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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 641-660 / 26,074건

  • [게임] 온라인게임
    1. 온라인 게임의 발달게임시장의 발달최근 고스톱, 테트리스, 리니지, 크레이지 아케이드 등등의 게임 을 한번도 해보 지 않거나 그 이름이 매우 낯설다고 느끼는 사람은 그리 많 ... 의 PC게임, 온라인게임에까지 이르게 되었다.아케이드게임은 업소용 게임 등으로 불리기도 하는데, 흔히 오락실이라고 하는 컴 퓨터 게임장에 설치된 게임을 말한다. 비디오게임은 콘솔게임 ... (Console Game)으로 도 불리우며, 텔레비젼에 연결할 수 있는 장치인 게임기를 이용하는 게임이다. 이 당시는 일본 sony사의 플레이스테이션(일명 "플스"라고 불리움)의 파
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.29
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... Ⅴ.향후 전망과 우리에게 주는 시사점1. 향후 전망2. 국내기업의 해외 온라인 게임 시장 진출 사례3. 우리에게 주는 시사점Ⅰ.들어가며2002년 게임 연구소에서 정의한 온라인 게임
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 게임중독의 문제점과 대처방안( 게임중독 실태 게임중독 사례, 게임중독 구체적 예방 치료 프로그램, 게임중독 원인, 온라인 게임)
    게임중독의 문제점과 대처방안목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 온라인 게임의 특징Ⅲ. 게임중독이란Ⅳ. 게임중독의 원인1. 게임 측면2. 개인 측면3. 외부측면Ⅴ. 게임중독 실태1. 통계자료2 ... 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년의 놀이수단뿐만이 아니라, 온라인게임대회나 리그 창설, 게임전용 케이블 TV, 게임캐릭터를 이용 ... 한 각종 상품의 유행 등 사회영역 전반에 걸쳐 광범위한 파급효과를 생산함으로써 한국 사회 청소년문화를 특징짓는 주요한 구성요소로 자리 잡아가고 있다. 이처럼 온라인게임이 청소년들 사이
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 온라인게임사이트분석_피망
    온라인 게임사이트 분석2002xxxxxx경 영 학 부아 무 개스페셜포스부터 피파온라인까지! 대한민국 No.1 게임포털 피망!2005, 2006년 2년 연속 국가고객만족도(NCSI ... 위즈의 온라인 게임사이트-2002년 1월 세이클럽의 게임서비스로 시작-뛰어난 quality 및 기획력으로 단기간 내에 게임시장에 성공적으로 진입-새로운 브랜드 네임 “피망 ... ”으로 2003년 하반기 게임포털사이트로 성장-2003년 11월 피망 독립 이후 3개월 만에 국내게임포털 점유율 1위 달성-1인칭 온라인 슈팅게임 스페셜포스 pc방 게임순위 1위 달성4
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [온라인게임] 온라인게임의실태
    세계 온라인게임의 최강국으로 평가된다.온라인 게임이란 흔히 MMORPG (MESSIVE MULTIPLE ONLINE ROLE PLAYING GAME)로 정의되며 온라인상에서 거대 ... REPORT온라인 게임(On-Line Game)과 목 명: PC-조립교 수 명: 김 인 환소 속: 재료화학공학부학 번: 2003722112성 명: 한 지 운★온라인 게임★요약 ... 에는 온라인 상이나 네트워크 상에서 여러 명의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있게 되었다. 우리나라에서는 1994년 마리텔레콤에 의해 〈단군의 땅〉이 출시된 이후 매년 많은 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 온라인게임
    온라인 게임의 정의온라인 게임이란, 컴퓨터 프로그램과 상대하는 일반 게임과는 달리 컴퓨터 통신망으로 연결된 사람들이 동시에 게임을 같이 진행하는 방식을 말합니다. 게임 진행 도중 ... 컴퓨터와 연결된 상태라는 의미에서 온라인 게임이라고 합니다. 쉽게 말하자면 현재 인터넷을 통해서 즐기고 있는 대부분의 게임온라인 게임이라고 생각하면 됩니다.온라인 게임의 현황 ... 온라인 게임도중에 격분한 나머지 서로 전화번호를 주고 받은 다음에 만나서 실제로 싸우는 경우도 흔치 않게 발생하고 있습니다. 온라인 게임에 중독되면 사람이 감정적으로 되기 쉬워져
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임의 현금 거래
    국내 온라인 게임의 현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 ... \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거래의 현황 PAGEREF _Toc122584291 \h - 3 - HYPERLINK \l ... "_Toc122584292" 2.1 온라인 게임 현금 거래의 정의와 종류 PAGEREF _Toc122584292 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584293
