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"온라인음악시장" 검색결과 541-560 / 8,148건

  • 비주얼머천다이저와 가상현실 (의류학과 레포트 / A+)
    하고 판매하는 데에서 그치지 않는다. 상의와 하의, 액세서리를 매치한 마네킹에서 시작해, 해당 시즌에 어울리는 인테리어 가구와 소품, 배경음악, 조명까지 이 모든 조화로움이 존재하는 매장 ... . 따라서 필자는 매장을 통해서 사람들에게 풍부한 패션 경험을 전달할 수 있고, 이를 실현할 패션 VMD의 역할에 주목하게 되었다. 또한, ICT의 발달로 최근 온라인 쇼핑이 급 ... 속도로 확대되고 있지만, 온라인에서는 오프라인 매장의 패션 경험을 얻는 데에 한계가 있다. 필자는 온라인 쇼핑에서도 행복한 패션 경험을 전달하고자, 이의 해결책으로 VR 쇼핑몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.14 | 수정일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 4건-인력개발과 활용외
    하자면, 기업에서 제공하는 직무 관련 교육 프로그램, 온라인 강좌, 워크숍 등은 직원들이 새로운 기술과 지식을 습득할 기회를 제공하며, 이는 직무 성과로 이어져 조직의 전반적 성과 ... 사회는 디지털 기술의 발전과 같은 산업 변화에 효과적으로 대응할 수 있으며, 많은 국가들이 디지털 교육과 관련된 평생학습 프로그램을 통해 노동 시장의 변화에 대처하고 있다.장애인 ... 하게 반응하며, 이를 통해 개성과 정체성을 표현하려 한다. 청소년들에게 소비는 자아 표현의 강력한 수단이며, 특히 패션이나 음악, 전자기기와 같은 분야에서는 그들은 자신의 스타일
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.28
  • 국제마케팅(농심 마케팅 분석)
    Marketing Research농심은 중국 진출을 위해 라면에 대한 개념을 새롭게 정립하면서 중국 시장 특성에 맞는 마케팅 전략을 수립했다.?농심이 중국 진출을 검토하기 시작 ... 한 것은 서울올림픽을 전후한 시점이었다. 당시 중국은 자본주의 시장경제체제 도입을 시도하는 중이었고, 이러한 분위기를 타고 많은 국내 기업들이 중국 진출에 열을 올리고 있 ... 었다.??농심은 중국 시장의 규모와 성장 가능성 면에서 진출 필요성을 느꼈지만, ‘돌다리도 두들겨보고 건넌다’는 신중한 자세로 진출의 때를 심사숙고했다고 전했다.?드디어 1996년 농심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.21 | 수정일 2022.02.23
  • 문헌정보학 ) 20대 대학생의 태블릿 구매 정보행태
    은 스마트폰으로 모든 것이 가능한 시대라고도 할 수 있다. 스마트폰은 단순히 전화나 문자 등 기본적인 연락망의 기능뿐만 아니라, 사진 및 동영상 촬영, 녹음 및 음악감상 등 미디어 ... 서비스까지 가능하다. 또한, 최근 갈수록 치열해져 가는 스마트폰 시장 경쟁 덕에 소비자들은 저렴하고도 좋은 기능의 스마트폰을 사용할 수 있게 되었다.따라서 한창 인기를 끌 ... 현재 태블릿 PC 시장은 약 5년 연속 마이너스 성장을 기록하고 있지만 태블릿 PC의 경우 가장 낮은 이용률을 보이나, 2012년부터 약 5년간 꾸준히 증가하는 추세를 보인다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    . 모바일 광고시장의 광고유형1) 배너 광고온라인상에서 많이 사용되는 광고 기법으로, 광고 소재를 모바일 웹페이지나 앱에 배치 배너 형태로 노출하는 광고를 말합니다. 주로 기기 화면 ... 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오Ⅰ. 서론모바일 광고 ... 는 휴대전화나 무선인터넷 단말기를 이용해 음악, 그래픽, 음성, 문자 등으로 광고 메시지를 보내 고객으로부터 기대하는 반응을 얻는 서비스입니다. 최초의 모바일 광고는 30~40자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (4)
