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"디지털음악시장" 검색결과 781-800 / 8,497건

  • 산업 패러다임 ppt
    → 디스플레이 기술 발전에 따라 등장하였으나 , 종이같은 경우 현재 출판시장 , 언론매체에서의 절대적인 정유율을 보이므로 패러다임 서술에 부적합하다패러다임 변화사례 동굴 같은 기존 ... 로 일체화 생산성 증대 자연공간 자연물 이용 벽 돌 철근 콘크리트 커튼월패러다임 변화사례 연주 → 디지털 음원 주변에서 흔히 볼 수 있고 짧은 시간동안 많은 변화양상을 보여준 패러다임이 ... 변화사례 음악 저장 불가 에디슨의 축음기 발명 본격적인 음원 저장 가능 큰 사이즈 축음기 필요 휴대 불가 작은 크기 휴대가능 간편한 녹음, 청취 낮은 내구성 잦은 고장 저용량 100
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2021.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    oleman)은 청소년문화가 성인사회로부터 구분되는 것이며 대중음악 소비시장과 밀접한 관련이 있음으로 강조하였다. 1960년대 스탠리 코헨(Stanleycohen)과 조크 영(Joke ... 소년문화라는 다양한 주제를 적극적으로 수용하게 되었다.3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해20세기의 문화는 영상이 주도하는 문화였다면 21세기는 디지털 ... 테크놀로지에 의해 주도되는 문화의 시대라고 할 수 있다. 디지털 기술은 일상이 컴퓨터 중심으로 되었다는 변화된 생활환경에서 분명하게 그 힘을 발휘하고 있다. 뉴미디어적 환경은 일찍이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 스마트하우스,스마트하우스필요성
    가 본격적으로 도입되고 있다.단계시기배경기능초고속인터넷기반 홈네트워크1990 년대 말초고속인터넷보급기본 기능의 홈네트워크(디지털홈,스마트홈, 지능형홈)스마트폰 기반 스마트 홈2000 년 ... 스마트TV, 스마트융합가전을 중심으로 스마트하우스 산업의 규모가 초고속 성장을 하고 있다. 국내 스마트 하우스 시장은 2015년 10조 원 규모를 돌파하였고, 연평균 20% 이상 ... 씩 성장하여 2018년에는 약 19조 원의 시장을 형성할 것으로 전망된다. 편리하면서도 안전하고, 즐거움이 있는 세련된 주거 생활에 대한 욕구가 강해지면서, 스마트하우스 관련 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • MZ세대의 정의와 특징을 알아보고자 한다.
    을 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. MZ세대의 정의MZ세대는 인터넷을 포함한 디지털 기술의 발전과 최근 5G까지의 통신 네트워크 진화, 그리고 스마트폰을 이용한 다양한 앱 서비스 ... 의 이용을 어려서부터 직접 경험해 온 세대이다. 최신의 제품이나 정보, 서비스 등을 전 세계로부터 받아들이고 성장했기 때문에 SNS 플랫폼 등의 디지털 환경을 기반으로 한 생산 및 소비 ... 14%18%22%22%(퓨처리서치센터, 통계청 2019년 기준)베이비부머 세대는 성 해방과 반전, 히피 그리고 락 음악 등으로 이들을 특징 지웠다면 M세대는 높은 대학진학률과 SNS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략론_기업 사회적 책임의 찬반론에 대해 설명하고, 사회적 책임을 잘 하고 있는지 실제 기업 사례에 대해 1가지를 소개하시오.
