무제한 OTT 시청, 음악 스트리밍, 사진저장 등을 이용할 수 있다. 2016년 6월을 기준으로 아마존 가입자는 11,700만명으로 약 미국 전체 인구의 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.08.29
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2025년 11월 28일 금요일
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