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"게임과몰입 치료법" 검색결과 61-80 / 601건

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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    들은 도박중독이나 알코올 중독을 겪고 있는 환자와는 크게 다르지 않으며 게임중독으로 인한 범죄나 피해 예방을 위한 적극적 대처가 필요하다.2) 적절한 예방 및 조기 치료게임몰입하다보 ... , 게임을 하며 조금씩 사용한 소액결제로 신용불량자가 된 사람 등 게임몰입으로 인해 범죄를 저지르거나 피해를 입은 이들의 이야기는 주변에서 흔하게 찾을 수 있다. 이러한 행동 ... 에 빠졌던 경험이 있으며 시기에 맞게 치료를 받지 못하는 바람에 소모하는 기회비용이 너무 크다고 말한다. 많은 청소년과 아동이 게임에 과도한 모입과 그로 인한 신체적 변화와 일상생활
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+] 게임중독에 관하여
    했을 때 이에 대한 과학적 기전이나 진단 및 치료법이 없으며 증상이 영구적이지 않기 때문에 증상에 대한 기간 또한 무의미하다. 명시된 ‘게임’이 중독 물질에 해당하는지, 게임을 하 ... 다.’와 같은 취미 생활이라는 답변이 다수였다. 선택적 셧다운제도 (게임시간 선택제) 필요성, 한국콘텐츠진흥원게임 이용시간 제한에 따른 방안에 대표적으로 선택적 셧다운 제도(Game ... 이 많이 이루어지지 않았던 과거에는 ‘게임몰입은 인간에게 부정적인 영향을 줄 것’이라는 인식이 대부분이었고 이는 2011년 시행한 강제적 셧다운제(Forced Shutdown
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2024.05.07
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    기술 자체의 요인도 원인으로 지목된다. 대부분의 모바일 앱과 온라인 플랫폼은 이용자의 몰입을 최대화하도록 설계되어 있다. 소셜미디어의 좋아요 알림, 모바일 게임의 보상 체계 ... 이나 중학교 무렵에는 개인용 스마트폰을 소지하고 있으며, 이를 통해 소셜미디어, 모바일 게임, 온라인 동영상 등 다양한 콘텐츠에 손쉽게 접근하고 있다. 특히 코로나19 팬데믹을 겪 ... 등의 정신건강 문제가 동반되는 경우가 많다. 가상의 디지털 세계에 지나치게 몰입하면 현실 세계에서의 또래 관계 형성이나 사회성 발달이 저해되어 대인 관계의 질이 떨어지고 고립
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.30
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    청소년간호, 청소년간호학, 청소년건강간호
    에 관심을 잃음? 정신과적인 문제에 대해 스스로 인지함에도 지나치게 인터넷 게임을 이용함? 가족구성원, 치료자 또는 다른 사람에게 본인의 인터넷 게임의 사용 정도에 대해 거짓으로 설명 ... . 치료와 간호 ① 인터넷 과다사용을 예방하고 올바른 인터넷 사용법 교육, 지도- 컴퓨터를 처음 접할 때부터 컴퓨터를 사용하는 원칙을 잘 규정하고, 합의된 규정이 일관성 있게 지켜 ... ? 감정을 자극하는 사건 : 기분 나쁜상황, 기쁘고 흥분되는 사건⑧ 치료와 간호? 기본적인 관리 : 관찰 (틱증상의 변화와 대처에 대한 파악, 정신과적 동반질환 여부 확인)? 초기
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
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    인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    결론1.인터넷(게임)중독의 예방1) 가정2) 국가2.인터넷(게임)중독의 치료1) 가정2) 국가1기자녀 ‘인터넷 중독’ 이렇게 막아라2005-04-10 20:20:41자녀 ‘인터넷 ... 는 것이 부작용을 예방하는 최선의 방법”이라고 말했다.어 소장은 “그럼에도 자녀가 게임 몰입단계에 들어갔을 경우 윽박지르지말고 중독 후유증 등 말리는 이유를 구체적으로 설명한 뒤 감시 ... 중독’ 이렇게 막아라.[국민일보 2002-01-02 10:10]겨울방학기간 청소년들이 게임을 비롯해 인터넷을 사용하는 시간이 증가하면서 인터넷중독 우려가 높아지고 있다.한국컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
