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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 581-600 / 26,071건

  • 온라인 커뮤니티 내 Prosumer의 온라인 게임에 대한 광고효과
    온라인 커뮤니티 내 Prosumer의온라인 게임에 대한 광고 효과목 차■ 서 론1. 인터넷 광고의 중요성 및 의의■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션가. 게임의 역사 ... 와 마케팅의 실태나. 온라인 게임에 대한 광고 유형(1) 온라인 게임 광고 유형(2) 온라인 게임 광고 사례2. 광고 Vehicle로써의 커뮤니티가. 커뮤니티의 정의 및 특성나 ... 와의 관계가 형성되는 과정에 주목하는 마케팅 기법이다.■ 본 론1. 온라인 게임의 마케팅 커뮤니케이션. 게임의 역사와 마케팅의 실태1970년대 후반 오락실용 아케이드게임과 가정
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 넥슨네트웍스 자기소개서+합격 면접후기+면접질문, 온라인 게임운영자가 하는일 , 넥슨네트웍스 자소서항목, 넥슨 자소서, 게임운영자 자기소개서, 게임회사 자소서, 넥슨 자기소개서
    를 작성해 주세요.저는 우선 넥슨의 게임에 친숙합니다. 예전의 워록을 비롯해 카오스, 피파온라인 등은 제가 가장 즐기는 게임입니다. 이러한 경험은 넥슨의 시스템을 신속히 이해하고 업무 ... 하다고 생각합니다. 카오스 온라인게임의 경우 댓글을 포함해서 하루 평균 1,500~2,000개의 글이 유저들을 통해 올라옵니다. 이들을 만족시키려면 문장을 통한 커뮤니케이션 스킬도 중요하지 ... 의 성과를 일궈내는 데 소중한 밑거름이 되리라 믿습니다.특기사항으로는 영어와 일어입니다. 영어는 상급, 일어는 중상급인데 회화는 물론 외국게임 시스템도 신속하게 파악할 수 있습니다. 저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26 | 수정일 2015.03.03
  • 온라인 경마게임 사업계획서
    목차온라인 경마 게임 사업제안서(案)목차- * -100. 게임제작 투자 제안(案) 200. 사업 개요 300. 현황 분석 400. 개발 방향 500.서비스 로드맵 600. 자금 ... 로 급성장 가능(싸이월드와 중독성이 강한 경마게임 결합)2. 설립취지㈜두아E G1. 법인명• 일본 S社와 공동으로 온라인 경마 게임을 미국, 유럽, 호주게임 시장에 진출총무성(일본 ... ) 발표에 따르면 자택에서 인터넷 접속률이 전년 대비 47.8%로 급증하고 한게임재팬이 일본내 온라인 게임 포털 시장 1위를 차지하며 아바타 서비스를 통한 프리미엄 서비스로 전년대비
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 게임온라인마케팅
    수매체명카테고리온라인 게임 광고 집행 사이트온라인 게임 주요 광고 집행 사이트: 대형 포탈,커뮤니티,게임전문 사이트,다운로드 사이트 성별, 연령별, 캠페인별 타겟에 따른 포탈, 커뮤how} ... 게임마케팅특징비고가격(평균가)구분개별 게임 타이틀에 대한 홍보 효과는 있으나 방송 매체 별 단가는 차이가 있음연예인 비출연 제작료.회2,000,000방송 프로그램 협찬 제작5단 ... Spec. 사양이 높아 실질적 광고 단가 높은편. 전체적인 단가로 보면 개별 게임의 홍보 효과는 그다지 높지 않은 편. 기업이미지 광고로서의 효과 높음평균 호선당 500군데 설치
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서
    < 온라인 게임과의 첫 만남과 과제를 시작하면서 >가만히 생각해 보면 온라인 게임은 컴퓨터를 접하면서 고등학교 때 자연스럽게 시작했던 것 같다. 물론 인터넷 쇼핑, 싸이월드 꾸미 ... 있는 게임을 만들고 싶었다.< 게임제목 >라그나로크(The Twilight of the Gods)< 게임 장르 >MMORPG (Massive Multi-user Online ... Role Playing Game)) 게임.3D화면, 웅장한 배경사운드와 다양한 효과음, 맵의 종류의 따라 다양한 분위기.액션이 가미된 실시간 롤 플레이 방식.3인칭 시점. 쿼터뷰. 다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.15
  • 온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
    과학기 술 온라인게임 과“ 게임이란 즐거움 을 얻 기 위해 일련의 규칙 을 따르는 행위 ” (Game is activity with set of rule of ... 는 방안으로 도출된 개념 미국 초등학교 수학 정규수업 에서 활용되고 있음 G 러 닝 (Game Based LearningG 러닝 의 효과 게임의 순기능 2008 청명고등학교 온라인 ... entertainment ) - 마이크 모하임 (Mike Morhaime ) “ ” 게임 (GAME)Contents 1 / 게임시장의 규모 2 / 게임 발전 과정 3 / 게임의 역기능 4 / 미국
