• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,495)
  • 리포트(7,899)
  • 방송통신대(266)
  • 시험자료(160)
  • 자기소개서(117)
  • 논문(44)
  • 서식(3)
  • 이력서(3)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털음악시장" 검색결과 701-720 / 8,495건

  • A+) <BTS 길 위에서> 를 읽고
    , 미국을 포함한 104개국의 음악 차트의 1위를 석권하며 또다시 기록을 갱신한 의 위세를 이어가려는 듯한 영어 가사의 밝고 경쾌한 댄스 팝이다. 발매 당시 유튜브 동시 접속자 ... 되었다. 이는 서구에는 없는 동아시아만의 문화 산업이다.BTS는 전형적인 아이돌 생산 시스템이 주를 이루던 케이팝 시장의 변방에서 태어났다. SM과 같은 대형 기획사가 아닌 중소 기획사 ... 으로부터 태어났다. 데뷔 때부터 케이팝이라는 독특한 문화가 지닌 미디어의 관습인 음악 방송 출연, 유튜브의 안무 영상 등을 공유하였다. 무엇보다도 아미는 케이팝의 팬덤 문화를 내화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.12.13
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    패션이나 유행을 창조하며, 시장에서도 그들의 파급효과는 엄청난 위력을 발휘하고 있다. N세대는 인터넷 등 다양한 디지털 통신을 자유자재로 활용하여 자기 것으로 만들어가면서 이전 ... 를 얻을 수 있는 시대에 살고 있다.(3) 소비문화청소년은 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화 되면서 대중음악, 영상 및 만화 제작 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약 ... 하고 있음을 지적하고 “디지털혁명이 가속화되는 가운데 인터넷을 일상생활의 동반자처럼 활용하는 세대를 N세대"라고 지칭했다. 이들은 다양성을 수용하는 자세를 견지하고, 가상현실
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    콘텐츠3. 일본과 중국의 반한류 현상4. 반한류의 해결 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌개요.한류는 한국의 음악과 드라마를 중심으로 한국의 대중문화와 연예인들을 동경하는 문화현상으로 중국 ... 음악과 드라마가 인기를 끌면서 시작된 시기라고 할 수 있다.한류2단계는 일본과 동남아를 중심으로 한국 드라마가 큰 인기를 끈 단계이다. 「겨울연가」와 「대장금」 등의 드라마 ... 의 아이돌그룹이 본격적으로 일본에 진출하여 인기를 끈 2008년 이후이다. 디지털 문화에 익숙한 10대와 20대가 능동적으로 SNS를 통해 정보를 수집하고 커뮤니티에 참여하는 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    에 쏙쏙 들어오는 음악, TV를 통해 접한 소비자의 고개까지 끄덕거리게 만드는 창조적인 스토리텔링을 갖춘 현대카드 광고시리즈는 상품이나 정보에 대해 큰 내용은 담지 않되 이미지 ... 권 등의 경품 수령의 행사를 진행했다.3) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 사이니지'지하철 등에서 많이 볼 수 있는 디지털 사이니지란 네트워크로 원격제어가 되 ... 는 디지털 디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    음악 플랫폼으로, 음악에 대한 권한과 보상을 아티스트에게 온전히 돌려주려는 목적을 가지고 있다. 아티스트는 자신이 정한 스마트계약과 함께 음원을 업로드하며 필요에 따라 권한 ... 과 가격을 책정할 수 있다. 사용자는 이더리움 기반 디지털 지갑을 만들어 결제한다.스마트 컨트랙트는 최초 음원 등록 시 부여한 고유 아이디와 거래 관련 사항만을 저장하며, 음원 정보 ... 제작자가 큰 음반사 없이도 소유권 등록이 가능하다. 게다가 자신이 원하는 조건으로 관리할 수 있다. 이러한 특징은 음악 플랫폼뿐만 아니라 블록체인이 중간상의 역할을 대체할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 현대위아, 현대위아합격자소서, 현대위아영업(마케팅)합격자소서, 현대위아영업최종합격자소서, 현대위아자소서, 현대위아영업합격
