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"온라인음악시장" 검색결과 341-360 / 8,148건

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    고객관계관리(CRM)의 정의와 국내 기업의 활용 사례를 설명하시오
    형 광고를 제공하는 방식으로도 이러한 e-CRM을 구현할 수 있다.이러한 e-CRM의 대표적인 사례로는 온라인 스트리밍 서비스인 넷플릭스의 사례가 있다. 넷플릭스에서는 고객들이 시청 ... 을 한 기록을 바탕으로 이용자의 선호도에 최적화된 콘텐츠를 제공해주는 추천 알고리즘을 운영하고 있다. 넷플릭스는 온라인으로 서비스를 제공하기 이전 오프라인 DVD 대여 서비스 ... 정보는 머신러닝을 적용한 알고리즘을 이용해 추천이 작동하게 만든다.2. 국내 기업의 활용 사례1) 이마트우리나라 기업들 역시 경쟁이 매우 치열한 상황에서 시장 점유율을 지속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.
    광고학온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.서론광고 목표와 예산 설정 이후, 소비자가 원하는 반응을 정의 ... 으며, 충분한 사전 자료 분석 없이는 올바른 광고 컨셉을 도출하기 어렵다. 본 글에서는 효과적인 광고 컨셉을 만들기 위한 전체적인 절차를 이해하고, 온라인 광고 사례를 통해 컨셉 ... 기 때문이다. 따라서 광고주에게 제품의 개발 배경, 특징, 시장 경쟁 상황 등을 프레젠테이션을 통해 설명하고, 광고 전략의 방향과 명확성을 제시해 사전 동의를 받는 것이 중요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    다.즉, 단체패키지 관광보다 온라인 플랫폼 연계를 통한 FIT 시장과 가족 위주의 개별단위 관광 욕구가 높아질 것으로 예상하며, 애플리케이션을 이용한 비대면 주문, 서빙, 로봇 등 ... . OTA(Online Travel Agency) 중심 스마트 서비스 확장언택트(untact) 시대로의 상황변화에 따라 관광 측면에서 오프라인 관광사업 축소 및 OTA(Online ... )은 40.2% 급감했지만, Twitch.TV(실시간 게임 스트리밍 웹사이트)는 19.7% 증가했고, TicTok 앱(직접 음악을 립싱크하고 이를 공유하는 어플)은 15.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 스터디카페 창업계획서 - 대학교인근 스터디 카페 창업 사업계획서
    화된 경쟁력2. 시장 분석(1) 스터디카페 시장 현황(2) 주요 트렌드 분석- 스마트 스터디카페 및 자동화 기술- 고객 맞춤형 서비스 (개인화, 프라이버시 보호 등)- 지속 가능한 경영 ... )- 다양한 이용 시간대에 맞춘 요금제 및 패키지(2) 고객 유치 전략- 온라인 마케팅 전략 (SNS, 웹사이트, 어플리케이션)- 오프라인 이벤트 및 프로모션(3) 제휴 및 협업 ... 및 관리6. 마케팅 및 홍보전략(1) 브랜딩 전략- 고유의 브랜드 아이덴티티 확립- 고객 경험 중심의 브랜드 구축(2) 온라인 마케팅 전략- 검색 엔진 최적화- 검색 엔진 마케팅
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.25
  • 독후감 - NFT레볼루션(현실과 메타버스를 넘나드는 새로운 경제 생태계의 탄생)
    에서 NFT를 활용한 미술품 거래 시장에 대한 소식이 들려왔다. 벌써 미술 시장에서는 이미 NFT와 관련하여 많은 거래들이 이루어진다는 점이 흥미롭기도 했는데 그때 이 책이 눈에 띄 ... 성을 확보한다. 기록을 남겨 소유권 이전의 기록과 같은 메타데이터를 토큰이 보유한다.저자는 또한 기술과 시장, 각 언급 분야의 미래에 대한 가능성을 상당히 최근 데이터를 통해서 언급 ... 와 커지는 시장앞서 언급한 바와 같이 NFT는 ‘Non-Fungible Token(대체불가 토큰)’의 약자이다. 이는 가상화폐에서 쓰이는 블록체인 기술을 사용한 것이다. 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 글로벌화에 따른 유통기업의 전략-아마존을 중심으로
