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"디지털음악시장" 검색결과 621-640 / 8,495건

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    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_활짝 열린 '윈도우'_윈도우 불법다운로드 분석
    활짝 열린 '윈도우'미디어가 아날로그에서 디지털로 변화되면서, 불법 다운로드는 고질적인 문제로 변하게 되었다. 영화, 음악, 드라마, 소설, 그림, 사진 등 인터넷에 올릴 수 있 ... 는 모든 형식의 콘텐츠들은 무차별적으로 복제되기 시작하였고, 이는 많은 창작자들의 생산 의욕을 저하시키는 요인이 되었다. 디지털화와 동시에 자연스럽게 SW산업 또한 매우 발달 ... 적인 고정 비용이 들어가는 OS 시장. 당연하게도 그 리스크만큼 많은 이윤이 있어야 회사가 유지될 수 있다.현재 Windows 10 기준으로 Windows 10 pro의 가격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
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    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안
    K-콘텐츠의 글로벌 확산 전략 디지털 혁신시대의 문화콘텐츠 패러다임 전환과 지속가능한 성장 방안목 차I. 서론II. K-콘텐츠 글로벌 확산의 이론적 배경III. K-콘텐츠 글로벌 ... . 미래 전망과 혁신 전략IX. 결론I. 서론K-콘텐츠는 21세기 한국을 대표하는 글로벌 문화현상으로 자리매김하며, 한국이 세계 문화콘텐츠 시장에서 차지하는 위상을 근본적으로 변화 ... 의 동반성장을 견인하는 핵심 동력이 되고 있다.특히 한류 4.0 시대로 불리는 현재의 K-콘텐츠는 전통적인 드라마와 음악 중심에서 벗어나 웹툰, 영화, 게임, 예능 등 다양한 장르
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.06
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    [생성형 AI의 저작권 영향] 디지털 창작 시대의 법적 패러다임 전환과 미래 과제
    는 2019년 디지털 단일시장 저작권 지침(DSM Directive)을 통해 텍스트 및 데이터 마이닝(TDM)에 대한 구체적인 규정을 마련했다. 이 지침은 연구 목적의 TDM(제3조 ... [생성형 AI의 저작권 영향] 디지털 창작 시대의 법적 패러다임 전환과 미래 과제목 차1. 서론2. 본론2.1 생성형 AI의 개념과 저작권법상 핵심 쟁점2.2 AI 창작물의 저작 ... .6 미래 저작권법 개정 방향과 산업계 대응 전략3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 디지털 혁명의 정점에서 생성형 인공지능(Generative AI)은 인류의 창작 영역에 전례
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.10
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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    사회의 디지털 전환을 대표하는 핵심 기술 트렌드로 급속도로 진화하고 있으며, 2025년 현재 단순한 게임이나 엔터테인먼트 플랫폼을 넘어 교육, 비즈니스, 의료, 문화 등 사회 ... 한다. 이이라는 거시적 목표에도 기여하고 있다.메타버스 기반의 글로벌 커뮤니티는 새로운 형태의 경제 활동도 창출하고 있다. 메타버스에서 생산된 문화 콘텐츠(음악, 미술, 디자인 등 ... )가 현실의 경제적 가치로 환산되면서, 창작자들이 국경을 넘어 수익을 얻을 수 있게 되었다. 이는 특히 개발도상국의 창작자들에게 새로운 경제 기회를 제공하고 있으며, 디지털 경제의 민주
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
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    큐브엔터 기업분석
