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"디지털음악시장" 검색결과 581-600 / 8,495건

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    컴투스 기업분석
    2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장 ... 코인원 통한 가상화폐 거래소 사업 : 게임빌은 코인원의 2대 주주C2X 가상화폐 발행 : 별도 상장 가능한 형태로 설계 중ICO + NFT 기반 디지털자산 거래소 사업 추진 (1Q ... 을 적용해 게임을 하면서 돈을 벌 수 있는 구조서머너즈워 IP에 대한 웨스턴 지역의 강력한 펜덤 → P2E 게임 시장 선점으로 이어질 전망1Q22 : 소프트 론칭 (유럽/동남아 각각 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    서울시립교향악단 예술조직의 문제점과 개선방안
    시장의 부익부 빈익빈 현상 심화- 세계화/디지털화에 따른 해외 우수 단체와의 경쟁 격화약점-기회강점-기회약점-위기강점-위기- 장르를 망라하여 우수 음악인을 섭외함으로써 새로운 음악 ... - 인지도를 이용한 음악계 저명인사 섭외로 대중 관객 포섭즉 현재의 시장 상황이나 소비자 상황을 고려할 때 서울시립교향악단이 현재 가지고 있는 인지도를 최대한 레버리지하면서, 이에 기반2016 ... 는 전략을 올바르게 마련하고 있는지를 알 수 있는 것이다.현재 서울시립교향악단의 미션은 음악으로 서울시민의 행복을 구현하는 것이며, 비전은 예술적 요청과 공공적 요청을 조화롭게 구현
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
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    스티브 잡스
    적인 음악 유통 방식에 도전하며, 디지털 음악의 획득과 소비 방식을 완전히 재정의하였습니다. 이 책은 잡스의 전략적 사고 방식과 그가 추구했던 '사용자 중심의 혁신'에 대한 깊 ... 던 제품의 물리적 특성 뿐만 아니라, 그 제품이 가져다 줄 수 있는 경험에도 중점을 두었습니다. 예를 들면, iTunes와 iPod의 조합은 음악 산업의 규칙을 바꾸었습니다. 전통 ... 의 위치와 영향력을 세밀하게 분석합니다. 그의 불타는 열정, 때로는 가혹한 리더십 스타일, 그리고 그의 뛰어난 직관력은 애플이 경쟁력 있는 시장에서 독보적인 위치를 차지하게 만들
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.03
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    기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립
    어서 디지털 영상이나 사진, 음악 같은 지적 재산권이 오늘날 얼마나 많이 소비되며, 이로 인해서 얼마나 많은 수익을 내고 있는지를 생각해보면 이해하기 쉬울 것이다. 쉽게 말해서 오늘 ... . 저작권 및 저작인접권저작권과 저작인접권과 관련된 분야를 특히 주목해서 살펴보아야 하는 이유는 최근 들어서 우리나라의 음악이나 드라마, 영화 등이 미국 시장에서도 큰 인기를 얻 ... 과목명: 법과현대생활주제: 기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립.예) 한-ASEAN FTA를 활용한 자동차부품 수출전략 / 한-미 FTA 계기 법률서비스 시장 개방 및 대응방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    이엠텍
    하락했던 경험 있음주요 부품 - 전체 매출액의 57% 비중주요 제품 - 전체 매출액의 43% 비중"1. 모바일 마이크로 스피커 : 스마트폰의 음악 기능 , 전체 부품의 30% 비중 ... 생산기업으로 변모하는 중"구체적으로 모바일 부품 → 전자담배, 자동차 전장 시장으로 확장하고 있다. "1. 전자담배 시장"17년도, KT&G의 전자담배 디바이스를 ODM 생산 ... 하는 업체로 변모""17년도 11월, KT&G는 릴을 시작으로 공격적으로 신제품 출시"신제품 출시 주기 : 6개월~1년신제품 출시 주기가 짧아 동사 매출에 긍정적국내시장 6모델 양산해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 통합마케팅커뮤니케이션(출석) ) 통합 마케팅커뮤니케이션 출석수업 중에서 1장, 3장을 중심으로 출석수업자료와 교재를 참고하여 서술식으로 작성
    과 유용성, 가격 전략, 적절한 유통 경로 선정, 효과적인 촉진 전략을 통해 목표 시장을 공략하는 것이 핵심이라고 할 수 있다. (4) 통합적 마케팅 관점의 등장과 변화 디지털 미디어 ... 을 중심으로 구성된다. 주요 포지셔닝 전략으로는 속성 중심의 포지셔닝, 사용자 중심의 포지셔닝, 경쟁 제품과 대비하는 포지셔닝, 시장 선도 및 시장 선점 강조, 그리고 전통 및 성과 ... 소구는 시각적 요소나 음악, 컬러 등을 활용해 소비자의 사회적 심리적 욕구를 충족시키는 데 중점을 둔다. 3. 참고문헌 - 교재