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 온라인 게임에서 사용되는 통신언어
    온라인 게임에서 사용되는 통신언어-온라인 게임 던전앤 파이터의 언어사용-- 목 차 -1.서론 ... ······································································································22.온라인 게임에서 많이 사용되고 있는 통신 언어········22.1 인사를 할 ... 【도표】온라인 게임에서 하는 인사 종류······························································3온라인 게임에서 자주 쓰이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.02 | 수정일 2014.12.02
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구-league of legend와 world of war craft의 사례분석-목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론- league of ... 는 주로 1인 플레이 위주로 이루어졌다. 온라인이라는 개념이 많이 퍼지지 않아있었고, 게임 상에서 다른 사람들과의 접촉을 하는 게임은 주류에 들지 못하던 시기였다. 그러던 중 ... 들의 놀이문화, 또래문화 이야기를 꺼내지만, 이미 새로운 문화이자, 놀이로 자리 잡은 ‘게임’의 요소들은 현대인에게 아주 매력적이라는 것이 가장 큰 이유일 것이다. 시간적으로 여유가 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 청소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    인터넷 중독 ? 지나친 인터넷 사용시간 ↓ 사회적 , 경제적 , 정신적 장애 현실세계 사이버 공간 충동조절의 장애 유발 복합적 사회현상인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 ... 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 ① 인터넷상의 게임에 과도 몰두 ② 현실적인 요소의 불만 해소 → 대리만족인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 ... 터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 채팅을 통해 타인과의 관계 형성 욕구 충족 오프라인 상의 대인관계 악화인터넷중독의 종 류
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    의 컴퓨터게임온라인게임화 되어 출시되고 있어 이제는 그 경계가 사실상 모호해졌다 할 수 있을 것이다 .⑥ 스포츠게임 ( Sports Game) 장르는 어떤 면에서 가장 변수가 많 ... CONTENTS I. 서론 II. 본론 1 . 온라인게임 1 ) 온라인게임의 정의와 특성 2 ) 온라인게임의 분류 ① 시뮬레이션 ② 게임롤플레잉게임 ③ 보드게임 ④ 어드벤처게임 ... ⑤ 슈팅게임 ⑥ 스포츠게임 3 ) 온라인 게임의 현황 ① 국외 온라인 게임의 현황 ② 국내 온라인 게임의 현황 2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향 1) 온라인으로 만나
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 온라인게임에 대한 설문지
    안녕하세요?이 설문지는 정보산업과 여가, 문화산업의 발달에 따라 크게 발전하고 있는 온라인 게임 산업과 이를 사용하는 학생들을 조사하기 위해서 작성되었으며, 어떠한 상업적 목적 ... .1. 온라인 게임을 해 보신 적이 있습니까? 예 / 아니요(위 1번 문항에 예 라고 체크해 주신 분들만 체크를 해주십시오)-------------2. 일주일에 며칠 정도 게임 ... . 하루 평균 온라인 게임 이용시간은 몇 시간 입니까? ( )시간5. 온라인 게임을 즐기는 장소는 어디입니까?? 집 ? PC방 ?학교 ?카페 ? 기타 ( )6. 온라인 게임을 어떻게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.08
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 ... 규모중국은 현재 세계 1위의 네티즌 수를 자랑하는 IT 강국으로 등극하였고 그에 따른 온라인게임 발전의 초석 다지고 있다. 중국 온라인게임은 한국 온라인게임의 진출과 더불어 급속도
