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"온라인음악시장" 검색결과 81-100 / 8,148건

  • 아이리버가 아이팟에게 패배한 이유
    %, 세계 시장의 20%의 점유율을 달성하던 아이리버는 점차 그 입지가 좁아져갔다.애플은 디지털 음원을 사고하는 아이튠즈 플랫폼를 구축하여 단돈 99센트로 음악 한 곡을 살 수 있 ... 었고 이와 동시에 아이팟을 출시하여 하드웨어 시장을 공략하였다. 아이튠즈를 통한 음악 콘텐츠 유통에 익숙해진 소비자들은 아이팟의 인터페이스에 쉽게 적응하였고 경쟁사에 대한 가격우위 ... MP3가 생기기 전인 1990년대 사람들은 커다란 카세트 플레이어로 노래를 들었다. 그러다 2000년이 되어 MP3가 등장하였고 사람들은 작은 기기로 음악을 들을 수 있게 되
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.30
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    다. 예술, 음악, 영화, 드라마 등 다양한 분야에서 한국 대중문화는 높은 수준의 완성도와 풍부한 창의성을 바탕으로 국내외의 큰 주목을 받고 있다. 특히 K-팝(K-pop)과 한국 ... 에 축적된 전통 문화 요소들이 현대 대중문화 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 조화를 이루고 있는 점이 특징적이다. 가령 한국 드라마나 음악에서는 전통적인 소재나 미학을 현대적인 감각으로 재 ... 한 재창조하는 유연성을 지녀 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖추게 되었다.셋째, 상업성과 높은 완성도를 특징으로 들 수 있다. 대중문화 전반이 그러하듯 한국의 대중문화도 시장 논리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    한 수요를 창출한다.” 위의 주장에 대하여 사례를 통해서 찬반을 논하시오.1. 롱테일 법칙에 찬성하는 입장과 사례앤더슨이 제기한 롱테일 법칙이 가장 분명하게 나타나는 시장음악 ... 콘텐츠를 즐기기 위해서는 소비자가 개별적인 음반을 구입해야 했기 때문에 일부 음원이 전체 음악 시장 매출의 많은 비중을 차지하는 파레토 법칙이 적용되었다. 하지만 음악 콘텐츠 ... 의 온라인화로 인해 이제는 멜론과 같은 스트리밍 서비스에서 월 정액요금을 결제하면 무제한으로 음악을 들을 수 있게 되었다. 이로 인한 변화는 다음과 같다. 예를 들어, 음악을 듣
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    만으로는 기업의 목표인 영리를 창출하는 데 한계가 있다는 것을 인식하고 유사분야 및 새로운 분야를 개척하는 등 여러 사업을 운영하여 시장 환경에 따라 적절하게 대응하고 보다 많 ... 은 이윤을 창출하는 시스템을 구축하게 되었고 새로운 시장 환경에 적합한 사업을 개발함으로서 시시각각 변화하는 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있게 되었다. 최근 영위하던 사업을 통해 축적 ... 된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다. 단점 : 구매를 하고 난 후에도 계속 노출이 되기에 소비자에게 부정적인 감정을 유발할 수 있다. 모바일 광고 시장의 동향 한국온라인광고협회에 따르면(2019), 광고시장에서 전통매체 ... 는 역성장하고 모바일(온라인) 광고시장이 두 자릿수 성장을 지속하고 있으며 국내 모바일 보급률이 한계점인 95%에 도달하여 그에 따라 모바일 의존도가 상승하고, 광고시장의 성장 ... 을 주도하고 있다. 또한 TV시청률이 감소하고 유튜브 이용시간의 증가로 동영상 플랫폼이 커짐에 따라 모바일 광고시장 또한 점유율이 높아지고 있다. [2019 온라인광고 시장분석 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 한국기업 레인곰의 iriver는 한때 세계mp3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    폰을 통하여 음악을 듣지만 예전에는 mp3라는 기계가 독보적이었다.그중에서도 레인콤의 아이리버가 시장 점유율 1위로 매김하며 독보적이었으나 애플사의 아이팟이 등장하게 되며 아이리버 ... 여 오프라인보다 온라인에서 접근이 수월하도록 제공하게 된 것이다.이러한 이유로 레인콤은 2000년도 초반 미국시장 진출 반년만에 시장점유율 1위를 차지하였고 2003년 매출액이 2000억 ... 아이튠즈를 통한 음악 거래를 시작하게 되었고. 세계 음원 시장에서 애플사의 입지는 점점 자리매김 하게 되었다.이와 동시에 애플사는 혁신적인 뮤직 플레이어인 아이팟을 출시하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    은 전 세계적으로 3천만 장 이상으로 집계되었으며, 이는 한류가 글로벌 음악 시장에서 가지는 영향력을 수치로 입증하는 대표적 사례이다. BTS의 성공 배경에는 뛰어난 퍼포먼스, 고품질 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.1. 