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"온라인음악시장" 검색결과 921-940 / 8,148건

  • 마케팅특강,문화마케팅
    이 이용하게 오프라인 쇼핑이 좋은 것처럼 보여도 가성비 면에서 온라인 시장을 따라오기는 당분간 힘들 것으로 보인다. 그래서 많은 의류전문점들이 온오프라인 겸해 운영하는 것이 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:마케팅특강?학번:?성명:?연락처:?평가유형:과제물형(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기 ... 다. 이처럼 문화마케팅은 기업 이미지를 제고함과 동시에 기업 활동을 용이하게 하며, 시장우위 효과로서 브랜드 인지도에 긍정적인 영향을 미친다. 또한 일하는 사람들의 창의적 사고 및
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 미디어영상학과 영화기획제작 기말과제물 영화 기획단계, 사전제작단계, 제작단계, 후반 작업단계 분석
    2022 학년도 2학기 기말과제물(온라인제출용)교과목명 : 영화기획제작학 번 :성 명 :연 락 처 ... 각본과 안정적이면서 감각적인 연출, 또 선우정아의 톡톡 튀는음악까지 색달랐는데연애 빠진 로맨스는 기획부터 제작 단계까지 어떻게 진행되었을지 유추하면서 설명해 보고자한다.1. 영화 ... . 연애는 방귀고 결혼은 똥이다.)위협(Threat) : 한국 시장에 워낙 로맨스 코미디 영화가 많기 때문에 사전 홍보에 강력한어필을 시도해야 할 것이다.예산안 : 약 35억 원주요
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    호스피스병원사업계획서, A 받은자료, 현행의료법에 근거하여 만든자료, 사업비책정 swot전략포함
    [ 호스피스 운영관리 ] 소망희망 병원 사업계획서(1) 개요 - 사업자 / 주관기관명 - 아이디어 개요 및 배경 - 사업의 목적 (2) 사업소개 - 사업자 현황 - 시장환경분석 ... 실회 프로그램 , 보호자와 외출 시 용이 - 인근에 병원 시설 , 보건지소가 있어 연계 및 인프라 협력 구축 시도 가능 2. 시장환경 분석1. 주요사업 내용 및 운영계획 2 ... 하여 환우와 가족이 감정과 생각 하여금 자신의 심리 상태를 표현하고 병실 내 다른 환우들과 함께 심리 정서적으로 교감하고 소통할 수 있도록 돕는다 . ②음악치료 - 다양한 음악활동
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.18 | 수정일 2022.07.24
  • 홍성의 축제 리포트
    있는 체험키트, 농?특산품 판매 등의 프로그램을 온라인에서 선보였다. 홍성역사인물축제를 통해 홍성의 역사를 알리고 역사적 인물을 배출한 고장이라는 자부심을 고취시키고 있 ... 관한성준 선생(1975~1941)갈산면근대 전통춤의 대가, 조선음악무용연구소 설립-이응노 화백(1904~1989)홍북읍세계적 화가, 동?서양적 추상을 개척이응노의 집연도축제명주제 ... !홍성에서 느끼세요홍주성10.19~222008내포의 맛과 멋9.26~282009신종플루로 인한 축제 취소2010홍성내포축제내포, 옛장터 열리는 날홍성전통시장9.9~122011만해 붓
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    에서는 2000년대 초 패키지에서 벗어나 온라인 시장에 뛰어들었다. 하지만, 유저들의 구매력은 크지 않았기에 PC방에 금액을 청구하고 PC방을 사용하는 시스템을 사용하게 되었다. 그 결과 현재 ... Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 가 축적된 개발 인력에 대한 의존도가 높다.두 번째로 타 산업과의 연계성이 높은 산업이다. 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 음악, 방송, 영화 등 타 산업 간 연계성이 높다.세 번
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 기말과제 레포트
