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"게임과몰입 치료법" 검색결과 41-60 / 601건

  • 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제를 확인하고 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안 제시
    와 인정으로 심리적 보상을 받으려 한다. 셋째, 기술적 요인으로는 접근성과 몰입성이 높도록 설계된 플랫폼 구조가 있다. 게임, SNS, 동영상 스트리밍 등은 반복적 보상 체계, 알림 ... 공간은 단순한 정보 전달 수단을 넘어, 인간의 일상생활과 사회적 관계, 심리적 경험에 깊숙이 개입하는 중요한 영역으로 자리 잡았다. 스마트폰, 인터넷, 소셜미디어, 온라인 게임 등 ... 중독, 사이버폭력, 개인정보 유출, 허위 정보 확산 등 다양한 문제들이 사회적, 심리적, 법적 측면에서 심각한 영향을 미치고 있으며, 이는 개인과 사회 모두에게 부정적 결과를 초래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • [시민운동과NGO] 내가 보고듣고 경험한 사회적 위험사회문제 한가지 정하여 우리사회 공적대응해야 할이유 자신생각 중심으로 작성하시오
    고 있다는 보고가 계속 나오고 있다. 예컨대, 한국의 청소년정책연구원과 교육부에서 발표한 자료를 보면, 고등학생의 약 20% 이상이 인터넷과 게임몰입 위험군에 속하며, 이들 중 ... 일부는 우울, 불안, 가출, 가정 갈등 등 사회적 문제로 이어지고 있다는 사실이 드러났다. 나는 개인적으로 주변에서 친구들이 게임과 SNS에 과도하게 몰입하며 낮에는 학교 생활 ... . 실제로 한국에서는 청소년 인터넷 과몰입 문제를 예방하기 위해 청소년상담복지센터와 학교 상담 프로그램, 청소년 게임중독 예방 교육 등을 운영하고 있다. 그러나 이러한 프로그램
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.22
  • 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방
    하여한하거나 완전히 중단하는 방식의 치료법이다. 이는 단순한 인터넷 사용 감소가 아니라, 인터넷 없이도 일상생활을 충실히 영위할 수 있도록 새로운 생활 패턴을 정립하는 데 초점 ... 인터넷 중독의 원인과 치료 및 예방목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독이란2. 인터넷 중독 원인3. 인터넷 중독 치료4. 인터넷 중독 예방Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 ... 가 아니라 행동 중독의 일종으로, 개인의 정신적·신체적 건강을 해칠 수 있다. 인터넷 중독에 빠진 사람들은 온라인 환경에 과도하게 몰입하여 현실에서의 사회적 관계를 소홀히 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오
    서비스(SNS)에 과도하게 몰두하여 현실 생활의 균형이 무너지는 경우를 의미한다. 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 학업, 직장 생활, 대인 관계 등에 부정 ... 시키고, 심리적인 불안과 우울감을 유발할 수 있다. 둘째, 게임 중독이다. 온라인 게임에 지나치게 몰입하여 현실 생활에 지장을 초래하는 경우를 말한다. 게임 중독은 특히 청소년들에게서 ... 소셜 미디어 중독, 게임 중독, 그리고 정보 중독으로 구분된다. 각각의 유형은 그 특성과 문제점이 다르지만, 공통적으로 개인의 삶에 부정적인 영향을 미친다. 첫째, 소셜 미디어
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.07
  • 2023 순천향대학교서울병원 신규 간호사 자기소개서