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    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    치료법이 임상 활용 단계에 올라선 상황이다특히, 현재 치료자와 환자간의 상담에만 의존하거나, 문제적 환경을 재현해야하는 현실적 한계 등은 VR이 제공하는 몰입감과 현장감으로 상당 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지 ... 들에게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼(온라인 체제) platform을 말한다.이용자들에게 몰입경험을 제공해주는 VR, AR, MR 기술은 실감형 미디어로 통칭되며 최근에는 확장현실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    특징이 있다. 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계 ... 에는 어떠한 변화가 일어날지에 대하여 메타버스의 범주를 통해 알아보고자 한다.Ⅱ. 메타버스의 개념과 활용메타버스(Metaverse)는 3차원에서 현실의 생활과 법적으로 인정되는 직업 ... , 금융, 학습 등이 긴밀히 연결된 가상세계를 뜻한다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 등의 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상세계라는 의미로 사용되고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 청소년들의 스마트폰 중독이 점점 심해지면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있다. 스마트폰 중독의 원인을 파악하고 권장방안을 구축하기 위한 정책적 해결방안에 대해 서술하시오.
    ) 학교에서의 원인3. 과도한 스마트폰 사용으로 인한 증상 및 문제점4. 스마트폰 중독의 실태5. 스마트폰 중독 해결방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론청소년을 법적 의미로 구분하자면, 청소년 ... 기본법 제3조에서 규정하고 있는 9세 이상 24세 이하인 사람을 칭하기도 하고, 청소년 보호법상의 청소년은 만19세 미만으로 0~18세의 사람이기도 하다. 대개는 중·고등학교 ... 특정한 기호나 행동, 또는 습관에 자신을 내맡기는 상태로, 지나친 몰입으로 스스로 쾌락적 만족을 얻기 위해 반복적으로 행동하는 것을 말한다. 아직까지 인터넷 중독과 달리 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    된 IBM Blue Gene/Q이다. 이 연구는 과학자들이 알츠하이머병과 파킨슨병과 같은 질병이 어떻게 발전하는지를 더 잘 이해하는 데 도움을 주었고, 그것은 미래에 새로운 치료법 ... 성취감을 제공하고 끊임없이 진화하는 콘텐츠로 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다. 메타버스는 가상 세계를 사용하여 플레이어를 위한 매력적이고 몰입적인 게임 경험을 만드는 방법 ... 을 제공하여 사용자에게 가상 물체와 상호 작용할 때 보다 현실적이고 몰입적인 경험을 제공한다. HTC Vive Pro Eye는 특히 1인칭 슈팅 게임 장르에서 인기 있는 장치로, 장치
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 2025 신규간호사 국제성모병원 최종합격 인증0 자기소개서 면접 필기시험 후기
    을 바탕으로, 국제성모병원이 지향하는 전인적이고 포괄적인 환자 치료 철학을 실천하며, 개개인의 필요에 맞춘 간호를 제공하고자 합니다. 반면, 업무에 몰입하는 성향으로 때때로 개인 ... 중 ‘스마일쌤’이라는 별명을 얻을 정도로 환자들과 친밀하게 소통하며 편안한 분위기를 조성했고, 그 결과 치료 참여도가 높아지며 병동 분위기 또한 긍정적으로 변화했습니다. 이 경험 ... 정밀하고 효율적인 치료를 제공하는 병원입니다. 특히, 인천 서구에서 유일하게 응급의료기관 평가 A등급을 획득하며, 신속하고 체계적인 응급의료 서비스를 실현하고 있는 점에서 환자