    - 온라인 기말과제 레포트00대학교 00학과학번 이름11. SNS의 플랫폼 경쟁력이 갖는 상대적 전략과 연관 콘텐츠 소비유통 비즈니스 모델(BM)에 대해 사례를 들어 설명하라 ... 했는데 음악, 검색, 날씨 확인 등의 서비스를 제공한다. 대화형 인터페이스를 최초로 스피커와 연계하여 많은 기업들이 따라 개발하게 된 출발점이 되었다. 아마존이 유통 회사임에도 불구 ... 나라 같은 경우 이동통신사와 네이버, 카카오 등 빅데이터를 가진 기업들이 시장에 뛰어들어 빅데이터와 AI 스피커가 융합하고 더 발전할 것으로 보인다. 앞으로 콘텐츠 제작과 배급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하겠다.1) 세계문화를 이끄는 K-POPK-POP(이하 케이팝)은 이름 그대로의 한국의 대중음악이다. 한국에서는 이런 부류의 음악을 가요라고 부른다. 그러나 케이팝이라는 이름이 영어인 것 ... 을 통해 이 단어의 발생이 우리나라가 아닌 해외라는 것을 알 수 있다. 해외에서 케이팝은 한국의 음악(Korean Populai Music)의 약자로 한국의 대중음악을 전반
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게
    선호하는 취미생활 1위였지만 선호도는 소폭 하락했다. 그 다음으로는 음악 감상, 운동 및 헬스였고 연령대에 따라 좋아하는 취미생활이 다르게 나타났다. 40대 이상의 남녀에게서 ... 는 등산이 가장 선호하는 취미였지만 10대~30대 남성에게서는 게임, 10대~30대 여성에게서는 음악 감상이 가장 높게 나타났다. 다음으로는 독서, 영화감상 및 TV 시청, 낚시 ... 도 한다고 핑거워시 대표는 전했다. 키덜트 역시 시장의 큰 손으로 자리잡고 있다. 프라 모델, 바비 인형 등의 전통적인 피규어에서 벗어나 반려 인형의 개념으로 발전하고 있는 형태이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    시장규모는 폭발적인 성장을 거듭했다 . 이는 유튜브 ( Yotube ) 등 온라인 플랫폼이 확산되면서 더욱 두드러졌다 . * 한국문화산업교류재단이 발표한 '2014 한류백서 ... 어 가기 시작했다 . 이렇게 해외시장으로 진출하여 세계에 진정한 한류를 전파한 드라마가 있었는데 바로 이 드라마가 ‘ 대장금’ 이다 . 중국으로 수출된 ‘ 대장금’은 1 억 6000 ... 던 방를 통해 방송되는 식이었음에도 불구하고 한국 못지않은 폭발적인 인기를 끌었다 . 드라마 속 패션 , 음악 , 심지어 주인공 천송이 ( 전지현 ) 가 즐겨먹는 치킨과 맥주까지 매출
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 예술사회학 강의요약
    할 수 있다.○ 만화 [수정된 문화다이아몬드]- 웹툰 : 온라인 속의 세상, 사이버 공간의 가능성, 연재와 완결 그리고 시리즈를 통해서 확보되는 소비자 층이 있다.- 만화 대여점 ... 를 통해 방향을 정하고 초고에 대하여 편집자의 역할로 확대할 부분과 삭제할 부분을 제작하고 만화의 내용과 디테일한 표현에 간섭된다.○ 시장 구조와 문화적 텍스트- 세분화 : 구매자 ... 중점으로 창작하는 과정에 간섭을 받지 않는다.2) 후원자형 (Patronage): 개인이나 조직이 예술가를 후원하는 형태이다.3) 시장형 (Public Sale): 수요-공급
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅전략] 5요소에 근거한 블루보틀의 관점에서 현재 국내 카페 산업 분석
    해서 의문을 품어왔지만 아직까지도 소비자들에게 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 따라서 블루보틀이 미국, 일본에 이어 한국 시장에서까지 성공할 수 있었던 비결에 대해 탐구해보 ... 는 커피 브랜드라는 신뢰감을 주고 있습니다.이러한 이유로 블루보틀은 국내 시장에서 성공을 거두며 현재도 소비자들에게 뜨거운 관심을 받고 있습니다. 그렇다면 5 forces에 기반 ... 하여 블루보틀의 관점에서 현재 국내 카페 시장을 분석해보고자 합니다.기존기업간의 경쟁관계현재 카페 산업의 기존 기업간의 경쟁 정도는 아주 ‘높다’고 판단됩니다.전국에는 이미 스타벅스
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특][수시][대입] 한국 지리 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 샘플입니다.