    는 2011년 MP3 플레이어가 장착된 아이팟을 출시하게 된다. 이에 소니가 워크맨과 CD 플레이어로 주도했던 휴대용 음악 기기가 시장의 판도를 변화시키면서 결국 애플은 아이팟이 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:조직창의성과혁신?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 못하여 시장에서 외면당한 실패사례를 통해서 확연해진다. 즉, 수년 후에 애플이 출시한 MP3 플레이어의 성공적 결과는 새한미디어와는 완전하게 상이하다. 애플사의 세련된 디자인과
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    oleman)은 청소년문화가 성인사회로부터 구분되는 것이며 대중음악 소비시장과 밀접한 관련이 있음으로 강조하였다. 1960년대 스탠리 코헨(Stanleycohen)과 조크 영(Joke ... 하는 경우는 컴퓨터 게임(네트워크 온라인 게임)에 참여하는 경우이다.첫째로, 청소년들의 컴퓨터 게임 문화는 수용의 과정에서 상호작용성 이라는 특성으로 전통적인 대중 매체에 비하 ... 차적 상호 작용은 청소년들이 스타크래프트를 비롯한 네트워크 온라인 게임에 열광하며 몰두하는 이유라고 볼 수 있다. 즉, 청소년들은 플레이어간의 상호 작용으로 인한 변화무쌍한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    되는 아이돌 음악은 이제 아시아 시장을 넘어서 미주와 유럽시장까지 공략하고 있다. 양적인 성장과 질적인 성장을 동시에 이루어 내며 케이 팝은 한국음악산업에서 변화를 매우 극명하게 나타내 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성과제물유형:공통형과제명:영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.목차Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 제주대학교 창업의 이해 시험족보 (2024년 2학기 A+ 시험족보)
    ) 언택트 소비의 일상화2) 한국은 언택트 서비스 실험중 (재택근무, 온라인 교육, 원격 의료 등)디지털 혁신 시계가치 창출을 위한 디지털 사업 + 디지털을 통한 기존 사업의 효율 ... , 대인지능, 자연지능: 하버드 가트너 교수의 인간지능 8가지 언어, 수학, 공간, 음악, 신테, 대인, 대내, 자연디지털 시대에서는 대내, 대인, 자연 지능만이 인간이 로봇 ... 가치를 창조하는 일련의 활동창업가 정신의 핵심구성요소1) 진취성 : 시장의 기회 포착, 사업화, 목표 달성의지1943년 에베리스트 등반을 실패한 에드먼드 힐러리2) 혁신성 : 가장
    시험자료 | 73페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    A국가의 B제품 시장에서 주요 기업들의 마케팅 분석과 한국기업을 위한 국제마케팅 시사점 도출
    영화, 한국 음악의 유행 등과 직접적으로 연관성이 있는 산업이므로 베트남 시장에서의 그 추이를 주목할 필요가 있을 것으로 생각된다.2. 현지 시장 현황과 마케팅 분석1) 현지 ... 하다는 특성을 갖고 있으므로, 다양한 가격을 한눈에 비교하는 온라인 채널에서의 구매를 선호하거나 또는 대체로 오프라인 시장에서보다 저렴한 가격으로 판매한다고 생각되는 홈쇼핑 채널을 통한 ... 국제마케팅주제: A국가의 B제품 시장에서 주요 기업들의 마케팅 분석과 한국기업을 위한 국제마케팅 시사점 도출*주제 선정 의도: 해외 현지 시장 참여 기업들의 마케팅 분석을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • [대중영화의이해] 2025년 2학기 기말) 1.사실주의 영화와 형식주의 영화의 특징을 각각 설명하고 영화 사례를 들어 두 영화 양식을 구체적으로 비교분석하시오 2.상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오
