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"온라인음악시장" 검색결과 641-660 / 8,148건

  • 영화산업과 유튜브
    영화와 유튜브가. 유튜브와 영화 시장현재 우리가 살아가고 있는 21세기는 콘텐츠가 폭발하는 시대이다. 2000년대 이전까지만 해도 우리가 콘텐츠로서 접할 수 있는 것은 음악 ... 된다. 요즘처럼 다양한 매체와 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 환경 속에서, 유튜브가 독보적으로 높은 시장 점유율을 차지하고 있는 원인은 무엇인지, 유튜브의 성공 요인에 대해 주목해볼 필요가 있 ... 다.한편, 기성의 영상 매체인 영화 시장의 추이를 살펴보고자 한다. 미국영화협회(MPAA)의 2018년 세계 영화 시장 보고서를 기준으로 보면 전 세계 영화 시장의 총 규모
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 평생교육정책의 현황과 발전방향에 대해 서술하시오
    을 이루기 위해서는 평생교육이 적극적으로 지원되고 발전되어야 한다. 평생교육은 단순히 학교에서의 교육이 아닌, 직업교육, 개인적 발전, 미술, 음악, 스포츠 등 다양한 분야에서의 학습 ... 을 포함한다. 이는 개인의 자아실현과 직업 능력 향상을 비롯해 사회적 참여와 문화적인 풍요로움을 추구하는 데에 기여한다. 특히, 현대 사회에서는 기술의 급격한 발전과 노동시장의 변화 ... 한 지원책과 제도를 도입하고 있다. 예를 들어, 평생학습 센터의 설립과 운영, 평생교육 관련 예산의 증액, 무료 또는 저비용으로 제공되는 온라인 교육 콘텐츠의 확대 등이 이에 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 경영정보시스템과 인공지능(AI) 기술의 발전 및 응용
    기기나 정보 검색 도구부터 음악 추천, 온라인 번역, 심지어 의료 진단까지 그 영역이 확장되고 있습니다. 이처럼 AI 기술은 빠른 속도로 발전하며, 기존에 인간만이 수행할 수 있 ... 기여하고 있습니다. 금융 분야에서는 AI가 주식 시장 분석, 고객 신용 평가, 금융 사기 방지에 사용되며, 이를 통해 금융 거래의 효율성과 보안성이 강화되고 있습니다. 제조업
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.26
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ), 모바일(성장세 가파름), 온라인 게임(수많은 유저가 실시간 대결 구도)- 흥미가 대폭 증진되어 시장을 주도3) 컴퓨터 게임산업의 특징- 부가가치가 높음- 제조업에 비해 영업이익률 20 ... .- 문화 산업은 창조적 산업, 창조적 경제의 토대- 영국에서는 문화 산업을 창조적 산업이라고 부름- 영국의 예술가 : 대중문화- 비틀즈, 퀸 같은 대중음악 그룹들과 경제적 이익. ... 을 가능하게 함- 시, 소설뿐만 아니라 회화의 무한 복제 가능- 문학, 미술, 음악과 같은 예술이 대중소비의 단계로 접어듦- 전자, 전기, 통신 기술 발달과 밀접한 관련- 이러한 신
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    | 시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰 ... 영향을 미치게 되었다.또 자신들만의 반 문화를 만들거나, 문화 세력을 자체적으로 만들어내기도 한다. 이런 모습들은 온라인 커뮤니티 활동, 마니아 문화, 팬덤 문화 등으로 보여지고 있 ... 을 설명하면 다음과 같다. 구채적인 청소년문화 활동의 유형은 문화유산, 전통문 화, 문학, 조형예술, 디자인, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 대중매체, 문화활동 즉, 일 반적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    감상문 쓰기(유진수(2017). 자유의 비극. 한길사)
