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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 521-540 / 26,066건

  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택 할인자료
    지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2 ... . 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오.지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1 ... , 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등선정한 게임은 라온엔터테인먼트 제작의 ‘테일즈런너(Talesrunner);이다. 이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견
    온라인 게임 셧다운제에 대한 찬성/반대 의견1. 찬성 측오늘날 게임은 더 이상 게임이 아니다. 특히 우리나라는 거의 모든 집마다 컴퓨터와 인터넷이 활성화되어 있고, 우리나라 게임 ... 기획사들은 싱글 패키지 게임이 아니라 온라인 게임을 제작하는 것에 주력하고 있다. 온라인 게임의 생존 방법은 기존 싱글 패키지 게임을 만드는 방법과 다르다. 싱글 게임이 오로지 ... 작품성과 재미로 승부를 봤다면, 온라인 게임은 최대한 동시 접속자와 현금 구매 유저를 늘리기 위해 중독성을 늘리는 것에 승부를 본다. 즉, 게임온라인 커뮤니티를 활성화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.28
  • 여성과 사회 'misogyny and sex-commercialization in the online games
    'misogyny and sex-commercialization in the online games'Group 10\1. Study Question2. Purpose of s ... topicNot only in Korea but also all over the world, an online game named ‘Overwatch’ of Blizard is in a ... chatting.Besides, an online game industry has been androcentric until now. So the game designers have
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.03
  • 중국의 온라인게임산업
    대화서유온라인 1,2 ( 大话西游 Online 1,2) 몽환서유 ( 梦幻西游) 대표 퍼블리싱게임 : World Of Warcraft ( 魔兽世界) Starcraft2 ( 星际争霸 ... 온라인 게임시장 Ⅲ. 한국 온라인 게임의 중국진출 사례24 중국에 진출한 한국게임 변화양상 ( 출처 : NEOWIZ GAMES)25 중국에 진출한 한국게임분쟁보도사례 중국 기업 ... 중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • PC 온라인 게임 <리그 오브 레전드>에 관한 대학생 이용자의 정서경험 연구
    된다. 그리고 ‘가설 2’에 따른 연구에는 몇 가지 흥미로운 점이 발견되었다. 게임에 대한 중요도가 높을수록 LOL 이후 경험하는 부적 정서가 증가하였다. 게임을 중요시 할 경우, LOL ... 내에 산재해 있는 여러 부정적인 사건에 민감하게 반응할 가능성이 높다. 또한 현실로부터 도피하는 방식으로 게임을 택하는 사람들은, 게임으로부터 얻어가는 정적 정서가 적었다. 무언가 ... 하였다는 점에 의의가 있다. LOL 이라는 게임 이용 그 자체가 아닌, 평소의 정서 상태에 따라 게임 이용 후의 정서경험이 달라진다는 매우 의미 있는 결론을 도출해내었다. 하지만 그 표본
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.15
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    한다. 운형 형태에 따라서는 온라인게임. 네트워크게임, 인터넷 게임으로 구분할 수 있으며(한국첨단게임산업협회, 1999). 기술에 따라서는 머드게임(MUD Game), 머그게임 ... (MUG Game). 멀티플레이 온라인게임, 인터넷게임, 웹게임으로 나눌 수 있다. 그러나 지금은 한 가지 형태의 게임은 거의 출시되지 않고 형식이 혼합되어 나타나는 경우가 많아 명확 ... 온라인 게임의 정의와 특성과분류목 차1. 온라인게임의 정의2. 온라인게임의 특성3. 온라인게임의 산업적 특성4. 온라인게임의 분류키워드: 게임, 게임산업, 온라인게임1. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 온라인 게임의 현황
    시스템 도입2001년뮤3D MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Play Game) 게임 출시. 한국 및 전세계 온라인 게임시장에 그래픽 경쟁을 주도 ... 게임 시장의 무한한 가능성그리고 현재와 미래목차Ⅰ. 온라인 게임의 현황온라인 게임의 성장 및 배경온라인 게임의 시장 규모 및 성장률국내현황해외현황Ⅱ. 온라인 게임의 성공요인Ⅲ ... . 온라인 게임의 나라별 추이국내시장북미시장유럽시장중국시장Ⅳ. 국내 주요 온라인 게임 업체의 발전 현황국내 온라인 게임순위국내 온라인 게임 업체 수익현황국내 온라인 게임 업체 해외
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 러시아 온라인게임시장
    았다. 또한 러시아에서 인기 있는 그래픽 머드 게임(graphic MUD game)과 러시아 유저들이 선호하는 게임의 특징을 고찰하였다. 러시아 온라인 게임 시장에서 가장 인기 있 ... денегБраузеркаФэнтези(자료 : http://www.game-rate.com/ru/index.html검색일 : 2011.12.18)러시아 온라인 게임 순위 사이트 ... 러시아 온라인 게임 시장 투자 전략1절 : 러시아 온라인 게임 유저들의 성향올해 11월 18일부터 20일까지 열린 ‘ITS GAME 2011 in Russia’에서 러시아 게임 회사인
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13 | 수정일 2016.06.20