    에, 학생들이 좋아하는 게임을 이용한 거꾸로 학습법을 적용하는 아이디어를 제안했습니다. PPT를 활용한 게임으로 시작하여 협동력을 기르는 모둠 활동으로 수업을 구상하였고 시연을 통해 ... , 환자를 위한 책자를 제작했습니다. 환자의 수술에 맞는 운동법을 공부하며 실습병원의 재활치료실에서 운영하는 운동을 조사하였고, 책자에 수행 사진을 담아 환자에게 전달했습니다. 환자 ... 학습법’에 대한 다큐멘터리를 시청했던 것이 생각났습니다. 초등학생의 특성상 장시간 집중이 어렵고 수동적인 수업보다 능동적으로 참여할 수 있는 활동이 효과적임을 인지하였습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.27
  • [A+레포트] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림, 자살 등)가 매스컴을 장식하는데 청소년기의 정신건강의 중요성 문제는 무엇이며 어떤 문제를 유발하는지 이를 돕기 위한 사회복지적 측면에서 개입방향은 무엇인지 대안을 제시하기
    에게 트라우마를 남길 수 있다는 점에서 청소년기 정신건강 문제의 대표적인 예이다.(2) 인터넷·게임 중독 및 과몰입스마트폰과 인터넷 환경이 보편화되면서 청소년들은 언제 어디서나 게임 ... 이나 SNS에 접속할 수 있는 환경에 놓여 있다. 특히 정신건강이 불안정한 상태에서 현실의 스트레스를 회피하기 위해 가상세계에 몰입하는 경우가 많다. 게임 중독이나 SNS 과몰입은 학업 ... 정신건강론청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 따돌림
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    활용것이 ‘포켓몬 고’라는 증강현실을 이용한 게임의 세계적인 유행이었으니 이러한 대중의 인식은 당연한 귀결이다.AR은 게임에 접목되면 유저들에게 보다 강한 몰입감을 선사하고, 흥미 ... 있는 방법을 찾을 수 있게 될 것이고, 의료진이 수 차례 해당 치료법을 연습해 치료의 성공 가능성을 높일 수도 있게 될 것이다.[사업 계획서]- 증강 현실을 활용한 실감 나는 재난 ... 하는 것처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽의 기법이다. 그렇기 때문에 모든 상황과 환경이 가상인 가상현실(VR)과는 구별된다. 몰입도의 측면에서 보면 AR이 VR보다 뛰어나다. 왜냐하면
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 청소년복지론_인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대 해 논하시오.
    을 상실하여 일상 생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 이는 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 등 다양한 인터넷 활동에 과도하게 몰입함으로써 발생할 수 있다. 최근 몇 년간 청 ... 을 적절히 관리할 수 있는 법적 규제를 마련하고, 인터넷 중독 예방 및 치료를 위한 지원 시설을 확충해야 한다. 예를 들어, 인터넷 사용 시간을 제한하는 법안이나, 중독 예방을 위한 ... , 청소년 인터넷 중독을 예방하고 치료하기 위한 구체적인 지원 방안을 제안하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 정의 및 현황인터넷 중독은 컴퓨터와 인터넷 사용에 대한 통제력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년 ... 은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 유해행위나 유해업소 등을 방지하는 보칙과 벌칙으로 마련되어 있다.인터넷중독 청소년의 문제점은 단순하게 인터넷중독만 되어 있는 것이 아니라, 게임중독, 사이버섹스중독, 정보검색중독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    는 스탠퍼드대학교 의과대학 정신의학·중독의학 교수, 스탠퍼드 중독치료센터 소장으로 도파민에 나의 궁금증을 해소해 줄 것 같아 이 책을 선택하게 되었습니다.3.이 시대를 살아가면서 넘치 ... 는 자극(쾌락)을 어떻게 잘 조절하면서 살아갈 수 있는지 방법을 알고 싶었습니다.2. 마지막 몰입 책을 읽고? 좋았던 점- 어려운 뇌과학에 대한 책을 재미있는 그림과 함께 환자 ... 