    해서는 더 많은 표현의 자유가 등장해 시장경쟁을 벌여야 한다는 것이다. 하지만 이러한 표현의 자유는 한가지 맹점을 가지고 있다. 혐오 표현도 표현의 자유에 속하고 법의 수호를 받 ... 이 특정 이해와 목적을 가진 집단 안에서 이루어지는 대화 속에서 등장하는 것인지 아니면 모든 것이 공개된 온라인에서 등장하는 것인지에 따라서 이것은 다른 의미를 지닌다. 특정 집단 안 ... 에서라면 자연스러운 표현의 자유를 통해 평가와 여론심판이 일어날 것이다. 하지만 온라인에서는 익명이 보장되어있고, 불특정 다수가 그 표현을 바라보기에 여론심판이 일어난다기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 경영전략론 ) 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
    된다.'하이브 (HYBE)'를 분석 대상 기업으로 선정했다. 첫 번째로 하이브의 가치 제안은 '음악에 기반한 엔터테인먼트 라이프 스타일 플랫폼이다. (HYBE 공식 홈페이지 기업 소개 ... , https://hybecorp.com/kor/company/info) 기존의 엔터테인먼트 회사와는 다르게 하이브는 음악을 매개로 다양한 콘텐츠를 제공하는 라이프 스타일 기업을 표방 ... )네 번째로 하이브의 핵심 파트너는 레이블이다.다섯 번째로 하이브의 세분 고객은 ‘음악과 함께하는 라이프 스타일을 추구하는 고객’이다. 이에 따른 고객 관계는 ‘종합 플랫폼임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    광고학주제: 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. ​Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론모바일 광고시장 현황 및 성장 방향모바일 광고 유형모바일 광고의 이점과 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난 10년 사이 스마트폰이 우리의 실생활에 도입되면서 인류는 그 ... 들이 스마트폰 안으로 들어오고 있다. 메신저, 음악 등 간단한 기능부터 시작해서 주문 및 결제, 의료 등과 같이 민감하고 복잡한 영역까지 스마트폰에 도입되고 있다.이러한 경향
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과 문화기획
    어 발전, 성장하고 있다. 그 안에서도 구글, 네이버와 같이 검색엔진이 기반이었다가 커뮤니티화 되면서 음악, 게임, 쇼핑 등의 서비스를 제공하는 플랫폼에서 요즘에는 영상과 일반인 크리 ... 에이터를 중심으로 서비스를 제공하는 유튜브와 같은 플랫폼이 주요 플랫폼이다. 그 때문에 이전에 성행하던 오프라인 매장이나, 온라인 초기의 분야별로 존재하던 채널들은 통합, 삭제 ... , 오프라인 매장에서 실패한 콘텐츠가 미디어나 인터넷 상에서는 성공하는 등, 시장 실패가 부분적으로 극복될 수 있다.디지털 혁명으로 인해 생성된 다양한 콘텐츠의 창구가 수요의 리스크
