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"디지털음악시장" 검색결과 801-820 / 8,495건

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    지적재산권법3공통 갑甲기업은 온라인으로 집의 실내 인테리어 사업을 하고자 한다 비즈니스 모델 BM 특허를 받기 위한 신규성과 진보성을 설명하시오0K
    기관에 안내 경보를 울려주는 단계를 거치고 있다. 예를 들면, 휴대폰을 이용하여 착신 대기음을 음악으로 하여 상대방에게 들리게 하는 발명, 소위 컬러링 서비스라고 하는 것이 BM ... 특허에 해당하는지 살펴보자우선 휴대폰 사용자는 휴대폰의 무선인터넷에 접속하여 음악파일을 저장하고 있는 서버에 접속되어야 한다. 그리고 휴대폰의 다운로드 프로그램을 이용하여 원 ... 하는 음악파일을 다운로드하여 휴대폰에 저장하여야 하고, 그 저장된 파일을 착신대기음으로 상대방이 들을 수 있도록 휴대폰에 실행시켜 놓아야 한다. 여기에서 휴대폰에 세팅된 무선인터넷 접속
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 해외 진출 성공 및 실패 사례 분석 보고서 (포인트 모바일과 LG전자)
    다. 전문가 수준의 카메라, DAP(digital audio player : 고급형 음향기기)에 버금가는 음악 재생 능력, 다른 제품과는 비교를 불허하는 배터리 용량 등 확실한 세일즈 ... < 목 차 >Ⅰ. 서론 ·····························································1. 중국시장의 동향1.1. 중국시장 동향1 ... .2. 중국 스마트폰 시장 동향2. 스타트업 해외 진출 동향3. 기업 선정 동기Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.16
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    우리나라 노인평생교육의 필요성과 활성화 방안
    고령사회를 향해 빠른 속도로 나아가고 있다. 이러한 급속한 고령화 속도는 노동력 부족과 생산성 저하와 같은 노동시장의 변화와 경제성장을 둔화시킬 수 있고, 노인부양 부담을 증가 ... 시킴으로써 저축률을 줄어들게 하는 등 금융시장의 변화를 가져올 수 있다. 그뿐만 아니라 노인 인구가 급증할수록 연금, 의료 및 복지비용 등이 증가함으로써 국가의 재정위기를 야기할 수 ... 자들에게 빠른 이용과 편리함을, 기업에서는 인건비 절약이라는 장점을 주지만 디지털 사회에서 기기 조작이 어려운 노인에게는 불편함을 주고 있다. 이외에도 영문으로 적힌 수많은 외래어
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • EBS 다큐프라임 - 창조적 파괴자들 레포트
    산업으로 대체되었으며, CD 산업의 유행이 끝나자 디지털 음악으로 대체되는 현상을 예로 들 수 있습니다.혁신에 의한 성장은 대부분이 창조적 파괴입니다. 새로운 것이 개발되면 이전 것 ... 는 기술혁신은 공정, 시장, 재료 및 조직 등 생산수단의 새로운 결합을 통해 신제품이나 서비스를 생산하고 판매하는 일련의 현상이라고 정의하며, 기업의 경영 성과에 있어 커다란 영향 ... 았던 새로운 생산방식을 도입하는 것입니다. 그리고 혁신은 누구도 진입하지 않았던 새로운 시장을 개척하는 것입니다. 혁신은 새로운 원자재를 생산하고 공급하는 것을 말합니다. 기존의 독점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.30
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    미래직업디자인 기말과제 제출
    역량성장을 위한 시장분석, 기술분석, 창직아이템도출을 설정하는 것이며, 해당 과제를 내용을 바탕으로 13-14주차의 피드백이 진행되므로 체계적인 작성을 해주시기 바랍니다.* 본문 ... 2.병원과 연계하여 mou 체결최종목표스마트 헬스케어에 기반한 위기능 저하자를 위한식생활 케어 센타 운영2. 시장분석(1page 이상)- 본인이 진출하고 하는 시장영역의 과거 ... , 현재, 미래분석- 해당 내용은 본인의 생각 뿐 아니라 객관적인 근거를 기반으로 작성- 과거: 시장의 역사적 특징, 현재: 현재규모 및 주요이슈, 미래: 발전가능성을 작성시장영역헬스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.22