    양식을 구체적으로 비교분석하시오.2.상품으로서의 영화의 특성을 각각 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.2025 학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:대중영화의이해?학번 ... , 촬영 기법, 편집, 색채, 음악 등 다양한 형식적 장치를 활용하여 영화적 경험을 극대화하는 데 주력한다. 이 두 가지 양식은 단순히 표현 방식의 차이를 넘어, 영화가 현실을 반영 ... 영화는 대중성을 우선시하며 흥행 수익과 시장 점유율을 목표로 제작되는 반면, 예술영화는 감독의 창작 의도, 실험적 기법, 메시지 전달을 중시하여 상대적으로 시장성보다 예술적 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    된 개념으로 해석할 수 있습니다. 현대 사회에서는 코로나-19로 인해 사회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 온라인 만남이 일상이 되었습니다. 이러한 상황에서 갈 곳을 잃 ... 의 일상과 사회에 어떠한 변화를 가져올 수 있는지에 대해 논의하고자 합니다.메타버스 활용사례메타버스는 다양한 산업 분야에서 혁신적인 활용이 이루어지고 있습니다. 영화와 음악 산업 ... 은 닌텐도 게임 '동물의 숲' 메타버스 내에서 선거 캠페인을 진행하였으며, 방탄소년단(BTS)은 온라인 게임 포트라이트에서 가상 형태로 콘서트를 개최하여 팬들과 소통하였습니다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    실패한 기업의 경영전략 연구
    계의 구축 소니는 아이튠즈보다 먼저 온라인 음악 상점인 ‘ 프레스 플레이 ’ 개설 2 단계 . Synergy- 소니가 만든 플랫폼을 이용하기 위해서는 소니 제품을 사용해야 하도록 하 ... 게임기 ‘ 플레이스테이션 ’ 발표= 소니는 1970-90 년대 세계 전자 제품 시장의 트렌드를 이끄는 ‘ 퍼스트무버 (first mover) 였다 . 2000 년대에 애플 ... 적 전략을 활용함 . - 소니 컨텐츠를 이용하기 위해서는 소니 제품을 구매해야 함 . - 소니는 인기 있는 제품에 인기 없는 제품을 끼워 팔아서 시장 점유율의 상향평준화를 유도하고자 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 디지털제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 서론
    는 두 가지 다른 범주의 제품이다. 아날로그 제품이 책, CD, 기타 실물과 같은 전통적이고 유형적인 제품인 반면, 디지털 제품은 디지털 음악, 소프트웨어, 온라인 과정과 같은 무형 ... 의 제품 수명 주기는 변화와 혁신의 속도가 빠른 것이 특징이다. 도입 단계는 제품이 시장에 소개되고 마케팅과 광고 노력을 통해 인지도가 형성되는 단계다. 성장 단계에서는 제품 ... 이 인기를 얻고 제품에 기능이 추가되면서 매출이 빠르게 증가한다. 성숙기에는 시장이 포화상태가 되고 성장이 둔화되면서 경쟁이 심화되고 시장점유율 유지와 수익 극대화에 초점이 맞춰진다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    . 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유다. 소결2. 영화산업의 특성3. 방송산업가. 방송 시장을 이중적 시장이라고 부르는 이유나. 방송산업을 규제하는 근거Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론문화 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 하는 지제 어디서든 접근이 쉬워 큰 인기를 얻은 것입니다. 최근 사운드와 영상효과, 애니메이션 효과를 넣은 작품이 다양하게 생겨나고, 온라인과 모바일에 맞춘 스트롤 방식으로 웹툰의 애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 토론하시오.