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
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    소비자행동론 소비자에 대한 개념과 기업의 대응 방안 할인자료
    을 내린다.특히, 디지털 콘텐츠(예: 게임, 영화, 음악, 전자책 등)는 소유하는 것이 아니라 ‘이용’하는 형태로 변화하고 있다. 소비자는 제품이나 서비스의 이용 후기를 공유하며 기업 ... 소비자행동론다음의 주제에 대해 작성하시오.Ⅰ. 서론금세기 대부분 동안 소비자에 대한 집중적인 연구는 거의 이루어지지 않았다. 하지만 최근 들어서 마케터들은 시장에 소비할 수 있 ... 도가 높으면 재구매하거나 브랜드 충성도가 생길 수 있음.결론적으로 소비자는 시장에서 가장 중요한 주체로서, 기업은 소비자의 욕구와 필요를 충족시키기 위해서 마케팅 전략을 세운다고
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 2021년 산업심리학_여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오. (1)
    디지털 혁명을 통해 공유 경제의 확산으로 인한 기존 산업의 붕괴를 강조하였는데, 이미 우리는 온라인을 통해 음악이나 미술작품, 지식을 무료로 공유하고 배워나갈 수 있게 되었다. 이러 ... 다. 그는 향후 20년 동안 인류는 가장 큰 변화를 경험할 것이며 배움과 학습도 예상보다 빠르게 바뀔 것이라고 예견했다. 그가 생각하는 4차 산업혁명의 핵심은 크게 노동시장의 초고용 ... 화 사회와 같은 인력시장의 변화에 있다고 볼 수 있다. 기업들은 점차 정규직을 고용하기보다 비정규직 단기 고용 형태의 일자리를 선호하게 되며, 인터넷을 통한 긴밀한 연결이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    /부정의 효과- 엔데믹 시대 문화예술분야의 시장예측 등목차I. 서론II. 본론1. 코로나19 이후 우리나라 문화 예술분야의 사례2. 코로나19 이후 해외의 문화 예술분야의 사례3 ... . 이러한 변화의 긍정적인 효과4. 이러한 변화의 부정적인 효과5. 엔데믹 시대의 문화 예술분야 시장예측III. 결론IV. 출처I. 서론나를 포함한 전 세계 각지의 많은 사람 ... 살펴보았다. 그리고 마지막으로 기승을 부리던 코로나19 팬데믹이 어느정도 잡힌 엔데믹 시대의 문화 예술분야 시장을 나름의 시선을 바탕으로 예측해보았다.II. 본론1. 코로나19
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    브랜드 커뮤니케이션 전략 및 계획 제안-테라
    )’는 글자 그대로 짧은 길이의 영상을 의미하며 몇 초 이 내의 영상부터 10분 이내의 영상까지 그 종류가 매우 다양하다. 디지털 네이티브(Digital Native)인 Z세대는 동영상 ... 브랜드 커뮤니케이션 전략 및 계획 제안:TERRA(테라)목차1. 브랜드 선정 이유2. 브랜드 현황 분석-swot 분석3. 브랜드 시장 분석-stp 분석4.커뮤니케이션 전략 및 ... 중 출시 초반 가장 빠른 판매 속도를 보이며 기존 국내 맥주 점유율의 판세를 뒤바꿔놓았다. 신제품 출시가 뜸한 국내 맥주 시장에서 주류 소비 패턴을 바꾸는 것은 쉽지 않지만, 테
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
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    온라인서비스제공자의 저작권 침해 책임
    에는 그 침해에 대하여 책임을 지지 아니한다. 참고3)이는 미국 DMCA(Digital millennium Copyright Act. 디지털 밀레니엄 저작권법) 제 512조 면책 ... 자, 뉴스 제공자(언론), 엔터테인먼트 제공자(음악, 영화), 검색 엔진, 전자 상거래 사이트, 온라인 뱅킹 사이트, 의료 사이트, 공식 정부 사이트, 소셜 미디어, 위키, 유즈넷 뉴스 ... 그룹이 될 수 있다.저작권법과 위키백과에 따른 온라인서비스제공자는 제3자가 제공하는 콘텐츠를 모아 사람들이 접하기 쉽게 서비스를 제공하며, 전송 또는 저장 할 수 있는 디지털 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
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    (2025학년도 2학기 중간과제물, 미디어심리학, 공통형) 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기, 색채 및 강도, 움직임을 기준으로 분석하시오.