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형
    은 보통 30% 이상을 더하는 관례에 비해 합리적이라고 보았다. 또한 시너지 측면에서도 멜론은 국내 디지털 음원 시장 점유율 1위를 보이며, 소속 가수를 통해 다양한 콘텐츠를 생산 할 ... 을 차지하는 음악 콘텐츠의 영역에서는 경쟁력이 부족했다. 이러한 부분에서 멜론과 카카오톡의 결합으로 인한 큰 시너지 효과가 기대되었다. 7,544억원이 유상증자 신주의 발행을 통해 지급 ... 된다 하더라도 1조 1천억원을 뛰어넘는 금액의 현금을 지급해야하는 상황에서 카카오의 당시 매출은 9,322억원이었고 현금유보액은 3천억원에 지나지 않았다. 따라서 당시 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.21
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    (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    아하는 멤버의 사진이 나올 때까지 앨범을 사게 하기도 한다. 이는 앨범 판매가 저조한 디지털 시대에 팬들이 앨범을 사게 하는 기획사의 전략이기도 하다. 또한 음악방송에서 자신이 좋 ... 으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. K-POP 주 소비층 현황2. K-POP 문화상품 ... 케이팝)일 것이다. 케이팝의 정확한 장르는 알 수 없다. 왜냐하면 밴드 음악, 힙합, R&B, 재즈, 일렉트로닉 댄스 등의 현대적 장르의 총 집합이기 때문이다. 사실 케이팝
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    , 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다. 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물 ... 과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화 ... , 조형물, 장식용품, 소품 및 생활용품 등과 관련된 산업, 문화상품을 대상으로 하는 전시회, 박람회, 견본시장 및 축제 등과 관련된 산업이 포함된다.2) 인사동우리나라의 인사동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    (세대와소통) 주변에서 세대가 서로 다른 사람들 사이에 발생한 갈등 사례를 하나 찾아본 후 다음을
    와 자녀 세대 정도로 나누어서 신세대와 구세대라는 구분이 명확하게 있었지만, 스마트폰의 보급으로 디지털 행성에 살아가고 있는 지금의 시대에는 약 10년 정도의 기준으로 세대를 나눈다 ... 권위를 부추겼으며, 동시에 세대 간 디지털 정보 소외를 가져왔다. (3) 인구의 변화 저출산, 고령화, 인구 감소로 인하여 핵가족화와 1인가구가 증가하게 되었고, 여러 세대가 섞여 ... 의 경쟁적인 교육 시스템과 취업 시장은 매번 젊은 세대에게 큰 부담을 주었고, 사회적, 심리적 스트레스는 시간이 지나도 사라지지 않았다. 4) 갈등의 바람직한 해결 방안은 무엇인가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 영화산업과마케팅(기말) ) 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오.
    있에 해당한다. 정보재란 디지털화가 가능해 0과 1의 비트 형태로 운송 및 저장할 수 있는 제품을 의미한다. 정보재로서 영화는 첫 번째 복제본 제작에 막대한 비용이 소요 ... 하는 구조를 의미한다. 시간이 경과할수록 소비자 지불 비용은 감소하지만, 제작사는 지속적으로 수익을 얻을 수 있다. 디지털 환경의 발전으로 이러한 창구효과의 시간 간격은 점차 축소 ... 한다. 이는 영화의 스토리, 연출, 배우의 연기, 시각효과, 음악 등 영화의 모든 구성요소를 아우른다. 영화 제품의 특징은 앞서 설명한 정보재, 경험재로서의 특성을 모두 내포하고 있
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.28
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    평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고 (나)는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요.
