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"온라인음악시장" 검색결과 761-780 / 8,148건

  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 중간대체 과제 A+
    당시 디지털 음악 시장은 불법다운로드와 관련한 저작권 침해가 빈번하게 일어나는 탓에, 음반 회사들은 저작권을 확보할 수 있는 유통 모델이 필요했다. 이에 애플은 무료 MP3 공유 ... 사이트 냅스터(Napster)를 착안하여 ‘아이튠즈(iTunes)’라는 새로운 모델을 구상하였다. 음반회사들과의 협업으로 불법 공유를 방지할 수 있는 애플의 음악 비즈니스 모델은 7 ... :3의 상생을 바탕으로 창조된 새로운 협력의 생태계였다. 아이튠즈 서비스는 3세대 아이팟과 함께 출시되었고 미국 내 디지털 음원 시장의 70%를 점유하는 시너지를 일궈냈다.이후 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 고객서비스를 위한 인터넷 마케팅 전략방법
    학문적 관심이 증가되고 있다.시대가 변화함으로써 인터넷과 연결된 광고의 중요성이 점점 커지고 시장 환경을 변화시키고 새로운 경제 질서와 새로운 구조를 양산 할 것으로 예측할 수 있 ... 을 소비자들과 협력하여 보다 창의적으로 해낼 수 있다. 일단 온라인 협력관계가 이루어지면 네트워크형 서비스 및 제품에 대한 기회는 인터넷을 통해 파악할 수 있다. 고객 네트워크 ... 하였으며, 이메일과 메신저와 같은 커뮤니케이션(87.9%), 음악, 게임등의 여가활동(87,9%)등을 하는 것으로 타나났습니다.4) 인터넷이 가격에 미치는 영향인터넷의 도입으로 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    는 살아남고 스타가 되고 그렇지 않는 자는 도태된다.대중문화는 상업적이다. 그것은 시장성이 좋아야 한다. 향락적인 것과 시장성은 연관이 있다. 그러므로 대중에게 어필한다. 인기 ... 를 제공한다. 영화는 세계 각지의 문화와 가치를 전달하는 매체이다. 음악은 국경을 초월하여 전 세계 사람들을 연결한다. K-POP은 글로벌 대중문화의 대표적인 성공 사례이 ... 화를드라마는 계층 간 격차를 주제로 다루는 경우가 많다. 음악은 인종 차별과 같은 문제를 노래로 표현하기도 한다. 광고는 성 고정관념을 강화하거나 비판하는 콘텐츠를 포함한다. 패션
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • ZARA
    전략이 전세계에서 높은 시장 점유율을 가능하게 하였다.3. 코로나19 이후 기업상황분석코로나19의 여파로 ZARA도 타격을 입었고 INDITEX(인디텍스;자라가 속한 패션그룹 ... 의 온라인 매출이 전체 매출의 25%를 차지할 것으로 예상하고 있다.4. ZARA SWOT분석(1) StrengthZARA는 일주일에 두 번씩 신상품이 나오고, 제품 중 70 ... 하고 있다.그리고 세계패션동향의 일반적 추세가 패스트 패션이라는 점이 또다른 기회가 되고 있다.. 패스트 패션을 원하는 소비자들의 욕구는 커지고 있고 이에 따라 패스트 패션 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이프트렌드 2014 그녀의 작은 사치 독후감[A+자료]