    에 제프 베조스가 설립한 회사로 온라인 서점으로 시작하였지만 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임, 전자 제품, 옷, 가구, 음식 ... 중국, 한국 등 해외 온라인 판매자들은 미국, 영국 등으로 제품을 보내는 비용을 절감할 수 있고, 아마존은 자체 내 물류망 통제권도 강화할 수 있게 되었다.아마존의 영국시장 진출 ... 하듯 아마존은 영국 온라인 유통시장에서 2위인 Tesco와 15억 파운드 정도의 매출차이를 벌이고 있다.3)아마존(Amazon)의 전망지금까지 아마존의 급속한 성장요인을 통해 아마존이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.26
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    나의 생각 글쓰기- 코로나 이후 세계는 어떻게 변할 것인가
    감상한다고 한들 실제 두 눈으로 감상을 하는 것보다 더 생생할 수는 없다. 언택트 문화와 온라인이 오프라인의 모든 것을 대체할 수는 없다는 의미이다. 따라서 연극을 비롯한 음악 ... 며 -집에서 남의 눈치를 보지 않고 내가 좋아하는 음악, 영화를 감상할 수 있으니까- 아이러니하게도 온라인 세계에서 문화의 교류를 확장시킬 가능성도 높다. 온라인에서 문화 상품 ... 이 번져나가고 있었다. 그렇게 인류가 새 길을 모색하고 있을 때 코로나 바이러스라는 대재난이 발생했다. 코로나 바이러스가 발생한 이후에는 정부의 역할이 커지고 시장의 역할이 축소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    의 성장률을 보이며 중국의 빠른 콘텐츠 시장 성장을 견인하고 있다. 중국 콘텐츠 시장 성장의 특징은 각 산업의 온라인 영역들이 시장을 견인하고 있으며 중국 정부의 저작권 관리 강화 ... 적 제품의 생산과 제공을 주된 활동으로 하여 사람들의 문화적 욕구를 충족시키는 것을 목표로 하는 문화적인 의미 자체의 창작과 판매를 말한다. 좁은 의미로는 문학예술창작, 음악창작, 사진 ... 되는 비즈니스뿐만 아니라 정신, 아이디어의 확산 등 시장경제의 개혁과 방은 문화의 개념을 널리 나타내도록 이끌었다. 중국 경제에서, 그리고 ‘문화 시장’과 ‘문화 상품’과 같은 단어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    어서 미주 , 유럽 시장까지 공략 3) 인터넷 / 모바일 시장에서 최고의 디지털 콘텐츠 프로듀서로 자리매김 : 물리적 제약이 없는 온라인 시장의 성장잠재성을 파악하고 시장 점유 ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM ... 로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T. 와 신화SM 엔터테인먼트의 개요 2000 년대 후반 2 세대 아이돌 동방신기 , 슈퍼주니어 , 샤이니
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 정부기업관계론 ) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    을 끼친 사건과 영화에 대한 법적 제도에 대해 알아본다. 음악 산업의 발전으로는 먼저 음악시장의 발전과 또 침체기를 극복한 방법에 대해 알아본다. 음악이 문화의 흐름에 따라 어떻게 다양 ... 못했던 아티스트들이 다시 음악으로 돈을 벌 수 있게 했다. 이렇게 음악 시장은 위기를 극복했지만 최근의 음악산업의 시장은 코로나로 인해 라이브 음악시장은 침체 되어 가고 있 ... 다. 하지만 다른 여러방법들을 사용하여 아티스트들이 공연을 할 수 있도록 하는 돌파구를 찾는 중이다. 자동차 극장처럼 콘서트를 하기도 하고 또는 온라인 라이브 콘서트를 하기도 하며 음악
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
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    포터의 다이아몬드 모델을 인용한 한국과 중국의 플랫폼 산업 비교 레포트
