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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 721-740 / 26,066건

  • [온라인게임] 한국 온라인 게임 중국진출 전략
    서 해외 진출을 성공하면서 관련 산업에 여러 파급 효과까지 불러일으키고 있다.특히 국내 온라인 게임은 중국, 태국, 대만 등에서 최고의 경쟁력을 갖춘 것으로 평가하고 있으며, 해당 ... 국가의 온라인 게임 시장을 선도하고 있다.중국과 싱가폴을 중심으로 한 동남아 인터넷 보급률이 급속히 높아지면 온라인 게임시장이 더욱 커지고 있다. 특히 이곳 나라들은 게임시장 형성 ... 으로 한국적인 요소를 가미하고 있으며, 처음부터 영어와 한국어로 서비스를 하는 게임사들도 있다. 한국의 온라인 게임의 성공적인 발전은 여러 가지 가능성을 낳고 있으며 이후 게임시장
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    2007-06-19 이호용 Department of Computer Science, University of Seoul, Seoul, Korea.온라인 게임과 스토리텔링 ... )현피(현실 Player kill)온라인 게임의 문제게임에서 소위 노가다라고 하는 부분이 너무 큰 비중을 차지 한다. 기반적 스토리의 내용이 부실하고 사용자의 콘텐츠 소모 속도 ... 한 과거를 가진 여자들을 만난다. 또 각양 각색의 유령들과 괴물들의 습격을 받는다.-사일런트힐-게임 과 전통적인 서사 에서 스토리 텔링의 차이점컴퓨터 게임전통적인 서사사건의 발생
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • [인터넷]온라인 게임과 중독
    ..PAGE:1On-Line 게임..PAGE:2목차인터넷 혁명온라인 게임의 정의온라인 게임의 역사온라인 게임의 종류온라인 게임의 인기비결온라인 게임의 순기능온라인 게임의 역기능 ... 온라인 게임 중독의 정의온라인 게임 중독의 원인온라인 게임 중독의 심각성온라인 게임 중독의 대처방안 및 결론관련자료..PAGE:3인터넷의 보급이 생활 전반에 미친 영향의사소통 수단 ... 의 변화교육의 변화엔터테인먼트의 변화쇼핑문화의 변화놀이 문화의 변화: 인터넷 시대에 새로운 문제점으로 부각되는온라인 게임인터넷 혁명..PAGE:4온라인 게임의 정의컴퓨터 게임이 인
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19 | 수정일 2018.04.17
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 성, 처리속도의 고속화, 주변장치의 고급화, 네트워크 및 인터넷 등의 발전으로 게임의 고급화와 1인칭 및 3인칭 시점의 3차원영상 게임, 온라인 게임 및 네트워크 게임, 가상현실 게임 ... 게임산업과 게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석 ... ―――――――――――――――――――――――――――――――p.10(1) 온라인 게임의 순기능―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――p.10(2) 온라인 ... D관련 기술이 포함되어 있는 검색엔진이다. 타 플랫폼에 비해 온라인게임게임엔진의 사용률이 높다. 이는 제작비용과, 개발 기간이 상대적으로 많이 들어 게임 엔진을 포함한 미들웨어
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    됐다. 이러한 성장세를 반영하듯 인기 게임의 매출은 해가 갈수록 증가하며, 프로게이머들은 연예인 못지않은 인기를 누리고 있다. 수출 계약금만 1천만 달러를 넘는 온라인게임이 속출 ... 하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를 이어오고 있다. 세계 시장에서 국내 온라인 ... 게임 시장은 규모면에서 1위를 차지하는 등의 성과를 보여주고 있으며, 2005년 국내 온라인 게임의 세계 시장 점유 비율은 31.4%에 달하는 것으로 조사되었다.산업적인 측면
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [온라인문화]우리나라 온라인 발전의 역사(온라인 게임을 중심)
    우리나라 온라인의 역사- 온라인 게임을 중심으로Ⅰ. 인터넷의 등장과 온라인 문화의 발전1. 인터넷의 개요인터넷(Internet)이라는 이름은 전 세계의 컴퓨터를 하나의 통신망 안 ... 가 증가하면서 1999년 말에는 15,150개로 증가하였다. PC 방을 중심으로 온라인 게임의 사용자가 증가하였다. 1998년 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'가 PC 방을 중심 ... 으로 일반인들에게 애용되었다. 그리고 청소년층을 중심으로 이러한 온라인 게임에 대한 수요가 높아지게 되었고, 결국 일반 가정에까지 인터넷이 보급되도록 하는데 크게 기여했다고 할 수
