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"온라인음악시장" 검색결과 561-580 / 8,148건

  • 방통대,글로벌스타트업마케팅,교재5,6,7,8장 요약, 본인생각 서술(서비스마케팅,문화마케팅,온라인마케팅,감성마케팅)
    을 차지하고 있다. 서비스 마케팅은 일반적인 제품 마케팅과 달리 개별화, 시장세분화가 강조된다. 서비스 마케팅은 생산, 소비자의 직접적 접촉이 이루어져 소비자가 직접 참여하기에, 생산자 ... 은 기업이미지 제고 등의 정당성 확보, 인지도와 매출증대를 기여하는 시장우위, 내부고객에 대한 혜택 등의 기업에 있어서 기대효과가 크다. 문화 마케팅은 기업뿐 만 아니라 국가 ... 이미지 발전과 경제성장에도 큰 역할을 한다.제7장 온라인 마케팅기존기업과는 달리 창업기업은 효율적인 마케팅 수단이 필요하다. 빠르게 변화하는 현대사회에서 젊은층에게 저비용으로 고효율
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    뿐만 아니라 다양한 기능을 필요로 하는 PMP같은 기능이 필요하다고 사려한다. 음악파일을 대용량 저장 가능한 MP3의 수요가 많다. 이런 사항들을 검토해 1차적 세분시장을 선정한다. ... 고객의 기대에 부합비 호환성소수의 제품에 대한 의존성Opportunity애플 자동차, 기술발전성장하는 시장, Iwatch와 Apple TVThreat스마트 폰 시장 침투노트북 경쟁 ... , 온라인 채널 및 기타 프리미엄 소매점을 통해 판매됩니다. Apple 소유 소매점에 들어가는 것은 환상적인 경험입니다. 또한 Apple은 소매점 자체의 고객 문제를 직접 해결하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    범주는 아주 다양하다.소셜미디어 (위키피디아)-> 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어소셜미디어 (요약)-> 사람 ... 들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 (온라인에서)서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체 ... 미디어에 대한 정의와 시장에서의 기회, 그리고 소셜미디어의 활용의 난점에 대한 내용으로 구성된 기조발제를 통해 소셜미디어의 활용과 기업 차원에서 기대되는 기회에 대한 논의기업 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 중국 특색이 반영된 게임
    한다.- 중국시장에서 엄청난 인기를 끌고 있어서 일일 실사용자가 5천만명 가량이고 2017년 1분기에 60억 위안 (한화 약 1조원)의 매출을 올림. 2019년 전 세계 모바일 게임 ... 5, 3v3, 1v1등 다양한 팀 경쟁 게임이 있다.- 온라인게임 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%A6%AC%EA%B7%B8%20%EC%98%A4 ... /w/%ED%85%90%EC%84%BC%ED%8A%B8" \o "텐센트" 텐센트 에서 개발한 MMORPG 온라인 게임.-원작은 대만의 소설가 Hyperlink "https
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학-미국 경제의 특징과 미국의 대표기업 애플의 경쟁력의 원천
    을 획기적으로 줄였다. 그리고 휴대용 음악 재생기 ‘아이팟’, 온라인 음원 상점 ‘아이튠스’, 일체형 컴퓨터 ‘아이맥’, ‘아이북’, ‘맥북’을 연이어 출시하며 시장에서 큰 성공을 거두 ... 하고 디지털 음악 시장, 휴대전화 시장, 태블릿 PC 시장 등의 새로운 시장을 개척하여 다각화에 성공하였다. 셋째는 ‘열성 팬 구축’으로, 세련되고 독창적인 디자인, 사용자 맞춤 ... 다. 미국 경제의 진정한 힘은 기업가들의 창의와 혁신, 그리고 도전정신으로부터 나온다. 미국은 건국 당시부터 정부의 시장 개입을 최소화하고 민간의 자율에 의한 경제 발전을 도모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    <오리지널스> 독후감, 나의 견해와 감상 포함