    하고 이를 체계적으로 DB화하였습니다. 이와 더불어 PM 역할로 참여한 앱 개발 프로젝트에서는 TAM, SAM, SOM 분석과 포지셔닝 맵을 활용해 시장과 경쟁 환경을 분석하고 차별 ... 화된 서비스를 기획했습니다. 이러한 경험을 바탕으로 현대위아의 차량부품 시장 및 고객의 니즈를 체계적으로 분석하고, 이를 기반으로 효과적인 마케팅 전략을 수립하여 지속 가능한 성장 ... 을 이끄는 데 기여하겠습니다. 2. 자기주도적으로 진행한 프로젝트나 활동에 관해 서술해 주세요. ‘문이과를 넘나들 수 있어야 한다!’ : 컴퓨터학 이중 전공 학위 취득 현대 디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.24 | 수정일 2025.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    하는 과정이 필요했습니다. 저는 메타버스 ‘제페토’의 시장을 조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. 특히 최근 아바타를 꾸미는 행위 ... % 절감하여 계약을 진행할 수 있었습니다.하나의 생각에 매몰되어 다른 대안을 생각하지 못하고 있을 때 생각을 전환하여 대홍기획 디지털사업팀에 도움이 될 수 있는 아이디어를 제공 ... 하게 도전해 어제보다 조금 더 성장할 수 있는 방법을 배웠습니다.4.본인의 삶에 가장 큰 영향을 끼친 ‘콘텐츠’는 무엇인가요? (영화, 음악, 예술작품 등 콘텐츠 범위의 제약은 없습니다.)
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화콘텐츠와 창의성] 2022년도 기말고사 14주차 정리본
    1, 디지털 사회와 창의성(1주차)앨빈 토플러 – 제3의 물결(1980) 3가지 유형의 사회적 문화유형 구별제 1물결: 농업 혁명 - 수렵, 채집 -> 농경사회 / 토지 중심 ... 메트리아(symmeria, 비례) – 조각, 건축청각적으로 사용될 경우에는 하르모니아(harmonia, 조화) – 음악이러한 이론이 유럽 문화에 대이론으로 불리게 된 것 ... =1, 음악인체의 해부학-자연현상의 예리한 관찰과 정확한 묘사(자연과학으로 분류하는 해부학)예술과 과학의 기능적 분화가 아직 이루어 지지 않았으므로 예술가를 공학자라고 부름기체역학
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스티브 잡스 독후감
    은 진정한 의미의 '디지털 라이프스타일'이 무엇인지 피부로 느끼게 된다. 휴대용 음악 재생기와 디지털 음원 스토어가 결합하자, 세계 시장이 급격하게 변화했다고 할 수 있다. 소비자 ... 하게 되었다. 그 후에 등장한 아이폰은 기술 업계와 일반 소비자들의 일상을 송두리째 뒤흔들었다고 본다. 키보드가 달린 피처폰이 대세이던 시장에서, 손가락 터치만으로 모든 걸 해결 ... 는 사람들도 있다. 실제로 일부 소비자들은 신제품이 나올 때마다, 잡스가 있었다면 다르게 되었을 거라고 말한다. 물론 기업의 규모가 커지고 세계시장에서 막대한 영향력을 행사하게 되
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2025.02.11
  • 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    기도 하지만 그만큼 또 다른 문제점을 남긴다는 것을 알게 되었다. 디지털 시대, 흔히 데이터가 돈이 되는 시대라고 부른다. 그러므로 빅데이터 시장에서 누가 우위를 선점하느냐는 중요 ... 급증하는 디지털 환경에서 기존 데이터베이스 시스템으로 처리하기 어려운 대규모 데이터가 생겨났고 ‘빅데이터’라는 용어가 등장하였다. 빅 데이터란 데이터의 양, 생성주기, 형식 등 ... 관리하기 쉬운 데이터를 일컫는 정형 데이터에서 동영상, 음악, 소셜미디어, GPS 등과 같은 정형화되지 않는 비정형 데이터까지 다루는 것이 빅데이터의 다양성을 나타낸다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 토론하시오.