    다. 또한 조용필 음반을 계기로 대중음악에서도 4050의 목소리와 티켓 파워가 더 커지고 있다. 영화시장에서도 중년이 흥행의 변수가 되었고, 출판 시장에서도 중년 독자들의 영향력이 커지 ... 에 벼농사를 짓기도 하고 주말마다 농부가 직접 농산물을 파는 ‘농부의 시장’이 열리기도 했다. 도심 텃밭으로 인해 도시인들은 점점 농사를 친근하게 느끼기 시작했다. 최근에는 애그리테인 ... 이고 소문이 나면서 이젠 필수 가전 중 하나가 되고 있다. 무더위가 심해지면 스마트폰으로 동영상을 시청하거나 온라인 쇼핑을 즐기며 열대야를 이기는 사람들이 크게 늘어난다. 밤12시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.01
  • 한국어 교육이란 무엇인가
    한 역대해 더 깊이 이해하게 된다. 예를 들어, 한국어 교육을 통해 한국의 전통적인 명절인 설날과 추석, 한국의 전통 음식인 김치와 불고기, 한국의 전통 음악과 춤 등을 배울 수 있 ... 협상, 한국 시장에 대한 이해, 한국 내 직장 생활에서 큰 장점이 될 수 있다. 이는 글로벌 사회에서의 경쟁력을 강화하는 데 중요한 역할을 한다. 한국의 국제적 위상 제고 한국어 ... 기여한다. 기술의 활용 디지털 기술을 활용한 한국어 교육 방법이 필요하다. 온라인 교육 플랫폼, 멀티미디어 학습 자료, 가상 현실(VR) 등을 활용하여 학습자들이 더 쉽게 접근
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 비즈니스 전략(케이묵)_A+받은 중간대체과제
    을 통해개념 정의가 포괄하는 범위가 확대되었다. 이러한 ICT 생태계의 변화는 ICT 시장을 C-P-N-D라는 사슬관계로 구성한다. 여기서 C-P-N-D는 각각 Contents ... , Platform, Network, Device를 칭한다.C(콘텐츠)는 제작, 설계, 기획, 생성, 배포 등을 칭하며, 디지털 음악이나 영화, 광고, 애니메이션 등이 있다. 디지털 콘텐츠 ... 로 변화되었다. 온라인 게임의 보급으로 TV 채널 내에서 게임 방송이 가능해졌으며, 안정적인 모바일 스트리밍 환경이 조성되면서‘1인 방송 스트리밍 플랫폼’을 서비스하기도 한다. 기존
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    ) 영화의 스케일6) 마케팅 및 홍보 전략7) 감독 및 배우의 캐스팅8) 빅데이터를 통한 영화 추천9) 인터넷과 온라인 구전10) 관람 등급11) 장르Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 의 스토리뿐 아니라 캐릭터 설정에도 중요한 영향을 미친다. 현대적 인물을 통해 관객은 자신과 영화 속 캐릭터를 동일시할 수 있다. 영화 속의 배경 음악과 시각적 요소도 시대적 분위기 ... 평가를 나눌 기회가 늘어나면서 영화평론의 주체가 누구인지, 영화평론이 갖춰야 할 조건은 무엇인지에 대한 경계가 모호해졌다. 더불어 영화시장에서 마케팅의 영향력 확대로 비평을 포함
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천대 미학의 이해(유** 교수) 2차 과제
    어야 한다. 경제적인 여유가 있으면 예술활동을 하는 데에 크게 제약을 받지 않으며 더 나은 예술활동의 밑바탕이 되어 창작의 안정성에 기여한다. 예를 들어 우리나라 음악분야의 대학 입시 ... 도 결국엔 자본주의 사회 속에서 이윤 창출의 목적의 예술 시장 속에서의 활동이다. 그렇기에 가치가 매겨지고 경쟁하는 구도로 자리잡으며 예술을 제대로 하기 위해선 더더욱 경제적 밑바탕 ... 에게만 집중할 수 없게 될 수도 있다. 이 외에도, 다른 후원의 방식에는 크라우드 펀딩이 있는데, 이는 이미 해외에서 자금 조달 방법으로 사용되고 있다. 주로 온라인에서 작가가 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육바우처 지원사업에 대하여 설명하시오.