    위 차지 → 지난주 대비 73계단 상승: '월드 디지털 송 세일즈' 차트에서 12위 차지 → 지난주 대비 2계단 상승 : 중국 대형 음악 사이트 '왕이뮤직' 주간 차트 / 일간 ... 국내 음악방송 4관왕 등극"하반기, 코로나로 연기되었던 '아이들' 남미투어 재개 → 콘서트 실적 확장에 큰 기여할 것으로 전망""멤버 소연, 미연 : LoL 가상그룹 K/DA에 속해 ... )라인' → 작년 일본시장에서 선풍적인 인기 / 일본 20~30대 MZ세대 베스트셀링 제품아마존 글로벌셀링 코리아가 주최한 2022 셀러 컨퍼런스에서 ‘슈퍼스타셀러’ 수상"일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명하시오
    수상, BTS와 블랙핑크의 인기와 음악차트 석권, 그리고 넷플릭스와 합작한 이 언급되었고 이로 인해 미국인의 한국에 대한 호감도가 크게 상승하였다는 내용 등이 포함되었다. 이러 ... 과 어휘, 그리고 멀티미디어 교육을 제시하고 있다. 문화 교육 방안과 관련한 연구도 찾아볼 수 있는데 이러한 연구들에서는 유튜브(김윤옥, 2020), 디지털 전래동화(최세훈 ... 을 제시하였다.K-culture로 통용되는 한국문화를 가장 쉽게, 그리고 많이 접하는 방식은 음악이나 유튜브 콘텐츠일 테지만 문화교육적 측면을 고려하였을 때, 다양한 상황 속에서 실제
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • [디지털교육 2024년 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    알고리즘의 발전으로 자율주행차 시장도 급성장할 전망이다.(2) 구글 어시스턴트구글 어시스턴트는 스마트 디지털 도우미다. 어디서나 어시스턴트의 도움을 받을 수 있다. “Hey ... 디지털교육디지털교육 2024년 1학기 기말과제1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 ... ) ChatGPT로 이야기 만들기(3) 대화 내용을 눈으로 확인하는 AI 플러스 전화영어3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.05.10
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    )되는 디지털 만화를 말한다. '한국에서 만들어진 단어이고, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다.어원은 World Wide Web(웹) ... 먼저 접한 사람은 영상으로 옮겨가 감상하고 찾으면 제2차, 3차의 수익을 올리는 계기가 되는 것이다.만화 시장으로 상당한 인프라가 갖추어진 곳은 세계적으로 드물었다. 미국 만화 ... 와 유럽 만화와는 시장 상황이 매우 달랐다. 아시아에서 공고한 시장이 유지되는 곳은 일본 외에는 한국이 유일하게 되었다. 이 과정에서 웹툰의 성장으로 큰 몫을 차지할 수 있었다. 중국
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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    컴퓨터 기술에 대한 본인의 전공 활용성 고찰(인공지능)
    한다. 디해질 것이다. 디자인과 관련한 학과에는 시각디자인학과, 산업디자인학과, 광고 디자인학과, 공업디자인학과, 공예 디자인학과, 패션디자인학과, 디지털 디자인학과 등 여러 가지가 있 ... 다.평상시 미술, 음악 등과 같은 예술 작품을 좋아하고 자기 생각을 시각적으로 나타내는 것을 즐기는 사람에게 적합한 학과로 섬세한 감성으로 새로운 일에 도전하는 성향을 지닌 사람 ... 성을 논하기도 하고 인류 문명사에서 최악의 사건이 될 수 있다는 경고도 나타났다.3. 인공지능과 디자인학과디지털시대에 디자인 산업은 디자인 기술과 지식을 기반으로 수익을 발생
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    기업경영학_HYBE 엔테테인먼트의 기업지배구조 및 경영전략 분석