    26일부터 글로벌 색상 전문 기업 팬톤(Pantone)과의 협업을 강조하며 시작되었으며, 삼성전자의 OLED TV 시장 공략을 강화하기 위한 통합 마케팅 전략의 일환으로 제작 ... 되었다. 광고 에이전시는 제일기획(Cheil Worldwide)이 주도하였으며, TV 채널(지상파 및 케이블)을 비롯해 유튜브, 네이버TV, 인스타그램 등 디지털 플랫폼과 IPTV ... , 엘리베이터 디지털 스크린 등 옥외 매체를 통해 다채널 배포되었다. 캠페인의 핵심 테마는 '색상의 혁명: 팬톤 인증으로 완성되는 생생한 라이프'로, 2025년형 삼성 OLED TV
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24 | 수정일 2025.11.25
  • 펀드매니저 자기소개서
    을 통해 디지털 금융 시장에 대한 이해도가 높아졌습니다. 이러한 경험과 지식을 바탕으로, 제가 맡는 업무에서 정확하고 빠르게 분석하고, 투자에 대한 전략적인 사고를 바탕으로 수립하며, 안정적인 수익을 창출할 수 있는 포트폴리오를 구성하고자 합니다. ... 을 쌓았습니다. 이를 통해 투자와 자산관리에 대한 전문 지식을 획득하고, 금융 시장에 대한 이해를 높였습니다. 또한, 학창 시절에는 독서와 봉사활동에 노력을 기울였습니다. 독서를 통해 ... 와 특기는 다양한 영역에서의 경험과 역량을 더욱 풍부하게 만들어 주었습니다. 제가 가장 즐기는 취미는 음악 감상입니다. 다양한 장르의 음악을 듣고, 가사와 멜로디에 대한 이해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.23
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    들을 독립시킨 이제서야 제2의 삶을 꾸려 나가고 있는 중인 것이다. 다양한 동호회 활동을 하며 클럽원들과 함께 가벼운 운동을 하기도 하고, 미술이나 음악 등 그동안에 숨겨진 재능은 있 ... 한 여가 생활을 즐기고 더 활발하게 참여하며 SNS 관계망 또한 참여도가 매우 높다. 이는 공식적으로 디지털화 된 정보화 교육에 참여하지 못했던 노년 세대에 비하여 비교적 디지털 세상 ... 는 새로운 소비층으로 부상하고 있는 세대이기도 하다. 이들은 자신을 가꾸는 데에도 많은 시간 및 돈을 투자하고 있기 때문에 마케팅 시장에서 새로운 클라이언트로 급부상 중이기도 하
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    CDN(Content Delivery Network) 기술 조사
    [REPORT]CDN(Content Delivery Network) 기술 조사현대인은 하루에도 수백 개 이상의 디지털 콘텐츠를 소비한다. 비디오, 게임, 애니메이션 등 복잡 ... 환경에서 사용자에게 안정적으로 전송해 주는 서비스를 말한다. 쉽게 설명하면, 용량이 크거나 인터렉션과 성능적 과부하가 큰 디지털 콘텐츠를 인터넷 서비스 사업자(ISP)의 POP ... 하고 있다. 국내 최대 인터넷 인프라 전문기업인 ㈜케이아이엔엑스의 보고에 따르면 국내 게임시장 CDN 보급률이 2020년 기준 70.5%까지 증가했으며, CDN을 활용하지 않는 게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.06
  • A+2024년 글로벌스마트비즈니스 기말결시 과제물, 마케팅 믹스 (marketing mix)와 마케팅 믹스에 사용되는 마케팅 도구 4가지와 본인이 한 기업의 마케팅 담당이라고 생각하고, 팔고자 하는 하나의 물건을 선택하여 그것에 대해 어떻게 마케팅 믹스 전략(4P)을 펼칠 것인지 설명하시오.