    를 통해 온라인으로 신청할 수 있다. 신청서에는 개인 정보, 경제적 상황, 교육 계획 등을 기재해야 한다. 이후, 신청서가 접수되면, 심사를 통해 지원 대상이 결정된다. 지원 대상자 ... 하여, 이들이 경제적 부담 없이 다양한 교육 프로그램에 참여할 수 있도록 돕는다. 이는 개인의 자기계발뿐만 아니라, 직업 역량을 강화하여 노동 시장에서의 경쟁력을 높이는 데 기여 ... 할 수 있도록 체계적으로 설계되어 있다.평생교육바우처 지원사업의 신청 방법은 비교적 간단하다. 학습자는 평생교육바우처 지원사업의 공식 웹사이트를 통해 온라인으로 신청할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북 ... 지만 온라인제한으로 인한 온라인 수업이 일상화 되었다. 이에 따라 온라인 교육 시장도 성장하고 있다. 비단 학생들 뿐만 아니라 성인들 또한 늘어난 여가 시간 및 구직, 자기계발 활동의 일환 ... 으로 온라인 교육을 이용하는 경향이 증가하고 있다. 2025년까지 글로벌 온라인 교육 시장은 연평균 4 % 이상 성장할 것으로 예상된다.2. 취미생활의 변화이제 우리 국민들의 취미
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • Facebook의 창립자 마크 저커버그의 리더십 스타일 사례 연구
    적인 온라인 경험을 뛰어넘는 집단적 가상 공유 공간인 메타버스는 증강현실 , 가상현실 , 기타 몰입형 기술을 통합하는 것을 목표로 한다 . 142.2. 사례 연구 2) MySpace ... 와 Facebook MySpace Facebook 엔터테인먼트와 음악을 중심으로 사용자를 확보하는 ‘ 포털 전략' 고수 및 모든 것을 자체적으로 구축 사용자가 음악이나 영화 ... 적 리더십의 측면에서 모두 성공적인 기업으로 평가받고 있다 . 전략적 리더십 관점에서는 페이스북은 글로벌 시장에서 지속적으로 성장하고 있는 기업 중 하나이다 . 그들은 새로운 기술과 how}
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.15
  • 기업가정신 필기본
    적 아이디어 발굴, 시장 및 고객 탐색을 통해 새로운 비즈니스 가치 제안 및 기회 발굴 등 기본적인 비즈니스 모델을 수립하였다면 현실적인 비즈니스의 실현가능성에 대한 검토가 필요 ... 함= 아이디어 발굴, 시장 및 고객 탐색, 비즈니스 가치 제안① 실현가능성 검토란? ( 점검사항 : 구상적인 사업의 시장 보유 여부, 수익 창출 여부, 자금 조달 방법 )- 해당 ... 제품 또는 서비스의 지속성과 확장성- 명확한 시장의 존재 여부- 사업 수행을 위한 재무적인 준비 ; 소요자금 매출- 매출 등의 수익 창출 가능성 점검 등- 사업목표의 현실적인 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.26
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    미디어의 등장에도 여전히 그 광범위한 시장을 유지하고 있으며, 오히려 웹툰이나 웹코믹과 같은 형태로 뉴미디어와의 성공적인 협업을 이루었고, 오늘날에는 가장 빈번하게 이용되는 뉴미디어 ... 와 같이 한국 사람들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼의 부가 서비스 형식으로 제공되고 있는데, 그렇기에 일상적으로 이용하는 플랫폼에 접근함과 동시에 웹툰 서비스를 이용할 수 있 ... 과 연계된 다양한 산업들이 성장하는 계기가 되었다.이번 보고서에서 다루고자 하는 '웹툰 영상화 사업' 역시 웹툰 시장의 거대화로 인하여 이루어진 웹툰 산업 확장의 일환이라고 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석