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 토론하시오.목차I. 서론II. 본론1. 기술 발전과 노동시장 변화2. 경제적 양극화와 불평등 문제3 ... 을 곁들여 현실적인 시선에서 이 문제를 탐구할 것이다. 그리고 마지막에는 이러한 변화 앞에서 우리가 어떤 태도를 가져야 할지 고민해보려 한다.II. 본론1. 기술 발전과 노동시장 변화 ... 인공지능의 가장 직접적인 영향은 노동시장에서 나타난다. 과거에는 자동화 기술이 주로 공장이나 생산라인에서 인간의 노동을 대체했다면, 이제는 사무직과 서비스업까지 그 범위가 확대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    한다.홈네트워크는 단순히 기존 가전기기를 네트워크화한 것이 아니라 정보가전 단말 및 관련 서비스 시장을 정보통신인프라를 구심점으로 다양한 형태의 서비스로 분화시켜 가전 방송 통신 ... 컴퓨터가 서로 결합하는 디지털 컨버전스로 진화가 이루어지고 있다. 이는 생활 속 컴퓨팅의 실현으로 가정에서 이용되는 u-home으로 시작해 학교와(u-school), 비즈니스(u ... 기술을 응용한 새로운 산업이 지속적으로 창출될 것이다. 디지털 컨버전스에 따라 새롭게 탄생한 홈네트워킹 산업은 단순한 하드웨어 조합이 아니라 소프트웨어를 포함한 인간의 삶 자체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 2020 가트너 10대 전략 기술 <다중 경험>을 이용한 문화유산 활용
    10대 전략 기술 트렌드는 최근 3년간 Intelligent(지능화), Digital(디지털화), Mesh(융합화) 3가지 테마로 전략기술을 설명한 반면, ’20년 ... 2020 가트너 10대 전략 기술 ‘다중 경험’과 문화유산 적용1. 가트너와 가트너 10대 전략 기술의 소개가트너(Gartner)란 미국의 시장조사 및 컨설팅 회사로 1979년 ... 하는 회사입니다. 각 나라의 정부 기관, 다국적 IT 기업 및 투자 회사 등 다양한 고객을 상대하고 있으며, 설문 조사 부분에서 높은 신뢰도를 보입니다. 가트너는 시장 분석 결과를 시각화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 자기소개서-사업기획 IT서비스
    178㎝체 중78㎏혈액형A형시 력(1.0/1.0)질병장애없음취 미음악, 운동3. 업무관련97년 제 18회 제일기획 대학생 광고대상 TV부문 장려상을 통해 방송광고인을 꿈꾸며, 케이블 ... 의 e-business화를 목표로 서비스 중심의 e-biz line을 현장에서 다년간 수행했습니다. KT 나스미디어에서 2007년부터 IPTV 서비스기획과 광고플랫폼 기획 및 디지털 ... 는 수단일뿐 IT를 활용하는 사용자와 조직에 대한 이해가 중요하다고 생각합니다.4. 성격 및 대인관계꼼꼼한 업무분석을 기반으로 사용자와 시장의 요구분석을 명확하게 파악하는데 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08 | 수정일 2021.12.13
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시
    부분의 콘텐츠들의 최종 목적은 게임화되는 것에 있다고 할 정도로 게임 산업은 국내외시장에서 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 자리 잡았다.게임은 아주 오랜 옛날부터 인간 문화 ... 속에서 깊이 자리 잡고 있었기에 그 근원을 찾아내기란 보통 어려운 일이 아니다. 다만 이러한 역사를 통해서 자리 잡은 현대적인 게임은 디지털 그래픽이라는 아트 요소와 함께, 공학 ... 적인 요소를 담은 프로그램의 코딩이 병합하면서 컴퓨팅 및 디지털 기술의 발전에 따라 디지털 게임이다. 게임의 정의는 다양하지만 공통된 특성은 표현과 상호작용이라는 개념이다. 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 카카오의 ESG 경영 사례