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    었고 그 대표적인 예가 바로 한류인데, 즉 한류는 전 세계인을 소통하게 만든 것이다. 한류는 1990년대 중국 시장으로 들어가며 2000년 인터넷과 소셜 미디어가 급속하게 발전 ... 로 들면, 일류라고 표현할 수 있다. 국내에서 한류가 처음 사용된 곳은 1999년 한국문화부에서 한국 대중음악의 해외 홍보를 위해 제작된 음반의 제목이었으며 2001년 중국의 언론기사 ... 에서 사용됨으로써 중국 전역에 전파되었다. 한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아세안 진출 한국기업 사례조사
    드라마 및 한국 음악 등 한국 문화가 폭넓게 유행하고 있다는 사실은 주로 기업의 “강점” 또는 시장의 “기회” 등 긍정적인 요소로 간주된다.하지만 이러한 점이 오히려 시장 ... )III. 결론IV. 질문 및 이유V. 참고문헌I. 서론전세계적으로 한국의 음악과 한국의 영화, 한국의 드라마 등이 K-팝, K-무비, K-드라마 등 “K-Wave”, 즉 “한류 ... 아시아에 위치한 국가들은 한류 1세대부터 지금의 한류 3세대에 이르기까지 지속적으로 한류를 소비해 온 국가들로, 한국 기업의 경우 그 매력도가 높은 시장인 것으로 여겨지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 관광상품 마케팅 활동 및 전략계획
    에서는 느낄수 없는 감동을 받는 좋은 경험이 될 것 같아서 기획하게 되었다.시니어 세대만을 타깃으로 한 관광상품은 잘 보지 못했다. 흔한 것은 아니지만 그렇다고 완전히 새로운 시장 ... 로 돌아간 듯한 느낌과 감동을 주기 위해서 음악, 식사, 간식 등 하나하나 세부적인 사항까지 잘 검토해보고 선정할 것이다.3) 목적(목표)향수 제공으로 동창회, 동문회를 벗어나 그리운 ... :00~18:00옛날 교복 대여소에서 교복입고 투어 자유시간, 북대 만화카페(이동시간 약 20분)18;30~20:00저녁식사(전주남부시장 한옥마을 야시장), 마약육전+막걸리를 먹
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인평생교육원 국제경영학 리포트 - A
    하고, 중국의 온라인 쇼핑몰에서 돌체 앤 가바나의 제품을 모두 삭제하고 검색도 안 되게 막았다. 결국, 돌체 앤 가바나는 중국이라는 거대한 시장에서 완전히 철수해야 했다. ... 그리고 인프라에 힘입어 세계화가 진행되었다. 세계화 즉 글로벌화는 “시장, 국가, 기술의 거역할 수 없는 통합”으로 설명된다. 이제 한 국가에서 생산되는 재화가 해당 국가 내 ... 에서 소비될 뿐만 아니라 글로벌화를 통해 전 세계시장으로 진출하는게 가능해졌다. 따라서 기업 간의 경쟁이 기존과 비교하면 더욱 심화 되었으며, 경쟁우위를 창출하는 것이 어려워졌다. 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고
    다. 어려서부터 광고 속에서 다양한 사람들의 모습과 광고 음악과 함께 시각적인 자료가 어우러지는 모습이 매우 창의적이라고 생각했다. 오늘날 현대사회에서는 기업들이 치르는 경쟁이 매우 ... . 다섯번째로 경쟁 분석은 경쟁사의 광고 컨셉과 전략을 분석해, 차별화된 광고 컨셉을 도출하는 방법이다. 이 과정에서 시장 내에서 자신만의 위치를 확보할 수 있는 전략을 개발 ... 하게 된다. 경쟁사와의 차별화를 통해 더 강력한 시장 내 포지셔닝을 할 수 있으며, 경쟁사의 약점을 공략할 수 있는 기회를 찾을 수 있다. 이 방식은 경쟁사의 광고를 분석하여 경쟁사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고 (나)는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요.
