• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,148)
  • 리포트(7,426)
  • 방송통신대(390)
  • 시험자료(139)
  • 자기소개서(137)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 281-300 / 8,148건

  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    전략을 통한 수출을 사용했었다면, 현재는 온라인상에서 B2C전략으로 판매하는 비중이 크다. 온라인 시장의 특성상, 기업은 직접 진출하는 것에 비해 시간과 비용이 적게 들고 소비자 ... 의 욕구가 강하고 식단이나 건강에 대해 아끼지 않는 세대라고 평가받고 있는 만큼 이러한 소비기준의 변화를 더욱 가속화했다고 볼 수 있다. 다음으로 기업에게는 시장을 확대할 수 있 ... 고, 진출에 대한 계획을 세우거나 실행하고 있다. 이런 영향이 글로벌화를 좀 저 빠르게 진행시켰다고 할 수 있다.해외로의 진출을 고려하고 있다면, 많은 부분을 살펴야한다. 해외시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    에게 전달할 수 있다는 점입니다. 또한 대중형 광고나 온라인 광고에 비해 비용에 대한 광고 효과가 가장 높습니다.2. 모바일 광고시장의 성장방향모바일 광고는 개별 광고주의 특성을 반영 ... 영상, 음악, 영상 음성 파일을 전송할 수 있습니다. 스트라베이스에 따르면 2008년에는 모바일 정보 광고가 전체 모바일 광고시장에서 차지하는 비중은 63%였으나 단순 광고기법 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 이와 같은 경제 및 경영환경을 고려하여 투자금액 10억을 기준으로 투자계획서를 작성하시기 바랍니다
    /2 저렴한 수준으로 교육을 받을 수 있게 한다.2-4. 시장 분석요즘 오프라인 학원 강사들도 강의실 내 많은 학생들이 모여서 수업을 듣기가 현실에선 어려워지자 온라인수업으로 대거 ... 고객2-3. 사업 소개2-4. 시장 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론코로나 19가 도래함에 따라 우리 생활엔 많은 곳에서 변화가 일어났다. 사람 대 사람이 만나 의사소통할 수 있는 장소 ... 의 과외쌤을 온라인에서 만나 대화하고 공부할 수 있는 플랫폼을 선정하여 임시로 투자계획서를 작성해보았다.2-2. 목표 고객1. 유치원생부터 13세 미만 어린 학생들을 대상으로 범위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소논문] 한국의 현행 부분 도서 정가제는 개정이 필요하다.
    다. 서점의 감소는 도서 시장의 축소로 이어지고 이는 출판업계 자체에 큰 타격을 미칠 것이다. 그렇기에 온라인 서점의 할인을 오프라인보다 더 제한하는, 역차별 정책인 완전 도서 정가제 ... % 안에서 할인을 허용한다. 하지만 이러한 부분 도서 정가제는 독립서점과 동네서점의 경쟁력을 줄이며 결과적으로 서점 수를 줄이는 부작용이 존재한다.온라인 서점의 도서 할인 판매 ... 의 ‘랑법’, 일명 ‘반아마존법’과 독일의 공급률 정가제가 일으킨 사회적 변화를 중심으로 한국의 완전 도서 정가제와 공급률을 통일하는 제도를 제안한다.이 연구는 온라인 서점 할인판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2022.11.09
  • 텐센트 기업분석
    , WeiLiDai, WeSure 온라인 결제 , 대출업 및 보험업무도 영위하며 사업을 확장하고 있음주요사업 Tencent의 소개 클라우드 알리바바에 이어 중국 3 위 시장점유 중 유틸리티 ... 온라인 게임 텐센트는 전략적 협업을 통해 한국 게임 산업의 발전 지원 2006년에 한국 게임 업체가 개발, 퍼블리싱한 플래그십 게임을 중국 시장 출시 온라인 결제 한국의 많 ... 텐센트 TENCENT목차 01. 산업 분석 IT 산업 소개 IT 산업 현황 IT 산업 전망 02. 기 업 분석 Tencent 의 소개 Tencent의 시장점유율 Tencent
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... 의 각종 창작물을 의미한다. 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. 그리고 우리가 하루도 빼놓지 않고 들여다보 ... 잡스도 예측하지 못했던 콘텐츠 ‘소유’에 대한 종말을 설명하고 있는데, 특히 음악에 있어서 개인 취향의 음원을 듣는 기준이 바뀌었다는 것을 매우 중대한 변화로 말하고 있다. 차트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사업, 여행솔루션, 관광사업, 컨텐츠사업, 여행,여가분야, 정보제공