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • 온라인게임 창업 마케팅기획서
    과 해결책 2) 커뮤니티의 활성화 – 성공적인 커뮤니티 전략의 예 스톰 온라인의 커뮤니티 활성 전략 3) 게임환경측면 – 카트라이더 스페셜포스 4. 결론1.거시환경분석인구통계 ... 의 차별화 (3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거 (4) 온라인 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화환경분석STP전략결론SWOT분석Threat ... 상의 커뮤니티는 게임의 성공 여부를 결정할 정도로 중요한 요소온라임 게임 커뮤니티 유형채팅, 이모티콘, 아바타, 관계변화, 아이템거래관계 변화온라인 게임 내에서 제공되는 커뮤니티게시판
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.18
  • 런닝머신 헬스사이클을 이용한 온라인 게임시스템
    100. 사업 개요온라인 스포츠 쇼핑몰 사업개인체력 관리 서비스 사업러닝머신 헬스사이클 등을 통한 온라인 스포츠게임 사업피트니스 프랜차이즈화 및 사업 개발건강과 재미, 경쟁심리 ... 의 결합 온라인 스포츠 게임의 새로운 영역온라인 체력 관리 시스템 홈 헬스 매니지먼트회원들 대상 스포츠 쇼핑몰 개설헬스클럽 네트워크 아케이드 게임룸 학교, 생활 체육 시설상호 상승작용 ... System200. 사업 배경210. 기회 요인국내 인터넷 인구 약 2500만 (2003, 코리안클릭)국산 온라인 게임 이용객 1억명 (2005. 세계일보)피트니스. 다이어트 열풍
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 온라인 게임 상의 언어오염 실태
    (Massive Multi Online Role Playing Game) 라고도 쓰며, 수많은 사람들이 네트워크로 연결되어 온라인상에서 역할 플레이를 하는 게임을 의미한다. 이전 ... 2006년도 제 2학기국어와 작문온라인 게임 상의 언어오염 실태- ‘마비노기’ 를 중심으로담당교수 : 김정인수업시간 : 교양국어 국어와 작문이름 : 김현아학과 : 사회과학부학번 ... : 0678068제출일 : 2006.11.30목 차Ⅰ. 들어가는 말1. 연구의 목적 및 ‘마비노기’ 라는 특정 게임 선정의 의의2. 연구의 방법Ⅱ. 본말1. 온라인 게임의 정의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 구기술 (Stand alone) 신기술 (Online) 구비즈니스 모델 ( 유료모델 ) 신비즈니스 모델 ( 부분유료화 , 단말 기 판매 ) P ... , 온라인게임 , 온라인쇼핑몰 등 기술 적 혁신 비기술적 혁신3. 사례를 통해 ... 뉴미디어 와 뉴미디어가 아닌 것 을 구분해 보자 .1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사 ... 운 사회적 제도 수반1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사 례 3. 뉴미디어 사 례 3. 사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 미르의 전설X 온라인 광고 마케팅 제안서
    . Event Item ONLINE DA MEDIA . 전략 및 선정근거**INTRO현재 MMORPG 유저FGS지금이야 3d 온라인게임이 넘쳐나서 그렇지 예전 리니지1 하다가 3d ... 온라인같은 경우 굳이 3d로 안 나오고 화려한 2d 그림체로 제작했어도 예전 향수를 불러일으키면서 성공 할수도 있었을 텐데 아쉬운 부분.이에 상응하는 게임성과 편리한 의사소통 시스템 ... 로 처음 넘어갈 때 거부감도 많이 들고 눈도 피로하고 적응하기 어려웠음. 다만 2d 게임이 나온다면 게임공간상의 제약 때문에 재미를 얼마나 잘 살리느냐가 관건일 듯. 대항해시대
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [국내 게임온라인 광고 제안서] 위메이드 - 천검영웅전 온라인 프로모션 제안서
    천검영웅전 8 월 신규 프로모션 전략 제안천검영웅전의 유저들은 왜 다른 웹게임이 아닌 천검영웅전을 선택 하였나 ?게임성으로 볼때 천검이 지닌 단순 , 편안함이라는 가치가 경쟁력 ... 이 있는가 ? 단순하고 편하게 할 수 있는 웹게임 천검영웅전아니다 비슷비슷한 웹게임들 사이에서 천검만이 가질 수 있는 강력하고 독특한 USP 는 없다 !그럼에도 불구하고 직장인 ... 들이 천검영웅전을 즐기는 이유는 단순 , 편안함이라는 가치가 오락성이 아닌 라이프 스타일에 맞는 가치를 전달하기 때문이다 !그럼 웹게임 시장에서 현대직장인들에게 천검영웅전을 어떻게