서론현대 한국사회에서 영화, 방송, 음악, 음식 문화 등 다양한 콘텐츠가 한류로 불리며 아시아뿐만 아니라 전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    들 중 다수가 온라인 게임이란 것을 ‘바람의 나라’로 입문하였다 해도 과언이 아닐 것이다. 따라서 바람의 나라의 세계관과 UI(User Interface), 배경음악 등 세부적인 구성 ... 분석모바일 게임 TV 광고 ‘바람의 나라:연 사전예약 편’(1) 배경음악(2) 등장인물들의 행동 그리고 효과음(3) 현실과 게임의 연결고리3. 참고문헌1. 광고 컨셉 도출 방법 ... 심상에 의존하기 때문에 브랜드 이미지가 한 번 강하게 각인된 후로는 고정되기 쉽다. 따라서 경쟁이 치열한 시장에서 경쟁사 간의 기술적, 기능적 차별화가 어려운 경우 브랜드 이미지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    음성비서 기술과 사회적 영향
    으로 이어졌다.(3) 일상생활에서의 음성비서 활용 사례음성비서는 일정 관리, 알람 설정, 음악 재생, 온라인 쇼핑, 음식 주문, 교통 정보 제공 등 다양한 기능을 수행한다. 가정 ... 팬데믹 시기에는 비대면 의료 상담, 원격 교육, 온라인 쇼핑 지원 도구로서 수요가 증가했다.(4) 노동시장과 소비문화에 미친 영향음성비서는 소비자 행동을 변화시켰다. 사용 ... 에서의 음성비서 활용 사례(4) 노동시장과 소비문화에 미친 영향(5) 장애인·고령자 지원 등 사회적 포용성 확대 효과(6) 개인정보 보호와 감청 논란(7) 젠더 편향과 사회적 재현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티산업의 현황과 미래에 대한 미용인으로서의 자세와 태도에 대하여 설명하세요
    으로 성장함에 따라 많은 변화를 경험하고 있다.뿐만 아니라 디지털 기술의 성장과 4차 산업 혁명(4th Industrial revolution)의 도래로 온라인과 오프라인을 연계 ... 하는 O2O(Online to offline, offline to online) 플랫폼의 역할이 커지면서 뷰티 산업 종사자들은 이러한 기술적 변화에도 주목할 필요성이 높아지게 되 ... 한다고 여겨졌다면, 현재 MZ세대가 뷰티 시장의 견인축 역할을 하고 있는 데에는 남성 MZ 세대 소비자들이 적극적으로 뷰티 서비스 소비를 진행하는 덕분이기도 하다.2020년에는 남성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • [경북대학교 유통관리 중간고사 족보]
    -완전히 자리잡고 규모의 경제 실현, 이익이 최대화-모바일쇼핑- 성숙기: 편의점, 온라인쇼핑, TV홈쇼핑, 아울렛백화점, 슈퍼마켓, 대형마트/시장점유율 굉장히 안정, 매출 안정, 수익 ... 커머스에 대한 대응전략- 오프라인 유통업체 대응전략 = O2O(Online to Offline) 마케팅 전략 : 오프라인 유통을 온라인으로 연결하는 것(온라인 쇼핑몰을 통해 주문을 받 ... 분위기 형성이 중요(밀레니얼 세대, Z세대)/상품구색, 조명, 장식, 점포구조, 음악의 종류 등에 의해 영향 받음/오프라인(인테리어, 넓이, 조명) vs. 온라인(흑백, 이미지
    리포트 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.08
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델(소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델)에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고, 운용 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    아지며 온라인 커뮤니티도 점점 활성화 되었다. 장소에 구애받지 않고, 빠른 시간 내에 많은 정보를 얻을 수 있는 온라인시장의 중요성이 높아지게 된 것이다. 이로 인하여 기업들의 경영 ... 활동에도 많은 변화가 생기게 되었다. 온라인시장의 중요성이 높아지기 이전에는 광고 및 마케팅이 주로 오프라인에서 이루어졌지만 온라인 시장의 중요성이 높아진 후에는 주로 온라인 ... 구독온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자에게 음악, 사진, 동영상 등의 컨텐츠를 제공하는 모델이다. 온라인 구독의 대표적인 예로 벅스, 지니와 같은 음악 컨텐츠를 제공
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.30 | 수정일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    초개인화 개념과 필요성 그리고 향후 전망