    , 온라인 시장, 블록체인, 소프트웨어, 금융, 콘텐츠 등 양면시장 모두를 운영하며 중개해주는 역할이기에 다양하게 적용될 수 있기 때문이다. 그 모두를 조사하기에는 너무 무리라서 ... 이나 온라인 쇼핑사이트에서 주로 사용하는 그로스 마케팅 기술을 이용하는 등 사람들이 원하는 것을 빠르게 파악하여 연결해주는 기술과, 코로나로 인한 비대면 시대를 겪으며 온라인 상 ... 을 보인다. 금융, 콘텐츠, 모빌리티, 문구, 음악, 검색, 쇼핑 등 거의 모든 분야의 플랫폼을 먹으려는 시도가 보인다. 한국은 인터넷을 통한 지식공유 플랫폼(지식in, 나무위키 등
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 제안서 ) 문화예술콘텐츠(or 단체)의 기업(마케팅 or 후원)제안서 작성 - 선정 콘텐츠 - 이날치
    가수들이 세계 음악시장에서 크게 활약하며, 빌보드 차트를 점령하는 위력을 보여주고 있다. 이러한 상황에서 팝 음악에 한국적인 요소를 적절히 접목한 이날치 밴드가 세계 시장에 발 ... 에 국악의 요소를 가미한 ‘IDOL’로 세계 시장에서 큰 인기를 얻으면서 한국의 전통 음악에 대한 세계인의 관심을 집중시킨 바 있다. 그러나 이날치 밴드가 이들과는 다른 점은, 이 ... ) 기업활동과 후원의 적합성3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론최근 코로나19의 여파로 공연예술계는 전례 없는 침체기를 맞게 되었다. 그 많던 가수들이 설 무대는 음악 방송이나 경연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.17
  • 2023년 2학기 방송통신대 글로벌경제생태계 기말과제물)글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약 교재 각 장별로 1페이지 이상 요약 본인 의견을 1페이지 이상 작성 총 5페이지 이상 요약
    의 분류체계에 따르면, 음악산업은 크게 음악제작업, 음악 및 오디오물 출판업, 음반 복제 및 배급업, 음반도소매업, 온라인 음악 유통업, 음악공연업, 노래연습장 운영업 등으로 구분 ... 2023학년도 2학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:글로벌경제생태계?학번:?성명:?연락처:글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5 ... 고, 시장에서는 수익으로 화답해 주요 기업의 주식들은 상승을 넘어 버블(bubble, 거품)까지 가는 것이 일반적이었다.예를 들면 혁신 동인이 증기기관이었던 1차 산업혁명은 철도
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    으로 조사되었다. 청소년의 인터넷 사용 목적의 99.5%가 음악, 동영상, 온라인 게임으로 조사되었으니 이는 현대사회에 있어 가장 심각한 문제라 해도 과언이 아니다. 질병의 사전 ... 적 정의는 ‘심신이 장애를 일으켜서 정상적인 기능을 할 수 없는 상태’이다. 온라인 게임 시간이 증가함에 따라 이로 인해 타 활동에 대한 피해도 커질 것이며, 중독의 정도가 심해지면 ... 하였다.몇몇 전문가들은 이번 WHO의 조항으로 인해 게임 시장에 큰 타격을 입힐 것이라며 비판한다. ‘질병’이라는 단어가 사람들에게 반감을 일으킬 수 있다는 것이다. 게임 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • Porter의 산업구조 분석모형 이해
    영향을 미치는 가장 중요한 요인 중 하나입니다. 이 요인의 강도는 다음과 같은 세부 요소들에 의해 결정됩니다:① 산업의 성장률산업이 빠르게 성장하고 있다면 기업들은 새로운 시장 ... 을 차지하기 위해 경쟁하게 되며, 이는 경쟁 강도를 높입니다. 반면, 성숙기에 접어든 산업에서는 기존 시장 점유율을 놓고 더 치열한 경쟁이 벌어질 수 있습니다.② 경쟁자의 수 ... 와 규모비슷한 규모의 경쟁자가 많을수록 경쟁은 더욱 치열해집니다. 반면, 소수의 대기업이 시장을 지배하고 있는 경우 경쟁의 양상이 달라질 수 있습니다.③ 고정비용과 저장 비용고정비용
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.15
  • IT 기업 비교분석