    원칙, 카톡안녕가이드, 배리어 프리 이니셔티브 (barrier free initiative), 디지털접근성책임자 (Digital Accessibility Officer, DAO ... 는 2010년, 메신저 앱 카카오톡을 시작으로 ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 비전아래, 웹툰, 음악, 소셜 기반 게임, 모바일 소액 송금 및 결제 서비스 등 원하는 정보 ... 서비스를 바탕으로 ‘함께하는 성장을 위한 기술 혁신’과 ‘디지털 포용성’을 강조하며 ESG 전략을 실현하고 있으며 특히, 친환경 경영활동을 위한 전략체계를 확립하여 환경문제에 적극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 신규 요양원 사업계획서 예시 자료_주간보호 등 장기요양기관 활용가능_지도점검 및 정기평가 준비자료 할인자료
    사업계획서2025년O O O O 센터 (인)목 차1. 사업 개요2. 기관 개요 및 설립 배경3. 시장 분석 및 필요성4. 사업 추진 전략5. 분야별 세부 사업계획5-1. 기관 ... 하고자 한다.3. 시장 분석 및 필요성3-1. 국내 고령사회 현황통계청 자료에 따르면 2025년 대한민국은 전체 인구 중 65세 이상 고령인구가 20%를 넘는 초고령사회에 진입하게 된다 ... 하는 전문 기관은 매우 부족한 실정이다.3-3. 시장 수요와 민간 요양원 역할중산층 이상의 고령자 계층은 단순 보호 이상의 삶의 질 중심 요양서비스를 요구하고 있으며, 이에 따라
    리포트 | 8페이지 | 9,000원 (10%↓) 8100원 | 등록일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    뿐만 아니라 다양한 기능을 필요로 하는 PMP같은 기능이 필요하다고 사려한다. 음악파일을 대용량 저장 가능한 MP3의 수요가 많다. 이런 사항들을 검토해 1차적 세분시장을 선정한다. ... 고객의 기대에 부합비 호환성소수의 제품에 대한 의존성Opportunity애플 자동차, 기술발전성장하는 시장, Iwatch와 Apple TVThreat스마트 폰 시장 침투노트북 경쟁 ... 을 유지하고 있습니다. 또한 가격 전략은 가격이 시장에서 깨지지 않고 다양한 소매점에서 항상 같은 가격으로 판매되는 Apple을 찾을 수 있도록 하는 것입니다.8. 소비자 중심
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와행정1공통 제4차 산업혁명이 본격화하고 있는 상황에서 정부의 역할과 행정의 미래에 대하여 설명하시오00
    네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS 경로 기록, 자동차 ... 원격 측정치, 금융 시장 데이터로부터 쏟아질 수 있고, 이 목록은 끝이 없다. 검색엔진은 웹크롤링(Web crawling), 인덱싱(Indexing), 추출(Searching)의 세 ... 들의 흥미 유도 및 창의성 증진을 위해 디지털 교육자료를 확대하는 등 IT 기반의 교육환경을 구축하고 있는 추세이다. 따라서 우리나라도 2018년 초·중등 S/W 교육 의무
    방송통신대 | 10페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화 중 한국 ... 웹툰의 비중이 높지 않음 웹툰은 한류팬 위주로만 알려져 있는 한계 미국 종이 코믹스 위주로 돌아가는 만화 시장 전통 히어로물 위주가 인기 장르인 한계 Part 3 수출국가 선정 ... _ 포기한 시장과 이유진출 시장 동남아시아권 선정 동남아시아 한류 콘텐츠 가 가장 활발히 소비 , 한류의 인기와 수요 증가 물리적 거리 가까워 문화적 할인율을 기대 하기 좋은 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:09 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감