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국 내 온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지 ... 해 옴 . 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제 2 의 온라인게임 대국으로 부상함 . 2012 년 중국 온라인게임시장의 판매 수입액은 262 억 3000 만 위앤 ... 게임의 과잉 공급으로 공급 경쟁 - 해외 온라인 게임들의 한국 진출 가속화 - PS2, X-BOX, 게임큐브 등 해외 콘솔업체의 한국 진출 게임산업의 중화권 진출 중국의 문화적 특성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 게임분석(군주 온라인)
    에서도 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 게임유저들에게 가장 인기 있는 분야라고 할 수 있다. MMORPG는 검색 ... 사이트인 네이버에서 보면 약 243개의 게임이 등록되어 있다. 많은 게임이 등록되어 있지만 그 게임마다의 특성은 제각각 이라고 할 수 있다. 그 중에서도 군주온라인은(http ... 지 못한다. 게임의 진행 상황이 유저들이 그런 특징에 관심을 가질 수 있도록 하고 있지 않기 때문이다. 다른 MMORPG게임과 차별성을 가지고 있다고 볼 수 있는 군주 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.07
  • 온라인 게임과 공연의 융복합 모델
    게임의 새로운 가능성 온라인 게임과 공연의 융복합 모델 개발목차 1. 들어가며 2. 가상 세계와 인간 3. 게임의 새로운 가능성 4. 게임과 공연의 융복합 모델 제시 5. 결론 ... 스 - 설치 예술품의 경우 원 저작자 혹은 단체의 양해 및 협조 요청 여부 - 해외 런칭된 온라인 게임의 경우 , 해당 국가에 맞춘 현지화 전략 ) - 체계적인 수익구조 수립 4 ... 및 시사점1. 들어가며 부정적인 인식 팽배와 이를 해결하기 위한 다양한 시도 그러나 시도로 그치는 시도 다양한 시도 게임 중독법 ( 신의진법 )게임 2 . 가상 세계와 인간 무궁
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 보고서 “온라인 게임
    보고서 “온라인 게임”Ⅰ. 서론-현대사회에서 온라인 게임은 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 많은 사람들이 자신들의 만족과, 즐거움을 위해서 혹은 외로움을 달래기 위해서 게임 ... 을 즐긴다. 온라인 게임 속에 빠져 사는 사람들 중에는 대게 사람들과 어울리는 것 보다 게임하기를 좋아하는 경향이 있다. 개인주의적인 것 보다 공동체성을 강조하는 기독교의 가치관 ... 과는 대립하는 것이다. 뿐만 아니라 온라인 게임에 극단적으로 빠지게 되었을 때, 게이머에게 폭력성을 조장시킬 수 있으며 장시간의 게임으로 인하여 건강에도 악영향을 미칠 수 있다. 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.10
  • 온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지 사회성, 온라인 게임 리니지 수익모델, 온라인 게임 리니지 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지 PK제도, 장단점
    온라인 게임 리니지의 내용, 구조, 온라인 게임 리니지의 사회성, 온라인 게임 리니지의 수익모델, 온라인 게임 리니지의 NAI시스템(나이시스템), 온라인 게임 리니지의 PK제도 ... , 온라인 게임 리니지의 장단점 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 온라인 게임 리니지의 내용 Ⅲ. 온라인 게임 리니지의 구조 1. 리니지는 또 하나의 사회다 2. 리니지 업데이트는 미봉책일 뿐 ... 3. PK와 아이템 현금거래의 게임 내적 원인을 찾아서 4. 현금거래의 수요와 공급 그리고 부작용 5. 대안으로서 권선징악적 시스템과 그 한계 Ⅳ. 온라인 게임 리니지의 사회성 1
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 온라인 게임 제안서 (카발 온라인) - 게임광고 제안서,온라인 마케팅 제안서
    Mix 온라인 프로모션*환경 분석*시장환경분석_성공게임 사례 [마케팅 집행과 동접 추이_스페셜포스]최고 동시 접속자 : 90,000 명 누적 가입자 : 4,000,000명 가입자 ... 의 외산 RPG. 퀘스트 중심의 스토리에 Vision을 제시한 게임 카발의 가장 강력한 경쟁자B. 카발 온라인 제품 분석온라인 3D RPG 게임깊은 세계관 광활한 대륙 다양한 미션 ... 한 인지/각인.B. 카발 온라인 제품 분석 [SWOT]*II. 전략*STP [Market Target Segmentation]Target : 온라인 RPG 게임을 즐기는 18~25세
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    카로스 온라인 LAUNCHING PROMOTION PROPOSAL2007 ~ 2008중반까지 온라인게임의 주류는 FPS2008년 중반 이후, 변화하기 시작한 트렌드2008년, 왕 ... 2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]상징적인 지표 아이온의 게임순위 1위 탈환2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다오랜 침체 ... 게임의 특성을 기술한 온라인 매뉴얼 배포로 게임에 대한 이해도 상승참여방법온라인상에서 배포된 안내서 페이지에 접속 - 안내서에 기술된 내용들, 게임 특성 조작 등을 숙지 - 안내
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    온라인 게임과는 구별된다.아케이드 게임(Arcade Game)오락기기를 갖춘 오락실 게임을 통칭하여 말한다.온라인 게임(Online Game)인터넷에 접속하여 실시간으로 즐기 ... 와 싸우는 스토리이다.6. 울티마 온라인(Ultima Online)울티마의 세계를 배경으로 1997년 9월 25일에 발표한 온라인 게임이다. pc패키지 게임인 울티마 시리즈 ... 게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 기준)- 일본의 글로벌 게임시장 내 매출액 비중 (단위: 백만 달러, %)구 분아케이드PC(패키지)온라인비디오모바일전체글로벌278.5832.33126.42663.6072.791 ... 하였으나 실패 후 RPG에 전력 건담 온라인의 성공으로 실적 개선게임 팟20~30대 남성 유저 층 강함- 팡야를 포함한 대부분의 유저가RPG성향의 남성 유저 층으로 구성.퍼블리싱 사업 및
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
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2025년 09월 06일 토요일
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