    은 지역사회나 국가 그리고 세계시장을 통해서 획득한 이익을 사회에 환원하려는 기업의 사회적 책임을 수행함으로서 오히려 기업의 이윤추구를 극대화할 수 있다는 견해가 등장하고 있다. 즉 ... 한 언택트라는 큰 변화의 상황에서 기업의 사회적 책임에서도 변화를 보이고 있다.언택트 비대면 봉사로의 전환을 도모하는 기업으로서 SM엔터테인먼트가 올해로 7회째 맞는 음악 꿈나무 ... 은 어려운 환경에서도 음악을 통해서 꿈을 키워가는 아동과 청소년을 지원하는 SM의 대표적인 사회공헌 프로그램이다. 또한, 2014년에 론칭된 사회공헌 브랜드 SMile은 임직원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 계에 진출하였다. 이후 월트 디즈니 컴퍼니는 영화에 삽입되는 음악을 통해 앨범 및 음원을 제작해왔다. E-book 콘텐츠의 경우 ‘디즈니 월드와이드 퍼블리싱’과 2009년 인수했던 마블 ... 모든 브랜드의 영화 배급을 맡고 있으며, 자체 채널을 통해 방송하고 있다. 그 외의 음악, E-book, 기타 콘텐츠도 직접 배급 및 IP라이센싱, 유통 등을 통해 플랫폼에 관여
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • [취미와예술] 2022년 2학기 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향을 받고 있는 지의 여부와 내용 분석
    수 있다. 적극적 여가는 미술활동, 테니스, 캠핑, 등산 등과 같이 문화·예술 활동과 스포츠 활동, 관광활동, 취미활동을 의미하며, 소극적 여가는 TV 시청, 낮잠, 음악감상 등 ... ) 온라인 기반 비대면 취미문화의 확대사회적 거리두기와 대면활동의 제한으로 온라인 기반 비대면 여가문화가 급속히 확대 되었다. 그동안 4차 산업혁명의 진전과 디지털기술의 발전의 흐름 ... 고 디지털 기반의 새로운 여가활동들을 가능하게 한다는 점에서 여가의 개념을 확장하는 특징이 있다. 가상 커뮤니티 내에서 성별, 인종, 경제적 수준 등의 구조적 여가 제약과 대인
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM, JYP, YG 분석
    제작시 작곡가를 철저히 외국인으로 선정"F(X), 레드벨벳, 샤이니 등으로 꾸준히 새로운 음악적 시도 추진""최근 슬기, 아이린 유닛 - 호평"19년도 아티스트 라인업의 전년비 ... ' 1위 행진"GOT7, 스트레이키즈 등의 컴백"디지털 음원/유튜브/트와이스 MD 등 고마진 매출들이 예상보다 훨씬 높음트와이스의 돔 투어 관련 매출이 반영된 3Q/4Q가 모두 ... 9% 상승콘서트 매출액은 13억원으로 전년비 37% 감소"기타 매출액은 135% 크게 증가 - 트와이스 MD 85억, 글로벌향 디지털 콘텐츠 매출 증가로 이익률 개선"2분기 컴백
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 재직 중인 혹은 관심 있는 기업이나 브랜드를 자유롭게 선정하여 아래 문항에 답변하시오.
    었지만, 이후 디지털 음악 플레이어, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 다양한 전자제품으로 사업 영역을 확장하였습니다. 설립 초기에는 애플 I, 애플 II 같은 혁신적인 제품들이 시장 ... 과 시장 점유율4.마케팅 전략: 브랜딩과 광고5.기업 문화와 직원 복지6.재무 성과 및 투자 정보7.지속 가능성과 환경 정책8.기술 혁신과 미래 전망9.고객 관계 관리와 서비스 혁신1 ... 에서 큰 인기를 끌면서 회사는 빠르게 성장했습니다.1980년대 중반, 애플은 Macintosh 컴퓨터를 출시하며 개인용 컴퓨터 시장에서 중요한 발자취를 남겼습니다. Macintosh
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회문화적 요인이 구매의사결정과정에서 영향을 주는 사례를 작성하시오
    : 우상에서 제품으로 이어지는 연결고리3. 미적 기준과 사회문화적 신념이 형성하는 시장의 미묘한 경계결론참고문헌서론"현대 사회에서 ‘소비’라는 행위는 단지 물건을 사고파는 경제 ... 한 선택이 아니라 자기 정체성을 구성하는 행위이며, 내가 누구이고 어떤 삶을 살아가고 싶은지를 사회에 알리는 비언어적 선언과도 같다. 특히 요즘처럼 전 세계가 디지털 매체와 대중문화 ... 하면서 그 흐름은 단지 음악에 그치지 않고 소비의 동기를 재구성하는 파동으로 확산되고 있다. 한국 대중문화가 만든 이 비물질적 흐름은, 아이러니하게도 아주 구체적인 물건, 즉
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계적으로 떠오르고 있는 K-POP스타들의 이미지도 같이 유행하고 있다.이에 따라 K-POP스타들이 연출하고 있는 한국적인 이미지를 조사하고 다양한 코디네이션 연출방법과 K-STYLE의 중요성에 대해 기술하시오.
