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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 561-580 / 26,067건

  • 온라인게임회사의 판촉활동
    온라인 게임의 판촉 활동1조사 개요2판촉 활동의 이해3판촉 활동의 실제 사례4느낀 점조사 목적온라인 게임게임 아이템 판매를 중심으로 게임의 여러 광고 기법 등 실제 활용 ... 되고 있는 다양한 판촉 활동을 조사 함으로써 세일즈 프로모션을 이해한다.조사 업종 및 업체조사 업종 : 온라인 게임 조사 업체 : 넷마블, 한게임, 넥슨, 피망1조사 개요2판촉 활동 ... 들을 이용한 여러 용품 등을 제작 하여 온라인 안에서 뿐만 아니라 오프라인에서도 유저들의 지속적인 관심을 유도하며 게임 업체는 부수적인 수입을 얻는다.캐릭터 용품 제작3판촉 활동 사례
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.17
  • 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    Report온라인 게임이 개인과 사회에 미치는 영향---목차---I. 서론III. 본론1. 온라인게임1) 온라인게임의 정의와 특성2) 온라인게임의 분류① 시뮬레이션② 게임롤플레잉 ... 게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의 현황② 국내 온라인 게임의 현황2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향1 ... ) 온라인으로 만나는 인간관계 형성2) 온라인 게임으로 인한 일자리 생성① e-sports의 정의② e-sports의 특성③ e-sports의 스폰서십3) 게임 중독 및 해결방안
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • [게임회사 마케팅] 온라인 게임 오픈베타 이벤트 프로모션 동향
    에 올려 우수 스샷으로 지정되면 게임내 아이템 지급Event Promotion프리우스 온라인Event PageEvent 1. 프리우스 전용모델 출시 - 프리우스 전용 마우스와 그래픽카드 ... '오픈베타 이벤트 프로모션'게임광고Event PromotionEvent Promotion아틀란티카Event PageEvent 1. 재미 없으면 보상해 드립니다. - 50레벨 달성 ... 까지 게임이 재미가 없게 느껴지만 본인의 게임 계정을 반납하고 기존에 즐기던 MMORPG의 계정비를 지원해주는 이벤트 Event 2. 도전 10레벨 - 신규가입 회원을 대상
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 온라인게임중국시장분석
    머들은 종족을 선택하여 전투에 참가 할 수 있다. 이 게임은 FULL 3D 온라인 게임으로 좌우 360도와 상하회전, 그리고 화면의 줌인과 아웃이 모두 가능하며 시점전환이 다른 ... 성` 서비스와 현지 문화를 반영한 다양한 마케팅 프로모션 전개를 통해 중국 온라인 게임 1위를 목표로 뛰고 있다. 마족과 대항하는 신과 인간 이라는 설정은 프리스톤 테일과 비슷하다. 중국 ... 에 불리할 것이라고 전망했다. 따라서 중국과 긴밀한 관계를 맺고 평가 절상이 되기 전에 투자를 끝마치는 등의 노력을 해야 할 것이다.② 경쟁심화 : 현재 온라인게임 시장에서 한국
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 온라인게임산업의 성장
    한국문화콘테츠와 게임-온라인게임의 성장2002년 이후 계속 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 보이는 온라인게임은 2005년 생산매출 1조 4,397억원으로 플랫폼 생산매출의 50 ... 역할을 하고 있는 것으로 보인다.PC방 이용자의 대다수가 주로 온라인게임을 이용하고 있다는 점을 감안할 때, 온라인게임시장은 생산매출과 PC방이라는 유통매출을 합하여 총3조 4 ... 이 크게 늘어나면서 점유율면에서는 상대적으로 줄어들었기 때문이다.2005년 온라인게임 시장은 지난해에 급격한 성장이 이루어진 게임포털의 지속적인 성장세와 해외진출 성과가 두드러졌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 중국온라인게임산업
    온라인 게임 산업목 차중국 온라인게임의 특징중국내 온라인 게임 시장중국진출 한국기업 사례현황과 문제점온라인 게임개 요온라인 게임이란? 게임을 제공하는 회사의 게임 서버에 접속 ... 하여 즐기는 게임온라인게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. ② 제작-유통-서비스가 상호유기적인 가치사슬로 연결되어 있다.중국온라인게임의 특징시대적 특징시장 ... 의 특징중국온라인 게임의 특징시대적 특징 1단계 : 2000~2003년 (발전초기단계. 한국-개발/중국-퍼블리싱) 인터넷 게임 시장이 폭발적인 성장 인터넷 사용자, PC보급율이 빠르
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.02
  • 소셜네트워크 서비스와 온라인 게임