    게 됐다. 아이디어에 집착하기보다도 비전을 갖고 실현시키고자 하는 의지와 능력을 키우는 게 더 중요함을 다시 한 번 명심해야겠다.처음 독창성을 잘 실현한 예로 저자는 온라인 사업 ... 에 뛰어든 자신의 학생들을 든다. 안경의 온라인 판매를 기획하고 기업을 일으켜 성공한 이들은 세간의 평가에 흔들리지 않고 묵묵히 자신의 길을 걸었다. 소매업, 패션, 전자상거래 기술 ... 등 모두 문외한이었지만 이들은 지나치게 비싼 안경 값에 의문을 품고 자신들의 손으로 업계 판도를 뒤바꿨다. 모두가 안경을 온라인으로 주문하는 사람은 없을 거라며 회의적이었지만 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/도서요약] 사지 않고 삽니다
    한 소비재와 리테일 산업에 관심이 많다.와 등에 비즈니스 트렌드 관련 칼럼을 기고하고 있으며, 온라인 콘텐츠 플랫폼 퍼블리에 구독 경제를 포함한 다양한 콘텐츠를 발행했다.[ 책 소개 ... , SaaS)’라는 판매방식이 대세가 된 지 오래다. 전통적인 비즈니스 모델은 소프트웨어나 음악, 영화 등을 구매해 컴퓨터의 서버에 저장해 이용했지만, 이제는 소프트웨어를 빌려 쓰 ... 영화, 드라마, 음악을 다운로드하지 않고 스포티파이와 넷플릭스를 통해 스트리밍으로 감상한다. 콘텐츠와 소프트웨어는 고객이 늘거나 고객이 제품을 추가 사용해도 변동비가 거의 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    는지 알아볼 것이다. 또한 한국에서의 메타버스 유형 변화에 대해 조사하고 그 전망을 살펴볼 것이다.이를 통해 메타버스의 발전과 한국에서의 도입 사례, 시장 동향을 이해하고 메타버스 ... 한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동 ... 었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 인간은 필요없다 제리 카플란 지음 독후감
    는 노동시장의 변화를 미리 알려준다. 오프라인 상점에서 일하는 노동자들이 점점 온라인을 중심으로 하는 일자리로 이동을 하게 된다는 것이다. 시대의 흐름이 당연한 예측이라고 생각 ... 된 음악을 들은 사람들의 첫 반응은 어땠을까 상상해 보자. 그당시 유명한 작곡가는 진정한 음악이란 인간의 진정한 느낌을 표현하는 창조적인 행동이며 그런 의미에서 기계는 음악을 만들 ... 수 없다고 주장했다. 그와 비슷한 주장이 최근 되풀이 되고 있다. 아날로그 대신 디지털 기술로 녹음기술이 선보였을 때라고 한다. 한 음악잡지 창업자는 LP판이 음악적 깊이가 더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화 중 한국 ... 웹툰의 비중이 높지 않음 웹툰은 한류팬 위주로만 알려져 있는 한계 미국 종이 코믹스 위주로 돌아가는 만화 시장 전통 히어로물 위주가 인기 장르인 한계 Part 3 수출국가 선정 ... _ 포기한 시장과 이유진출 시장 동남아시아권 선정 동남아시아 한류 콘텐츠 가 가장 활발히 소비 , 한류의 인기와 수요 증가 물리적 거리 가까워 문화적 할인율을 기대 하기 좋은 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 1인 가구가 증가하면서 사회, 경제, 문화적 등으로 어떤 변화들이 생기고 있으며, 발생하고 있는 문제들은 무엇들이 있으며, 이에 어떤 정책들이 요청되는지 아래의 형식에 맞춰서 작성하세요.