을 찾는 방법을 제시하는 책? 어려운 점- 도파민에 중독자를 보면서 “나는 아니잖아. 괜찮아”라며 안도하면 남의 이야기처렴 보인다. 하지만 스파트폰, 게임, 전자책, 익스트림스포츠 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    에 지장이 갈 정도로 과도하게 몰입하여, 가정과 대인관계에 부정적인 영향을 받고 있는 상태를 말한다. 인터넷 게임 중독의 경우 대게 여성보다 남성에게 많이 발생하며, 성인보다 청 ... 들과 어울리기 위한 대인관계 요소로 작용하기도 한다.게임은 친구들과 어울리기 위해 많이 시작하지만, 과도하게 몰입할 경우 중독으로 이어져 오히려 대인관계를 해치는 요소가 되기도 한다. 또한 ... 여 작성한다.목차1. 서론2. 본론1) 청소년 중독의 종류? 인터넷 중독㉠ 게임 중독㉡ 스마트폰 중독㉢ SNS 중독? 약물 중독? 도박 중독? 니코틴 중독? 알코올 중독? 카페인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의 신 독후감(독서감상문)
    와 투자의 타이밍에 따른 수익 극대화를 위해 직접 고안한 ‘세픈 스플릿’ 투자법을 마카오 최대 카지노 ‘수사’에서 이뤄진 블랙잭 게임에 녹여 설명한 부분은 이 투자 소설의 클라이맥스이 ... 는 분한 마음에 무작정 도서관을 찾아 베팅, 게임 전략 등 카지노나 도박에 관한 책들을 모조리 찾아서 읽고서야 깨달았다. 어떠한 경우에도 돈을 잃지 않는 방법이 있다는 것을. 박성현 ... 하면서, 다시 도서관을 찾아 수백 권의 자본주의와 재테크 관련 서적을 읽으며 ‘돈 공부’에 몰입했다.작가의 자전적 이야기와 세계관이 담긴 “투자의 신”의 주인공은 한서다. 작가는 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷의 발달은 청소년들에게 사이버 공간, 사이버 문화를 형성하며 시간적, 공간적, 비용적으로 매우 용이하게 접근할 수 있는 매력적인 매개체이다. 하지만 과의존에 의한 여러 가지 장애와 문제가 발생하게 되는데 이런 문제를 해결하고 건전한 사이버 문화를 위한 청소년사이버문화 정책수립의 필요성과 방안에 대해서 기술하시오.
    이학교별 현황 파악 및 맞춤형 대응책을 마련한다. ②지역사회 내 '디지털 심리상담센터' 확대: 전문상담사를 배치해서 과의존, 게임 중독 등에 대한 심리치료를 제공한다. ③위기 청 ... 하고 또래와 소통할 수 있는 기회를 제공하며, 청소년들이 자아를 형성하고 사회성과 창의력을 발휘할 수 있는 중요한 매개체로 자리잡았다. 이러한 환경 속에서 청소년들은 게임, SNS ... 를 초래할 수 있으며, 이는 학습 장애, 사회적 고립, 정신 건강 악화 등 여러 부작용으로 이어질 가능성이 있다. 특히 인터넷 사용에 대한 자기 조절력이 부족한 청소년들은 과몰입
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    을 보호하기 위한 법적 장치를 마련해야 한다. 이를 위해 인터넷 게임의 연령 제한을 엄격히 적용하고, 청소년 보호 프로그램을 강화할 필요가 있다. 또한, 학교에서는 인터넷 중독 ... 있는데 이러한 방법이 계속된다면 아이의 외형적 행동에도 문제가 나타날 수밖에 없을 것이다.현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제 중 하나는 인터넷 게임 중독이다. 인터넷 ... 과 스마트폰의 보급률이 급격히 증가하면서 어린 나이부터 이러한 기기에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이는 유아들이 온라인 세계에 지나치게 몰입하게 되는 주요 원인으로 작용하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    는 일정한 규칙이나 상징 체계를 바탕으로 이루어진다. 예를 들어 보드게임, 전통놀이, 스포츠 모두 일정한 규칙 안에서 진행된다.창의성과 몰입: 놀이는 개인의 상상력과 창의성을 발휘 ... 활동에 몰입할 수 있는 시간”으로 규정하며, 노동을 넘어선 인간다운 삶의 핵심으로 보았다. 산업혁명 이전까지 여가는 주로 상류층의 특권으로 여겨졌으나, 근대 이후 노동시간 단축 ... 면서 일반 대중도 스포츠, 여행, 취미 활동 등 다양한 레크리에이션을 즐길 수 있는 기반이 마련되었다. 현대 사회에서는 문화·경제적 발전, 정보통신기술 발달에 힘입어 온라인 게임, e