    서비스인 del.icio.us 인터넷과 모바일 디바이스의 발전, 오프라인을 넘어선 온라인 Connection의 활성화Connection ‘연결’ 이라는 개념이 IT 기술 ... )Online GameConversion & Reform• Communication3C• Crowded• Communication(유저간 소통의 용이)• Crowded(유저가 북적대는)
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [게임기획서]주사위배틀워기획서,게임시나리오,온라인게임기획서,게임개발,게임공모전,주사위게임
    게임기획서주사위 배틀 워- 목 차 -§1.게임개요 ------------------------------------------- 51. 기획의도 ------------------ ... ---------------------- 5§2. 배경시나리오 -------------------------------------- 61. 게임줄거리 ---------------- ... ---------------------- 62. 등장인물소개 ------------------------------------ 93. 게임목표 --------------------
    리포트 | 78페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.25
  • 토플, 아이엘츠 에세이 라이팅 온라인 게임의 장점
    Some people say that Playing online game is beneficial to human life, while others think it is ... that online games are becoming popular in many countries as advanced IT technologies have made ... human life more colorful. These days, there are various kinds of online games such as starcraft, s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.11
  • 놀이용 온라인 게임이 인지발달에 미치는 영향
    교육용 온라인 게임이 아동의 인지발달에 미치는 영향아동발달목 차Ⅰ 온라인 게임이 아동에게 미치는 영향― 지각, 인지적 측면― 정서 및 성격 측면― 사회성발달 측면― 중독적 측면Ⅱ ... 이론적 배경― 온라인 게임과 교육용 온라인 게임 정의― 온라인 게임의 현황― 온라인 게임의 종류― 온라인 게임의 목적과 필요성Ⅲ 적용 가능한 이론- 구성주의― Piaget ... ― Vygotsky― 정보처리이론― 가네의 교수사태 (아리수 국어 탐정적용)Ⅳ 교육용 온라인 게임이 아동의 인지 발달에 미치는 영향― 문제해결능력― 창의성― 문제해결력과 창의성에 미치
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.28
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 ... 에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척-상장여부: 비상장 기업-주요 성공: 2008년 매출액 기준, 업계 1위. 게임 내 부분 유료화 수익모델 성공.4.핵심역량(경쟁력의 근원 ... 과 미래 살려나가야 할 강점)-편집증적 개발력에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척5.핵심전략과제- 자기 조직화 경영의 강화(단순한 몇 개의 경영원칙으로 스스로 통제하는 창발적 조직
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한 ... 온라인게임은 전체 게임 시장의 60% 이상, 전체 게임 수출의 80% 이상을 점유하고 있다. 그러나 수출 지역이 중국 등 아시아 시장에 집중되어 있고, 북미 및 EU 시장 진출
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network) 가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데는 실패했고 당시 ... 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구.목차(1) 서론- 온라인 게임의 연구 목적(2) 온라인 게임의 정의와 역사2-1 온라인 게임의 정의2-2 온라인 게임의 역사(3) 온라인 게임 ... 의 유형3-1 온라인 게임 장르에 따른 구분3-2 RPG게임의 특징(4) 온라인 게임과 인터페이스4-1 GUI방식의 온라인 게임 인터페이스4-2 게임과 유저인터페이스(UI)의 연계
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 모바일게임 VS 온라인게임
    의 MMORPG(Massively Multiplayer Online Roleplaying Games)의 시초가 된다고 평가된다. 이후 MMORPG 게임의 지속적인 발전이 이루어졌 ... ★모바일게임 VS 온라인게임★현대를 살아가고 있는 사람이라면 누구나 한번쯤 게임을 접해 보았을 것이다. 그것이 과거 오락실의 게임이건 현재의 컴퓨터로 즐기는 게임, 핸드폰 ... 다.최근 게임분야에서 두각을 나타내는 것은 단연 온라인 게임과 모바일 게임이다. 이 두 게임은 국내 뿐만 아니라 전 세계적으로 그 수요가 점차 증가하고 있는 추세이고, 이미 수많