    자 중심 서비스와 컨텐츠 요구증가Global 글로벌시장에서의 발전가능성 높음Individual Travel 개별여행시장 및 개별여행객의 증가Life 여가/여행/문화/레저분야의 꾸준 ... 한 증가여행(여가생활) + 소셜네트워크 분야의 접목을 통한 틈새시장 확보와 경쟁력확보여행/여가생활분야I/T 분야여행커뮤니티기능Ⅰ. 사업개요 2. 사업개요-2PAGE-여행(여가생활 ... 는 형태게임, 음악등 어플리케이션의 연동을 통해 일정액의 수수료를 받는 형태여행관련업체 예약대행을 통한 예약수수료 수입OR※ 5가지 수익원은 전체수익원대비 미미한 수준일거라 예상
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    아리송한 기술의 변화와 더불어, 시장 생태계의 중심에 등장한 ‘신인류’로 인해 전 세계 비즈니스 질서와 자본의 무게가 재편되고 있는 것이다. 문명의 교체가 일어나는, 바야흐로 혁명 ... 의 시대라고 저자는 말하고 있다.저자는 “이제는 시장 깊숙이 진입한 혁명을 철저히 ‘포노 사피엔스의 시각’에서 바라봐야 한다.”고 말한다. 이미 제4차 산업혁명에 대한 수천 권 ... 사피엔스가 이끌어내는 시장의 새로운 질서는 거의 모든 분야에서 매력적일 만큼 일관성이 있고, 이를 바탕으로 우리는 미래에 대한 방향성을 선명하게 잡을 수 있을 것이다.내용이 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    직업과자기관리_4차 산업혁명 등 세상과 조직의 변화속에서 작업, 일의 미래를 준비하기 위해 지금부터 무엇을 갖추어야 하는지 아래 참고도서 내용에 근거해서 구체적인 실천방안 3가지 이상을 제시하시오.
    및 환경, 노동시장의 변화와 같은 것들이 그 특징이며 이 특징들은 다양한 측면에 영향을 미친다. 오늘은 이러한 변화와 영향 속에서 직업, 일의 미래를 준비하기 위해 무엇을 갖추 ... 에서 근무하고, 온라인으로 근무하여 소득을 얻는 직업이 늘어나고 있다. 이에 제4차 산업혁명과 세상, 그리고 조직의 변화로 인해 미래의 직업과 직장은 큰 변화를 겪을 것으로 예상 ... 창업으로 인한 성공을 거두기 더 용이하다. 이와 함께 상품의 수가 많아지며 인기를 나누어가지는 시대인 롱테일을 기반으로 누구나 세분화된 차이를 만들어 시장을 차지할 수 있게 되
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    -Pop 신드롬은 23년인 현재에도 여전히 진행중이며 이들의 성공요인으로는 음악성, 시각적 요소 뿐 아니라 발달한 온라인 플랫폼, 챌린지 등의 SNS적 요소도 손꼽히고 있다.2 ... 인가. 특히 본 레포트 작성자가 기술하려고 하는 예술문화에 대해서는 어떻게 우수성을 판단하고 인정할 수 있는 것일까. 이에 대해 과거로 부터 음악, 미술 등 예술 분야에서 논쟁 ... 소속사들의 숙제였다. 주로 일본의 오리콘차트, 중국의 QQ등 동북아시아권의 시장을 노리다가 점차 시장 진입이 안정되자 미국 시장으로 눈 돌렸다. 하지만, JYP 원더걸스의 사례를 보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    챠 같은 집에서 이용할 수 있는 OTT(인터넷을 통하여 방송 프로그램, 영화 등 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스)의 이용이 증가하였다. 또한 음악계에서는 비대면 온라인 콘서트 ... 편견을 변화시켰고, 가장 한국적인 이야기로 전 세계의 보편적 공감대를 형성하면서 한국 영화의 글로벌 진출의 토대를 마련하였다. 또한 음악시장에서는 BTS가 한국 가수 최초로 빌보드 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 비디오대여점 사례연구
    를 통해 라이프 스타일을 판매한다는 이들의 모토에 더욱 가까워질 수 있었으며 동시에 성공적인 온라인 시장 진출을 이루어 낼 수 있었다.2)쓰타야가 고객들에게 제공하는 모바일 인터넷 ... 의 클라우드로 만들어 동일한 위치에서 같은 목표를 바라볼 수 있게 되었고, 고객에게 라이프 스타일을 제공하는데 성공했다.3. 숨겨진 시장 발굴쓰타야는 온라인과 오프라인 시장을 모두 ... )의 는 모바일 인터넷을 이용해 고객에게 편리한 서비스를 제공하고, 비용을 절감시켜 매출을 증가 시키는 등 여러 성과를 이루어냈다.2) 쓰타야의 디지털 전략1. 온라인 예약서비스온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 지역 인근에 있는 지역사회복지 사례를 찾아 살펴보고, 그 사례에 대해 구체적으로 제시하시오