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 토론하시오.목차I. 서론II. 본론1. 기술 발전과 노동시장 변화2. 경제적 양극화와 불평등 문제3 ... 현실이 되었다. 스마트폰의 음성 비서, 온라인 쇼핑몰의 추천 시스템, 은행의 챗봇 상담, 그리고 자율주행 기술까지 이미 생활 곳곳에서 인공지능이 인간을 대신해 역할을 하고 있 ... 을 곁들여 현실적인 시선에서 이 문제를 탐구할 것이다. 그리고 마지막에는 이러한 변화 앞에서 우리가 어떤 태도를 가져야 할지 고민해보려 한다.II. 본론1. 기술 발전과 노동시장 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • [A+ 레포트] 광고 산업 분석 보고서 PPT
    을 변환한 전기신호를 다루는 시스템을 가리킨다 . 라틴어의 ‘ audire ( 듣다 )’ 에서 유래하였다 . 음악 , 사람의 목소리 , 자연음 등 가청 주파수대역 내의 음파 ( 보통 ... 의 매체 이용 고착화로 모바일 시장은 두 자릿수 성장세를 이어가며 디지털 광고 시장 성장을 주도할 예정이다 . 2017 년 모바일 광고 시장 규모가 PC 를 넘어서며 골든 크로스 ... 398,300 2.6 온라인 모바일 1,210,651 8 온라인 인터넷 2,183,368 14.4 방송 지상파 TV 1,663,189 10.9 방송 라디오 277,134 1.8 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • [문화와교육] (만점레포트) 내 삶을 통해 본 문화와 교육 1번. 기말고사 시험범위(문화와 교육 5장부터 10장)를 여러 번 읽고 2번. 가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지(예시, 가정문화 관련 문제적 현상 하나와 대중문화와 관련된 문제적 현상 하나 등)를 구체적으로 기술하고,
    으력을 느꼈다. 한 치 앞을 알 수 없는 불안한 고용시장에서 취업에 도움 되는 국가자격증을 온라인으로 쉽게 취득한다는 건 실직이나 노후를 대비한 보험으로 충분한 가치가 있 ... , 허니패밀리 등의 아티스트가 대중들에게 힙합을 음악을 넘어서는 하나의 문화로 소개했다. 이와 더불어 온라인상에서는 매니아를 중심으로 힙합 커뮤니티가 우후죽순으로 생겨나 ... 을 있는 그대로 드러내고 저항 정신을 표출하기 위해 개척한 음악 장르다. 오버그라운드씬에서는 랩음악의 특징을 살리되 대중들 입맛에 맞게 트렌드를 변형시켜나갔다. 하지만 온라인을 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2023.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조직의 재정관리(개념, 유형, 특징)에 대하여 설명하고 본인이 생각하는 사회복지조직의 재원확보전략을 제시하시오
    를 위해서는 사회복지기관의적극적인 시장 파악과 마케팅이 요구되는데 이러한 기술이 충분치 못할 경우 계획했던 재원을 충분히 확보할 수 없게 될 수 있다.3) 기부금 모집1/ 일반적 기부 ... 에서 직접 만나 생생한 느낌과 분위기를 통해 모금의 취지를 전달할 수 있다는 장점이 있다. 자선음악회, 자선패션쇼, 자선찻집, 자선만찬, 자선전시회 등은 널리 활용되는 모금행사 방법이 ... 한 정보통신망을 갖추고 있기 때문에 창의적인 방법들이 시도되고 있다. 신용카드의 마일리지 기부나 포인트 기부는 대체로 온라인을 통해 이루어지는 경우가 많다. 또한 사회복지공동모금회
    리포트 | 7페이지 | 6,800원 | 등록일 2024.04.12
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    범주는 아주 다양하다.소셜미디어 (위키피디아)-> 높은 접근성과 온라인상에서 확장 가능한 출판 기술을 활용하여 사회적 상호작용을 하도록 만들어진 미디어소셜미디어 (요약)-> 사람 ... 들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 (온라인에서)서로 공유하고, 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기체 ... 미디어에 대한 정의와 시장에서의 기회, 그리고 소셜미디어의 활용의 난점에 대한 내용으로 구성된 기조발제를 통해 소셜미디어의 활용과 기업 차원에서 기대되는 기회에 대한 논의기업 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 27일 목요일
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