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"온라인음악시장" 검색결과 121-140 / 8,148건

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    전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기
    들은 전자상거래를 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익을 창출할 기회가 생겼습니다. 온라인 상점을 운영하거나 전자상거래 플랫폼에 입정하며 지리적인 제약 없이 더 넓은 시장에 진출하는 것 ... 하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 이와 함께 디지털 콘텐츠의 판매와 이용을 가능하게 하는데 음악과 동영상, 소프트웨어, 전자책과 같은 디지털 상품이 온라인으로 구매하며 다운 ... 실제 적용 기술대표적인 전자상거래는 온라인 쇼핑 플랫폼입니다. 예를 들어 아마존이나 이베이와 같은 거대 쇼핑몰은 전 세계의 소비자들이 다양한 상품을 검색하고 구매할 수 있는 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    )의미(1)미래형 도시 서울(2)전문가 인력 양성의 도움(3)비대면으로 즐기는 서울3)문제점(1)VR 기기 보급 문제(2)온라인 공연의 비용 문제(3)코로나 종식 이후4.대안제시Ⅲ ... 어 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 데이터 자료를 이용해서 이미지나 영상을 시각화하고 감정을 데이터화한 후 음악으로 표현된 작품 등이 해당 ... 다. 특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 마케팅 환경을 분류하는 기준에는 여러 가지가 있으나 일반적으로 내부 환경과 과업 환경, 거시적 환경으로 나눌 수 있다. 특히 거시적 환경은 기업에 광범위하게 영향을 미치는 경제적, 사회-문화적, 기술적, 자연적, 정치-법률적 환경 등으로 구성되는데 이 중 기술적 환경에 대하여 설명하시오.
    되고 분석 가능해지면서, 기업은 정교한 시장 세분화와 개인화된 마케팅을 전개할 수 있게 되었다. 예를 들어 온라인 쇼핑몰이나 스트리밍 서비스는 AI 알고리즘을 활용하여 사용자 개개 ... 과 새로운 시장 창출의 기회를 제공함과 동시에 기존 제품이나 사업 모델을 급속히 진부화시켜 기업에 위협이 되기도 한다. 이러한 측면에서 기술적 환경은 기업에게 양날의 검과 같다.기술 ... 에 뒤처져 시장에서 도태될 위험이 크다. 과거 필름 카메라로 시장을 지배하던 기업들이 디지털 카메라 기술 도입 시기를 놓쳐 크게 쇠퇴한 사례나, 스마트폰 시대에 적응하지 못한 피처폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
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    아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅
    마켓 또는 검색 플랫폼 형태의 온라인 커머스 서비스를 일상적으로 이용하며, O2O(Offline-to-online, online-to-offline) 형태의 소비 역시 진행 ... 하여 색조 메이크업과 관련한 콘텐츠를 만들고 이 콘텐츠가 충분히 확산될 수 있도록 할 필요가 있음둘째, 한류 콘텐츠 이용: 현재 ASEAN 시장에서는 한국의 영화와 드라마, 한국의 음악 ... 과목명 : 아시아 시장 연구주제 : 아세안 MZ세대 타겟으로 하는 디지털 마케팅ASEAN MZ를 위한 뷰티 제품 판매 전략- 뷰티 제품 판매를 위한 디지털 SNS 마케팅머리글대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    실제 면접질문 및 답변(하이브) '최종 합격'
    을 미치고 있습니다. 저는 음악과 콘텐츠에 대한 깊은 관심과 열정을 가지고 있으며, 하이브에서 창의적이고 혁신적인 환경 속에서 일하고 싶습니다. 하이브의 글로벌 시장 확장과 아티스트 ... 실제 면접질문 및 답변 (하이브)1. 하이브에 지원한 이유는 무엇인가요?하이브는 글로벌 음악 산업을 선도하는 기업으로, 다양한 아티스트와 혁신적인 콘텐츠를 통해 세계적 영향력 ... 습니다. 아티스트의 성장을 지원하고, 글로벌 시장에서 그들의 영향력을 더욱 확장하는 데 기여할 수 있을 것입니다. 또한, 하이브의 디지털 플랫폼을 활용해 데이터 분석과 고객 맞춤