    하는 사회에 적응하고 더 나은 사회적 관계를 형성하는 데에도 큰 영향을 미칩니다.특히, 현대 사회는 디지털화, 글로벌화, 그리고 고령화 사회로 변해가는 가운데 다양한 변화에 대응할 수 ... 을 위한 중요한 수단입니다. 많은 사람들은 직업적인 목적 외에도 개인적인 관심사나 열정을 추구하기 위해 학습을 계속 이어갑니다. 예를 들어, 음악, 미술, 철학 등 다양한 분야 ... 하면서 새로운 직업과 직무가 계속 등장하고 있습니다. 이에 따라 노동 시장에서의 경쟁력을 유지하기 위해서는 지속적인 학습과 역량 개발이 필수적입니다. 예를 들어, 기업들은 변화하는 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.22
  • 인하대학교 축제와 인간사회 시험 범위 요약
    ) :적 상징들이 무의식화되어 존재한다는 것.3. 문화원형 개발사업문화원형 디지털 콘텐츠화 사업 (한국 콘텐츠 진흥원)① 2002년부터 2010년까지 추진된 한국 콘텐츠 진흥원의 사업 ... 한 창작 소재로 제공됨으로 문화 콘텐츠 산업의 경쟁력을 향상함④ 콘텐츠화와 동시에, 문화콘텐츠의 관리 유통시키기 위한 시스템을 구축함으로써 디지털 시대에 적합한 유통환경 및 창작 기반 ... 가지 요소- 비용, 시장경쟁, 고객에게 전달되는 가치* 가치 : 지각된 혜택의 합(총 가치)에서 지각된 비용의 합을 뺀 값• 이벤트 비용 유형- 고정비용 : 참가자 수에 영향을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. 그런 쪽으로 관심이 있는 투자자들이 우리 회사에 많은 관심을 주고 있다.Q ... 들보다 경험을 같이 투자해주실 수 있는 분이면 좋겠다. 일정 도메인에 집중하는 투자자이면 좋겠다.Q. 자이냅스에서 이루고자 하는 개인의 비전은?A. 디지털휴먼 컨셉의 서비스를 개발해보 ... 들이 해결 가능하다고 본다. 회사가 잘 되고, 시장에서 주목을 받고 성장하면서 그것을 기반으로 더 좋은 모델을 만드는 선순환적 구조가 중요하다고 생각한다.Q. 코로나 19이후 어떤 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
  • 대중문화의이해 ) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제.
    대중문화는 사회의 거울이라고 할 수 있다. 예술, 음악, 영화, 문학, TV 프로그램 등 다양한 형태로 나타나는 대중문화는 사회적, 정치적 이슈들을 반영하고, 때로는 그것을 주도하기 ... .대중문화는 생산, 텍스트 자체, 그리고 수용의 세 층위를 포함한다. 매스커뮤니케이션으로서, 대중문화는 미디어 산업에 의해 상품으로 생산되며, 시장 논리에 따라 최대 이윤을 추구 ... 적으로 이루어졌으나, 한국인이 제작한 영화나 음악, 라디오 방송 등은 한국인의 정체성과 문화적 자존감을 유지하고 강화하는 데 기여했다. 이러한 매체를 통해 한국인은 자신들만의 문화
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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    2023학년도 2학기 레크리에이션활동지도 기말) 현대사회에서 놀이와 여가의 필요성에 대해 설명하시오.