    배경 및 목적21세기 한류 열풍의 중심에는 K-POP이 있으며, 그 중심에는 단순한 음악을 넘어선 스타일링, 이미지, 패션 연출의 힘이 있다. K-POP 스타들은 무대 위뿐 아니 ... + 디지털 감성의 융합2) 글로벌 팬덤과 이미지 소비SNS, 유튜브, 틱톡을 통한 이미지 전파소비자 중심에서 콘텐츠 중심으로 이동한 패션 소비 패턴케이팝 스타일 재현하는 팬들의 리크리 ... 문화와 정체성의 예술적 구성임한국적인 감성을 현대적으로 해석하고, 이를 패션/이미지화 하는 작업은 국가 브랜드 구축에도 기여앞으로도 K-STYLE은 글로벌 문화 시장에서 ‘한국다움
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    . 참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 산업화가 진행되면서 우리나라의 많은 발전이 진행되었다. 삼차 산업을 통해서 디지털 산업화가 활성화되었으며, 그로 인해서 컴퓨터 문화가 발달하기 시작 ... 로 문화관광부, 「문화산업통계」,「문화산업비전21」자료 재구성앞서 통계자료를 살펴보게 되면 우리나라의 문화산업의 시장의 규모가 점차 늘어나게 되는 것을 볼 수 있다. 이는 게임 ... 의 성장률이 급격하게 된 것을 확인할 수 있다. 이는 컴퓨터의 보급과 디지털 문화가 접근성이 편리해 졌음을 의미하기도 한다. 게임은 인터넷을 통해서 양방형식으로 접근을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    한 문화적 산물을 대중이 접하게 된다. 이 밖에도 수입, 제도, 문화 시장의 변화 속에서 많은 역사적 계기 또는 사건으로 인해 현재에 도달할 수 있었기 때문에 현재의 한국 영상문화 ... 음악당에 미국 공보원이 대형 텔레비전 스크린을 설치하여 수많은 인파를 모았다. 하지만 이러한 강점이 있음에도 불구하고 라디오를 잇는 대중매체로 활약하지는 못했었다. 그렇 ... 화되었으나 점차 블로그의 시장 확대로 발전하게 되었다. 블로그는 콘텐츠의 제약 없이 본인이 가꾸고 싶은 대로 창조할 수 있으며 이에 관심 있는 사람들로부터 방문과 공유를 하며 인기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    을 중심으로 글로벌 시장이 개편되는 중이다. 중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치 ... Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 경제 및 생활 수준이 높아지고 최근 주 40시간 근무제 시행으로 인해 레저 및 엔터테인먼트 시장의 중요성이 부각되었다. 여러 가지의 여가활동 중 ... 가 축적된 개발 인력에 대한 의존도가 높다.두 번째로 타 산업과의 연계성이 높은 산업이다. 대표적인 문화 콘텐츠 산업으로 음악, 방송, 영화 등 타 산업 간 연계성이 높다.세 번
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과 수학계획서(홍대 문화예술경영 자기소개서)
    은 관심을 가지고 있습니다. 미술, 음악, 연극, 영화 등 다양한 예술 형태가 가진 독특한 매력과 가치에 끊임없이 놀라움을 느끼고 있습니다. 홍익대학교의 문화예술경영 학업은 이러 ... 콘텐츠를 효과적으로 홍보하고 브랜드를 구축하는 방법을 배우고, 이를 통해 시장에서 경쟁 우위를 차지하는 전략을 개발하고자 합니다.3. 문화예술재정 및 리더십문화예술경영은 재정 ... 하고, 다양한 문화 환경에서의 비즈니스 전략을 습득하고자 합니다. 또한, 국제적인 협력과 네트워킹을 통해 세계 각지의 문화 산업 전문가들과 소통하며, 글로벌 시장에서의 경쟁력을 키우
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년복지) 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    서 왕따 혹은 따돌림의 주요 원인으로 작용을 하기도 한다.3) 다양한 디지털 매체의 등장으로 청소년들은 과거보다 본인의 능력을 발현할 가능성이 많아진 듯 보이나, 사실상 대부분의 디지털 ... 그리고 인터넷과 같은 디지털 매체의 사용으로 풍요로운 선택의 기회를 획득한 것 같으나, 다른 한편으로는 집단적인 결속력의 상실에 따른 심리적인 불안 그리고 공허감을 갖게 된다. 이 ... 의 경우는 하루 방문자수가 약 1억 명으로 추산이 되고 개인동영상 시장의 27%정도를 차지하고 있다. 이와 같이 문화상품들은 생산단계부터 탈 지역적이며 세계화가 되는 양상을 보인다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 평생교육법에서 제시하고 있는 평생교육의 6영역에 대해 설명하고 6영역 외에 추가되어야 할 영역이 있는지, 있다면 무엇인지, 왜 그렇게 생각하는지에 대하여 논하시오.