    . 글로벌 시장에서 경쟁이 심화되고, 소비자의 요구가 다변화됨에 따라, 효과적인 마케팅 전략은 기업의 성패를 좌우하는 중요한 요소로 자리 잡고 있습니다. 특히, 제품을 시장에 성공 ... (Place), 촉진(Promotion)이라는 네 가지 요소로 구성되며, 이 네 가지 요소는 기업이 시장에서 경쟁 우위를 확보하고, 소비자에게 효과적으로 접근하는 데 필요한 전략적 틀 ... )은 제품이나 서비스에 대한 정보를 소비자에게 전달하여 구매를 유도하는 활동을 포함합니다.이러한 마케팅 믹스의 각 요소는 상호 유기적으로 작용하여 기업이 목표 시장에서 효과적으로 경쟁
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.03
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    최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    을 계기로 창업을 결심하게 되었다. 이후 윤보영 대표는 대학 입시곡인 바흐의 "샤콘느(Chaconne)" 이름을 따 지금의 기업을 창업하게 되었는데, 처음 샤콘느의 출발은 음악 ... -포스 모델하버드의 경영학자인 마이클 포터가 시장을 분석하기 위한 프레임으로 제시하는 5-포스 모델(5-Force model) 내지 경쟁 세력 모델(Competitive force ... model)에 따라 창업 기업이 마주하고 있는 경쟁력의 수준을 평가할 수 있다.마이클 포터가 제시하는 시장 내 경쟁세력으로는 첫째로 소비자가 발휘하는 교섭력, 둘째로 공급자가 발휘
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
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    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    을 겪은 SM엔터테인먼트의 사례. 기사 헤드라인.SM엔터테인먼트가 가장 먼저 시도한 것은 지리적 다각화입니다. 앞서 언급한 디지털 음원화로 인해 국내 음악시장의 규모가 줄어들 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 대신 언제 어디서든 간편하게 음악을 들을 수 있는 스트리밍을 이용하기 시작했습니다. 때문에 음반은 음악을 듣기보다 좋아하는 가수를 응원하기 위한 수단이나, 소장에 의미를 두
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의
    등 OTT 시장의 경쟁이 치열해지고 현재 많은 부분 대중화되어 사용되고 있다. 마찬가지로 오프라인 활동의 어려움으로 인해 온라인 쇼핑과 온라인 커머스의 수요가 늘었다. 이러 ... 에도 끊임없이 성장하고 발전하고 있기 때문이다. 이러한 산업에 대응하기 위해서는 미디어에 대한 이해와 지식이 필수적인 사항이다. 예를 들어서, 인터넷이나 스마트폰 등의 디지털 기술 ... 을 때는 항상 텔레비전을 틀어놓고 생활하였다. 꼭 보는 것이 아니더라도 음악에 맞추어 다른 일을 하기도 하고 텔레비전의 특정 채널에서는 어린아이들을 위한 각종 애니메이션이 끊임없이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 들이 시장을 이끌어가는 시대가 올 것이라는 내용이다. 2장에서는 웹툰 콘텐츠 산업에 대한 내용을 다루고 있는데, 무궁무진한 확장성을 가진 만년 유망주로서의 가치를 설명하고 있다. 3장 ... 의 현재와 미래를 예상하고, 개인적인 취향을 저격하는 신흥 소셜 미디어 시장을 예측해 볼 수 있다. 5장에서는 가장 큰 성장성과 확장세를 가지고 있는 게임 산업에 대한 내용으로 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
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2025년 11월 27일 목요일
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