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국 ... 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 온라인 게임중독
    1.온라인 게임산업 현황-세계적으로 앞선 초고속 정보통신망 구축, 인터넷 이용인구의 급속한 증가와 더불어 국내 온라인 게임이 급속 확산. 서적, 음반, 영화 산업을 능가하여 가장 ... 빠른 성장률유지.-세계적으로 전체 게임시장 규모는 2001년도에 500억 달러에 이르며, 이중 온라인 게임은 20억 달러 규모로 매년 47%이상 고성장 하고있음.-2001년 국내 ... 소년의 주이용 게임플랫홈은 온라인 게임 및 PC네트워크게임. 청소년의 70%이상이 온라인게임과 PC네트워크게임을 즐기고있음.-청소년 게임 이용자의 약 10%가 게임중독자.-최근게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • 온라인게임산업분석
    하는 가CG(Trading Card Game)직접 카드를 갖고 하는 게임(유희왕, 메직 더 게더링 등)을 온라인으로 옮긴 게임.ex) 포츈카드 온라인(클레이 스튜디오), 판타지마스터즈 ... 온라인 게임 시장 분석목차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 역사3. 온라인게임의 특징4. 온라인게임의 종류5. 시장분석6. 수익모델7. 중독성8. 문제점9. 결론 및 향후 ... 발전과제1. 온라인게임의 정의온라인 게임이란 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것이라 할 수 있다. 즉, 원격지에 떨어져 있
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    소극적 변화를 꾀하거나 카피캣 게임을 양산하는 현 모바일 게임업계의 세태0 6 . 앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 ... 기업 지정 2012 년 12 월 애 니팡 for Kakao 출시 2 012 대한민국 콘텐츠 대상 차세대 콘텐츠 부문 대통령상 2013 년 11 월 스 마트폰 기반의 소셜게임 개발사 ... 로서 최초로 코스닥 상장0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    최초의 온라인게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network)가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데 ... 2010학년 2학기 Report제 목 : 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠? 목 차Ⅰ. 서론- 선택하게된 동기- 온라인게임의 정의Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 역사- 온라인게임 ... 의 특징- 온라인게임의 종류 및 분류- 국내 온라인게임 소개- 국외 온라인게임 소개- 게임시장의 현황과 미래- 온라인게임의 장점- 성공 온라인게임 분석- 실패 온라인게임 분석
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    온라인 게임이 청소년의 폭력성에 미치는 영향-FPS 게임 ‘서든어택’ 이용자를 중심으로-Ⅰ. 서론1. 문제제기 및 연구의 필요성세계에서 손꼽히는 IT강국인 우리나라는 인터넷 접근 ... 게 된다. 온라인게임에 중독되고 몰입하면서 나타나게 되는 폭력성은 사이버 공간에서 뿐만 아니라 실생활에서까지 영향을 끼쳐 다른 사람에게 피해를 줄 수 있기 때문에 그 심각성은 매우 ... 다. 것이었다. 따라서 본 연구에서는 ‘온라인 게임’을 네트워크를 사용하여 플레이하는 게임이라고 정의한 양재헌(2001)의 정의를 따르기로 한다.2) 온라인게임의 특징온라인게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    의 '2WAR GIRL'들과 함께 진행, 타겟 및 일반 유저의 관심 유발 기간 : 2006년 10월19일 ~ 2006년 12월11일온라인배너모바일타겟메일커뮤니티오프라인무가지게임잡지 ... /SMS (10/16~11/10)온라인HOT CLAN BATTLE 이벤트 – 온게임넷 (11/1~12/11)온라인게임대회(12/12~ )Viral – 2WAR GIRL 동영상(10 ... 세계 2차 대전 배경 정조준 모드 공성전 전투 시스템 사실적 표현한 차원 다른 사실감을 갖춘 최고의 FPS 게임FPS 유저 인터뷰국내 최초 세계 2차 대전 배경정조준 모드공성전 전투
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
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2025년 09월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감