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 치료적 정신활동 종류에 대한 과제 (각 치료법의 정의, 특징, 효과 등 정리)
    치료적 정신간호활동-정의 : 미술 활동을 통해서 심리적인 어려움이나 마음의 문제를 표현하고 완화시킬 수 있도록 하는 치료법-특징 : 임상미술치료는 의술과 미술이 접목된 새로운 ... 형태의 치료법으로 환자의 심신상태를 평가하거나 질병의 치료 및 증상의 호전을 도모하는 보완대체요법의 한 분야이다.그림을 그리고, 만들고, 명화를 감상하며 감정을 표현하고 안정을 되찾 ... 을 높이는 역할을 담당한다.미술치료는 크게 두 가지 범주로 나뉘는데, 첫째 스스로 작품을 제작하는 방법으로, 작업에 몰입함으로써 내면의 불안과 갈등을 극복하는 치유력을 키우게 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    규정이다. 심야 종이 울리면 신데렐라의 마법이 풀리듯, 자정에 청소년들이 게임에 접속하지 못하도록 자동으로 차단해 `신데렐라법`이라고도 불린다. 청소년의 게임몰입으로 시행 ... 는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정 ... 적으로나 치료적으로 이용되며 게임을 취미로 보는 사람들도 많지만, 성장기 청소년들의 경우 게임은 분명히 중독되기 쉽고 게임에 중독되면 정신적, 육체적 문제와도 연관되는 심각한 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오
    , 경찰청, 방송통신심의위원회 등의 관련된 기관은 법적으로 명확하게 범법적 행위로 규정이 되는 역기능행위를 사이버폭력에 포함을 시키고 있다.2) 원인(1) 인터넷의 환경적인 특성 ... 남자 아이가 인터넷 게임 중독에 빠져, 밤새도록 잠도 자지 않고 게임을 하였는데, 이에 그의 어머니가 못마땅하게 여겨 꾸중을 하였고, 순간 충동적으로 어머니의 목을 졸라 살해 ... 하고, 자신도 자살한 사건이 있었다. 이는 아이가 인터넷 중독에서도 게임 중독에 빠져 자신을 제어하지 못하고 충동적이고 극단적인 행동을 한 사례로 나타난다. 인터넷 중독이 이렇게 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    약물중독과 행위중독에 대하여 비교하고, 인터넷을 매개로한 중독 유형 2가지 이상을 열거하고 설명
    을 매개로 한 중독 유형 2가지 이상1) 게임중독게임중독이라고 하는 것은 게임에 과몰입이라고 하는 것이며, 컴퓨터 게임에 대해서 매우 과도하게 하게 되므로 개인의 일상생활에 대해서 ... 다. 또, 중독이라고 하는 것은 심장질환과 같이 다른 질병과 유사하게 조직의 정상적이면서도 건강한 기능에 대해서 방해를 하며 매우 위험한 결과에 대해서 초래를 하면서 예방과 치료 ... 가 기능을 하지만 치료하지 않으면서 방치하게 된다면 지속되게 되는 질병이라고 말할 수 있다. 약물중독은 처음에는 약물에 대해서 긍정적인 효과에 대해서만 인지를 하게 되며 언제든지 자신
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... 도 (출처: 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내)2)인터넷?스마트폰 이용습관 진단 조사여성가족부는 교육부와 협력하여 초등학교 1,4학년, 중학교 1학년, 고등학. ... 하였을 때 260.6분으로 전년 대비 2.1분 증가하였으며, 고등학생(299.9분)보다 낮은 수치를 보였다.4)연령대별 스마트폰 상담 유형스마트폰 과몰입의 영향요인은 학령별, 성
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
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2025년 11월 20일 목요일
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