    , AI 등을 활용해 소비자의 취향에 딱 맞는 음악을 추천해준다. 유행과 개성, 두 마리 토끼 모두를 놓칠 수 없는 패션산업에도 초개인화 기술이 빠르게 적용되고 있다. 패션 시장의 신흥 ... 온라인 리테일 판매 점유율 상위 10개 기업’에 따르면 아마존이 압도적인 1위를 차지하고 있다. 아마존은 미국 전체 온라인 리테일 시장의 49.1%를 점유해 2위인 이베이(6.6 ... 수집이 선행돼야 한다. 음악 스트리밍 서비스를 예로 들어보자. 그 사람이 자주 듣는 음악의 장르와 가수, 서비스 이용 시간, 음원에 내재된 메타 데이터 등이 개인화 서비스를 구현하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의  ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    했다. MP3 플레이어 시장은 다른 가전제품과는 달리 주 수요층이 10대 후반에서 20대 후반까지로 한정돼 있었기에 오프라인보다 온라인에서 팔리는 경우가 많았기 때문이다. 레인콤은 인터넷 ... REPORT주제 :한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의? ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드 ... 의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.제목 : 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의? ipads와의 경쟁에서 밀린
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2022.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 펩시 비교
    콜라와 펩시는 온라인 유통 채널 확대에 주력하고 있습니다.시장 점유율 비교 1 코카콜라 전 세계 탄산음료 시장에서 42%의 점유율을 기록하며 압도적인 1위 브랜드입니다. 2 펩시 ... 브랜드 모두 탄산음료 시장을 주도하는 대표적인 제품이지만, 각자의 독특한 맛 특성을 가지고 있습니다. 코카콜라는 클래식한 맛, 펩시는 상큼하고 청량한 맛을 추구하며 소비자의 다양 ... 는 스포츠, 음악 등 다양한 분야의 유명 이벤트를 적극적으로 후원하며 브랜드 인지도를 높이고 있습니다. 소셜미디어 활용 최근 들어 코카콜라와 펩시는 트위터, 인스타그램 등 소셜미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    을 말한다. 먼저 시장 세분화를 해보자면, 연령대와 성별을 통해서 구체화 해볼 수 있다. FIFA ONLINE 4라는 게임을 즐기는 사람들은 대부분 2030 세대의 남성들이다. 뿐 ... 았을 때, FIFA ONLINE 4와 그것을 웹 드라마로 제작했을 때 기대되는 소비층이 동일하다는 점은 상당히 큰 이점으로 작용할 수 있을 것이다. 이를 바탕으로 목표 시장을 설정 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    온라인 쇼핑몰과 대형 인터넷 포탈사이트까지 핀테크 사업에 발을 들이고 있다.이러한 핀테크 시장의 확장은 모바일 광고 시장에도 변화를 불러오게 될 것이라고 생각한다. 편리해진 구매 ... Ⅰ. 서론현대 사회는 스마트폰의 시대로 설명된다. 애플이 아이폰을 출시하면서 스마트폰 시장의 문을 연 후 잇따라 시장에 진입한 삼성과 LG 등의 기업은 새로운 모델을 출시 ... 하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일 ... 다. 결과적으로 NC soft가 온라인 게임으로 이미 충분한 경험과 성공을 거두었고, 경쟁사들에 비해 우위에 있는 인력을 보유하고 있기 때문에 모바일 게임시장으로의 확장이 훨씬 수월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    지니(Genie) 분석Ⅰ.온라인 음원 시장환경ⅰ.기술적 환경인터넷이 급속도로 확산하며 스마트폰, 태블릿 PC등 네트워크 연결이 가능한 스마트 모바일 기기도 진화하게 되었다. 그 ... ) 음악 유통시장 점유율은 크게 상승하였고 이전에 점유율이 10%내외였으나 합병이후 35%수준으로 증가하였다. 이로써 카카오M을 뛰어넘는 음원유통 경쟁력을 조기 확보하였다. 지니TV ... 하고 있으며 Home IoT, VR/ AR등 미래시장을 선점하는 전략을 가지고 있다.-지니뮤직은 작년 12월 기자간담회를 열고 가상형 실감음악 ‘버추얼 플레이(Virtual
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례
    과목명 학과 : 학번 : 이름 : 미디어 시장을 장악한 유튜브 는 어떻게 성공을 했을까유튜브의 성공사례 목차 1 유튜브 개요 - 유튜브 현황 2 유튜브 주요서비스 - 유튜브 ... 서비스 소개 3 유튜브의 성공요인 - 유튜브의 강점 및 차별성 4 시사점유튜브의 성공사례 구분 내용 유형 온라인 동영상 공유 플랫폼 목적 모두가 쉽게 영상을 공유할수 있는 기술을 고안 ... ) / 2023 년 기준 사용자수 월간 약 27 억명 (2024 년 3 월 기준 ) 3 위 설립자 3 명 : 2005 년 페이팔 ( 온라인 지불시스템 ) 직원이었던 채드 헐리
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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