    함으로써 교육에 대한 열의를 확인할 수 있었음.예문 8상업 및 서비스 산업의 변화를 학습하는 가운데 4차와 5차 산업의 특징을 조사하면서 자신이 관심이 있는 음악 분야가 4차 산업 ... 서비스와 생산자 서비스를 구분하고 그 사례와 분포를 조사하여 발표함. 이 과정에서 자신의 관심 분야라 할 수 있는 실용 음악과 관련하여 우리나라의 대표적인 연예기획사들의 분포 ... 11온라인으로 진행된 쌍방향 수업에서 자신의 의문 사항에 대하여 적극적인 질문을 통해 의문 사항을 해결하려고 노력하였으며, 수업이 종료된 후에도 지도교사와 사회관계망 서비스
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대의 새로운 관광 트렌드, 마이크로 투어리즘(관광산업경영론)
    하던 정책에서 탈피해 지역사회와 지역민을 대상으로 하여 ‘우리 지역을 구석구석 알아가기’와 같은 관점으로 관광 시장을 변화시키고 있다. 예를 들면, 전북시에서 대학생의 우리 동네 ... 시설도 운영 중이다. 또한 세계 톱3 콘서트 홀에 설치된 스피커 메이어사운드를 통해 음악을 감상할 수 있는 글라스하우스, 밤하늘 가득 수놓은 별을 감상할 수 있는 루프탑, 모닥불 타 ... ’를 찾기도 했다. 이러한 현상을 반영해 온라인 쇼핑몰에서는 아웃도어 관련 상품 매출이 증가했다. 또한, 주차장을 아웃도어 캠핑 공간으로 활용하는 등 장소를 새롭게 탈바꿈하는 변화
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • [A+받은 자료] 1인 미디어의 시대
    미디어를 시청을 지향하고 그중 “유튜브”라는 플랫폼이 국내 온라인 OTT시장을 장악하고 있다는 자료가 나타났고 2위인 NAVER보다 2배가량 높은 사용량을 보여주는 것을 확인할 수 있 ... 미디어의 장단점과 문제점 ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙ ˙22. 1인 미디어의 시장 ... 적 활C 모두 생중계를 지원하여 접근성이 매우 뛰어나고 먹방(먹는 방송), 게임, 쿡방(요리), 뷰티(화장) 등은 물론 생활 속 편안함을 찾는 잔잔한 음악 방송도 있다. 아프리카TV
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    한 콘텐츠의 불안정성은 음악IP의 확장성에 있어서 큰 약점이다. 시장 내 경쟁이 심하고, 라이프 사이클이 짧은 아이돌의 특성상 장기적으로 브랜드 가치를 유지하기 어렵다. 회사의 통제 하 ... 2) 성공 사례2 ? 게임3) 성공 사례3 ? 음악4) 성공 사례4 - 만화5) 성공 사례5 ? 만화6) 성공 사례6 ? 예능 프로그램7) 성공 요인에 대한 나의 의견(1) 통합 ... 있다3) 성공 사례3 ? 음악(방탄소년단(BTS))음악IP는 브랜드로서 강력한 충성도를 확보하는데 좋은 조건을 갖고 있다. 특히 강력한 팬덤이 형성되는 인기 아이돌그룹에 대해서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 영화산업과마케팅 2025 기말과제 공통형) 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지, 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점 등 총 5문항 작성
    2025학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:영화산업과마케팅?학번:?성명:?연락처:?과제유형:공통 ... 노출을 넘어서 스토리와 유기적으로 연결된 형태의 PPL이 늘어나고 있으며, 이는 브랜드와 콘텐츠가 상호 시너지를 창출하는 방식으로 발전하고 있다. 또한, OTT 플랫폼이나 온라인 ... , 영화는 관객에게 즐거움, 감동, 몰입과 같은 정서적 가치를 전달하는 것이 핵심이다. 제품으로서의 영화는 단순히 스토리만이 아니라 배우, 감독, 장르, 영상미, 음악, 메시지 등 다양