    을 내놓은 후 스포츠웨어 시장을 휩쓴 주역이다. 특히 축구와 사이클, 러닝과 테니스에 특화된 분야에 있어 기술력을 인정 받으며 최고의 퍼포먼스를 약속하는 기본 원칙 아래에 기능 ... 벡커, 테니스의 비욘 보그 등이 디아도라의 역사와 함께 해온 선수로 스포츠 마케팅을 통해 업계 선두를 차지하고 있는 나이키와 아디다스 시장에 파급력을 지녔던 신제품 브랜드이 ... 참여에 힘입음으로 최대 50%가 넘는 참여율을 보이게 된다.한 마디로 트위터라는 SNS 채널을 이용함으로 유럽 주요 시장에서의 캠페인 활동을 서로 연결했고 특히 스포츠 의류에 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저 ... 있고, 상품 간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있 ... 으로 다가오고 있다. 예컨대, 여행, 음악, 영화 등 취미생활 공간으로, 증권시세, 뉴스, 기상정보에 이르는 다양한 생활정보를 제공받을 수 있는 공간으로, 학업이나 연구, 업무나 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학
    때문에 글로벌 전자상거래의 보편화는 광범위한 고객층을 확보하고 있어 소비시장의 잠재력이 크다.미 경제지 포브스에 따르면, 온라인 채널이 대세가 되면서, 2017~2020년 사이 ... 홈페이지를 만들어 유럽 시장에 진출했다. 이후 아마존은 점차 그 업무 범위를 넓혀가며 음악 채널, 영상채널, 그리고 문화 콘텐츠 판매를 시작했다. 이와 함께 PLANET ALL ... 선택)목차서론본론1, 아마존의 설립과 발달2, 아마존의 경쟁력결론참고문헌서론아마존은 1994년 7월 설립된 미국의 온라인 소매유통회사다. 이미 Amazon.com 등 온라인 소매
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 특성 중 한가지를 선택하여 기술하고 청소년들이 이러한 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 방법에 대해 자신의 견해를 기술하시오
    에 근거하는 일대 다의 관계로 접근한다는 점이다. 넷째, 정부와 교육부처는 교육문제 해결 대상으로서 학부모란 존재를, 완전 정보시장에 접근 가능한 합리적 존재로 가정하고 구체적 정책 ... 중요하며, 정기적으로 식사를 하는 것이 좋다. 학업 외에도 음악, 미술, 스포츠 등 자신이 좋아하는 취미 활동을 통해 스트레스를 해소하고, 창의성을 발휘할 수 있는 시간을 가진다 ... 한다 과제를 나누어 처리하고, 계획표를 만들어 시간을 관리함으로써 스트레스를 줄일 수 있다. 학업 외에도 자신이 좋아하는 취미 활동을 통해 스트레스를 해소한다. 예술, 음악, 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-콘텐츠의 글로벌 확산이 한국 문화 인식에 미친 영향
    에 전파되면서 팬덤 형성과 확장에 핵심적 기여를 하고 있다. 틱톡에서는 #kpop 해시태그 조회수가 #pop 해시태그의 13배를 넘어서는 등 K-pop이 글로벌 대중음악의 중심으로 자리 ... 는 학습자들의 학습 동기와 효과를 크게 향상시키고 있다. 또한 온라인 플랫폼을 통한 한국어 교육이 확산되면서 지리적 제약 없이 양질의 한국어 교육을 받을 수 있는 환경이 조성 ... 에할 과제이다.?장기적으로 K-콘텐츠의 경제적 파급효과는 더욱 확대될 것으로 전망된다. 글로벌 디지털 콘텐츠 시장의 지속적 성장, 한국 콘텐츠에 대한 글로벌 인지도 향상, 플랫폼
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물 ... 콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서(결국 시장을 지배하는 것들의 비밀)세상은 콘텐츠가 지배하고 있다. 우리가 이미 주제하고 있는 사실이다. 그렇다면 콘텐츠란 도대체 무엇인가 일상 ... 으로 전문가들은 보고 있다.실제로 모바일 현황 2022 보고서에 따르면, 전 세계 모바일 10대 시장의 사용자들은 하루 평균 4시간 48분 동안 모바일 기기를 사용한다는조사결과
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
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2025년 11월 27일 목요일
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