    자기소개서 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2025.06.20
  • 세브란스병원 간호사자소서 3편
    도 채용 대비세브란스병원자기소개서세브란스병원, 최신 자기소개서총 3편을 엮어 놓은 모음집3.업무수행능력4.팀웍/협력열정/몰입성2.지원동기입사후포부1.성장과정자기신조5.동아리 봉사활동 ... 을 위한 자소서 3편으로 자소서 작성을 위한 충분한 팁을 받으실 수 있습니다.★ 지원 분야의 업무 수행과 관련된 본인의 역량에 대하여 팀웍/협력, 열정/몰입성 업부수행기본능력을 구분 ... . 업무수행기본능력4. 팀웍/협력?5. 열정/몰입성6. 동아리/사회봉사활동★★ 세브란스병원 간호사 자기소개서 21. 성장과정/자기신조?2. 지원동기/입사 후 포부3. 업무수행기본능력4
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    만점보장] 가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자
    어, 집안의 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 둘째는 상황이 다르다. 그는 산만한 성격으로 인해 부모의 지도에 반응하지 못하거나, 게임과 스마트폰에 과도하게 몰입 ... 하는 태도를 보인다. 이는 둘째 자녀가 자신의 관심사를 게임과 디지털 기기로 한정하고, 현실 세계에서의 활동에는 소극적인 모습을 보인다는 점을 시사한다. 마치 성장 과정에서 하나의 축 ... 되며, 가족 전체의 구조적 균형과도 깊이 연결되어 있다. 이와 같은 맥락에서, 가족 치료, 부모교육 프로그램, 그리고 자녀 중심 상담과 같은 접근 방식은 가족 문제를 해결하는 데
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 A+ 청소년 대상 스마트폰 중독 예방 보건교육자료
    에 사회적 , 정신적 , 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태중독의 종류는 ? 게임 중독증 사이버 관계 중독 사이버 성관계 중독 네트워크 강박증 정보 과몰입[ 내성 ] - - ... 터넷 중독이 건강에 미치는 영향을 알 수 있다 . 스마트폰 중독 예방법을 일상생활에서 실천할 수 있다 .인터넷 중독 [ internet addict ] 인터넷 등 컴퓨터를 사용 ... 할 때 게임하는 시간을 조금씩 줄인다 . 정보 검색 등 건전한 인터넷 사용시간과 1:1 의 비율로 맞추도록 노력한다 .중독성이 강한 롤 플레잉 게임이나 전략 시뮬레이션 게임은 중독
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.16
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    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    -11 게임중독 질병코드 등재 관련 주요 내용세계보건기구 WHO가 게임 중독을 정신 질환이라고 결론을 냈다. 1년 넘게 치료를 받아야 하는 질병으로 분류를 하겠다는 것이다. 아이 ... 질환으로 인하여 게임에 의존을 하는 사람은 게임 장애로 진단을 할 수 없는 것으로 명시가 되었다.(3) 아울러서 게임에 지나치게 몰입을 하여서 본인과 주변 사람에게 물리적인 피해 ... 으며, 결과적으로 개인에게 끊임없는 광고의 캠페인으로 이와 같은 행동을 수행하도록 촉구를 한다. 시간이 흐르며 치료하기가 점점 더 어려워질 수 있는 행동들이다. 법에 의하면, 광고
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
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    [심리학개론] 도박(중독)의 원인을 심리학적으로 찾아보고 도박(중독)을 멈추게 하는 방법을 제시하라
    를 악화시킨다고 보았다. 도박중독자들에게는 금전동기, 회피동기, 흥분동기가 결합하여 상승반응을 일으켜 불확실한 게임에 극단적인 선택을 하게 만든다. 치료를 위해서는 인지적 오류와 비 ... 의 도움2) 도박 유혹 회피3) 치료 결심4) 심리치료5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론도박이란 돈이나 가치 있는 것을 걸고 더 많은 돈이나 재물을 따기 위하여 위험을 무릅쓰 ... 고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 말하고, 도박중독이란 도박으로 인하여 본인과 가족에게 심리, 사회, 재정, 법적 문제가 발생하고 있음에도 불구하고 자신의 의지로 도박
