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"게임과몰입 치료법" 검색결과 21-40 / 601건

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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    생활에 부담을 느끼거나 무리가 올 정도로 의존한다면 치료를 받는 것이 옳다는 입장이다. 게임 이용 장애로 인해 어려움을 겪고 있는 사람들이 분명 있으므로 치료할 필요성이 있 ... 고, 범죄 등 피해 사례가 존재하는 만큼 의학 전문가들이 조기에 적절한 예방 및 치료 도구를 만들 수 있도록 하기 위함이라는 것이다. 또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움 ... 기준이 만들어지지 않았으며, 게임에 과하게 몰입하거나 의존하는 것이 단순히 게임 그 자체 때문이 아니라 가정사 또는 개인이 처한 외부적 요인으로 인해 생길 수 있다는 것이 그
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
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    청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    에서 두드러지게 나타나고 있는데, 이로 인한 여러 가지 문제점들이 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 현재 국내 및 해외에서 이루어지고 있는 청소년 대상 인터넷 게임 중독 치료 ... 프로그램들을 소개하고, 이를 통해 도출할 수 있는 효과성 측면에서의 시사점을 분석하고자 한다. 그리고 향후 한국형 인터넷 게임 중독 치료 프로그램 개발 시 고려해야 할 점 등을 제안 ... 고 있다. 또한 인터넷 게임중독이란 컴퓨터 및 네트워크 기술의 발달로 인해 청소년들이 주로 이용하는 온라인 게임에 지나치게 몰입함으로써 일상생활에 심각한 장애를 겪는 상태를 말
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 청소년문화 상징과 의미체계로서의 문화개념의 특징에 대해 설명하고
    게 된 것이라고 볼 수 있다. 당시 오락실은 법적으로 출입에 대한 연령제한이 없었고 대신 오락실은 ‘애들이나 다니 는 곳’ 게임은 ‘애들이나 하는 것’이라는 프레임에 갖히게 되 ... 를 중심으로 인터넷 게임 중독의 청소년을 발굴시도와 예방 및 치료적 접근에 적극적인 자세가 필요하다. 그리고 인터넷게임 중독으로 가족 내 어려움을 겪고 있는 가족들을 위한 전문 ... 게 중독 또한 심각한 문제임을 인식시켜 학교에서 게임 중독 치료집단에 자녀를 참여시킬 때, 부모의 협조가 이루어질 수 있게 한다. 부모가 컴퓨터에 대해 전혀 알지 못하면 자녀의 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.11.12 | 수정일 2021.11.15
  • 청소년기 정신건강문제의 중요성과 문제점 사회복지적 측면의 개입방향[A+레포트]
    다양한 스트레스 요인이 겹쳐 정신적 부담이 커지기 쉬운 시기이기도 하다. 최근 매스컴에서는 학교폭력, 집단 따돌림, 게임 중독, 인터넷 과몰입, 우울증, 자살 등 청소년 관련 사회 ... 적 적응에도 부정적 영향을 준다.3) 중독 및 몰입 문제게임, 인터넷, 스마트폰 등 디지털 환경에 과몰입하거나 알코올, 약물 사용 등으로 나타난다. 이러한 중독 문제는 학업 성취 ... , 게임몰입, 자살 사건의 증가를 보면, 청소년 정신건강 문제는 개인의 노력만으로 해결하기 어렵다는 사실이 명확히 드러난다.내 생각에는 무엇보다 예방적 접근이 중요하다. 조기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.28
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    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    된다. XR 시장은 스마트 기기의 확산과 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 급속도로 성장할 것으로 예상된다. XR은 게임, 교육, 의료, 소매 및 제조와 같은 산업을 변화 ... 이점 중 하나는 매우 매력적이고 상호 작용적인 경험을 창출할 수 있다는 것이다. 이것은 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하여 실제 경험을 통해 학습할 수 있는 게임, 교육 및 ... 하는 용어다. XR의 핵심 개념은 물리적 세계와 디지털 세계를 매끄럽게 혼합하여 사용자가 가상 객체와 실제처럼 상호 작용할 수 있는 몰입 형 경험을 만드는 것이다.XR의 기본 원칙
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 청소년복지-청소년의 인터넷 중독