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.23
  • [사회과학]정보사회의 온라인게임
    정보사회의 온라인게임-목차-1. 서론2. 본론(1) 온라인게임과 현황①우리나라 게임현황②온라인게임사용자수와 프로게이머③온라인게임속의 아이템④온라인게임 이용(2) 온라인 게임 ... . 온라인 동호회 등을 만들어 활동을 하는 경우가 있으며 채팅을 통해 사람들끼리 재미있는 대화를 하던지 온라인 게임을 통해 여가활동을 즐기는 사람들이 많이 생겨나게 되었다. 특히 많 ... 은 사람들 그중에서도 특히 학생들이 자주 온라인 게임을 이용하게 되었다. 정보사회의 여러 가지 문제가 있지만 여기서는 온라인게임으로 인한 정보사회의 문제점을 보고하고자 한다.옛날
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 발전3. 온라인 게임 시장의 현황4. 국내 온라인 게임의 해외 진출(1) 국내 온라인게임 수출 추이(2) 2003년 ... 국내 온라인 게임 수출 상위 5개 업체 로열티 수입(3) 국내 주요 온라인 게임 업체의 해외진출 현황5. 온라인 게임의 문제점Ⅲ. 결론 - 한국 온라인 게임이 나가야 할 방향Ⅰ ... 력이 그만큼 대단하다는 의미이다.Ⅱ. 본론1. 온라인 게임의 정의온라인게임게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속하여 즐기는 게임이다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에서 제공하는 정보를 화면
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • [게임] 온라인 게임과 패키지 게임의 비교 연구
    로 인한 심리적인 만족감과 성취감은 여타 온라인 게임에서는 느끼기 힘든 부분이다. 또한 패키지 게임은 상품을 구입하는 것이기 때문에 패키지 안에 게임 일러스트나 Game O.S.T ... 온라인 게임과 패키지 게임의비교 연구副題 : 현재 우리나라 PC 게임시장의 현황고려대학교재료화공생명공학부Ⅰ. 序論게임하면 흔히 고정관념속에서 어린애들이 하는 놀이의 일종 이 ... 고자 한다. PC 게임으로는 크게 패키지 게임온라인 게임으로 나뉜다.{) 그 분류와 특징에 대해서 아래 장에서 자세히 언급하겠다.현재 패키지 게임 시장은 불경기를 맞이하고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • [게임] 온라인 게임의 폐단
    ·사행0만의 게임포털 사이트인 x2game.com을 더욱 발전시킨 x2online으로 최고의 온라인 엔터테인먼트 커뮤니티를 형성하고 있습니다.2 블리자드사 출처 (http://www ... 목 차Ⅰ 서 론1.발표 주제로 선정하게 된 이유2.온라인 게임의 정의Ⅱ 본 론1.온라인 게임의 등장 배경과 추세2.온라인 게임의 예1)포트리스2)스타크레프트3)디아블로4)리니지3 ... .온라인 게임의 폐단Ⅲ 결 론1.온라인 게임의 발전 방향Ⅰ 서 론발표 주제로 선정하게 된 이유1998년 4월 스타크래프트의 수입에서 시작하면서부터 온라인 게임 열풍이 불기 시작
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft!“엔씨소프트”(이하 NC)는 이미 우리에게 익숙한 기업이다. )MMORPG게임의 최고라고 할 수 있는 ‘리니지’ 시리즈를 탄생 ... 다.1. NCsoft의 개요NC는 세계 최고의 온라인게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더로써, 1997년에 설립되어 2000년부터 본격적인 ... 해외 진출을 시작, 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며, 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약하고 있다.1
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국 내 온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • research paper - government should control online games for our children
    Government should control online games for our childrenHave you ever heard the Net generation? They ... online games. It targets the net generations. The Korean Ministry of Culture & Tourism have announced ... that the scale of online games is about 3 trillion four thousand million dollars. Also online game
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.05
  • 온라인 게임의 폐단