    를 구축시켜 의왕시 복지발전에 기여할 수 있도록 노력하겠다고 말했다. 의왕시장은 과거의 관 주도로 이루어진 보편적인 사회복지 서비스의 제공에서 벗어나 다양한 의견을 수렴함으로써 지역 ... 복지 정책에 반영할 수 있도록 노력하게다고 했다. 이후 2019년에는 의왕시미래위원회가 주관한 시민설명회를 개최했다. 의왕시장을 비롯하여 관계자와 복지정책에 관심이 있는 시민 등 ... 복지 발전과 관련하여 시민들이 체감할 수 있는 복지 정책에 대해 시민의 의견을 다양하게 듣는 시간도 가졌다. 의왕시장은 이번의 설명회가 지역복지 발전방안에 관한 시민들의 공감대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    서비스의 대표 사례가 유튜브다. 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허락하고 사용료 ... 과 달리 시간과 공간이 제약 없는 국제화 시대의 온라인 시장으로 유통시장의 한 분야로 자리 잡고 있다. 최근에는 전자상거래가 전화, PC 통신, TV, 케이블뿐만 아니라 모바일을 통해 ... , 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델로 나눠볼 수 있다. 소매 모델은 기존의 유통경로를 인터넷으로 대체하여 소비자에게 제품이나 서비스를 판매하는 모델이다. 소매 모델은 온라인 소매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 인터넷 마케팅의 성공 사례-유튜브
    하게 느껴졌고, 주제로 선정하게 되었다.2. 온라인 비즈니스 모델온라인 비즈니스 모델은 거래 방향에 따라 B2B, B2C, C2B, C2C로 나눌 수 있다. 유튜브는 무료로 서비스 ... 를 한다는 점에서 B2C 시장의 성향과 콘텐츠를 제공하는 사업자(유튜버)와 수익을 나눈다는 점에서 B2B 성향을 가지고 있다. B2B는 기업과 기업 사이의 거래를 기반으로 한 비즈니스 ... )을 분석하는 것을 말한다. 다음은 유튜브의 SWOT 분석이다.1) 강점 (strengths)① 시장의 대부분을 차지할 수 있는 안정적이고 강력한 유통망 구축② 새로운 시장에서 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인교육의 새로운 영역은 무엇이어야 하는지 제시하시오
    접근성을 높여 사회와의 연결을 지속할 필요성이 커졌다. 또한 은퇴 후 새로운 직업을 찾거나 창업을 고려하는 노인들이 늘어나면서, 기존의 노동 시장 참여가 아닌 창의적이고 독립적인 ... 가 될 수 있도록 하는 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 디지털 리터러시 및 스마트 기술 활용 교육디지털 기술이 빠르게 발전하면서 현대 사회에서는 스마트 기기와 온라인 플랫폼 ... , 태블릿, 컴퓨터 등의 기본적인 사용법을 익히는 것을 넘어서, 인터넷 검색, SNS 활용, 온라인 커뮤니케이션 등의 기술을 익히는 과정이 필요하다.디지털 기술을 활용하면 노인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    검색 뉴스 음악 분야에서 강자로 부상중04. 마케팅 전략 [STP] S T P Segmentation Tartgeting Positioning 시청자에 의도에 따른 시장세분화 ... : 100만명 ) ( 단위 : 10억 달러 ) 전 세계 서비스 가입자 수 2021년 기준 연평균 12.8% 성장 전 세계 OTT 시장 규모 2010년 대비 2016년 506.6 % 성장 ... 온라인을 통한 '온택트'의 활성화 온라인동영상서비스[OTT] 이용률 급증 유튜브와 넷플릭스 등 해외 OTT 이용 비중 90% 육박 개인에게는 콘텐츠 개발 및 대중 소통창구 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다
    시장에서 점차 폭을 넓혀나가기 시작했다. 코로나 팬데믹 기간 동안에는 영화들이 온라인 시장에 진출할 수밖에 없었기 때문에 수출이 활발하지 못했다. 코로나가 완화되면서 영화 시장이 ... 무역학개론주제: 21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마 ... 뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 의 결과로 분석된다. 2025년까지 연평균 3.9% 성장하며 1억 8600만 달러가 될 것으로 예상된다.③디지털 음악2020년 디지털음악 세계 시장은 전년대비 12.5% 성장한 192억 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래 요약 정리본
    = 기업과 기업, 기업과 소비자b2b2e = 기업과 기업, 기업과 종업원서비스 사업모델 유형- 이러닝, 전자책, 온라인 영화, 디지털 음악, 온라인 게임, 디지털 만화에듀테크- 기술 ... 의사소통 가능, 실시간 쌍방향 의사소통 가능, 장소와 시간제약 해소 = 고객가치지향 - 고객의 가치 창출 지원패러다임 변화메커니즘 4가지- 소비자 주도시장 - 주도권이 소비자 ... 빨라/제품 소비자 중심/ 가격 시장형성/생산 판매 후/ 가치제공/ 통합서비스/전략적 자사 소비자의 정보- 산업 = 좋은 변화2장b2c = 기업과 소비자 - 인터넷 쇼핑몰, 홈뱅킹
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:50 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감