    터넷 게임몰입하게 되는 이유를 접근가능성, 통제감, 흥분감의 세 가지 요소를 포함하고 있는 ACE모델로 설명하고 있으며 심리적 특성으로는 사회적 고립, 위축, 자기의 존성 ... 기술로 적용될 수 있으며, 동기강화 상담법 역시 사용될 수 있다고 지적하였습니다. Orzack 자신은 인지행동치료법과 동기강화 상담법을 고양시키면서 치료적 관계를 유지하는 것 ... 이 중요하다고 언급하였는데 인터넷 게임 중독의 치료과정에서 청소년과 가족과의 관계를 회복하고 치유하는 일은 매우 중요한 과정이며 부모-자녀관계의 역기능적 의사소통이 인터넷 중독을 악화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    Serious Game 기획하기전공명 Serious Game 기획하기전공명은 Serious game은 일반적인 게임과 다르게 entertainment가 아닌 교육, 치료, 홍보 ... Serious game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임 ... 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다. 매스컴에서도 게임이 폭력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    견해를 논하시오.1. 서론셧다운제도는 한국의 게임중독 예방정책 중 대표적인 정책이다. 이 셧다운제도는 2005년 처음 발의 되어 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년 ... 시책의 일환으로, 청소년의 인터넷 과몰입 예방이 목적이었다. 또한 만 16세 미만의 청소년에게 한국 표준시를 기준으로 하여, 자정부터 오전 6시까지 인터넷 게임의 일부 접속을 셧다운 ... 하기 위한다는 명목으로 온라인 게임의 셧다운 제도 도입을 촉구했다.(2)셧다운제도에 대한 의견다른 법들도 마찬가지겠지만 셧다운제도에 대한 의견은 분분하다. 개인의 자유를 매우 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    , 휴식, 모험과 오락 등의 제공한다는 긍정적인 측면을 언급하기 보다는 대부분 컴퓨터 게임이 지니고 있는 역기능에 대한 연구들이 많은 편이다. 특히 지나치게 컴퓨터 게임몰입 ... 증상을 많이 보이고 있다.3) 개인의 성격게임중독은 누구에게나 나타날 수 있으나 특히 내성적인 청소년, 승부욕이 강한 청소년, 머리가 좋은 청소년들이 게임몰입해 중독에 빠져드 ... 에서 소외될 수도 있어 일부러 게임을 배우는 청소년도 있다.6) 게임 자체의 특성게임은 사람들이 재미를 느끼고 게임을 즐길 수 있도록 정교하게 기획된다. 사람들을 게임몰입하게 만드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    는 등 반항적 태도를 보인다.2. 청소년 게임중독 예방 프로그램1) 스마트쉼센터 ‘인터넷 스마트폰 레몬교실’2) 스마트쉼센터 ‘WOW건강한 멘토링’3) 청소년미디어치료상담센터 ... 에 8명이상의 미성년자를 허용하거나 규정한 영업시간 외에 미성년자를 허용한 PC방에 대해서는 법에 근거하여 을 취소한다고 규정하고 있는 등 게임중독 예방에 굉장히 강경한 대응을 보 ... 과목명 : 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.-목차-Ⅰ. 서론1. 중독의 정의2. 중독의 종류3. 사이버 중독Ⅱ.본론1. 게임중독의 개념1) 게임중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    의 조장현실에서 외현적이거나 내재적인 공격적 성향과 폭력적 성향이 게임에 대한 적정한 몰입으로 해소될 수도 있지만, 그 정도가 지나치거나 그러한 성향의 원인이 오랫동안 억압되어서 지속 ... 각색으로 문제가 발생하고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 의하면 2017년 전국 초?중?고생 12만 6898명 대상으로 조사한 결과 전체의 2.5%가 게임몰입군 또는 과몰입 위험군 ... 에 해당되는 것으로 보고되었다. 게임중독이 전 세계적인 문제로 떠오르면서 세계보건기구(WHO)는 게임중독에도 치료가 필요하다고 보았고‘정신 질환’으로 분류했다. 온라인이나 오프라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    소년 남성들에게서 많이 나타나며, 게임몰입하여 학업이나 사회적 활동을 소홀히 하는 경우가 많다.3. 문제의 방생원인, 문제점 및 현황1) 발생원인인터넷 중독의 발생원인은 다양 ... 는 청소년들이 인터넷에 지나치게 몰입하는 것을 방지하고, 학업과 사회적 활동에 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 도울 수 있다.4) 제도적 해결방안제도적으로는 상담과 치료 프로그램 ... 가 일어나는 시기이며, 자아 정체성이 형성되고 사회적 역할이 확립되는 중요한 시기다. 법적으로는 각 나라의 기준에 따라 다르지만, 유엔은 청소년을 15세에서 24세 사이로 정의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    연구에 비해 이용행위의 특징 및 의미 파악의 연구가 상대적으로 활성화 되지 않았다.게임효과 연구의 경우 몰입과 중독, 폭력과몰입 연구가 사회과학에서 상대적으로 높게 나타났으며 그 ... 중 아동 및 청소년 대상으로 하는 교육학, 심리학에서 높게 나타났다.게임이용자의 특성, 게임몰입과 과몰입, 게임효과 게임의 이용의 긍정적 효과,5. 자료수집의 방법연구 질문에 답 ... 지명을 기준으로 재분류하였다. 분류결과 커뮤니케이션, 미디어, 여가/사회과학, 법/제도, 의학/간호/보건, 장애/재활/치료, 교정/중독/범죄, 상담/심리, 사회복지, 교육, 기타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
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    [A+리포트]글쓰기와 의사소통 도박 중독 현상 발표 PPT