    제 목 : 온라인게임의 폐단과 목 명:정보사회와 생활학 번:이곳을 마우스로 누르고 학번을 입력하세요.이 름:제 출 일:년 월 일담당교수:교수님서 론‘혹시 내가 게임 중독이 아닐까 ... 온라인게임을 즐기던 게임방 주인과 회사원 등이 과로로 사망하기도 하고 게임 도중 등장하는 희귀한 아이템을 얻기 위해 실제로 폭력을 일삼는 등 게임 내 문제가 사회적인 문제로 종종 등장 ... 증세를 나타낸 사례도 있다.게임을 즐기다 이런 발작을 일으킨 사례는 90년 초에 처음 보고된 이후 해마다 늘어나고 있는 추세다.또 미국은 온라인게임에 중독돼 일은 뒷전으로 미뤄놓
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • 미디어 종류 - 인터넷 커뮤니티 미디어 - 블로그 미디어 - 온라인 게임
    . 최근의 싸이월드 같은 개인 홈페이지나 카트라이더 같은 온라인 게임 열풍에서 볼 수 있듯이 대중문화 장르가 이제는 인터넷을 통한 것이 주류를 이룬다고 해도 과언이 아니다.10년 동안 ... 이건, 바보같고 우스운 농담이건 간에 우리는 이러한 것들을 기록하고 또 추억하고자 블로그를 사용하기도 한다.3. 온라인 게임온라인게임의 정의온라인 게임이란 1970년대 이 후 ... 와 컴퓨터끼리 일정 시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다.온라인 게임은 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임으로, 인터넷의 발달
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2023.03.06
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시I . 서론 :최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있 ... , DVD등 다양한 매체에 의해 제공되는 멀티미디어게임기의 등장, 영화에 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제공, 가상현실 게임기의 등장, 통신망의 발전에 따른 온라인 게임의 진화 ... 는 것이 요즘 우리 게임업계들의 실정이다.이미 지금도 많은 온라인 게임 회사 및 인터넷 관련 회사들이 많이 생겨나고 있으며, 여기에서 끝나는 것이 아니라, 미래에 사용 되어질 모바일
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • [게임]온라인 게임 이용실태와 중독성에 관한 연구
    , 그리고도 성장세를 유지하고 있는 온라인 게임 산업은 자세히 들여다보면 기대보다는 여러 가지 측면에서 우려해야 할 현상들도 있다.게임 내의 상황이 현실과 혼동되면서 현실 세계의 폭력 ... , 아이디 도용, 아이템 현금거래 등 여러 문제점이 발생하고 하는 것이 대표적인 예이다.이는 아직 사회에 대한 경험이 부족하고 사리분별이 정확하지 않은 온라인 게임의 주 연령층인 청 ... 소년층에서 20대 초반 사이의 젊은 층에서 주로 발생된다.정보통신부의 자료에 따르면 청소년 인터넷 이용자는 5백만 명으로 이중 10%인 50만 명 이상이 온라인 게임에 중독된 것
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 온라인 게임광고 시장 분석,발전현황 및 광고 기획 구현하기
    1. 서론젊은 연령층을 중심으로 온라인 게임 사용자가 급속히 증가하면서 게임산업 발전과 함께 ‘게임 내 광고’라고 하는 새로운 분야가 생겨났다. 게임 내 광고 대행업체인 미국 ... 한다.이제 온라인 게임 광고의 전반적인 흐름을 살펴보고, 게임 광고의 플레이어와 그 사례, 온라인 게임 광고의 장·단점과 이를 이용한 전략을 알아본다. 이를 이용해서 구체적인 ... 비즈니스모델을 만들어 본다.2. 온라인 게임 광고 서베이2.1. 온라인 게임 광고 시장 현황온라인을 이용한 게임은 분명 새로운 마케팅을 활용할 수 있는 매력적인 시장이 되
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 인터넷중독원인및유형그리고실태,청소년중독,온라인게임중독,
    가 유발되는 상태Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 ● 광주 중학생 , 즐겨하던 인터넷 게임을 흉내 내어 남동생 살해 ● 경남 이모씨 , 90 시간 온라인게임 중 사망 ● 경기도 조모씨 , 오라인 ... 게임 강제 퇴출 후 투신 자살 ● 20 대 김모씨 , 장시간 온라인 게임으로 목이 70 도 틀어짐 ● 게임 방에서 게임 즐기던 부부의 아기 질식사 ● 인천 김모씨 , 10 일간 ... 인터넷 게임 중 사망 ● 중국 20 대 청년 , 캐릭터가 죽자 당사자를 찾아가 싸우던 중 말리던 친구 살해 ● 용인 초등생 , 즐기던 자동차 게임처럼 승용차 훔쳐 몰다 사고1
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
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2025년 09월 06일 토요일
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