    틈새시장을 찾아 제품 차별화를 추구하였다. 유통채널의 다양화, 디지털 콘텐츠 집중화, 글로벌 네트워크 구축 등의 노력을 기울였다.c. 전략 요인기업 전략이란 기업이 보유한 자원 ... 년 2월 1일 설립되었으며, 2020년 10월 15일 유가증권시장에 상장하였다. 2017년부터 2020년까지 다수의 음악상과 문화상을 수상하였으며, 여러 자회사와 계열사를 인수 ... 하거나 설립하였다.레이블, 솔루션, 플랫폼의 3대 사업 영역을 통해 음악 산업을 혁신하고 있으며, 각각의 사업 영역에 대한 구성은 아래와 같이 18개의 소속사로 이루어져 있다(그림 1
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인 ... 적인 측면과 부정적인 측면을 정리하고, 특히 부정적인 측면에 대한 대처 방안을 탐구하겠다. 이를 통해 가상현실의 활용과 함께 현대인들의 건강한 디지털 미래를 모색하는데 한 발짝 더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인 세상에서의 ‘디지털 콘택트’가 늘어나면서, 개개인의 ‘자아’에도 영향을 미치며, 새로운 정체성 사용이 트렌드가 되 ... 들과의 실시간 메신저는 네이트온을 이용하면서 사진이나 음악, 글과 같은 취향 공유는 싸이월드 미니홈피를 이용, 학교 조모임, 학생회 모임은 싸이월드 클럽을 통해 이뤄졌다. 메타버스 ... 디지털화를 학습해 따라 했던 ‘이루다’와 실제 사람과 비슷하게 모델링 된 버츄얼 인플루언서들이 광고나 SNS를 통해 우리 실생활에서 이미 깊숙이 들어와 있다. 그중 가장 유명한 릴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
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    IT 기반의 비즈니스모델 및 지향성 분석 및 보고
    는 물론 IT 투자 비중이 높은 업종에서 가장 두드러진다. 컴퓨터소프트웨어나음악디지털 기기 시장에서 흔히 나타나는 현상이라는 것이다. 승자독점과 격변으로 구성된 이들 업종은 혁신 ... 중반 인터넷과 기업 소프트웨어가 대거 도입된 이래 미국 내 경쟁은 유례없는 수준이었음을 알 수 있다. 경쟁이가속화하는 이유는 기업 인수합병(M&A), 세계시장 개방, 기업 ... 면서 시장 독점화와 경쟁이 치열해지고 있다. 놀랍게도 60여 년 전 경제학자 조지프 슘페터가 처음 예견한 자본주의의 치열한 '창조적 파괴' 현상과잘 맞아떨어졌습니다. 많은 기업이 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
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    기업의 본원적 전략은 비용최소화,차별화, 집중화 전략으로 나눌수 있다. 각각의 전략에 대한 본인의 경험을 제시하고, 정보기술이 각 전략에 어떻게 활용될 수 있는지 방법론을 살펴보자.
    의 제품이라는 것을 깨닫는 경우가 많다. 특히 최근 디지털화가 진행되면서 물리적인 실체가 없이 디지털 플랫폼 상에서 여러 국가의 시장을 대상으로 경영을 하는 기업의 비중도 높아지 ... 하는 기업은 자신들이 실제로 의도했거나 혹은 그렇지 않았거나 기업에게 도움이 되는 전략을 추구한다. 일반적으로 기업들은 시장점유율이 높으면 투자 수익율도 따라서 높을 것이라고 생각 ... 하는 경우가 있다. 하지만 많은 기업의 사례를 분석해보면 시장 점유율이 낮아도 투자 수익율이 높은 기업들이 분명 존재하며, 시장 점유율은 높지만 투자 수익률은 낮은 기업도 존재한다. 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오
    하는 전략이다. 문화적인 이미지, 가치 또는 속성을 강조하여 제품이나 브랜드에 대한 관심과 인지도를 높이는 것을 목표로 한다. 예를 들어, 영화나 음악과 제품을 협력하여 공동 프로모션 ... 을 제공할 수 있다.(4) 청각 마케팅음악, 음성, 사운드 이펙트 등을 활용하여 소비자의 청각 감각을 자극하고 브랜드 메시지를 전달한다. 잘 구성된 음악은 브랜드 식별과 소비자 ... 방법을 사용하여 소비자들의 관심과 호기심을 유발하는 비전투적인 마케팅 전략이다.경쟁이 치열한 시장에서 게릴라 마케팅은 브랜드의 주목성과 차별성을 확보하는 데 도움을 준다. 더 큰
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    외래어 사용실태 분석 및 개선방안을 기술하시오.