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.02
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    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    으며, 음악을 전달하는 수단도 엔터사가 차지하고 있다. 엔터사는 아날로그 음반 시장에서 온라인으로의 전환을 마쳤으며 온라인 공연 시장마저 IT 업체로부터 뺏어오고 있는 중이다.3 ... 1. 빅히트엔터테인먼트는 SCA를 창출할 수 있을까?빅히트는 ‘음악과 아티스트를 통해 사람들에게 위로와 감동을 준다’는 미션을 가진 기업이다. 기업의 모든 혁신시도는 단순한 음악 ... 제작을 넘어 고객이 ‘감동’할 수 있는 모든 포인트를 다차원적으로 관리하는 쪽으로 진행되고 있다. 음악이 성공하면 팬은 따라온다고 생각했던 과거 엔터사와 달리 빅히트는 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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    고려대학교 일반대학원 사회학과 연구계획서
    습니다.저는 또한 위기 속 노동시장 진입 세대의 노동이동을 통해 본 위기 후 한국 여성노동시장 연구, 젊은 음악가의 직업 유지 결정에 대한 사회적 및 심리적 자산의 영향 연구, 의료 ... 는 또한 한국의 코로나19 팬데믹 상황에서 예방행동과 관련된 사회생태적 요인 연구, 코로나19 팬데믹 상황에서 에스닉 온라인 커뮤니티의 역할 이해: 한인 이주 여성의 건강 정보 ... 의 코로나19 백신 접종 거부와 관련된 요인 분석 연구, 박정희 정권기 개발독재 비판―비교역사사회학적 접근 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 노동시장의 성불평등 조직적 조건
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
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    콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    했다. 2020년도 SVOD(Subscription Video Demand, 구독형 서비스) 매출액은 약 8억 1,600만 달러(한화 9,583억 원)으로 OTT 시장 매출액의 약 ... ) 글로벌 OTT의 강세로 인해 국내 토종 OTT는 연합의 형태로 움직이는 추세이다, 최근 LG 유플러스는 KT에 이어 티빙과의 협력을 공식 발표했고 또한 치열해지는 OTT 시장 경쟁 ... 산업이 미디어시장의 주력으로 급부상하고 있음에도 불구하고, 이를 진흥할 법적 근거조차 마련되고 있지 않는 실정이다, 정부의 OTT 플랫폼 산업 관련 정책은 문화체육관광부, 과학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 롱테일의 경제학 5장, 6장 요약(정리)
    을 유동적인 시장으로 바꾼다.)- 알리브리스(중고서적), 아마존, 이베이(각종 상품), 랩소디, 아이튠스(음악), 넷플리스(영화), 구글(중소업체 광고), ... 어나간다.1) 생산도구의 대중화가 가져온 변화*생산도구의 대중화의 산물- 소형 창작도구들과 생산도구들이 만들어짐에 따라 음악 스튜디오에 대한 일반인들의 참여가 훨씬 많아졌다. ... - ex) 매킨토시에 무료로 깔려있는 애플의 음악제작용 소프트웨어인 개라지 밴드(전문가 아닌 일반인들도 사용가능)- 요즘에는 많은 일반인들도 음반사를 통하지 않고 직접 음악을 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.23
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    중앙대학교 기업가정신과 혁신 -기업혁신 사례 조사 보고서(A+) 2022년 1학기 기말대체 과제
