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"Online Game(온라인 게임)" 검색결과 501-520 / 26,067건

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    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업 시장지배력 장르 및 통계분석을 중심으로1 유럽지역 온라인 게임 시장 동향 2 아시아 지역 온라인 게임 시장 동향 3 ... 이 점차 높아져서 장기적으로 보면 균형을 이를 것으로 보여진다유럽의 5 대 온라인 게임 퍼블리셔 1. 게임 엔터테인먼트 유럽 (Game Entertainment Europe, GEE ... 미주지역 온라인 게임 시장 동향 5 한국 온라인 게임 시장주요 지표 목 차 4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향6 중국 온라인 게임 시장 주요 동향 7 구글플레이 상위 20 위
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 온라인 게임
    ..PAGE:1온라인 게임..PAGE:2온라인 게임이란?역사종류시장규모 및 점유율문제점마치며차례..PAGE:3인터넷을 이용한 실시간 게임.온라인 게임이란?..PAGE:4발전과정 ... 1994년단군의땅 출시인터넷과 핸드폰의 보급화시장규모가 음악 영화의 두배가 됨온라인 리그의 인기세계로 수출하는 온라인 게임의 강국이 됨..PAGE:5머드게임Multiple User ... Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon여러명이서 할수 있는 인터넷 게임머그게임MUG:Multiple User Graphic그래픽이 첨가된 멀티게임게임하드
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    제목 : 온라인게임 결제 한도에 대하여20140733 이우진몇 달 전 읽었던 인터넷 기사는 게임을 좋아하는 나에게 적지 않은 충격을 주었다. 온라인게임 결제 한도에 관한 기사였 ... 는데, 너무나도 이해할 수 없는 제도였기 때문에 이에 대해 말해보고자 한다. ‘2018아시안게임’에서는 ‘리그오브레전드’, ‘스타크래프트2’ 등 6개의 온라인게임이 종목으로 채택 ... 되어 경기가 진행되었다. 단순하게 컴퓨터를 조작하는 것으로 치부되던 게임은 하나의 어엿한 대중 스포츠로 진화하고 있다. 그동안 꾸준히 발전해 온 온라인게임이 스포츠의 한 종목
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 베트남 온라인 게임에서의 한류
    베트남 온라인 게임에서의 한류1. 서론1-1 한류의 정의한류는 1997년 우리나라의 TV드라마의 중국수출을 계기로 이러한 열기가 가요 쪽으로 확대되어 한국 대중문화 전반에 대한 ... 베트남은 2020만명의 인터넷 사용자가 있으며, 인터넷 보급률, 온라인 게임 이용자 수 등이 매우 큰폭으로 증가하여 가능성이 충분한 시장이라 생각되었다.2. 본론2-1 베트남 ... 의 특수성과 문화적 배경과 한국 온라인 게임 성공의 관련성베트남에서의 한류는 초기 10~20대 젊은 세대와 주부층을 중심으로 발전하여 나갔다. 한국의 영화, 드라마 등을 시작으로 이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.09
  • 온라인 게임의 저작권,2차적 저작물,게임영상은 2차적 저작물
    온라인 게임의 저작권은 게임회사에 있을까 게이머에게 있을까 ?결과적으로 원저작자의 허락 여부와는 관계없이 2 차적 저작물의 작성자에게 부여되는 권리가 있기는 하지만 , 그것 ... 가 된다 . 스타크래프트가 공공재라는 주장은 비논리적이다 . 선수들의 플레이는 실연이라 보기 어렵고 퍼블리시티권이나 초상권으로 인정해야 한다 . 온라인 게임의 저작권은 게임회사에 있 ... 적저작물의 작성은 원저작물의 저작자 허락을 필수요건으로 하지 않는다 . 그러나 그것이 원저작물의 저작자의 권리를 침해해도 좋다는 뜻은 아니다 .게임영상은 2 차적 저작물 ? 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.19
  • 폭력적 온라인 컴퓨터 게임이 청소년의 공격성, 공격행동에 미치는 영향
    폭력적 온라인 컴퓨터 게임이청소년의 공격성, 공격행동에 미치는 영향- FPS 게임 이용자를 중심으로1. 문제제기 및 연구 목적요즘처럼 삭막하고 여유 없는 사회에서 순간적으로 치미 ... , 조영기가 2007년에 낸 ‘온라인게임이 청소년의 공격성에 미치는 영향’ 연구가 있다. 이 연구는 게임 이용 동기와 몰입, 중독 요인이 온라인 게임을 이용하는 청소년들의 공격 ... 하게 함 청소년기에 게임을 통해 합리적 판단이 더욱 어려워지는 것은 당연, 온라인 게임의 내용이나 그 진행과정에서 청소년이 겪는 경험들은 게임 밖의 실제 삶에서의 판단 기준을 흐리게 하