    스러워지고, 스마트폰을 통해 간편하고 빠르게 즐길 수 있는 문화 컨텐츠가 급속도로 늘어나고 있다. 특히, 온라인에서는 동영상 사이트, 음악 스트리밍 사이트, 각종 SNS의 규모 ... 있는 간편식이 증가하게 되었다. 한국농수산식품유통공사의 조사에 따르면, 가정간편식의 시장 규모는 2010년에 7천 700여억 원이었던 것에 비해 2017년에는 3조원을 기록 ... 기 위해 온라인 동영상 사이트에서 먹는 방송, 일명 ‘먹방’을 즐겨 보는 사람들이 증가하고 있는 추세이기도 하다. 대형 마트에서는 1인 가구를 위한 1인 용량의 식품을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.30 | 수정일 2024.08.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자원확보를 위한 사회복지 기관의 다양한 후원모금활동에 대해 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례를 소개하고
    . 참고문헌Ⅰ. 서론복지의 다원주의 시각에서 보았을 때, 복지국가유형은 결국 복지 서비스 공급자로서의 국가, 시장 그리고 가족과 비영리부문 간의 역동적인 관계의 유형이라고 규정할 수 있 ... .모금 사례1)사례1하남시미사강변종합사회복지관에서는 네이버 온라인 기부포털을 활용해서 코로나19로 인하여 코로나 블루의 위험을 마주하고 있는 취약계층을 위한 모금을 시행했다. 이 ... 에게 일정한 부분 환원하는 방식을 선택했다. 많은 사람들이 쉽게 접할 수 있는 온라인 플랫폼을 이용한 모금의 사례이다.2)사례2다음의 사례는 신내종합사회복지관이다. 이들은 모금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 플랫폼 마케팅 서평
    고 있다는 것을 시사하고 있다.' 그리고 O2O라는 개념이 등장한다. O2O는 Online To Offline으로 온라인과 오프라인이 결합되어 오프라인에서 복잡했던 과정들을 온라인 ... 다. 크라우드 펀딩은 대중을 뜻하는 크라우드와 자금 조달을 뜻하는 펀딩을 합친 용어로, 자금을 필요로 하는 수요자가 온라인 플랫폼을 통해 대중들로부터 자금을 모으는 방식을 말한다. 스토리 ... 에 대한 정보를 담고 있었다. 세상이 어떻게 바뀌어 가는지 파악하기 위해 뉴스를 보고, 실력을 갖춘 사람이 되라고 한다. 온라인 세상이 열리기 때문에 시간과 장소의 제약이 사라짐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식재산개론_지식재산권의 분쟁사례와 시사점
    를 식별하고 보호하는 데 사용이 된다. 상표는 브랜드 이름, 로고, 심볼, 혹은 표시를 포함한다.저작권저작권은 창작물(예: 책, 음악, 소프트웨어, 예술 작품)에 대한 보호를 제공 ... 을 보호하기 위한 다른 형태의 보호가 제공된다.지식재산은 현대 비즈니스 환경에서 중요한 자산으로 인식되며, 기술 혁신과 경쟁력을 강화하고 새로운 시장 기회를 활용하는 데 중요 ... 을 얻을 가능성을 높이는 것을 중요하게 생각한다. 지식재산권이 보호가 되면, 투자자는 더욱 안정적이고 수익성이 높은 투자 기회를 찾을 수 있다.시장 경쟁력 강화지식재산권을 보호
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    해 특강을 여는 지역 커뮤니티를 만들기(31) 취미 생활로 찍은 사진을 모아 온라인 사진전을 열기(32) 창업 아이디어를 구체적으로 설계해 스타트업 경진대회에 도전하기(33) 명상 ... 달에 한 권씩은 원서로 된 책을 읽어 언어 감각을 유지하기(46) 노후 대비를 위해 재테크 공부를 시작하고, 온라인 스터디를 주도하기(47) 전 세계 친구들과 교류하는 언어교환 ... 은 옷을 새로운 스타일로 재탄생시키는 모임 운영하기(72) 전국의 독특한 도서관을 탐방하며 독서문화 발전 사례를 기록하기(73) 사이버대학이나 온라인 평생교육원 강의에 등록해 추가
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 각각 정리한 뒤 이들을 선택한 이유에 대해서 자신의 관점과 견해를 제시하시오.