    을 통해 즐겁고 건강하게 살아가는 방법을 배워야 할 것이다. 예를 들면 새로운 직업을 가지도록 하기위해 노인에 적합한 직업 교육을 받게 하고, 여가 시간을 활용하도록 음악, 스포츠 ... 에 온전히 참여하는 데 필수적인 기본적인 읽고 쓰기 능력과 숫자 능력을 개발하는 데 목적이 있다. 개인이 기술을 효과적으로 사용할 수 있도록 디지털 리터러시뿐만 아니라 읽기, 쓰 ... 이 영역은 개인에게 정규교육을 보완하는 추가 학습 기회를 제공하는 데 초점이 맞춰져 있다. 여기에는 음악, 스포츠, 외국어 수업과 같은 과외 활동뿐만 아니라 요리, 바느질, 코딩
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 공연예술의이해와감상 ) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 뮤지컬
    미국과 영국에서 많은 발달이 이루어졌다. 세계 뮤지컬 시장의 양대산맥이라고 부를 수 있는 곳은 미국 뉴옥의 브레드웨이와 영국 런던의 웨스트엔드라고 말할 수 있으며 뮤지컬 제작 ... 이 이루어지는 중심지 역할뿐만 아니라 시장으로 역할을 다 할 수 있는 문화적인 제반이 골고루 갖추어져 있다. 즉, 뮤지컬에서는 특히 춤이 중요한 요소이며 노래와 함께 등장하여야 하며 동시 ... 여 디지털화가 급속도로 증가함에 따라 사람들은 굳이 뮤지컬을 보러 나가지 않아 뮤지컬은 갑작스러운 침체기를 맞게 되었다. 하지만 종종 흥행하는 뮤지컬이 제작되기도 하였고, 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어론3공통 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심사항 최근 플랫폼경제의 등장 뉴미디어산업 에코챔버현상 학생본인의 경험위주예시 설명하시오00
    하고 있다.또한 핸드폰 구매 시 부가 서비스를 최소화하고 있다. 불필요한 보험, 음악 스트리밍, 클라우드 저장 공간 등의 서비스를 구매하지 않고 필요한 서비스만 선택하는 것이 요금 ... 의 경험을 위주로 예시를 들어 설명하시오.1) 플랫폼 경제의 이면플랫폼 경제는 디지털 플랫폼을 통해 서비스 및 상품을 제공하고 소비자와 공급자를 연결하는 경제 모델을 말한다. 이 ... 를 통해 소비자와 공급자는 탐색과 신뢰 비용을 절감하며, 시장보다 더 경제적인 도구로 기능한다.(4) 노동의 측면플랫폼은 새로운 일자리를 창출하고, 노동의 기회를 제공하는 중요
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.26
  • 해외 진출 성공 및 실패 사례 분석 보고서 (포인트 모바일과 LG전자)
    다. 전문가 수준의 카메라, DAP(digital audio player : 고급형 음향기기)에 버금가는 음악 재생 능력, 다른 제품과는 비교를 불허하는 배터리 용량 등 확실한 세일즈 ... < 목 차 >Ⅰ. 서론 ·····························································1. 중국시장의 동향1.1. 중국시장 동향1 ... .2. 중국 스마트폰 시장 동향2. 스타트업 해외 진출 동향3. 기업 선정 동기Ⅱ. 본론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.16
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2025년 11월 29일 토요일
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