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"디지털음악시장" 검색결과 381-400 / 8,495건

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    현재 일본에서 유행하는 K-POP에 대해 조사하여 서술하시오. 서술 내용의 마지막에는 반드시 자신의 느낌이나 의견을 포함하시오
    , 글로벌 마케팅 전략의 영향도 크다. 한국 기획사들은 현지화 전략을 통해 일본어 버전의 곡을 발매하고, 일본 시장을 겨냥한 활동을 체계적으로 전개해왔다. 셋째, 디지털 플랫폼의 발전 ... 한 유행을 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡고 있으며, 그 영향력은 음악뿐만 아니라 패션, 라이프스타일, 심지어 사회적 트렌드에도 깊숙이 스며들고 있다. 이는 한류의 지속적인 ... 는 독보적이라 할 만하다. 단순한 음악 감상을 넘어 특정 그룹을 응원하고, 패션과 메이크업을 따라 하며, 한국어를 배우는 등 문화 전반에 걸친 관심이 확대되고 있다. 이는 단순
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 인공지능을 기반으로 성공한 기업 사례
    디지털화를 겪으면서 양면시장형으로 변모하는 추세로 볼 수 있다. 이러한 지능화의 주요원인으로는 인공지능을 꼽을 수 있다. 인공지능(AI)이란 패턴을 인식하고, 문제를해결하는 것 ... 거리와 최적 경로를 예측하는 모델을 생성하였다.우버는 지능화된 차량과 승차자 매칭기술을 바탕으로 승차공유업계에서 시장은 선도하는 기업으로 성장하였다. AI 시스템을도입한 후 우버 ... 는 전년대비 매출이 45%가까이 올랐고 예약하는 건수도 45%올랐다.②스포티파이 ‘SPOTIFY’스포티파이는 아마도 생소한 기업이라고 생각한다. 스포티파이는 음악스트리밍을 주 업무로하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.29
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    A+ 서평_콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서
    온라인 시장에서는 손에 잡히는 재화만 거래가 가능했다.그러나 이제는 손에 잡히지 않는 것들, 무형의 디지털 콘텐츠도 사고팔 수 있게 되었다. 현실세계에 존재하는 유형의 창작물 ... 콘텐츠의 지배자들을 읽고 나서(결국 시장을 지배하는 것들의 비밀)세상은 콘텐츠가 지배하고 있다. 우리가 이미 주제하고 있는 사실이다. 그렇다면 콘텐츠란 도대체 무엇인가 일상 ... 으로 전문가들은 보고 있다.실제로 모바일 현황 2022 보고서에 따르면, 전 세계 모바일 10대 시장의 사용자들은 하루 평균 4시간 48분 동안 모바일 기기를 사용한다는조사결과
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.03.03
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    A+멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 구체적으로 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징(단점, 장점)을 가졌는지 본인의 생각을 기술하세요.
    었다. 스마트폰은 단순히 전화나 문자메시지 등 통신기능만을 제공하던 기존의 휴대전화와는 달리 컴퓨터 기능뿐만 아니라 카메라, MP3, 전자사전, 내비게이션 등 각종 첨단 디지털 기기 ... 의 기능을 두루 갖추고 있어 이를 통해 언제 어디서나 인터넷 접속이 가능하며 게임, 음악 감상, 영화 감상, 쇼핑, 은행 업무, 문서 작업 등 일상생활 대부분을 처리할 수 있게 되 ... 게 됩니다. 사용자 중심의 소프트웨어로서 사용하기 쉬운 장점이 있고 영상·음성 정보를 동시에 디지털화 처리해야 하기 때문에 대량의 데이터를 처리해야 하는 단점도 있습니다. 일상생활