    배송, 스트리밍, 음악, 비디오, 전자 책 등 다양한 혜택을 받을 수 있음아마존 웹서비스(AWS)- AWS는 다른 웹 사이트 혹은 고객의 응용 프로그램에 대한 온라인 서비스를 제공 ... [기업 혁신 사례 조사 보고서]1) 혁신기업 선정 배경□ 아마존- 전 세계 사람들이 주로 사용하는 온라인 쇼핑몰로 손꼽히는 아마존이라는 기업에 대해 알아보고자 함- 제품 구매 ... 고자 함2) 혁신기업 사례 분석(1) 해당 기업의 혁신 특성 분석(사업영역, 사업특성, 혁신특성 등)□ 사업영역 및 사업 특성○주 사업군사업군특징소매* 전자상거래(온라인 스토어)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.10 | 수정일 2022.11.01
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    전자상거래, 모바일 상거래의 이해
    쇼핑몰 뿐만 아니라 인터넷뱅킹, 대(對)개인 세금 서비스, 온라인광고, 음악, 영화, 게임 등 많은 서비스가 이에 포함된다.B2C유형의 비즈니스모델로는 ①E소매점 ②커뮤니티 제공 ... 2024년 1학기E비즈니스와 전자상거래 과제모바일상거래의 이해목 차Ⅰ. 서 론31. 전자상거래와 모바일 상거래의 정의2. 모바일 상거래 시장 현황Ⅱ. 본 론51. 모바일상거래 ... , 전자상거래는 광고, 마케팅, 고객지원, 배송, 지불 등과 같은 활동들을 포함한다. 인터넷상에 비디오와 그래픽으로 구성된 가상시장에서 세계 각국의 생산자와 소비자가 직접 만나
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.01
  • 애플과 아이리버의 차별화전략 비교평가 및 시사점
    애플과 아이리버의 차별화전략 비교평가 및 시사점2000년대에 들어서면서 MP3플레이어 산업이 확산되기 시작하였다. 아이리버는 mp3를 만들어 국내시장에 더불어 해외시장도 점유 ... 적으로 알리고 판매할 기반을 마련할 수 있는 방법은 시장에서 제품 판매에 매우 큰 영향력을 가지고 있는 대형 유통업체내에 입점하는 것 이였다. 아이리버는 미국의 대형 정보기술 쇼핑몰인 ... 베스트바이에 아이리버 제품을 유치하여 2002년 북미 시장에서 시장 점유율 1위를 하였다. 또한 차별화된 디자인과 뛰어난 기술력이 뒷받침된 독특하고 파격적인 디자인의 제품을 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
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    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    성 (Convenience = Place)커뮤니케이션 (Communication=Promotion)→ 인터넷 등 온라인시장이 커지고 트위터, 페이스북 등 SNS를 포함한 소비자의 능동 ... 화하고, 시장테스트를 통해서 현실 시장상황(흥행,매출)을 평가하는 단계6)상업화 : 실제로 시장에 진입하는 과정 - 모니터링◎제품수명주기와 전략-제품수명주기(Product Life ... 이 가장 유용하다.-제품수명주기는 제품범주, 제품유형, 개별상표를 대상으로 사용할 수 있다.-제품범주차원에서 우리나라 문화산업시장의 제품수명주기 분석도입기모바일이나 게임분야성장기
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고 이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례
    다. 이러한 전략이 시장과 수요에 대한 최대한 정확한 예측을 기반으로 수립된다. 많은 광고 회사와 광고와 같은 마케팅이 필요한 기업은 이처럼 시기적절한 전략을 기반으로 하는 광고 ... 를 하기 위해서 항상 시장과 수요를 분석하게 된다. 우리 수요자는 이러한 광고를 통해서 기업이 제공하는 상품의 정보를 제공받고, 반대로 기업은 자신의 제품에 대한 정보를 소비자 ... 배너와 같은 온라인 광고의 형태로 이루어지고 있다. 오프라인 광고나 온라인 광고를 불문하고 광고에서 가장 중요한 것은 언제 누구에게 광고를 노출시킬 것인지를 설정하는 것이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    를 제공한다.3) 플랫폼 (Platform):플랫폼은 음악 콘텐츠의 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. 플랫폼은 음악온라인으로 듣 ... 의 산업구조한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산 ... 하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. K-pop은 한국의 음악을 대표하는 용어로, 다양