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    .디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회, http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21 ... 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망- 온라인 게임 산업의 육성 방안을 중심으로-< 개요 >제 1 장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 범위 및 방법제 2 ... 장 문헌 고찰제 1 절 이론적 배경1. 온라인 게임 산업의 정의2. 온라인 게임 산업의 특성3. 온라인 게임의 형성 과정4. 온라인 게임 시장의 현황4-1. 해외 온라인 게임
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
    인터넷 중독인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)목차1인터넷 중독I. 인터넷 중독의 개념II. 인터넷 중독의 실태 ... 의 경험을 생각한다.온라인 접속시간을 줄이려고 노력하며 굳게 다짐하기도 하지만 마음대로 되지 않는다. 잠깐 동안만 접속한다고 스스로 다짐하지만, 수 시간이 지나고 나서야 시간 ... 력은 자신의 인지나 정서, 행동을 스스로 중패하는 능력으로 이송선(2000)은 청소년의 인터넷 게임 몰두로 생긴 여러 가지 부정적 효과 중에서 가장 중요한 문제는 시간계획능력이 없
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    about Game온라인 게임 매출 비중 51%, 국내 게임시장 선도2010년 국내 게임시장 규모 7조 7천억원, 온라인 게임 규모 3조 9천 억원 온라인 게임 매출 규모는 전년 ... 대비 약 5% 성장 2009년 이후 전체 게임 시장 내 온라인 게임의 매출 비중이 50% 이상 차지함국내 게임시장 전체 및 온라인 게임시장 매출 규모 2003~2010* 출처 ... 예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    ' '리니지'컴퓨터의 가정 보급 활발 PC Game 개발업체의 온라인게임 개발 전환 '포트리스 2'국내 온라인 게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤 ... AnalysisEntry BarriersEntry Barriers 높은 투자비용과 지속적인 게임 개발 능력 높은 게임 충성도 Casual Game의 경우 MMORPG 게임에 비해 상대 ... BarriersSubstitutes Mobile Game : 뛰어난 휴대성, 그래픽의 한계 PC Game : 네트워크 효과 없음, 최근 온라인화 Console Game : 플랫폼의 네트워크화와 하드웨어 발전
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임 ... 수출도 활발하다. 온라인 게임 중에서는 특히 시뮬레이션 게임이나 롤플레잉 게임(RPG)이 인기를 끌고 있는 중이고, 캐주얼 게임 시장이 커질 것으로 예상된다.▶ 중국 내 온라인 ... 게임 산업중국에서 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. 왜 중국에서의 온라인 게임 산업이 유망한가에 대답한다면 중국이 엔터테인먼트가 아직 태부족한 나라라는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 중국온라인 게임순위및법안조사
    중국 온라인 게임 순위중국 텐센트는 로 PC방 인기게임에서도 1위2위3위를 모두 독식했으며, 라는 캐주얼 레이싱 게임으로 5등을 차지, 상위 10개 게임 중에 5개의 게임 ... _1626131.htm조직폭력 다룬 온라인게임 금지(2009.07.27)내용:중국 문화부는 살인이나 폭력 등 반사회적 행위들을 보여주는 게임이 사회질서와 도덕적 기준을 심각하게 위협 ... ://www.chinanews.com.cn/it/it-itxw/news/2009/07-27/1792397.shtml외자기업 온라인게임 서비스 전면 금지(2009.09.28)내용:국가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.02
  • 온라인게임범죄의 실태와 해결방안
    목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석1) 수사기관의 통계를 통해 본 ... 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄의 대응상 문제점3. 청소년 사이버 범죄에 적용할 수 있는 이론4. 온라인게임 범죄 ... 의 효율적 대응방안5. 결론청소년들의 온라인게임 범죄의 분석과 이론적용1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념인터넷상 온라인게임 범죄는 일반적으로 ‘다수의 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
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2025년 09월 08일 월요일
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