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    으며 기존 매체에 의해 정보가 전달되기 보다는 이용자 스스로 그들의 디지털 기기를 이용해 자신이 좋아하는 음악과 드라마를 시청하게 하고 있다. 중국과 일본, 대만 등에서 시작 ... 이 필요하다고 할 수 있다. 이에 내수 시장에 대한 의존도를 낮추고 해외시장 진출과 국외에서의 시장경쟁력 확보를 위해 국가적 차원의 각종 지원제도를 마련하고 지속적 투자가 이루어지고 있 ... 다. 그러나 제조업 분야의 해외 시장 진출은 제품을 생산하고 판매하는 것에 국한되어 있어 국내 경제를 활성화시키고 시너지 효과를 유발하는 데에 한계점을 가지고 있다. 따라서 제조업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    실버 산업과 정보화 교육
    한 문제입니다. 이러한 경제적 측면에서 노인 인구의 증가에 대응하기 위해서는 노동 시장에서 노인들이 적극적으로 참여할 수 있는 환경을 조성하고, 노인들의 역량을 적극적으로 활용 ... 인구를 대상으로 한 새로운 시장을 창출하고 있습니다. 노인 인구의 증가는 새로운 소비 시장을 열어가는데, 이를 실버 시장이라고 부릅니다. 실버 시장은 건강, 복지, 문화, 여가 등 ... 습니다. 예를 들어, 극장공연, 음악회, 예술전시회, 체육활동 등 다양한 문화행사를 제공하고 있습니다.- 건강식품 분야노인들은 건강한 식습관을 유지하는 것이 매우 중요합니다. 따라서
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.04.26
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    마케팅관리 NFT 레볼루션
    , 음악 심지어 부동산까지 시장까지 형성되게 된 것이다. 소수의 ‘Early adapter’들과 많은 기업들은 이러한 시장이 더 많은 이들에게 알려지고 안정화 되기 전에 최대한의 이익을 볼 수 있도록 가상공간 내의 본인들만의 세력을 형성해 나가고 있다. ... 로 우리가 흔히 알고 있는 비트코인과 같은 대체가능한 토큰(Fungible Token)과 대비되는 대체 불가능한 토큰을 의미한다. NFT는 블록체인 상에 데이터 단위로 저장되며, 디지털 ... 공간 상에서 사진, 비디오, 그림 등 다양한 유형의 디지털 파일의 소유권과 저작권 등을 입증하고, 사본을 만들더라도 그것이 원본이 아님이 드러나 원본과 같은 가치를 가질 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    허브츠를 만들 수 있다는 점이 글로벌 사업자들에게 상당한 메리트로 다가왔다.3) 디지털화된 비즈니스 모델음악, 드라마, 영화 등 모든 기획 단계부터 SNS를 통한 홍보와 팬덤 확대 ... 은나 절대 뚫리지 않을 것 같던 미국 시장도 한류는 무너트렸고, 금세 미국을 장악했다. 2012년 싸이의 ‘강남스타일’이 빌보드 핫100 차트 2위에 진입하면서 k-pop의 위세 ... 고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 마케팅커뮤니케이션관리 ) 본인이 관심이 있는 기업 혹은 브랜드의 마케팅 커뮤니케이션을 분석하시오.
    다양한 디지털 채널을 활용하여 제품을 홍보한다. 애플은 소셜 미디어, 검색 엔진 마케팅, 인플루언서 마케팅 등을 통해 다양한 채널에서 제품을 소개하고 판매를 이어간다. 또한 ... 으로 인해 글로벌 시장에서 막대한 성공을 거두었다. 애플은 다양한 마케팅 전략을 통해 제품을 소비자에게 알리고 구매를 유도하며, 브랜드 이미지를 강화하고 충성도를 높였다. 먼저, 제품 ... 미디어, 검색 엔진 마케팅, 인플루언서 마케팅 등을 통해 다양한 디지털 채널에서 소비자들에게 제품을 소개하고, 판매를 이어간다. 마지막으로, 애플은 고객의 편의를 고려한 다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 경영정보시스템 - 포터의 경쟁세력모형 이론 대해 설명, 관심 산업분야에서 새로운 정보기술에 의한 산업변화를 경쟁세력모형을 이용하여 설명
    이 밝혀졌다.2) 새로운 정보기술에 의한 산업변화21세기 초, 국내에서 휴대용 디지털 음악 기기의 시장을 크게 휩쓸어 잡았던 아이리버 MP3P를 예로 살펴보고자 한다. 아이리버 MP3 ... 만 이들이 이 시장에서 타격을 입었던 건 신규 진입자들의 위협 때문이었다. 아이리버의 산업 분석을 보면 핸드폰에 음악을 재생할 수 있는 기능이 추가될 것이라는 예측을 전혀 하지 못 ... 산업변화Ⅲ. 결론출처 및 참고문헌Ⅰ. 서론산업에서는 기회를 예상하여 기업이 전략을 구상하는데 산업구조를 분석 및 연구하는 것은 매우 중요하고 핵심의 역할을 하게 된다. 새로운 시장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.19 | 수정일 2024.02.13