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.12
  • 청소년 온라인 게임 문화 실태 조사
    청소년 온라인 게임문화 실태한국 고등학생들의 게임 시간 실태- 게임 ‘던전 앤 파이터’를 중심으로 -국문 요약지난 11월 16일 부산의 한 빌라에서 게임에 중독된 중학생 A군 ... 은 온라인 게임이 확산한 것과 관련이 있다. 어기준 한국컴퓨터생활연구소장은 "지금의 게임온라인에서 사람과 사람이 만나 대결을 펼치다 보니 수만 가지의 공략법이 생겼고, 모두 ... 에 나서기 때문에 온라인상에서는 게임이 끝없이 펼쳐지는 것"이라고 말했다. 게임의 구성도 중독성을 높이는 방향으로 계속 진화하고 있다. 컴퓨터 그래픽, 음향 효과, 시나리오, 아이템
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하 ... 고 있는 13년차 온라인게임 유저이며, 그동안 바람의 나라, 크레이지 아케이드, 아스가르드, 퀴즈퀴즈, 마비노기, 루미큐브, 아이온 등 수많은 온라인게임을 해보았다. 평소에 ‘난 ... 들이 국내 온라인 게임 시장을 얼마나 지배하고 있는지, 왜 과점현상이 일어났는지에 대해 구체적으로 알아보기로 결심하였다.Ⅱ. 본론1. 시장의 획정온라인게임이란 온라인상에서 호스트 서버
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    온라인게임 장르의 다양화 MMORPG : Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 온라인 상에서 여러명이 각 역할을 분담하는 게임이 ... : Massive Multiplayer Online Role Playing CONTENTS 5. 온라인게임의 역사 및 발전과정 6 . 온라인게임 장르에 따른 구분 , 유형 1) 웹 ... 온라인게임 의 개념 및 특징 온라인게임 의 유형 및 인터페이스Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 , 연구목적 Ⅱ. 본론 - 게임온라인게임의 이해 1. 게임의 정의 및 개념 O 철학자
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    한국 온라인 게임산업의 개척자들1998년 이전의 한국 게임산업1990년대 내내 게임에 대한 사회의 부정적 인식, 무단복제, 유통망 혼란, PC통신사들의 온라인 게임 수익 독식 등 ... 의 구조적 혼란이 계속 되었다.1990년대 중반 당시 온라인 게임산업이 발전하지 못한 것은 시대 상황에 적합한 콘텐츠의 부족이 아니라 우수한 게임을 만들어도 그 수익은 통신망 ... -2000년의 환경 변화한국 온라인 게임산업은 기존에 형성되어 있던 PC 패키지 게임과 머드 게임의 기술력과 인력이 융합해서 인터넷이라는 새로운 네트워킹 환경에 정착하면서 발생
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 온라인 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석 - An analysis for the Actual Condition and Problem of Cyber Space through a study on Online Game
    이런 인터넷 온라인게임보단 CD나 팩게임이 주로 유행이어서현실감의 괴리감으로 엄청 문제가 되고 그런건 한번도 없었어.단지 내가 와우를 한참하면서는 게임속의 내가 실제의 나보다 훨씬 ... · Soongsil Uni Computer Science · 20062463 · 조하나 ·사이버 세계와 사회문화 Fall (2010.11) grfog211@naver.com온라인 ... 게임 연구를 통한 사이버 공간에서의 실태와 문제점 분석조하나*숭실대학교 컴퓨터학부grfog211@naver.com*An analysis for the Actual
    논문 | 29페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 온라인 게임중독에 대해서
    과 생각등을 비롯한 세상 모든 것들로 볼 수 있다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응 등의 현상을 보인다.- 온라인 게임 중독의 정의 ... - 온라인 게임 중독의 특성 -인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다. 온라인 게임이란 다수의 이용자 ... 가 제공하는 통신망의 게임에서 진짜 삶을 살아가듯 수개월 또는 수년을 두고 게임을 진행하며 중단없이 생활하는 연속적 성장게임이 있다 (온라인 게임의 실태와 역기능 분석의 연구,2001
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
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2025년 09월 07일 일요일
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