    화와 디지털화의 영향으로 설명될 수 있으며, 이는 한국어의 풍부함과 다양성을 증대시키는 동시에, 언어 순수성에 대한 우려를 불러일으키고 있다.외래어의 사용 증가는 언어의 경제적, 문화 ... 으며, 이는 기술 용어의 특성상 외래어 사용이 불가피함을 보여준다. 또한, 디지털 매체와 온라인 플랫폼의 발달은 외래어의 빠른 확산을 가능하게 했으며, 이는 외래어 사용의 증가 ... , 음악 등의 미디어는 외래어를 자주 사용하며, 이는 대중에게 자연스럽게 외래어를 노출시키는 역할을 한다. 예를 들어, 텔레비전 드라마에서는 '비즈니스(Business)', '매니저
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.13
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    한류에 관하여
    는 바로 한국의 인기드라마의 성공적 수출로 인해 생겨난 한류 열풍이었다. 대표적인 예로는 대장금, 겨울연가, 천국의 계단이 있다. 한류 2.0은 한국의 음악, K-POP을 중심 ... 수 있다. 기획 단계부터 한국시장뿐 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. 우리나라의 음반 등 문화콘텐츠의 내수시장의 규모가 크지 않기 때문에 태생적으로 국제화 및 현지 ... 독특한 것이었다.넷째, SNS 등 디지털 미디어의 활용이다. 기획사에서 유튜브, 페이스북 등에 소속가수의 뮤직비디오를 올리고 적극적으로 홍보하면서 세계 곳곳에서 K-pop에 열광
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.16
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    는 문화콘텐츠5.맞춤형 콘텐츠 중심의 미디어 생태계 변화-5G기반의 동영상, 실시간 콘텐츠 제작이 가능한 환경 조성-Z세대를 중심으로 개인 제작 실시간 동영상 콘텐츠가 시장 변화를 주도 ... 와 이용자 간 실시간으로 즉각적인 피드백이 가능-소셜 미디어 채널과 커뮤니티, 개별영상에 달린 적극적 이용자의 댓글과 피드백은 전통미디어가 가질 수 없는 자원-적극적인 바이럴 > 디지털 ... 인플루언서로 성장 > 메가급 크리에이터들이 등장-새로운 광고와 마케팅 플랫폼: 매스미디어의 영향력 감소, 새로운 대안으로 크리에이터 채널 주목7. 1인 미디어 시장현황-활동 주체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
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    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    서비스의 대표 사례가 유튜브다. 온라인 구독은 연회비나 구독료를 지불한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허락하고 사용료 ... 부터 인터넷의 상용화가 활발해지면서 전자상거래가 급격하게 확산되었다. 전자상거래의 경제활동을 디지털경제라고 하며, 전자상거래는 하드웨어와 소프트웨어의 정보통신기술의 발달로 실물시장 ... -비즈니스란 기업이 인터넷과 디지털 기술을 비즈니스에 활용하는 것을 말하며 기업내부관리 및 협력업체와의 협업과 전자상거래를 모두 포괄하는 개념이다. E-비즈니스 시스템의 필수 요소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
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    정보의 빈부격차의 원인
    으로만 드러난 ‘정보’의 활용성만 보고 판단한 무지였다. 수년간에 걸친 여러 소송 끝에 결국 mp3에 대한 일반대중들의 ‘무료공유’의 인식을 음악은 하나의 지적재산권이기 때문 ... 현재 YouTube나 Netflix, TVING과 같은 동영상을 컨텐츠로 다루는 사이트와 포털 사이트 등에서의 미디어 컨텐츠 등 현재의 인터넷 시장에서의 ‘지적재산권’에 대한 대중 ... 한 당시에는 거래가 활성화되지 못하였다. 그러나 인터넷쇼핑이 가지고 있는 여러 장점들, 예를 들면 오프라인 판매매장의 운영비용 절감으로 인한 인터넷물건판매가의 하락으로 이어진 시장
    리포트 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.06
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2025년 11월 28일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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