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    되고 있으며, 현재에는 디지털 시장에서 창출되는 음악의 매출액이 오프라인 시장에서의 매출액 이상인 것으로 집계되고 있다.특히 한국의 경우 광통신 기술이 고도로 발달해 있고 모바일 ... 수 있음2) 음악산업의 발전사한국의 음악 시장도 영화 산업과 비슷한 변화를 겪고 있는데, 오랜 기간의 검열을 거쳐 오늘날의 한류는 음악 시장이 주도하고 있다는 평가를 받을 정도 ... 로 그 성정을 경험하고 있다는 것이다.현재 한국의 음악시장 규모는 세계 10위권에 들어섰다. 특히 2000년대 이후 온라인 시장을 중심으로 한 음악 산업의 성장이 지속적으로 목격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    한국방송통신대학교 - 중간과제물 / 문화산업과문화기획
    과 글로벌화 등 다양한 측면을 이해하고, 산업을 통해 어떠한 경제적 가치를 창출하는지에 대해 공부하고자 합니다.문화산업은 영화, 게임, 애니메이션, 방송, 음악 등 여러 형태 ... 의 공연과 문학작품 등이 포함됩니다.한류 열풍을 포함하여 최근 디지털 기술의 발달에 따라 IPTV나 스마트폰으로 인해 새로운 플랫폼 미디어가 등장하면서 문화 산업과 그에 따른 콘텐츠 ... 는지 그리고 이에 대응하는 전략을 수립해야 한다고 생각했습니다.현재 OTT 시장 규모에 반비례하듯이 TV 시청에 대한 낮은 관심도와 OTT 플랫폼에서 방송을 대체하는 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.01.15 | 수정일 2025.01.31
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물●용어의 확산 - 2001년 ... ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달 ... , 검색하고 활용-문화적 컨버전스: 새로이 생성된 이야기가 여러 플랫폼에 걸쳐 전개되는 트랜스미디어 스토리텔링 현상 등장-글로벌 컨버전스: 음악, 영화, tv, 프로그램 등 미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 포터의 경쟁세력 모델-아마존 분석
    , 그리고 전자책의 급속한 확산을 의미하는 것으로 받아들여지고 있다.2) 아이튠즈 등 mp3산업: 아이튠즈는 애플 사에서 개발한 디지털 미디어 플레이어로, 디지털 음악과 영상 파일 ... 의 가격인하를 통해 경쟁력을 높이는 것으로 유명하다. 대형 매장에는 대부분 카페가 있고 잡지와 신문, DVD, 선물, 게임, 음악 관련상품도 판매한다.2) 보더스그룹(Borders ... 에는 웹사이트도 반스앤노블로 넘겨졌다.2. 새로운 시장 진입자1) 알리바바: 알리바바는 중국 전자상거래 시장의 약 80%의 점유율을 차지하고 있으며 2013년 매출 79억 5000만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.06.27
  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    으며, 어떤 장단점을 전제로 하는지 등 기본적인 이해가 필요한 것이다. 디지털 미디어에 대해 국가적으로 ‘미디어 리터러시’를 강조했던 것처럼 이제 인공지능 산업에 있어서도 글로벌 시장 ... 디지털전환시대 미디어경영론 ? 기말 과제류** (광고/PR 전공)슬기로운 인공지능 활용법- 기획, 창작의 영역까지 넘어온 인공지능과 그것을 올바르게 사용하기 위한 노력Ⅰ 서론가상 ... 하고, 인공지능이 음악 작곡과 광고 연출의 일부까지 맡아서 일하는 시대가 왔다. OTT 플랫폼에서 개인별 취향과 습관에 맞게 좋아할 만한 콘텐츠를 높은 정확도로 추천해주거나, 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18
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    최근에 자신의 소비 행동을 제시하고, 자신이 구매한 제품,서비스를 떠올리면서 구매 동기와 구매 의사결정에 대해 분석하고, 해당 제품,서비스에 대한 적절한 마케팅 전략 구상하기