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 서울국제뮤직페어 <MU-CON 2020> 감상문 (최종 성적 A+)
    2020-2서울국제뮤직페어 에세이학과학번이름서울국제뮤직페어 MU:CON(이하 뮤콘)은 전 세계 음악산업을 주도하는 유망 관계자들이 모이는 글로벌 뮤직 마켓으로, 문화체육관광부 ... 가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한다. 음악산업에 대한 이슈를 다루는 ‘콘퍼런스’와 다양한 국내외 뮤지션들의 ‘쇼케이스’를 중심으로 구성된다. 2012년부터 매년 개최되어 2020 ... 년 9회째를 맞이하였으며 코로나19라는 특수한 상황으로 인해 올해는 온라인으로 진행되었다.Conference : Culture Technology, IP Industry and
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2021.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청년은둔형외톨이 문제를 창의적인 방안으로 해결하시오
    적인 영향을 미친다. 또한, 이들이 경제 활동에 참여하지 않으면서 국가 경제에도 부담을 주게 된다. 청년층은 일반적으로 노동시장에서 가장 활발하게 활동할 수 있는 인구집단임 ... 이 청년 은둔형 외톨이 문제를 해결하는 데 효과적임을 보여준다.나. 온라인 플랫폼 활용온라인 플랫폼은 현대 청년들에게 친숙한 도구로서, 은둔형 외톨이 문제 해결에 중요한 역할을 할 수 ... 들이 자신들의 문제를 자유롭게 이야기하고, 비슷한 경험을 가진 사람들과 교류할 수 있는 온라인 커뮤니티를 활성화하는 것이다. 또한, 온라인 상담 프로그램이나 멘토링 시스템을 통해 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    작 자불법다운로드 로 인한 300 억원 손실 !!!저작권에 대한 입장 - 작 곡 가 음악시장의 디지털화 즉흥적인 젊은 층의 주 소비계층화로 인해 가수 세대교체가 빨라지고 노래 ... 권에 대한 대책 ◈ 문제 제기 ( 토론 ) 목 차소설이나 시 , 음악 , 미술 + 무형 ( 기술 , 지식 ) 의 저작물을 창작한 사람이 창작물을 복제 , 공연 , 전시 또는 법이 정하 ... 신청에 대한 15 억 1000 만원 가압류 판결 2004 년 11 월 한국 음원제작자협회의 소리바다 의 음악파일 공유 서비스중단 가처분 신청 음악파일 공유 서비스중단 가처분결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    이 급증하였다. 특히 저온 및 실시간 배송 인프라의 확충이 온라인 식료품 시장 성장의 뒷받침이 됐다.3. 고령층 쇼핑 증가과거 매장에서 실물을 직접 보고 거래하는 것을 선호하던 고령 ... 인구가 온라인 시장으로 유입되면서, IT기기와 인터넷 사용에 능숙한 ‘실버 서퍼(Silver Surfer)’가 중요 전자상거래 고객층으로 부상하였다. 젋은 세대에 비해 경제수준 ... 의 회원가입, 전자 결제 등 번거로운 절차는 고령 소비자에게 진입 장벽으로 작용했으나, 오프라인 쇼핑이라는 대안이 없어지자 자녀 및 지인의 도움을 받아 온라인 시장에 진입하기 시작
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    은 산업 전반에도 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 청소년 가운데 60% 이상이 온라인 쇼핑을 주요 구매 채널로 이용한다고 응답했으며, 이는 전자상거래 시장의 성장과 맞물려 다양 ... 라, 새로운 트렌드와 시장 흐름을 만들어내는 주요 주체가 되고 있다.마. 디지털 공간과 사회적 관계의 변화청소년들은 오프라인 공간뿐만 아니라 온라인에서도 폭넓은 사회적 관계를 맺고 있 ... 한 욕구는 다양한 온라인 플랫폼을 통해 표출되고 있으며, 이를 통해 자기 주도적 문화 창조와 공유가 활발하게 이루어지고 있다. 이러한 현상이 주목되는 이유는 과거와 달리 청소년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 28일 금요일
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