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    2010년 2학기 REPORT온라인 게임(OnLine Game)의 이해? 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 결론Ⅲ. 본론- 온라인게임의 정의- 온라인게임의 특징- 국내 온라인게임의 발전 ... - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업 ... 이 대거 발전하여 IT강국으로 발돋움 하였다. 세계시장에서 우리나라가 IT산업을 주도하는것처럼 온라인게임 산업도 우리나가 주도하고 있다. 이에따라 자연스럽게 IT관련 놀이문화도 발전
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    ] 한국학중앙연구원 - 향토문화전자대전Game Industry Online Game 네트워크에 기반을 둔 게임을 말하지만 일반적으로 인터넷을 통해 이루어지는 게임을 가리 키며 가상현실 ... Culture Contents industry Online Game 스포츠과학과 20111080 이호철목 차 . Culture Contents industry Online ... Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 온라인 음악 게임을 둘러싼 법적 쟁점 -미국에서의 관련 논의 및 우리나라의 판례를 중심으로-
    서울대학교 기술과법센터 박보미
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    청소년의 온라인 게임중독-원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3 ... 목적오늘날 인터넷 보급화로 인하여 인터넷 사용인구의 증가와 시장이 확대되고 있다. 인터넷 사용이 일반화가 되면서 음악, 영화, 출판, 온라인 쇼핑, 게임 등 각종 미디어 분야 ... 가 성장하고 있다. 그 중에서도 온라인 게임은 수익이 뚜렷한 분야로서 다른 인터넷 콘텐츠(Contents)산업에 비해서 미래의 주력산업으로 주목된다.) 캐릭터, 애니메이션, 출판
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • 온라인 게임 마케팅 프로모션 제안
    해 보면 ... 한국 게임시장에서도 당연히 성공 ! …… ?그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2010’ 게임 ... : 게임 파워 블로거 30 명 • 간담회 프로그램 - 검협정연 3 소개 - 검협정연 3 시연 - 식사 - Q A Online Viral▶ 기타 제안 Program: Tiwtter ... Launching Campaign proposal 2011.06.10. ‘ 검협정연 3’우리의 게임 , ‘ 검협정연 3’ 는 … ★ 권위 높은 고전을 토대로 구성 ★ 고대 동양
    리포트 | 119페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 나는 왜 온라인 게임 셧다운 제도를 반대하는가
    온라인 게임 셧다운 제도를 반대하는 이유셧다운 제도는 온라인 게임으로부터 청소년들을 보호(?)하기 위해 심야 시간에 접속을 제한하는 제도이다. 현재 우리나라는 만16세 미만의 청 ... 소년들에게 새벽 0시부터 6시까지 온라인 게임 접속을 제한하지 않으면 법적 처벌을 받는다. 기존의 기성세대들은 이 법에 대해서 어떻게 생각할지 모르겠지만, 나는 매우 이 법안이 불 ... 적으로 계몽시키고 지도해야만 한다는 잘못된 오만에 빠져 있는 경우가 있는데, 그 오만의 좋은 예가 청소년들의 게임 시간을 조정하는 셧다운제다. 예컨대 이 법안은 국가의 몽둥이가 안방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.21
  • 온라인게임 셧다운제
    동안 청소년에게 온라인으로 게임물을 제공하지 못하도록 하는 내용의 “게임 셧다운제(game shut-down)”가 2011년 4월 29일 「청소년보호법」개정으로 도입되었다.그러나 ... 온라인게임 셧다운제 보고서논의의 배경2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 ... 수출액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나, 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입문제가 사회적인 파장을 일으킴에 따라, 게임과몰입의 예방·치유는 개인적 차원의 문제가 아닌 정부