    한다. 소비자는 제품을 구매할 때 가격이나 품질과 같은 기본적인 요소 외에도 브랜드 이미지, 사회적 인식, 개인의 감정적 만족 등을 종합적으로 고려한다. 특히 디지털 환경이 보편 ... 폰을 구매하게 되었다.기존에 사용하던 이어폰이 배터리 수명이 짧아지고 음질이 저하되면서 새로운 제품이 필요하다고 느꼈기 때문이다. 특히 외출이나 운동 시 음악을 자주 듣는 나 ... 사용 후 음질과 착용감에 매우 만족했으며, 예상보다 빠른 충전 속도와 편리한 연결성 덕분에 소비 결정이 옳았다고 생각했다.해당 제품에 대한 마케팅 전략 구상무선 이어폰 시장은 경쟁
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    혁신 수명주기의 단계와 사례(경영혁신 과제)
    [경영혁신]? 주제: 혁신 수명주기의 단계와 사례Ⅰ. 서론혁신 수명주기는 산업에서 제품, 서비스 또는 기술이 출시되고, 시장에서 성장하고, 성숙하고, 결국 쇠퇴하는 패턴을 설명 ... 하는 핵심 이론이다. 이는 기업이 제품이나 기술을 개발하고, 투자하고, 시장에 도입하고, 그리고 이를 관리하는 방법에 대한 이해를 돕는다. 수명주기의 이해는 새로운 기술이나 제품 ... 의 성공 가능성을 평가하고, 해당 기술이나 제품을 어떻게 시장에 도입할지 결정하는데 중요한 역할을 한다. 또한 기업이 기존의 기술이나 제품을 언제 업그레이드하거나 대체해야 하는지 결정
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.07
  • 홍일유 MIS 경영정보시스템 2장 사례연구 문제
    스는 새로운 경쟁혁신 없이는 시장에서 낙오되었을 것입니다. 그러나 시시각각 발생하는 문제점들에 대해 적절하게 대응하고 디지털 혁명의 물결에 따라 M&A와 새로운 IT 시스템들을 개발 ... 제도 등의 다양한 문제들을 마주하게 되었다. 이 때 로센블러스사는 가치명제와 가격구조, Customer Relationship Management(CRM)의 변화와 더불어 디지털 ... 빠른 변화에 뒤쳐지지 않기 위해 적극적인 M&A를 통해 디지털 기업으로의 변화를 촉진시켰습니다. 이러한 경험을 통해 M&A와 R&D를 통한 끊임없는 변화 추종의 기업혁신 개념을 살필
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05
  • Managing Our Hub Economy 번역&레포트 과제
    효과경제 독점의 등장은 디지털화와 네트워크 이론의 세 가지 원리에 뿌리를 두고 있다.디지털 도미노 효과( The digital domino effect )첫 번째 원칙Moore ... 를 다.디지털 도미노 효과 현상(산업 지배 현상)음악애플, 구글, Spotify전통적인 소매업(식료품 등등)알리바바, 아마존메시지, 통신페이스북, 위챗컴퓨터, 스프트웨어 서비스아마존 ... 4차 산업혁명의 이해번역 & 레포트 과제Managing Our Hub Economy세계 경제는 소수의 디지털 선두기업들을 중심으로 통합되고 있다. 알리바바, 알파벳/구글, 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.16
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    싱글이코노미 시대의 소비 특징이 호텔산업에 미치는 영향
    을 위해 소비하는 사람 )’ 등 신조어의 등장에서 미루어 짐작할 수 있듯 1 인 가구의 증가에 따라 이러한 1 인 가구가 만들어내는 경제 시장을 싱글 이코노미 로 지칭함 : 즉 싱글 ... ) 싱글 이코노미의 특징 : 차별화를 추구하는 디지털 생활자 싱글 이코노미는 공통적으로 (1) 개인의 합리적인 소비를 지향하여 1 인이 누릴 수 있는 가용 소득의 범위 내에서 최대한 ... 가까이에 사는 경향이 있으며 ( 왕복 1 시간 이내 약 70 %), 직장 출퇴근으로는 대중교통을 이용하고 ( 약 65 %), 이러한 시간 동안 모바일 생활 (52%) 을 즐기면서 음악
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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2025년 11월 27일 목요일
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