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    연구제안서 작성
    에서는 게임, 쇼핑, 도박 등 과거에는 중독의 대상이라고 할 수 없었던 순수 행위도 중독의 대상이 되는 경우가 늘고 있다. 무엇이든 과유불급이라고, 제 아무리 좋은 것이라도 지나 ... 에 따라 범죄가 되기도 하고 범죄가 되지 않기도 하다는 것을 보여준다.) 도박에 중독된 사람들의 문제를 과연 국가가 나서서 개입하고 규제하며 치료에 도움을 주어야 하는지에 대해서 ... 은 도박에 대한 사회적 태도, 사회적 통제, 도박에 대한 접근 가능성 등이 작용하게 된다. 예를 들어 사회적으로 도박에 관대한 사회라거나, 도박에 대한 법적 규제가 없는 사회라거나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 하거나 어려움을 경험하고 있는 청소년의 치료 지원에 대한 필요성이 대두되고 있다. 한국지능정보사회진흥원 ... 」, 「근로기준법」에 따라 치료와 보상을 받을 수 있습니다.제10계명, 부당한 처우를 당하거나 궁금한 사항에 대한 상담은 청소년 상담·1388(문자상담), 1350 또는 02-6677 ... 하여 저는 ‘청소년보호법’을 개정할 필요가 있다고 생각합니다. 유해환경의 차단과 규제 및 일탈 통제라는 소극적 차원을 넘어 건전한 생활환경을 조성하고 청소년의 건강한 성장을 위한
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • '게임중독을 질병으로 분류해야한다.' 토론 개요서
    . 게임 산업 방향 & 타격3. 게임 중독으로 이어지는 피해 (국가 경제적 손실, 산업)긍정 측부정 측쟁점1주장게임중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.게임중독은 일부 의료계의 상술이 ... 다.근거한국 중독 정신의학회를 비롯한 여러 중독관련학회에서의 연구를 통해 게임 중독을 질병으로 정해야 한다는 얘기가 많이 나옴. 게임중독 치료게임 자체를 부정적으로 낙인찍거나 의료 ... 성2. 게임 산업 방향 및 타격3. 게임 중독으로 이어지는 피해(국가 경제 손실, 산업)· 주장1 : 게임 중독은 반드시 치료를 거쳐야 한다.- 근거 : 한국 중독 정신의학회를 비롯
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    여 호기심을 충족시키고, 학업을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 되며 게임중독에 이르게 된다. 이처럼 평소 ... 을 비롯하여 현실세계에서 받은 스트레스를 벗어나게 해주는 긍정적인 역할을 하게 되면서 게임에 지나치게 몰입하게 되며 게임중독에 이르게 된다. 게임중독은 특히 청소년 시기에 부정적인 ... 의 공불법도박은 지금도 계속 증가하고 있고, 이로 인해 도박 중독으로 치료 및 상담을 받는 청소년 또한 계속해서 증가하고 있는 실정이다. 이처럼 게임 중독으로 인한 다양한 부정적인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 정보통신망 ) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    들과 싸우는 게임 등에서 직접 자신의 시점으로 체험해 공포를 유발하거나, 불안감, 혈압이 상승하는 등의 상황이 발생할 수 있다. 몰입형이 아닌 PC 게임을 통해서도 불안감이나 폭력 ... 이다. 다음 본론에서는 이것과 관련하여 몰입형 기술(Immersive Technology)의 정의 및 필요성, 그리고 장점과 문제점과 함께 정보통신망과 어떠한 관련이 있는지와 활용 ... 할 수 있는 정보통신망 기술을 함께 서술하도록 하겠다.Ⅱ 본론1. 정의 및 필요성1) 개념"몰입"이라는 단어는 무언가에 빠져 심취된 상태를 말할 수 있다. 몰입형 기술이라고 하
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
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2025년 11월 20일 목요일
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