    었습니다.연속된 제품들의 성공행진에 몸집이 커짐과 동시에 애플은 새로운 진출영역에 눈을 돌리기 시작하였습니다. 새로운 시장음악분야에서 소니를 벤치마킹하여 소니처럼 대중적인 제품 ... 에 온라인에서 판매되는 음악의 70%이상을 점유하였습니다.2001년 아이팟이 출시할 당시 발표하였던 ‘디지털 허브’는 소프트웨어의 연동과 애플 제품의 최적화된 외형 디자인과 ... 을 만들고자 하여 이미 컴퓨터에서 개발해 놓은 mp3프로그램인 ‘아이튠즈’를 연동한 휴대용 음악기기인 아이팟을 출시하였습니다. 불티나게 팔린 아이팟의 인기로 인해 2005년 초반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48% 점유율 - 저작권 보호 제도 마련 . - 온라인 VOD 시장의 - 중요한 영역으로 자리매김 ... Source Multi Use CGV, CJ Media 방송채널 IPTV, 온라인 * 모바일 다운 DVD, 게임 , 도서 , 음악Ⅴ 4P 전략 - 판촉전략 CJ CGV cultureplex ... 복합 문화공간 차세대 기술을 접할 수 있는 공간 기술선도 기업 CJ E M 미래상 전달통로 3D 불신 , 적대감 감소 SNS 체험단 온라인 구전효과Ⅵ 결론 국내 영화시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • [A+] 애플 기업 분석 및 미래 전략
    애플 APPLE 기업 분석 , 미래 전망 2024년 애플 기업의 현황과 미래를 분석합니다. 애플의 혁신적인 제품과 서비스, 시장 지배력, 그리고 지속 가능한 성장 전략을 살펴보 ... 을 모색합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 시장 내 포지셔닝 전략을 통해 애플의 경쟁력을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P) 제품, 가격, 유통, 프로모션 전략 ... 었습니다. 애플은 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 음악 플레이어 등 다양한 분야에서 선두적인 기업으로 자리잡았습니다. 비전 및 미션 애플의 비전은 더 나은 세상을 만드는 것입니다. 이
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 방송대 글로벌스타트업마케팅 기말과제물 A+
    2023학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)교과목명:글로벌스타트업마케팅학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용교장 5-9장 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약 ... 하기5장 ‘서비스 마케팅’6장 ‘문화 마케팅’7장 ‘온라인 마케팅’8장 ‘감성 마케팅’9장 ‘게릴라 마케팅’본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하기교장 5-9장 내용을 각 장 별로 ... 1페이지 이상으로 요약하기‘글로벌스타트업마케팅’은 글로벌 시장으로 진출하고 성장하기 위한 스타트업을 대상으로 다양한 마케팅 전략과 방법을 소개하고 있다. 특히 글로벌 시장
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17 | 수정일 2024.03.23
  • 마케팅 PR 사례분석-LEVI'S '하이브리드 채널'
    MPR사례분석LEVI'S ‘Hybrid Channel’과 목 명 :담당교수 :제 출 일 :소 속 :학 번 :성 명 :목 차I.문제규명1. 온라인 채널2. 상대적인 고비용과 유통 ... 채널의 갈등으로 인한 실패II.상황분석산업 및 시장분석2. 조직 분석3. 경쟁사 분석4. SWOT 분석III.공중 설정IV.목표설정V.전략1. 채널의 다각화: 하이브리드 채널2 ... . MPR전략: Pull전략VI.사회공헌 활동Ⅷ. 참고문헌문제규명1. 온라인 채널중간상의 필요성중간상이 존재하는 가장 큰 이유 중의 하나는 상당수 많은 생산자들이 최종 소비자에게 직접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
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2025년 11월 27일 목요일
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