    하며 , 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있다 . 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 , 예로부터 세계 각처에서 행하여졌다 .‘ 도박 ’ 은 무엇인가 어디까지가 도박인가법 ... 만 밥 사줄랬더니 갑자기 왜 이렇게사람이 많아져 ? 판이 커지는데 …;;; 그냥 던져 . 어차피 모 아니면 도 지 .사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 * 게임 * 각종 모임 ... * 핸드폰 * 각종 도박장사회 깊숙이 자리 잡은 사행성 문화 리니지 1 의 슬라임 경주 미니 게임 . 실제로 돈을 걸 수 있었기 때문에 사행성 논란이 일어났으며 9 시 뉴스에도 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    인터넷게임 중독의 중요성
    반항과 불복종언어와 맞춤법의 변화주말 외박잦은 지각 혹은 갑작스런 결석게임중독이란? : 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상 공간 ... 다. ④가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다...전석근(noheart) http://cafe.naver.com/itchina/508중국, 게임중독 치료를 위한 전문병원 개설 ... 면, 250만 명이 상의 중국인이 게임중독 증상으로 고생하고 있다고 한다.AP통신은 중국 정부가 온라인게임 중독과의 전쟁을 위한 게임중독 치료 전문 병원을 개설했으며, 이 병원에는 11명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
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    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? 내용도박 중독 치료 전문가인 황현탁 박사 ... 한 메커니즘을 가진 고도의 정신 활동이다. 따라서 게임 자체가 갖는 몰입감 때문에 쉽게 빠져들기 쉽다. 특히 온라인 게임은 가상세계라는 특성상 이용자가 자신만의 공간에서 자유롭게 행동 ... 시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. 게임산업 진흥법 개정안이 통과되면서 사행성 조장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • [시민운동과NGO] 내가 보고듣고 경험한 사회적 위험사회문제 한가지 정하여 우리사회 공적대응해야 할이유 자신생각 중심으로 작성하시오
    고 있다는 보고가 계속 나오고 있다. 예컨대, 한국의 청소년정책연구원과 교육부에서 발표한 자료를 보면, 고등학생의 약 20% 이상이 인터넷과 게임몰입 위험군에 속하며, 이들 중 ... 일부는 우울, 불안, 가출, 가정 갈등 등 사회적 문제로 이어지고 있다는 사실이 드러났다. 나는 개인적으로 주변에서 친구들이 게임과 SNS에 과도하게 몰입하며 낮에는 학교 생활 ... . 실제로 한국에서는 청소년 인터넷 과몰입 문제를 예방하기 위해 청소년상담복지센터와 학교 상담 프로그램, 청소년 게임중독 예방 교육 등을 운영하고 있다. 그러나 이러한 프로그램
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.09.22
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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    중독이 뇌의 기능을 떨어뜨릴 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 삼성서울병원 정신건강의학과의 한 교수팀은 18세부터 39세까지 인터넷 게임 중독 치료를 받은 경험이 있는 환자 26명 ... 라는 의미를 포함하기에 독특한 특징이 있는데 인터넷 게임몰입하게 되는 것은 사이버공간을 통해 자아정체감을 실험하며 인간의 공격적인 본능을 해소하고 소속감과 친밀감을 지니게 된다 ... 이 가장 좋은 해결책이다. 중독이 이미 된 상태라면 쉽게 고치기 어렵고 빠른 시간에 치료할 수 있는 약물, 치료법 등이 없기 때문이다. 정신치료나 약물요법을 꾸준하게 받아야 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    와 과의존의 원인이 된다. 학업 스트레스를 해소하기 위한 수단으로 게임, 영상 시청, SNS 활동에 몰입하는 사례는 매우 흔하며, 실제로 많은 청소년들이 “공부를 하지 않을 때 ... 방안?1. 예방 중심의 지역사회 및 학교 교육 프로그램?2. 중독 예방을 위한 가족상담 및 부모교육?3. 치료 중심 개입?4. 정책 및 제도적 제언Ⅳ. 결론1. 문제의 핵심 요약?2 ... 은 자극을 주는 콘텐츠(예: 숏폼 영상, 푸시 알림, 게임 등)를 제공하며, 이러한 뇌 구조적 미성숙과 맞물려 청소년의 스마트폰 과의존을 부추긴다.인지 발달 측면에서, 피아제는 청소년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
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    도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    필요성을 찾을 수 있다최근 대한민국에서 큰 사회문제로 지적되고 있는 것 중 하나가 바로 중독 현상으로 이는 인간에게 만족과 즐거움을 주지만 과도하게 몰입했을 때 삶의 질을 해치 ... 과 같은 물질에만 배타적으로 적용되었던 과거와는 달리 현대사회에서 중독은 쇼핑과 게임, 도박 등과 같은 순수행위까지도 포함하는 광범위한 개념으로 자리 잡게 되었다. 나아가 중독현상 ... 하므로 강력한 중독을 야기한다. 이에 따라 과도하게 도박에 몰입되기 쉽고 이렇듯 도박에 과도하게 몰입하게 되는 것을 도박중독으로 정의할 수 있다. 도박중독은 APA에서 병적도박이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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