    의 압박에서 해방될 수 있는 소중한 수단으로 작용한다. 업무와 일상생활에 쫓기는 삶이 지속되고, 스마트 폰과 컴퓨터와 같은 인터넷 등의 디지털 기술이 우리의 일상에 급속하게 침투 ... 으며, 다양한 측면에서 뚜렷하게 나타난다.디지털 기술의 급속한 발전은 우리의 생활 방식을 크게 변화시켰다. 스마트 폰, 인터넷, 소셜 미디어, 인공 지능 등의 혁신은 정보 접근 ... 성을 증가시켜 우리의 일상에서 디지털 기술을 더욱 중요한 도구로 만들었다. 이로써 우리는 더 많은 정보를 얻고, 원하는 것을 빠르게 찾을 수 있게 되었지만, 동시에 디지털 중독과 개인
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.31
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    (영화산업과마케팅) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    의 스토리뿐 아니라 캐릭터 설정에도 중요한 영향을 미친다. 현대적 인물을 통해 관객은 자신과 영화 속 캐릭터를 동일시할 수 있다. 영화 속의 배경 음악과 시각적 요소도 시대적 분위기 ... 를 반영하며 공감을 증대시킨다. 기술 발전과 디지털화와 같은 현대적 맥락을 반영한 영화는 특히 도시 관객들에게 인기가 높다. 영화가 사회적 약자나 소외된 이들의 이야기를 다룰 때, 관객 ... 평가를 나눌 기회가 늘어나면서 영화평론의 주체가 누구인지, 영화평론이 갖춰야 할 조건은 무엇인지에 대한 경계가 모호해졌다. 더불어 영화시장에서 마케팅의 영향력 확대로 비평을 포함
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
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    게임애니메이션VR의이해 출석 대체과제 게임의 구성요소
    갈등?2.7 도전?2.8 기술과 재료3.결론4.참고문헌1. 서론21세기 이후 디지털 미디어 기술의 비약적인 발전은 게임이라는 콘텐츠 형식을 단순한 오락을 넘어선 복합문화 콘텐츠이 ... 자 상호작용형 서사 매체로 탈바꿈시켰다. 오늘날 게임은 영화, 애니메이션, 문학, 음악 등과 어깨를 나란히 하며 하나의 예술이자 산업, 교육 및 사회참여 도구로 주목받고 있 ... 으며, 특히 글로벌 게임 시장은 2025년까지 약 3000억 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 이는 게임이 더 이상 소수의 전유물이 아닌, 전 세계 다양한 연령층과 문화권에서 공감대
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
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    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을 제시
    에 결정적 영향을 미치게 되었다. 산업화는 교육을 받은 노동력을 요구했고 학교 교육의 의무화는 청소년이 교육을 받는 동안에 노동시장에 유입이 되지 않으며 경제활동 속에서 제외가 되 ... 에 따라서 디지털 문화를 향유한다. 이들은 인터넷으로 대표되는 네트워크를 삶에 있어 중요한 한 가지 측면으로 누리고 있는 세대다. 이들은 디지털 기기를 기반으로 해서 자라는 세대다 ... 적 즐김을 위하여서 그들 기호 및 성향을 파악해 그들이 원하고 있는 방향으로 공간을 형성하고 그들이 원하고 있는 색상과 음악, 상품으로 공간을 장식해 청소년을 주 고객으로 삼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이비붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고(자신의 실제
    적 소비 경향과 디지털 기술에 대한 친숙함을 겸비하고 있다. SPC삼립은 이들의 특성을 깊이 이해하고, 이를 기반으로 한 마케팅 전략을 수립했다. 포켓몬빵의 재출시는 이러한 전략 ... 인기를 얻었다. SPC삼립이 X세대의 추억과 현대적인 요소를 절묘하게 조합한 마케팅 전략이 시장에서 성공적으로 작용했음을 증명한다.의무론 관점의무론은 모든 행동이 보편화될 수 있 ... 하여 평가한다.첫째, 포켓몬빵 재출시는 다양한 연령층에 걸쳐 폭넓은 소비자들에게 호소력을 발휘했다. X세대의 추억을 자극하는 동시에, 젊은 세대에게는 새로운 경험을 제공하며 시장
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
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    리더십과관리 & 미래 핵심리더와 관리자에 대해 설명하시오
    시장 상황을 예측하고, 통찰할 수 있으며, 글로벌 기업과의 경쟁에서 도태되지 않도록 조직을 이끌 수 있는 자질을 갖추고 있어야 한다. 이뿐 아니라 조직 구성원을 포용하고, 이 ... 하기 때문이다. 세종대왕은 농학, 문학, 사학, 언어학, 음악, 법학, 수학, 과학, 공학, 철학, 경제학, 재무학, 회계학, 천문학, 물리학은 물론 군사학에도 능통 ... 민족 중 하나로 치부되었을지도 모른다. 그가 대체 몇 수 앞을 내다본 것인지, 한글은 4차 산업혁명 시대, 디지털 시대를 맞아 더욱더 가치가 높아지고 있다. 한글은 조그만 화면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.14
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2025년 11월 28일 금요일
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