    몇 년 동안 글로벌 시장에서 눈부신 성장을 이루며 전 세계의 주목을 받고 있다. 이와 같은 성장은 단순히 기술적 발전만이 아니라, 한국 사회와 문화의 역사적 맥락 속에서 형성 ... 했으며, 콘텐츠 제작에 있어서 글로벌 시장을 겨냥한 전략을 강화시켰다. 셋째, 정부의 미디어 정책과 규제 완화는 방송과 영화 산업의 경쟁력을 높이고, 다양한 콘텐츠가 창출될 수 있 ... 하고 소비할 수 있는 환경을 제공했다. 또한, 인터넷 기반의 영상 콘텐츠는 젊은 세대를 중심으로 폭발적인 인기를 끌며 새로운 시장을 창출했다.이 사건을 선택한 이유는, 초고속 인터넷망
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 매니지먼트 사업부문 업무 분장(R&R)
    아티스트 化- 연기 외적 예술 문화 습득 기회 제공. 공연, 미술, 음악 등의 창작물 접근 기회3. 스포츠 스타 매니지먼트3.1. 스폰서. 선수 특성에 맞는 브랜딩마케팅. 최적의 광고 ... 한다는 뜻. 대행하는 사람은 에이전트3.3 라이센싱. 전문기업 및 MD 와 함께 다양한 카테고리에 경쟁력 있는 상품을 개발 유통하여 새로운 시장을 지속하여 확대3.4. 미디어 콘텐츠 ... . 방송, 온라인. IP TV등 다양한 매체에 차별화된 양질의 독점적 영상콘텐츠를 제작, 확보, 공급PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • MZ세대의 외식소비성향이 소비태도와 구매의도에 미치는 영향 푸드테크 기술이 접목된 외식업체를 중심으로
    사망과 2019 년 이후 논문을 토대로 연구자 재구성O 2 O (online to offline) 온라인과 오프라인을 인터넷으로 연결되다 . SO WHAT? Food-Tech 분야 ... : 4 차 산업 혁명의 핵심 기술 - O2O 서비스 3Food-Tech 분야 : O2O 배달앱 서비스 3 O2O 서비스의 정의 O2O 란 온라인 (online) 과 오프라인 ... 하고 가치 있는 서비스를 제공하는 비즈니스를 총칭한다 . O2O (online to offline) 온라인과 오프라인 인터넷으로 연결되다 . SO WHAT?Food-Tech 분야 : O2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육학의 기본모형 및 범위에 대해 정리하고, 노인교육의 범위 중 두 가지를 선택하여 관련 교육사례 또는 프로그램을 찾아 자신의 의견(해결과제, 개선방안 등)과 함께 기술하시오.
    을 익히고(지식습득), 온라인 커뮤니티에서 동료들과 교류하며(적응 및 성장), 소외된 이웃에게 정보기술을 가르치고 봉사활동을 펼치는(사회참여) 형태가 결합될 수 있다. 특히 통계 자료 ... 한다. 직업적 영역에서는 은퇴 후 재취업이나 창업, 직업 재교육 등이 포함된다. 문화예술적 영역에서는 미술치료, 음악활동, 연극, 문학 등의 취미교육이 이루어진다. 건강증진 영역 ... 70% 가까이 된다는 조사도 있어, 노인교육학이 노동시장 재진입이나 사회적 역할 수행을 돕는 방식으로 점점 확대되고 있음을 보여준다. 이처럼 노인교육의 범위는 단순히 ‘여가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22
  • [경영학과] 2024년 2학기 경영전략론 중간시험과제물 공통(글로벌 플랫폼 상거래 VRIO 분석)
    I. 서 론플랫폼(Platform)이란 본래 기차를 승하차하는 공간이나 강사, 음악 지휘자, 선수 등이 사용하는 무대 강단을 의미하였다. 단어의 사전적인 의미로는 '역에서 기차 ... 으며, 네이버, 페이스북, 구글 등이 모두 이에 해당한다.온라인플랫폼은 소위 ‘협력적 경제(collaborative economy) 비효율적으로 쓰여지는 자원을 ‘필요’로 하는 사람과 그것 ... 을 ‘소유’하는 사람을 바로 이어 주며 거래가 성사될 수 있게 만들어주는 시스템’ 혹은 ‘긱 이코노미(gig economy)’를 포함하여 시장, 검색 엔진, 소셜미디어, 크리에이티브
    방송통신대 | 12페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.10
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2025년 11월 27일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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