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 정보사회와 디지털문화]의 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후
    2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... 의 핵심 내용을 요약하시오.정보화 사회에 접어들며 국경이란 더는 중요하지 않게 되었다. 온라인 네트워크의 구축과 발달 덕분에 우리 사회는 지구촌이라고 불릴 정도로 전 세계가 하나 ... 않고 시장을 좀 더 크게, 전 세계를 대상으로 삼게 되었다. 이렇게 등장한 것이 초국적 기업이라 할 수 있다. 지역기업은 초국적 기업이 해당 지역에 쉽게 진출할 수 있도록 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 소비자의사결정 내용정리(6장~10장)
    : 투입-산출 관계(=최소희생으로 최대효과),여기서의 산출은 ‘구매이득과 소비자 만족’-시장의 효율성: 소비시장에서의 효율성(구매 후 쇱자만족, 품질만족, 가격-품질 관계, 정보 ... 탐색 등의 평가), 소비시장 자체의 효율성, 소비자 스스로의 효율성#합리성보다 효율성이 더 객관적 개념이다#(6장 7페이지)합리성효율성의미선호의 내적 일관성에 따른 자기 이익의 극대 ... 을 가장 좋은 위치에 둔다)?투입~산출 관계 분석 시 투입에서 ‘가격’요인만을 고려하는 이유는?:심리적요인, 노력 같은 요인은 계산할 수 없기 때문4)가격/품질 개념객관적 가격(시장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 검색어 폐지에 대한 해석 - 인터넷 검색 플랫폼이 구현하는 검색 데이터의 미래
    에 박차를 가하고 있다. 또 웹툰, 동영상, 음악 등 콘텐츠를 멤버십으로 통합 제공하여 쇼핑 이용객들의 충성도를 높일 것이다. 결국, 네이버는 커머스를 중심으로 한 신사업 매출의 고성장 ... 은 광고 성장 둔화를 상쇄시킬 것이다.2. 기술 플랫폼이 선사하는 다양성가. 커머스 시장과 데이터 랩커머스 시장은 인터넷 기술의 발전을 기반으로 고객에게 새로운 거래 경험을 제공 ... 한 네이버 향후 계획에 따르면 네이버 쇼핑은 C2C 마켓플레이스인 스마트스토어를 중심으로 중소 기업과 커머스 간의 상생을 위한 창업을 지원한다. 이렇게 늘어난 온라인 판매자 성장이 네이버
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    | 리포트 | 8페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 중국 문화론 ) 중국의 산짜이 문화에 대해서 소논문
    , 90後 세대의 특징으로 적은 돈으로 훨씬 만족감이 큰 소비를 하고자 하는 심리로 발전하게 되었다. 이 세대를 중심으로 중국의 온라인 시장은 2013년 2,743억 위안까지 성장 ... 라는 말은 휴대폰 시장에서 법적으로 상표 등록이 되어 있지 않은 모조품이나 복제 핸드폰을 뜻하는 말로 사용되기 시작하였다. 그러나 점차 세계적인 브랜드에 맞서 복제품을 만들어 파 ... 액세서리, 의복 장신구 20%문화상품 16%유명인 13%식품 7%자동차 6%기타 6%영화작품 30%음악작품 20%서적 18%계엄작품 20%기타 12%그 성공적인 사례로 첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
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2025년 11월 28일 금요일
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