    을 위한 중요한 수단입니다. 많은 사람들은 직업적인 목적 외에도 개인적인 관심사나 열정을 추구하기 위해 학습을 계속 이어갑니다. 예를 들어, 음악, 미술, 철학 등 다양한 분야 ... 하면서 새로운 직업과 직무가 계속 등장하고 있습니다. 이에 따라 노동 시장에서의 경쟁력을 유지하기 위해서는 지속적인 학습과 역량 개발이 필수적입니다. 예를 들어, 기업들은 변화하는 시장 ... 면서 고립감을 느끼는 경우가 많지만, 평생교육 프로그램을 통해 새로운 공동체 활동에 참여하면 정신적 만족감을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 대학 평생교육원, 문화센터, 온라인 강좌
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.22
  • 기말 한국문학과대중문화 1970년대 청년문화의 등장과 흐름에 대해 구체적으로 설명하고, 그 문화적 의의
    2025학년도 2학기 기말과제물(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성한국문학과대중문화1. 1970년대 청년문화의 등장과 흐름에 대해 ... 가 빠르게 진행되던 시기였다. 이러한 사회적 맥락 속에서 청년들은 기성세대와는 다른 가치관과 생활양식을 추구하며 자신들만의 문화를 형성해 나갔다.대표적 상징은 통기타 음악, 청바지 ... , 장발, 그리고 다방 문화였다. 통기타를 중심으로 한 포크 음악은 단순한 대중 오락을 넘어 청년들의 감수성과 저항 의식을 담아내는 매개체였다. 양희은, 김민기, 한대수와 같은 가수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.30
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    1) 인터넷 사용 인구의 증가 (출처:아주경제) 최근 소비 강국으로 떠오르는 중국은 통신 분야에서 꾸준한 소비와 생산부분에서 인프라와 서비스 시장을 구축한 뒤 세계적인 내수 시장 ... )의 연구보고서에 의하면 중국 게임 방송 시장 시청자 규모는 2015년에 4800만 명 , 2016년에 1억 명, 2017년에 1.48억 명에 도달할 것으로 전망된다. 그 중에서 e-스 ... 있다.? 초창기 인터넷이 보급되던 시절 등장한 왕홍 1.0세대와 2.0세대, 그리고 오늘날 중국 인터넷 시장을 주도하고 있는 왕홍 3.0세대로 나뉜다.세대1세대2세대3세대형태블로그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-컬처의 현황과 발전방안(K-Film의 현황과 발전 방안)
    적 노력III. 결론IV. 참고문헌I. 서론한류(K-wave)는 한국의 여러 콘텐츠 – 한국의 음악, 영화, 드라마, 게임, 만화와 웹툰을 비롯하여 패션, 뷰티, 푸드 등 인접 산업 ... 을 포함한 문화 전반에 대한 관심을 지칭한다.과거에는 한류가 음악이나 드라마 등 특정한 산업에 국한하여 일어나는 현상인 것으로 받아들여졌는데, 점차 한류의 범위가 넓어지고 또 그 ... 다.이처럼 한류3.0이 가능했던 것은 많은 아이돌 스타들이 시장에 공급되면서 이들 중에서 글로벌 시장에 두루 소구할 수 있는 역량을 갖춘 스타가 등장할 수 있었기 때문이다.이에 더하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    을 하는 포토그래퍼 직무가 있다.마케팅 직군에는 상품 콘텐츠 디렉팅 및 기획, 상품 개발을 하는 MD 기획/운영 직군, 국내외로 음악과 영상 콘텐츠를 마케팅하는 콘텐츠 마케팅 직무 ... , 마지막으로 해외 사업 관련 시장 분석 및 프로젝트 기획과 해외 사업 전개에 대한 사업전략 수립 및 검토를 따지는 Global Business(마케팅/서치/사업기획/사업제휴) 직무 ... , 트레이닝, 프로듀싱 및 매니지먼트 시스템을 도입하고, 음악 및 문화 트렌드 수요를 정확히 분석하여 독보적인 콘텐츠를 발굴해 나가고 있다. 또한 culture technology
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    하면서 애플의 물류시스템을 정비하고 재고 효율화를 통해 비용을 절감시켰다.이후 애플은 2001년 휴대용 음악 재생장치 아이팟과 온라인 음원서비스 아이튠즈 뮤직스토어를 출시하고 음악 시장 ... 하여 세계 시장을 선도한 기업은 애플이다. 애플의 CED였던 스티브 잡스는 20세기가 하드웨어를 통해 성장했다면 21세기는 소프트웨어를 통해 성장할 것이라고 말했다. 그는 앞으로 기업 ... 시장에 진출하여 아이폰을 출시하면서 세계적인 성공을 거둔다. 2010년에는 태플릿 PC인 아이패드를 론칭하였고 21세기에 가장 혁신적인 기업으로 발돋움하게 된다.애플의 혁신은 스티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.07
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2025년 11월 28일 금요일
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