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.08
  • 온라인 게임 프로모션 제안서
    Launching Campaign proposal 2013.08.27. ‘EZ 온라인 ’우리의 게임 , ‘EZ 온라인 ’ 은 … ★ 차별화 되는 스토리 바탕 ★ 차세대 2.5D ... 에서 게임 순위 10 위권 내 진입그렇다면 ... …… ? 이런 상황이라면 ... 한국 게임시장에서도 사막에서 생수 팔기 !그러나 , 한국 게임 시장은 … [ 온라인 게임 ... ] MMORPG 시장은 온라인 게임 중 최고의 장르 (2013’ 게임 백서 / 코리안 클릭 ) MMORPG 43%게임 장르 선호도는 … MMORPG 시장 內 , 판타지 장르 75% 단순
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.01
  • 온라인 게임 마케팅 제안서
    지만 .. 최근 온라인 게임 순위 (60-80 위 ) 2012. 10 게임노트 기준4 2012 년 12 월 27 일 : 사용자 환경 개선 업데이트 2013 년 1 월 2 일 : 신규서버 ... 다크에덴 온라인 캠페인 제안 © COMAS Interactive - 16 Nov, 20122 뱀파이어 MMORPG 라는 독특한 소재와 장르 개성과 차별화가 뚜렷한 종족 간 대결 ... 구도 시간에 따른 능력치 변화 및 계급 시스템 운영 등 대한민국의 대표 RPG 게임 중 하나 ( 누적회원 500 만명 / 10 여 년의 역사 ) 다크에덴3 현실은 조금 아쉽
    리포트 | 61페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.05.01
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 ... 를 온라인 게임을 통해 서로 연결시켜주는 고리를 만들게 되고 ‘사이버 공간’에서 또 다른 세계를 펼쳐가며 즐기는 문화로서 자리 잡게 되는 것이다. 따라서 본론에서는 기존에 공개 ... 된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(리니지)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. MMORPG란머드게임이나 머그게임이 유저에게 주는 영향은 대단
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 온라인게임의미래
    온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론p.4Ⅱ. 주제 개요p.4Ⅲ. 시스템 분석p.51. 게임 이용자p.52. 경쟁상대p.6(1) 내적 경쟁상대p.7(2) 외적 경쟁상대p.73. 기술p ... .7(1) 보유 기술 현황과 네트워크 처리 기술p.7(2) 게임 엔진p.8(3) 가장 경쟁력 있는 보유 기술과 가장 부족한 기술p.84. 경제p.95. 사회p.10(1) 온라인 ... 게임의 순기능p.10(2) 온라인 게임의 역기능p.116. 규제p.127. 환경p.13(1) Green ITp.13(2) 발전 쟁점p.138. PC방p.14Ⅳ. 거시환경 분석 및
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.22
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도 ... Korean Online Game Market)엄록용(건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209)요약본 논문에서는 우리나라 온라인 게임시장에 관한 국내외 연구 동향과 이론 ... 고, 보다 나은 시장상황을 만들기 위해 어떠한 방향으로 노력을 해야 할 것인지에 대한 연구를 해보았다.색인어 : 온라인 게임(Online Game), 게임시장 (Game Market
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 도입 배경과 주요쟁점
    게임 산업에 부정적인 인식을 주는 상징적인 역할을 한다고 말했다. 본고에서는 아직 문제가 많은 셧다운제의 도입 배경과 주요쟁점에 대해서 말해보고자 한다.2. 온라인게임 셧다운제2 ... 며, 그러지 않을 경우 불법으로 간주된다.셧다운제를 적용하는 게임의 범위는 여가부 장관과 문체부 장관의 협의 하에 2년마다 평가 개선된다.현재 셧다운제는 인터넷을 이용하는 PC 온라인 ... 중독과 수면권 보장이 주된 이유이지만, 이 외에 다른 이유들도 있다. 온라인 게임의 폭력성에 청소년이 영향을 받는 것, 게임 중독으로 인한 청소년들의 사회성 악화 등이 있다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09
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